

OSRS Optimal Quest Guide OSRS Optimal Quest Guide

In Old School RuneScape, Quests schalten wichtige Fähigkeiten, Ausrüstung und Inhalte frei, aber ihre schiere Anzahl und Komplexität können Spieler überwältigen. Dieser optimale Quest-Guide ist eine von der Community getestete Roadmap, um den Fortschritt zu optimieren, indem Quests priorisiert werden, die kritische XP, frühe Transportfreischaltungen und Zugang zu wichtigen Bereichen gewähren.
Durch die Minimierung von Grind und die Maximierung der Effizienz hilft dieser Guide Spielern – ob zeitlich limitiert, Ironmen oder auf Endgame fokussiert – schneller eine starke Grundlage aufzubauen. Lesen Sie, wie Sie chaotisches Questen in eine strategische, lohnende Reise durch Gielinor verwandeln können.
Bemerkenswerte Questfreischaltungen in OSRS

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) bieten bedeutende Freischaltungen, die das Gameplay verbessern, einschließlich Zugang zu neuen Fähigkeiten, mächtigen Zaubern und nützlichen Fertigkeiten. Das frühe Abschließen dieser Quests kann die Effizienz und den Fortschritt erheblich verbessern. Im Folgenden sind einige der wichtigsten Questbelohnungen aufgeführt, die jeder Spieler in Betracht ziehen sollte freizuschalten.
Fähigkeitsfreischaltungen:
Druidic Ritual – Gewährt Zugang zur Herblore-Fähigkeit, die das Brauen von Tränken ermöglicht.
Rune Mysteries – Schaltet Runecrafting frei und ermöglicht die Nutzung von Lampen und Wissensbüchern für zusätzliche Erfahrung.
Tears of Guthix – Gewährt wöchentlichen Zugang zu einem Minispiel, das Erfahrung für Ihre niedrigste Fähigkeit gewährt und schwächere Werte stärkt.
Magie- und Zauberbuchfreischaltungen:
Desert Treasure I – Schaltet Ancient Magicks frei, ein mächtiges Kampfzauberbuch.
A Kingdom Divided – Gewährt 24 Arceuus-Zauber, einschließlich Kampf-, Demonbane- und Utility-Zaubern (außer Resurrect Crops und Inferior Demonbane).
Lunar Diplomacy – Schaltet das Lunar-Zauberbuch frei, das sich auf Unterstützungs- und Fertigkeitszauber konzentriert.
Dream Mentor – Erweitert das Lunar-Zauberbuch und fügt nützliche Zauber hinzu wie:
Monster Examine – Enthüllt NPC-Statistiken.
Humidify – Füllt Wasserbehälter sofort.
Jäger-Kit – Bietet eine Box mit Jägerbedarf.
Stat-Spion– Ermöglicht das Überprüfen der Statistiken eines anderen Spielers.
Traum– Verbessert die HP-Regeneration während des Ausruhens.
Bretter machen – Wandelt Stämme in Bretter um.
Zauberbuch wechseln– Wechselt vorübergehend zwischen Zauberbüchern.
Gebetsfreischaltungen:
Königliches Lösegeld – Schaltet die Gebete Ritterlichkeit und Frömmigkeit frei, was die Kampfstats erheblich steigert.
Die Priorisierung dieser Quests bietet mächtige Vorteile in den Bereichen Kampf, Fertigkeiten und Nutzen, was sie für eine effiziente Progression in OSRS unerlässlich macht.
OSRS Gebietfreischaltungen

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu neuen Regionen und schalten neue Trainingsgebiete, Inhalte und Aktivitäten frei. Diese Quests sind entscheidend für Spieler, die Gielinor effizient erkunden möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Gebietfreischaltungen und die Orte, zu denen sie Zugang gewähren.
Wichtige Gebietfreischaltungen:
Söhne der Sonne– Schaltet Varlamore frei, eine neue Region in OSRS.
Priester in Gefahr– Gewährt Zugang zu Morytania, Heimat von Barrows, Slayer-Turm und mehr.
Knochenreise– Schaltet Fossilinsel frei, ein wichtiges Gebiet für Herbiboar, Ammonitkrabben und Vogelhäuser.
Thron von Miscellania – Gewährt Zugang zu Managing Miscellania, einem Königreichsmanagement-Minispiel.
Regicide – Schaltet Tirannwn frei, eine elfenhafte Region, die entscheidend für den weiteren Fortschritt in der Elfen-Questreihe ist.
Mourning’s End Teil I – Gewährt Zugang zu Lletya, einem nützlichen Zentrum für Agilitätstraining und Banking in der Nähe von Elf City.
Lied der Elfen – Schaltet Prifddinas frei, die Elfenhauptstadt, die mit Endgame-Skills und PvM-Inhalten gefüllt ist.
Freunde finden mit My Arm – Schaltet Weiss frei, einen alternativen Ort zum Abbau von vulkanischer Asche.
Sünden des Vaters – Gewährt Zugang zu Darkmeyer, Heimat der Vyrewatch-Sentinels und neuem Agilitätstraining.
Hüttenfieber – Schaltet Mos Le’Harmless frei, eine Insel mit Höhlenhorroren (Schwarze Maske Drops).
Gefährliche Monde – Schaltet Cam Torum und Neypotzli frei, zwei weniger bekannte, aber geschichtsträchtige Regionen.
Das Herz der Dunkelheit – Schaltet die Ruinen von Tapoyauik frei, die weitere Gebiete zum Erkunden hinzufügen.
Das Freischalten dieser Regionen erweitert die Welt von OSRS und bietet Zugang zu besseren Trainingsplätzen, Minispielen und einzigartigen Ressourcen. Die Priorisierung dieser Quests wird Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern.
OSRS Transportfreischaltungen
Schnellreisen sind in Old School RuneScape (OSRS) entscheidend für effizientes Questen, Skillen und PvM-Aktivitäten. Viele Quests schalten leistungsstarke Teleportationsmethoden frei, die Zeit sparen und das Reisen über Gielinor erheblich erleichtern. Im Folgenden sind einige der wichtigsten Transportfreischaltungen aufgeführt.
Wichtige Transportfreischaltungen:
Peststadt – Schaltet Ardougne-Teleport (Tablet- und Zauberbuch-Teleport) frei.
Erleuchtete Reise – Gewährt Zugang zum Ballon-Transportsystem, das schnelles Reisen zu wichtigen Orten ermöglicht.
Märchen Teil 1 & Teil 2 – Gewährt Zugang zu Feenringen, einem der vielseitigsten Teleportationsnetzwerke in OSRS.
Baumgnomendorf – Schaltet Spirit Tree Teleports frei, die schnellen Zugang zu verschiedenen Orten bieten.
Der große Baum – Gewährt Zugang zu Gnome Glider Transport, nützlich für das Erreichen abgelegener Gebiete.
Geister ahoi – Schaltet das Ectophial frei, das einen sofortigen Teleport nach Port Phasmatys und freien Zugang zu dem Gebiet bietet.
Wachturm – Schaltet den Wachturm-Teleport (Tablet- und Zauberbuchteleport) frei, der direkten Zugang zu Yanille bietet.
Ein Hauch von Hoffnung – Gewährt Zugang zu Drakans Medaillon, einem Mehrfach-Teleport nach Darkmeyer und Ver Sinhaza.
Eadgars List – Schaltet den Trollheim-Teleport frei, nützlich für einen schnellen Zugang zum God Wars Dungeon.
Shilo-Dorf – Gewährt Zugang zum Shilo-Dorf-Wagensystem, einer praktischen Transportmethode, um Karamja zu erreichen.
Klient von Kourend – Schaltet den Kourend Castle Teleport (Tablet- und Zauberbuchteleport) frei, der einen schnellen Weg nach Great Kourend bietet.
Twilight’s Promise – Schaltet das Quetzal-Transportsystem frei, eine weniger bekannte, aber nützliche Reisemethode.
Der Zugang zu diesen Transportmethoden ermöglicht schnellere Reisen über Gielinor und optimiert Quests, PvM und Skill-Aktivitäten. Das frühe Abschließen dieser Quests verbessert die Effizienz und Zugänglichkeit im gesamten Spiel erheblich.
OSRS Ausrüstungsfreischaltungen

Viele Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu mächtigen Waffen, Rüstungen und nützlichen Gegenständen, die für den Fortschritt im Kampf und beim Skillen unerlässlich sind.Unten finden Sie eine Liste wichtiger Ausrüstungsfreischaltungen, die Spieler priorisieren sollten.
Wichtige Ausrüstungsfreischaltungen:
Der große Gehirnraub – Gewährt Zugang zum Barrelchest-Anker, einer starken zweihändigen Waffe.
Zwergenkannonen – Schaltet die Fähigkeit frei, die Zwergenkannonen zu verwenden, ein mächtiges Fernkampfwerkzeug.
Dragon Slayer I – Gewährt die Fähigkeit, den Grünen D’hide Body und das Rune Platebody auszurüsten.
Dragon Slayer II – Schaltet die Fähigkeit frei, Avas Assembler zu erstellen, den besten Fernkampf-Cape.
Familienwappen – Schaltet Stahlhandschuhe frei, die in Koch-, Goldschmied- oder Chaos-Handschuhe verzaubert werden können.
Tierische Anziehungskraft – Gewährt Zugang zu Avas Gerät, ein Muss für Fernkämpfer.
Die Schneckenbedrohung– Schaltet Proselyten-Rüstung frei, das beste Rüstungsset zur Gebetssteigerung.
Rezept für Disaster– Das Abschließen von Nebenquests gewährt Zugang zu den Handschuhen des Kulinaromanten, wobei die Barrows-Handschuhe zu den besten Allround-Handschuhen in OSRS gehören.
Verlorene Stadt – Schaltet die Fähigkeit frei, den Drachen-Dolch und das Drachen-Langschwert zu führen.
Ein Hauch von Hoffnung – Gewährt Zugang zur Ivandis-Peitsche, nützlich gegen Vampyre.
Affenwahnsinn I– Schaltet die Fähigkeit frei, die Drachen-Schnitterschwert zu führen, eine der besten Nahkampfwaffen im Mid-Game.
Affenwahnsinn II – Gewährt Zugang zur schweren Ballista, einer starken Fernkampfwaffe.
Die Fremennik-Inseln– Schaltet den Helm von Neitiznot frei, einen hochverteidigenden Nahkampfhelm.
Die Fremennik-Exilanten– Schaltet die Neitiznot-Gesichtsmaske frei, eine verbesserte Version des Helms.
Heimgesuchte Mine– Gewährt Zugang zum Salve-Amulett, das den Schaden gegen untote Monster erhöht.
Unter dem verfluchten Sand – Schaltet die Keris-Teilung frei, eine einzigartige Waffe, die gegen Wüstentiere effektiv ist.
Diese Quests bieten einige der wertvollsten Ausrüstungen im Spiel, die die Kampfeffektivität und Effizienz verbessern. Sie frühzeitig abzuschließen, verschafft den Spielern einen erheblichen Vorteil in PvM- und PvP-Begegnungen.
OSRS-Quests
Die Daten basieren auf dem offiziellen Oldschool Runescape Wiki.Bevor Sie tief in die Quests eintauchen, hier eine kurze Einführung, wie Sie die präsentierten Daten verstehen können.
Quest/Aktivität: Der Name der Quest oder einer wichtigen Trainingsaktivität.
Schnellübersicht? : Gibt an, ob ein Schnellübersicht (SÜ) Link normalerweise vorhanden ist; „N/A“ bedeutet, dass es sich nicht wirklich um eine Quest handelt oder keine Schnellübersicht benötigt wird.
Neue Level nach der Quest : Zeigt, welche Fähigkeiten sofort von der Erfahrung belohnt werden.
Questpunkte : Wie viele QP aus dieser Quest/Aktivität gewonnen werden.
Gesamt-QP : Die laufende Summe der Questpunkte, wenn sie in dieser vorgeschlagenen Reihenfolge durchgeführt werden.
Zusätzliche Informationen : Kurze Hinweise zur Strategie, empfohlenem Item-Sammeln oder relevanten Questfreischaltungen.
Standort: Allgemeiner Start- oder Brennpunkt.
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Level nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
Tutorial-Insel (Miniquest) | N/A | 10 Lebenspunkte | 0 | 0 | Keine | Lumbridge |
Kochs Assistent | QG | 4 Kochen | 1 | 1 | Es wird empfohlen, einen zusätzlichen Topf Mehl für die Rettung von Prinz Ali zu besorgen. Außerdem wird empfohlen, Rune Mysteries, The Restless Ghost und die Rettung von Prinz Ali zu beginnen, während Sie in der Gegend sind. | Lumbridge |
Schafschneider | QG | 2 Handwerk | 1 | 2 | Es wird empfohlen, zusätzlich 3 Wollknäuel für die Quest Rettung von Prinz Ali zu besorgen. | Lumbridge |
Misthalin-Mysterium | QG | 7 Handwerk | 1 | 3 | Keine | Lumbridge |
Rettung von Prinz Ali | QG | (keine) | 3 | 6 | Es wird empfohlen, eine Sichelform zu kaufen, während Sie in Al Kharid sind. | Al Kharid |
Der ruhelose Geist | QG | 9 Gebet | 1 | 7 | Keine | Lumbridge |
Rune-Mysterien | QG | (keine) | 1 | 8 | Freischaltung der Fähigkeit, Lampen/Wissensbücher im Runenhandwerk zu verwenden. | Lumbridge |
Freischaltung: Festung der Sicherheit | N/A | (keine) | 0 | 8 | Benötigt Authenticator. Bringen Sie Essen mit und laufen Sie schnell durch. Gewährt 10.000 gp von den ersten drei Etagen. | Barbaren-Dorf |
Impfänger | QG | 8 Magie | 1 | 9 | Keine | Turm der Zauberer |
Hexen-Trank | QG | 10 Magie | 1 | 10 | Keine | Rimmington |
Gertrudes Katze | QG | 12 Kochen | 1 | 11 | Erlaubt das Aufziehen von Katzen. Es wird empfohlen, früh mit dem Aufziehen eines Kätzchens zu beginnen für RFD/Evil Dave befreien und Rattenfänger. | Varrock |
Sonnenkinder | QG | (keine) | 1 | 12 | Erlaubt den Zugang zu Varlamore. Es ist ratsam, dies während des Aufenthalts in Varrock für Gertrudes Katze zu tun. Besuchen Sie Varlamore einmal, um zukünftige Transportmöglichkeiten freizuschalten. | Varrock |
Naturgeschichte-Quiz (Miniquest) | N/A | 9 Schlachten, 9 Jagd | 0 | 12 | Keine | Varrock |
Daddy's Home (Miniquest) | QG | 8 Bauwesen | 0 | 12 | Gewährt ein POH (Rimmington) und eine wertvolle Marlo's Kiste. | Varrock |
Zwergekanone | QG | 11 Handwerk | 1 | 13 | Schaltet die Zwerge-Multikanone und das Schmieden von Kanonenkugeln frei. Erwägen Sie auch, Alfred Grimhands Barcrawl und andere Quests im Falador-Gebiet zu starten. | Baxtorian Falls |
Wasserfall-Quest | QG | 30 Angriff, 30 Stärke | 1 | 14 | Sprechen Sie mit König Bolren, um den Baumgnomen-Dorf-Quest zu starten und die Folgeoption von Elkoy freizuschalten. | Baxtorian Falls |
Baumgnomen-Dorf | QG | 36 Angriff | 2 | 16 | Gewährt die Fähigkeit, Geisterbäume zu nutzen. | Baumgnomen-Dorf |
Doric's Quest | QG | 10 Bergbau | 1 | 17 | Keine | Falador |
Hexenhaus | QG | 24 Trefferpunkte | 4 | 21 | Gegner (Stufen 42 & 55) können sicher platziert werden. | Taverley |
Das Schwert des Ritters | QG | 29 Schmieden | 1 | 22 | Keine | Falador |
Fletching trainieren 1 → 10 | (Keine Quest) | 1 → 10 Fletching | 0 | 22 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Die Touristenfalle | QG | 26 Beweglichkeit | 2 | 24 | Wählen Sie Beweglichkeit für beide XP-Belohnungen. Frühzeitig durchführen, um die Laufenergie zu verbessern. Den Söldner-Kapitän bei Bedarf im Safespot bekämpfen. | Kharidian-Wüste |
Festung der Schwarzen Ritter | QG | (keine) | 3 | 27 | Keine | Falador |
Druidisches Ritual | QG | 3 Kräuterkunde | 4 | 31 | Schaltet die Fähigkeit Kräuterkunde frei. Danach können Sie mit Drachenjäger I beginnen (aber nicht abschließen), um Anti-Drachen-Schild zu tragen (nicht empfohlen für frühe Slayer-Aufgaben). | Taverley |
Rekrutierungsaktion | QG | 14 Gebet, 10 Kräuterkunde, 27 Beweglichkeit | 1 | 32 | Keine | Falador |
Goblin-Diplomatie | QG | 12 Handwerk | 5 | 37 | Lässt sich leicht in Falador abschließen. | Goblin-Dorf |
Schlafende Riesen | QG | 33 Schmieden | 1 | 38 | Zugang zum Minispiel der Riesen-Schmiede; ziehen Sie in Betracht, ~9 Aufträge zu erledigen, um zukünftiges Schmieden zu trainieren. | Al Kharid-Wüste |
Kampf-Arena | QG | 40 Angriff, 14 Diebstahl | 2 | 40 | Keine | Kampf-Arena |
Peststadt | QG | 18 Bergbau | 1 | 41 | Gewährt Teleport nach Ardougne. | Ardougne |
Mönchs Freund | QG | 13 Holzfällen | 1 | 42 | Keine | Ardougne |
OSRS Quests/Aktivitäten 31–60
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Level nach der Quest | Quest-Punkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Hazeel-Kult | QG | 18 Taschendiebstahl | 1 | 43 | Gut für eine einfache Belohnung von 2.000 Münzen. | Ardougne |
Schafhirte | QG | (keine) | 4 | 47 | 3.100 gp Belohnung, einfach. | Ardougne |
Biohazard | QG | 20 Diebstahl | 3 | 50 | Setzt die Handlung von Plague City fort. | Ardougne |
Bau 8 → 10 | (Kein Quest) | 8 → 10 Bau | 0 | 50 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Turm des Lebens | QG | 14 Handwerk, 21 Diebstahl, 14 Bau | 2 | 52 | Schaltet das Minispiel Kreaturenerschaffung frei. | Ardougne |
Stammes-Totem | QG | 24 Diebstahl | 1 | 53 | Keine | Ardougne |
Death Plateau | QG | 40 Angriff | 1 | 54 | Führt zur Trollfestung-Handlung. | Burthorpe |
Merlins Kristall | QG | (keine) | 6 | 60 | Sprechen Sie noch nicht mit Historiker Minas (bewahren Sie die Lampe für später auf). | Camelot |
Heiliger Gral | QG | 31 Verteidigung, 29 Gebet | 2 | 62 | Fortsetzung der Camelot-Questreihe. | Camelot |
Mordrätsel | QG | 18 Handwerk | 3 | 65 | Keine | Seers' Village |
Der Große Baum | QG | 44 Angriff, 17 Magie, 32 Geschicklichkeit | 5 | 70 | Ermöglicht die Nutzung des Gnomengleiter-Systems. In Kombination mit 4 anderen Quests, schaltet die Albtraumzone frei. | Gnomestadt |
Einfache Ardougne-Tagebuch | N/A | 34 Geschicklichkeit | 0 | 70 | Verwenden Sie die antike Lampe auf Geschicklichkeit. Schaltet unendlichen Ardougne-Kloster-Teleport frei. | Ardougne |
Rag and Bone Man I | QG | 30 Gebet, 14 Kochen | 1 | 71 | Nach Abschluss sofort Rag and Bone Man II starten, um Knochen passiv zu sammeln. | Paterdomus |
Priester in Gefahr | QG | 31 Gebet | 1 | 72 | Schaltet den Zugang zu Morytania frei. Denken Sie auch daran, Gegenstände für den Naturgeist zu sammeln. | Paterdomus |
Naturgeist | QG | 32 Verteidigung, 26 Lebenspunkte, 23 Handwerk | 2 | 74 | Fortsetzung der Morytania-Handlung. | Paterdomus |
Kochen trainieren 14 → 20 | (Kein Quest) | 14 → 20 Kochen | 0 | 74 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jede Reichweite/Herd) |
Geister ahoi | QG | 32 Gebet | 2 | 76 | Schaltet Ectophial und kostenlosen Zugang nach Port Phasmatys frei. | Port Phasmatys |
Geschichte machen | QG | 33 Gebet, 24 Handwerk | 3 | 79 | Fordern Sie die Lampe von Historiker Minas noch nicht an. | Außenposten |
Der verlorene Stamm | QG | 23 Bergbau | 1 | 80 | Schaltet die Dorgeshuun Armbrust und Knochenbolzen frei. | Lumbridge |
Tod den Dorgeshuun | QG | 13 Fernkampf, 26 Diebstahl | 1 | 81 | Setzt die Dorgeshuun-Geschichte fort. | Lumbridge-Sumpfhöhlen |
Elementarwerkstatt I | QG | 29 Handwerk, 35 Schmieden | 1 | 82 | Keine | Seers' Dorf |
Agilität trainieren 34 → 35 | (Keine Quest) | 34 → 35 Agilität | 0 | 82 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jedes Dach) |
Gebet 33 → 37 | (Keine Quest) | 33 → 37 Gebet | 0 | 82 | Erlaubt Schutz vor Magie. | (Jeder Altar) |
Icthlarins kleiner Helfer | QG | 22 Holzfällen, 36 Geschicklichkeit, 30 Diebstahl | 2 | 84 | Keine | Kharidian-Wüste |
Der Golem | QG | 30 Handwerk, 30 Diebstahl | 1 | 85 | Keine | Kharidian-Wüste |
Die ribbitierende Geschichte eines Arbeitskonflikts um eine Seerose | QG | 25 Holzfällen | 1 | 86 | Gewährt Fortschritt in Varlamore. | Varlamore |
Holzfällen trainieren 25 → 36 | (Keine Quest) | 25 → 36 Holzfällen | 0 | 86 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle Bäume) |
Handwerk trainieren 30 → 31 | (Keine Quest) | 30 → 31 Handwerk | 0 | 86 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle) |
Verlorene Stadt | QG | (keine) | 3 | 89 | Schaltet das Herstellen von Drachen-Dolchen, Drachen-Langschwertern und kosmischen Runen frei. Schneiden Sie 2 Dramenäste für zukünftige Quests. | Lumbridge-Sumpf |
Märchen I - Wachstumsprobleme | QG | 44 Angriff, 19 Magie, 17 Landwirtschaft | 2 | 91 | Beginnen Sie sofort Märchen II, bis die Feenringe freigeschaltet sind, dann stoppen. | Draynor-Dorf |
OSRS Quests/Aktivitäten 61–90
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Level nach der Quest | Quest-Punkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Rezept für das Unglück/Eine andere Koch-Quest | QG | (keine) | 1 | 92 | Teil von RFD. | Lumbridge |
Rezept für das Unglück/Die Goblins befreien | QG | 21 Kochen, 31 Handwerk, 20 Farming | 1 | 93 | Keine | Goblin-Dorf |
Feueranzünden trainieren 1 → 30 | (Keine Quest) | 1 → 30 Feueranzünden | 0 | 93 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
See-Schnecke | QG | 24 Angeln | 1 | 94 | Keine | Witchaven |
Angelwettbewerb | QG | 26 Angeln | 1 | 95 | Keine | Hemenster |
RFD/Befreiung des Bergzwerges | QG | 23 Kochen, 13 Schlachten | 1 | 96 | Keine | Falador |
Bergtochter | QG | 45 Angriff, 37 Gebet | 2 | 98 | Starten Sie Die Riesen-Zwerge für Rattenfänger, während Sie in der Gegend sind. | Fremennik-Provinz |
Rattenfänger | QG | 33 Diebstahl | 2 | 100 | Erfordert den Beginn von Die Riesen-Zwerge, um Zugang zu Keldagrim zu erhalten. Schaltet faule/schlaue Katzen frei. | Varrock |
Die Fehde | QG | 39 Diebstahl | 1 | 101 | Abschließen, während Sie in Pollnivneach für Rattenfänger sind. | Kharidian-Wüste |
Tod auf der Insel | QG | 34 Handwerk, 39 Beweglichkeit, 41 Diebstahl | 2 | 103 | Setzt die Varlamore-Geschichte fort. | Varlamore |
Alfred Grimhands Kneipentour (Miniquest) | QG | (keine) | 0 | 103 | Erforderlich für verschiedene Barbar-Aktivitäten (z. B. Kräutermischungen, Barbar-Fischen). | Baxtorian Falls |
Skorpionfänger | QG | 34 Stärke | 1 | 104 | Anti-Drache-Schild empfohlen (nicht erforderlich). | Seers' Village |
Die Ausgrabungsstätte | QG | 34 Bergbau, 17 Kräuterkunde | 2 | 106 | Beginnen Sie Elemental Workshop II, indem Sie hier ein Bücherregal durchsuchen. | Ausgrabungsstätte |
Elemental Workshop II | QG | 37 Handwerk, 38 Schmieden | 1 | 107 | Verwenden Sie eine Zauberer-Mind-Bombe, um Magie zu steigern, wenn <20. | Seers' Village |
Eine Seelenplage | QG | 32 Verteidigung, 27 Lebenspunkte | 1 | 108 | Keine | Grabungsstätte |
Betreten Sie den Abgrund (Miniquest) | QG | 9 Runenfertigung | 0 | 108 | Keine | Varrock |
X Markiert den Punkt | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Benutzen Sie die antike Lampe auf Slayer. | Lumbridge |
Piraten-Schatz | QG | (keine) | 2 | 111 | Kann früh beginnen und beenden, wenn es passt. | Port Sarim |
Auftraggeber von Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Verwenden Sie beide antiken Lampen bei Slayer. | Großes Kourend |
Die Königin der Diebe | QG | 42 Diebstahl | 1 | 113 | Keine | Port Piscarilius |
Die Tiefen der Verzweiflung | QG | 39 Beweglichkeit | 1 | 114 | Keine | Hosidius |
Ein Schwein von Interesse | QG | 19 Slayer | 1 | 115 | Schaltet den Zugang zu Schweinen für Slayer frei. | Draynor-Dorf |
Gesucht! | QG | 26 Slayer | 1 | 116 | Weitere Temple Knights-Handlung. | Falador |
Schild von Arrav | QG | (keine) | 1 | 117 | Benötigt einen Partner. Schaltet auch eine Lampe von Historiker Minas frei. | Varrock |
Freischalten: Varrock Museum Kudos | N/A | 38 Handwerk, 36 Bergbau, 28 Slayer | 0 | 117 | Geben Sie die Quest-Informationen im Museum für 2 Lampen ab (verwenden Sie sie auf Slayer). Reinigen Sie Funde für +50 Kudos, plus 2.500 Handwerks- & 3.500 Bergbau-XP. | Varrock |
Bone Voyage | QG | (keine) | 1 | 118 | Schaltet Fossil Island, Vogelhaus-Fallen für Jäger, Ammonitenkrabben für den Kampf frei. | Varrock |
Bergbau trainieren 36 → 39 | (Keine Quest) | 36 → 39 Bergbau | 0 | 118 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Irgendeine Mine) |
Wachturm | QG | 33 Magie | 4 | 122 | Mining mit dwarven stout boosten, falls nötig. | Yanille |
Der Riesen-Zwerg | QG | 34 Magie, 31 Feueranzünden, 38 Handwerk, 39 Schmieden, 39 Mining, 42 Diebstahl | 2 | 124 | Keine | Keldagrim |
Vergessliche Geschichte... | QG | 28 Kochen, 26 Landwirtschaft | 2 | 126 | Fortsetzung von Der Riesen-Zwerg. | Keldagrim |
Ein weiteres Stück H.A.M. | QG | 38 Gebet, 40 Mining | 1 | 127 | Schaltet das Dorgesh-Kaan–Keldagrim-Zugsystem frei. | Dorgesh-Kaan |
OSRS Quests/Aktivitäten 91–120
Quest/Aktivität | Schnellleitfaden? | Neue Stufen nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Vampyr-Jäger | QG | 45 Angriff | 3 | 130 | Keine | Draynor-Dorf |
Ernest das Huhn | QG | (keine) | 4 | 134 | Keine | Draynor-Herrenhaus |
Dämonenjäger | QG | (keine) | 3 | 137 | Keine | Varrock |
Schatten des Sturms | QG | 28 Fernkampf | 1 | 138 | Belohnungs-XP auf Fernkampf verwenden. | Al Kharid |
Gebet 38 → 40 trainieren | (Keine Quest) | 38 → 40 Gebet | 0 | 138 | Erlaubt Schutz vor Geschossen. | (Jeder Altar) |
Horror aus der Tiefe | QG | 36 Stärke, 32 Fernkampf, 36 Magie | 2 | 140 | Schaltet Gott-Bücher frei. | Leuchtturm |
Tierische Anziehung | QG | 36 Holzfällen, 14 Bogenbau, 39 Handwerk, 29 Slayer | 1 | 141 | Schaltet Avas Geräte frei. | Draynor Manor |
Kreatur von Fenkenstrain | QG | 42 Diebstahl | 2 | 143 | Keine | Canifis |
Große Chompy-Vogel-Jagd | QG | 32 Fernkampf, 29 Kochen, 15 Bogenbau | 2 | 145 | Benötigt einen +3 Boost für Kochen, wenn Sie noch auf Stufe 29 sind (oder trainieren Sie auf 30). | Feldip Hills |
Dschungeltrank | QG | 19 Kräuterkunde | 1 | 146 | Keine | Karamja |
Shilo Village | QG | 40 Handwerk | 2 | 148 | Schaltet Shilo-Dorf und seinen Ofen/Bank frei. | Karamja |
Einfaches Karamja-Tagebuch | N/A | 29 Slayer | 0 | 148 | Lampe auf Slayer verwenden. | Karamja |
Zogre Flesh Eaters | QG | 33 Fernkampf, 19 Bogenbau, 22 Herblore | 1 | 149 | Schaltet Sargschlüssel und Ogre-Kompositbogen frei. | Feldip Hills |
Observatory Quest | QG | Variiert (zufällige XP in Angriff/Stärke/Verteidigung/LP) | 2 | 151 | 12 mögliche XP-Variationen. | Castle Wars |
Fernkampf 33 → 37 trainieren | (Keine Quest) | 33 → 37 Fernkampf | 0 | 151 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Geister des Elid | QG | 41 Gebet, 36 Magie, 42 Diebstahl | 2 | 153 | Keine | Kharidian-Wüste |
Garten der Ruhe | QG | 30 Landwirtschaft | 2 | 155 | Keine | Varrock |
Erleuchtete Reise | QG | 37 Holzfällen, 33 Feueranzünden, 41 Handwerk, 32 Landwirtschaft | 1 | 156 | Schaltet das Ballon-Transportsystem frei. | Entrana |
Freischaltung: Ballons zur Handwerksgilde | N/A | 34 Feueranzünden | 0 | 156 | Keine | Entrana |
Feuer machen trainieren 34 → 40 | (Keine Quest) | 34 → 40 Feuer machen | 0 | 156 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Freischalten: Ballons nach Varrock | N/A | 40 Feuer machen | 0 | 156 | Keine | Entrana |
Feuer machen trainieren 40 → 49 | (Keine Quest) | 40 → 49 Feuer machen | 0 | 156 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Romeo & Julia | QG | (keine) | 5 | 161 | Schnelle 5 QP Belohnung, Zeitverlängerung im Tears of Guthix Minispiel. | Varrock |
Tears of Guthix | QG | 41 Handwerk | 1 | 162 | Zugang zum Tears of Guthix Minispiel (gibt XP in der niedrigsten Fertigkeit). | Lumbridge Sumpfhöhlen |
Trainiere Gebet 41 → 43 | (Keine Quest) | 41 → 43 Gebet | 0 | 162 | Schaltet Schutz vor Nahkampf frei. | (Jeder Altar) |
Auf der Suche nach den Myreque | QG | 45 Angriff, 33 Verteidigung, 36 Stärke, 27 LP, 41 Handwerk | 2 | 164 | Setzt die Morytania-Geschichte fort. | Canifis |
Schatten von Mort'ton | QG | 42 Handwerk, 25 Kräuterkunde | 3 | 167 | Banktagebuch von Herbi Flax zur späteren XP-Anforderung. | Mort'ton |
Im Dienste der Myreque | QG | 46 Angriff, 34 Verteidigung, 37 Stärke, 42 Handwerk | 2 | 169 | Geben Sie das Tagebuch beim Apotheker für Herblore-XP ab. | Canifis |
Tagebuch von Herbi Flax abgeben | (Aktion) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Beendet Herblore XP von Shades of Mort'ton. | Varrock (Apotheker) |
Skippy und die Mogres (Miniquest) | QG | (keine) | 0 | 169 | Erforderlich, um Mogres für Rag and Bone Man II zu töten (benötigt 32 Slayer). | Port Sarim |
Trollfestung | QG | (keine) | 1 | 170 | Gewährt die Fähigkeit, Gesetzesrunen zu erstellen. | Troll-Festung |
OSRS Quests/Aktivitäten 121–150
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Level nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Troll-Romanze | QG | 38 Stärke, 41 Beweglichkeit | 2 | 172 | Fortsetzung der Troll-Geschichte. | Troll-Festung |
Stärke trainieren 38 → 40 | (Keine Quest) | 38 → 40 Stärke | 0 | 172 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jede) |
Dunkelheit von Hallowvale | QG | 43 Beweglichkeit, 44 Diebstahl, 33 Slayer, 19 Bau | 2 | 174 | Verwenden Sie alle XP-Belohnungen für Slayer. | Meiyerditch |
Trainiere Agilität 43 → 56 | (Keine Quest) | 43 → 56 Agilität (empfohlen ~58 für Dachmarken) | 0 | 174 | Vollständige Graceful erhalten. | (Canifis Dächer) |
Untergrundpass | QG | 46 Angriff, 56 Agilität | 5 | 179 | Höhere Agilität empfohlen, um Misserfolge zu reduzieren. | Ardougne |
Regicide | QG | 56 Agilität | 3 | 182 | Setzt die Elfen-Questreihe fort. | Tirannwn |
Dragon Slayer I | QG | 40 Verteidigung, 44 Stärke | 2 | 184 | Schaltet Rune-Plattenkörper frei, aber auch Drachenjäger-Aufgaben, wenn sie früher begonnen werden. Es wird nicht empfohlen, zu früh zu beginnen. | Varrock |
Die Fremennik-Prüfungen | QG | 46 Angriff, 41 Verteidigung, 44 Stärke, 30 LP, 38 Holzfällen, 24 Fletching, 29 Angeln, 43 Handwerk, 57 Geschicklichkeit, 44 Diebstahl | 3 | 187 | Abschluss schaltet Fremennik-Namen usw. frei. | Fremennik-Provinz |
Bau 19 → 20 | (Keine Quest) | 19 → 20 Bau | 0 | 187 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Die Fremennik-Inseln | QG | 45 Verteidigung, 41 Holzfällen, 43 Handwerk, 26 Bau | 1 | 188 | Wählen Sie Verteidigung für beide XP-Belohnungen. | Fremennik-Provinz |
RFD/Befreiung von Bösem Dave | QG | 33 Kochen | 1 | 189 | Schaltet würzige Eintöpfe frei (nützlich für Stat-Boosts). | Edgeville |
RFD/Befreiung von Pirat Pete | QG | 34 Kochen, 30 Angeln, 44 Handwerk, 39 Schmieden | 1 | 190 | Keine | Lumbridge |
Tai Bwo Wannai Trio | QG | 47 Angriff, 44 Stärke, 36 Kochen, 33 Angeln | 2 | 192 | Kehren Sie nach der Quest zu den Brüdern zurück für volle XP-Belohnungen. | Karamja |
Einfaches Kandarin-Tagebuch | N/A | 40 Schmieden | 0 | 192 | Benutzen Sie die Lampe auf Schmieden. Behalten Sie das Kandarin-Kopfbedeckung für die Quest Kontakt! | Kandarin |
Kontakt! | QG | 39 Magie, 45 Diebstahl | 1 | 193 | Safespot Riesen-Skarabäus mit Magie + Schutz vor Geschossen. Verwenden Sie die Kampf-Lampe auf Magie. | Al Kharid |
Trainiere Fernkampf 37 → 40 | (Keine Quest) | 37 → 40 Fernkampf | 0 | 193 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Tempel von Ikov | QG | 42 Fernkampf, 31 Fletching | 1 | 194 | Keine | Ardougne |
Trainiere Magie 39 → 46 | (Keine Quest) | 39 → 46 Magie | 0 | 194 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Die Augen von Glouphrie | QG | 47 Magie, 41 Holzfällen, 23 Runenfertigung, 26 Bauwesen | 2 | 196 | Schaltet die Kristallsäge frei (+3 unsichtbarer Bau-Boost). | Baumgnom-Festung |
Tempel des Auges | QG | 31 Runenfertigung | 1 | 197 | Schaltet die Wächter der Risse frei. | Al Kharid |
Eine kleine Gefälligkeit | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Verwenden Sie beide antiken Lampen auf Slayer. | Karamja |
Jagd trainieren 9 → 12 | (Kein Quest) | 9 → 12 Jagd | 0 | 199 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Der Aufstieg von Arceuus | QG | 32 Runenfertigung, 16 Jagd | 1 | 200 | Keine | Großes Kourend |
Geschichte der Gerechten | QG | (keine) | 1 | 201 | Keine | Großes Kourend |
Der Verlassene Turm | QG | 40 Schmieden, 40 Bergbau | 1 | 202 | Keine | Großes Kourend |
Alle einfachen Erfolgsdiaries | N/A | 44 Schmieden | 0 | 202 | Verwenden Sie alle Lampenbelohnungen für Schmieden. | (Verschiedene) |
Schmieden trainieren 44 → 50 | (Keine Quest) | 44 → 50 Schmieden | 0 | 202 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jeder Amboss/Ofen) |
Zwischen einem Felsen... | QG | 45 Verteidigung, 50 Schmieden, 41 Bergbau | 2 | 204 | Schaltet die Nutzung der Kohletasche und den Zugang zu einem speziellen Bergwerk frei. | Keldagrim |
Die Schneckenbedrohung | QG | 44 Handwerk, 46 Diebstahl, 33 Runenfertigung | 1 | 205 | Setzt die Geschichte der Meereschnecke fort. | Witchaven |
Voraus sein | QG | 45 Handwerk, 29 Bau | 1 | 206 | Keine | Kebos-Tiefebene |
OSRS Quests/Aktivitäten 151–180
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Stufen nach der Quest | Quest-Punkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Freischaltung: Museum-Camp | N/A | 27 Herblore, 32 Construction (verschiedene Gebäude) | 0 | 206 | Verbessern Sie, reinigen Sie Fossilien, füllen Sie das Varrock-Museum. Verwenden Sie die Lampe auf Herblore. | Fossil-Insel |
Trainieren Sie Construction 32 → 37 | (Keine Quest) | 32 → 37 Construction | 0 | 206 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Kalter Krieg | QG | 45 Crafting, 57 Agility, 37 Construction | 1 | 207 | Verwenden Sie die POH-Werkstatt + Crafting-Tisch 3. | Fremennik-Provinz |
Trainieren Sie Crafting 45 → 49 | (Keine Quest) | 45 → 49 Handwerk | 0 | 207 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Die Hand im Sand | QG | 49 Handwerk, 46 Diebstahl | 1 | 208 | Schaltet tägliche Kampfstäbe von Zaff frei. | Yanille |
Handwerk trainieren 49 → 50 | (Keine Quest) | 49 → 50 Handwerk | 0 | 208 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Enakhras Klage | QG | 48 Magie, 49 Feuermachen, 50 Handwerk, 43 Bergbau | 2 | 210 | Keine | Kharidian-Wüste |
Eadgars Täuschung | QG | 34 Herblore | 1 | 211 | Kann auf 31 mit einem botanischen Kuchen boosten, falls nötig. Sammeln Sie zusätzliches Goutweed für zukünftige Quests. | Trollfestung |
Mein Arm's großes Abenteuer | QG | 38 Herblore, 35 Farming | 1 | 212 | Erfordert 60% Tai Bwo-Gunst (bevorzugt 100% für das Tagebuch). | Trollfestung |
Der Garten des Todes | QG | 38 Farming | 1 | 213 | Fortsetzung der Kebos/Lowlands-Handlung. | Kebos-Tiefebene |
Rag and Bone Man II | QG | 43 Prayer | 1 | 214 | Erfordert das Töten vieler Kreaturen für spezielle Knochen. | Paterdomus |
Trainiere Prayer 43 → 45 | (Keine Quest) | 43 → 45 Gebet | 0 | 214 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jeder Altar) |
Angeln trainieren 33 → 50 | (Keine Quest) | 33 → 50 Angeln | 0 | 214 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
Farming trainieren 38 → 40 | (Keine Quest) | 38 → 40 Farming | 0 | 214 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle Felder) |
Slayer trainieren 40 → 42 | (Keine Quest) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Slayer-Meister) |
Rum Deal | QG | 46 Gebet, 50 Angeln, 41 Farming | 2 | 216 | Beten Sie in Edgeville, um 47 Gebetspunkte für die Quest zu erhalten. | Port Phasmatys |
Kabinenfieber | QG | 51 Handwerk, 51 Schmieden, 57 Beweglichkeit | 2 | 218 | Schaltet Mos Le'Harmless frei. | Port Phasmatys |
Fleisch und Begrüßung | QG | 39 Kochen | 1 | 219 | Weitere Varlamore-Quest. | Varlamore |
Kochen trainieren 39 → 40 | (Keine Quest) | 39 → 40 Kochen | 0 | 219 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
RFD/Befreiung des Lumbridge-Leiters | QG | 48 Magie | 1 | 220 | Keine | Lumbridge |
Kochen trainieren 40 → 42 | (Keine Quest) | 40 → 42 Kochen | 0 | 220 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
RFD/Befreiung von Skrach Uglogwee | QG | 42 Fernkampf, 42 Holzfällen, 51 Handwerk | 1 | 221 | Keine | Lumbridge |
Kochen trainieren 42 → 50 | (Keine Quest) | 42 → 50 Kochen | 0 | 221 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
Bergbau trainieren 43 → 50 | (Keine Quest) | 43 → 50 Bergbau | 0 | 221 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jede Mine) |
Heldenquest | QG | 47 Angriff, 46 Verteidigung, 45 Stärke, 32 LP, 43 Fernkampf, 50 Kochen, 42 Holzfällen, 50 Fischen, 49 Feuermachen, 51 Schmieden, 50 Bergbau, 38 Kräuterkunde | 1 | 222 | Verwenden Sie Boosts, wenn nötig (z. B. Admiral-Pie für Fischen). | Burthorpe |
Thron von Miscellania | QG | (keine) | 1 | 223 | Schaltet das Verwalten von Miscellania frei. | Miscellania |
Königliche Probleme | QG | 34 LP, 57 Beweglichkeit, 43 Slayer | 1 | 224 | Erhöht die Vorteile des Königreichsmanagements. | Miscellania |
Heimgesuchte Mine | QG | 48 Stärke | 2 | 226 | Schaltet das Salve-Amulett frei. | Verlassene Mine |
Höhle von Tarn Razorlor (Miniquest) | N/A | 43 Slayer | 0 | 226 | Kann das Salve-Amulett verzaubern. | Verlassene Mine |
Affenwahnsinn I | QG | 51 Angriff, 50 Verteidigung, 50 Stärke, 41 HP | 3 | 229 | Nach der Quest mit Daero sprechen für 35k XP (Angriff/Verteidigung) + 20k XP (Stärke/HP). | Affeninsel |
Ethisch erworbene Antiquitäten | QG | 47 Diebstahl | 1 | 230 | Weitere Varlamore-Quest. | Varlamore |
OSRS Quests/Aktivitäten 181–210
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Stufen nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Versprechen der Dämmerung | QG | 47 Diebstahl | 1 | 231 | Schaltet den Teleport zu Civitas illa Fortis & Quetzal-Transport in Varlamore frei. | Varlamore |
Trainiere Fernkampf 43 → 60 | (Keine Quest) | 43 → 60 Fernkampf | 0 | 231 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebige) |
Trainiere Diebstahl 47 → 50 | (Keine Quest) | 47 → 50 Diebstahl | 0 | 231 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebige Stände/NPCs) |
Umherziehende Elfen | QG | 51 Stärke | 1 | 232 | Schaltet Bogen oder Schild der Elfen frei. | Tirannwn |
Mourning's End Teil I | QG | 45 LP, 53 Diebstahl | 2 | 234 | Setzt die Elfen-Questreihe fort. | Tirannwn |
Mourning's End Teil II | QG | 60 Geschicklichkeit | 2 | 236 | Rätselreiche Quest; ~65 Geschicklichkeit empfohlen oder Sommerkuchen mitbringen. | Tirannwn |
Magie trainieren 48 → 50 | (Keine Quest) | 48 → 50 Magie | 0 | 236 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Feueranzünden trainieren 49 → 50 | (Keine Quest) | 49 → 50 Feueranzünden | 0 | 236 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
Wüsten-Schatz I | QG | 51 Magie | 3 | 239 | Schaltet alte Magie frei. | Kharidian-Wüste |
Magie trainieren 51 → 55 | (Keine Quest) | 51 → 55 Magie | 0 | 239 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
Familienwappen | QG | (keine) (benötigt Magie-Boost, wenn < 50) | 1 | 240 | Schaltet Stahl-Handschuhe (Kochen/Schmieden/Magie-Varianten) frei. | Varrock |
Runenfertigung trainieren 33 → 35 | (Keine Quest) | 33 → 35 Runenfertigung | 0 | 240 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Riss/ZMI/Altäre) |
Was darunter liegt | QG | 50 Verteidigung, 37 Runenfertigung | 1 | 241 | Schaltet zusätzliche Kampfstäbe von Zaff frei. | Varrock |
Jagd trainieren 16 → 27 | (Keine Quest) | 16 → 27 Jagd | 0 | 241 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Eagles' Peak | QG | 29 Jagd | 2 | 243 | Schaltet Kastenfallen frei. | Piscatoris |
Eine Geschichte von zwei Katzen | QG | 40 Herbalismus (Endbelohnung: 2 antike Lampen, die für Herbalismus verwendet werden) | 2 | 245 | Verwenden Sie beide Lampen für Herbalismus. | Kharidian-Wüste |
Trainieren Sie Bergbau 50 → 52 | (Keine Quest) | 50 → 52 Bergbau | 0 | 245 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein Bergwerk) |
Trainieren Sie Holzfällen 42 → 50 | (Keine Quest) | 42 → 50 Holzfällen | 0 | 245 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Weiden/Ahorn) |
Trainieren Sie Herbalismus 40 → 41 | (Keine Quest) | 40 → 41 Herbalismus | 0 | 245 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
Legenden-Quest | QG | 54 Herblore (kann von 45 mit Botanischer Torte gesteigert werden) | 4 | 249 | Verwenden Sie alle 4 XP-Belohnungen für Herblore. | Karamja |
Land der Goblins | QG | 51 Angeln, 55 Herblore, 60 Beweglichkeit, 53 Diebstahl | 2 | 251 | Setzt die Goblin-Geschichte fort. | Dorgesh-Kaan |
RFD/Befreiung von Sir Amik Varze | QG | 46 LP, 50 Kochen | 1 | 252 | Keine | Lumbridge |
Olafs Quest | QG | 51 Verteidigung | 1 | 253 | Quest in der Fremennik-Region. | Fremennik-Provinz |
Holzfällen trainieren 50 → 52 | (Keine Quest) | 50 → 52 Holzfällen | 0 | 253 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Weiden/Ahorn) |
Ein geteiltes Königreich | QG | 47 Slayer | 2 | 255 | Erweitert das Arceuus-Zauberbuch. Verwenden Sie die Lampe auf Slayer. | Kourend |
Ein Hauch von Hoffnung | QG | 48 Slayer | 1 | 256 | Verwenden Sie das Erfahrungsbuch auf Slayer. | Meiyerditch |
Trainiere Jäger 29 → 46 | (Keine Quest) | 29 → 46 Jäger | 0 | 256 | Vogelhäuser helfen sehr. | (Beliebig) |
Trainiere Geschicklichkeit 63 → 68 | (Keine Quest) | 63 → 68 Beweglichkeit | 0 | 256 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle Kurse) |
Schlachten 64 → 69 trainieren | (Keine Quest) | 64 → 69 Schlachten | 0 | 256 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Schlachtenmeister) |
Handwerk 66 → 70 trainieren | (Keine Quest) | 66 → 70 Handwerk | 0 | 256 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle) |
OSRS Quests/Aktivitäten 211–240
Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Level nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
Monkey Madness II | QG | 68 Magie, 68 Geschicklichkeit, 60 Diebstahl, 70 Slayer, 61 Jagen | 4 | 291 | Wählen Sie Magie während des Trainings bei Duke. | Baumgnom-Festung |
In die Gräber (Miniquest) | N/A | 69 Magie | 0 | 291 | Verwenden Sie die antike Lampe auf Magie. | Kharidian-Wüste |
Eine Nacht im Theater | QG | 70 Magie | 2 | 293 | Verwenden Sie 4 antike Lampen auf Magie. | Meiyerditch |
Bauen 38 → 50 trainieren | (Keine Quest) | 38 → 50 Bau | 0 | 293 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Magie trainieren 70 → 75 | (Keine Quest) | 70 → 75 Magie | 0 | 293 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Bergbau trainieren 60 → 68 | (Keine Quest) | 60 → 68 Bergbau | 0 | 293 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebige Mine) |
Schmieden trainieren 65 → 70 | (Keine Quest) | 65 → 70 Schmieden | 0 | 293 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Ambosse/Öfen) |
Drachenjäger II | QG | 58 Angriff, 71 Schmieden, 68 Bergbau, 69 Geschicklichkeit, 62 Diebstahl | 5 | 298 | +4 Chargen mit 25k XP in einer Kampffähigkeit (außer Gebet). Typischerweise für Angriff verwendet. | Feldip-Hügel |
Der Fluch von Arrav | QG | 69 Bergbau, 70 Geschicklichkeit, 63 Diebstahl | 2 | 300 | Setzt die Mahjarrat-Geschichte fort. | Uzer-Oase |
Feueranzünden trainieren 60 → 66 | (Keine Quest) | 60 → 66 Feueranzünden | 0 | 300 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Freunde finden mit My Arm | QG | 66 Feueranzünden, 70 Bergbau, 70 Geschicklichkeit, 50 Bau | 2 | 302 | Verwenden Sie eine Drachenpicke/scharfen Eintopf, um den Bergbau zu steigern, falls nötig. | Troll-Festung |
Diebstahl trainieren 63 → 64 | (Keine Quest) | 63 → 64 Diebstahl | 0 | 302 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Geheimnisse des Nordens | QG | 71 Geschicklichkeit, 65 Diebstahl, 62 Jagen | 2 | 304 | Harter Bosskampf; bringen Sie starke Ausrüstung mit. | Östliches Ardougne |
Diebstahl trainieren 65 → 72 | (Keine Quest) | 65 → 72 Diebstahl | 0 | 304 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Farming trainieren 47 → 65 | (Keine Quest) | 47 → 65 Farming | 0 | 304 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebige Felder) |
Herblore trainieren 56 → 65 | (Keine Quest) | 56 → 65 Herblore | 0 | 304 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Train Angriff 58 → 65 | (Keine Quest) | 58 → 65 Angriff | 0 | 304 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Train Stärke 61 → 65 | (Keine Quest) | 61 → 65 Stärke | 0 | 304 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Während Guthix schläft | QG | 66 Kräuterkunde, 72 Diebstahl, 66 Landwirtschaft, 64 Jagen | 5 | 309 | Große Großmeister-Quest. | Taverley |
Train Feueranzünden 66 → 75 | (Keine Quest) | 66 → 75 Feueranzünden | 0 | 309 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
Runenfertigkeit trainieren 56 → 60 | (Keine Quest) | 56 → 60 Runenfertigkeit | 0 | 309 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Wächter/ZMI) |
Bau trainieren 50 → 60 | (Keine Quest) | 50 → 60 Bau | 0 | 309 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Wüsten-Schatz II - Das gefallene Imperium | QG | 65 Gebet | 5 | 314 | Verwenden Sie 3 antike Lampen auf eine beliebige Kampffertigkeit (häufig Gebet). Schaltet neue Bereiche/Bosse frei. | Kharidian-Wüste |
Bau trainieren 60 → 70 | (Keine Quest) | 60 → 70 Bau | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
Farming trainieren 66 → 70 | (Keine Quest) | 66 → 70 Farming | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle Patches) |
Herblore trainieren 66 → 70 | (Keine Quest) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle) |
Hunter trainieren 64 → 70 | (Keine Quest) | 64 → 70 Hunter | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle) |
Holzfällerei trainieren 68 → 70 | (Keine Quest) | 68 → 70 Holzfällerei | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Roteichen/Teakbäume) |
Lied der Elfen | QG | 70 Holzfällen, 71 Schmieden, 70 Bergbau, 70 Kräuterkunde, 72 Geschicklichkeit, 70 Landwirtschaft, 70 Jagen, 70 Bau | 4 | 318 | Schaltet Prifddinas frei. | Tirannwn |
(Alle verbleibenden „Skills XP“ Quests) | (variierte) | (in beliebiger Reihenfolge; keine weiteren Quest-Abhängigkeiten) | (variierte) | (variierte) | Beispiele: Uhrturm, Korsarenfluch oder andere verbleibende Nebenquests. | (Variiert) |
Abschließende Worte
Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese umfassende Reise gemeistert haben! Indem Sie Quests in einer effizienten Reihenfolge angehen, gewinnen Sie nicht nur die Zufriedenheit stetigen Fortschritts, sondern bereiten sich auch auf ein reibungsloseres Skill-Training und bessere Belohnungen vor. Denken Sie daran, dass Old School RuneScape ständig weiterentwickelt wird – neue Quests können erscheinen, und Spiel-Updates können den optimalen Weg verändern.
Passen Sie diesen Leitfaden gerne an Ihren persönlichen Spielstil an, sei es, dass Sie die Geschichte in sich aufnehmen und in Ihrem eigenen Tempo abenteuerlich sind oder schnell durchspielen, um den Quest-Punkt-Cape zu erhalten. Vor allem genießen Sie die Geschichte, nehmen Sie die Herausforderung an und denken Sie daran, dass die wahre Magie von Gielinor in den Freunden und Erinnerungen liegt, die Sie auf dem Weg sammeln werden. Viel Glück und viel Spaß beim Questen!
OSRS & GameBoost Produkte
Alle GameBoost Accounts anzeigen
Alle GameBoost Boosting-Dienste anzeigen
Alle GameBoost Währungen anzeigen
Alle GameBoost Spielschlüssel anzeigen
Alle GameBoost Geschenkkarten anzeigen
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”






