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OSRS Optimale Quest Anleitung

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OSRS Optimale Quest Anleitung

In Old School RuneScape schalten Quests essentielle Fähigkeiten, Ausrüstung und Inhalte frei, aber die schiere Anzahl und Komplexität können die Spieler überwältigen. Dieser optimale Quest-Leitfaden ist eine von der Community getestete Roadmap zur Straffung des Fortschritts, die Quests priorisiert, die kritische XP, frühzeitige Transportfreischaltungen und Zugang zu wichtigen Bereichen gewähren. 

Indem es das Farmen minimiert und die Effizienz maximiert, hilft dieser Leitfaden Spielern – ob zeitlich limitiert, Ironmen oder endgame-fokussiert – schneller eine starke Grundlage aufzubauen. Erfahren Sie, wie man chaotisches Questen in eine strategische, lohnende Reise durch Gielinor verwandelt.

Bemerkenswerte Questfreischaltungen in OSRS

osrs abgeschlossene Quest

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) bieten bedeutende Freischaltungen, die das Gameplay verbessern, einschließlich dem Zugang zu neuen Fähigkeiten, mächtigen Zaubersprüchen und nützlichen Fertigkeiten. Das frühzeitige Abschließen dieser Quests kann die Effizienz und Progression erheblich steigern. Nachfolgend sind einige der wichtigsten Questreward, die jeder Spieler in Erwägung ziehen sollte freizuschalten.

Fähigkeitsfreischaltungen:

  • Druidisches Ritual – Gewährt Zugang zur Herblore-Fähigkeit, die das Brauen von Tränken ermöglicht.
  • Rune-Mysterien – Schaltet Runenfertigung frei und ermöglicht die Nutzung von Lampen und Wissensbüchern für zusätzliche Erfahrung.
  • Tränen von Guthix – Bietet wöchentlichen Zugang zu einem Minispiel, das Erfahrung für die geringste Fähigkeit gewährt und schwächere Stats steigert.

Magie und Zauberbuchfreischaltungen:

  • WüstenSchatz I – Schaltet alte Magie frei, ein mächtiges Kampfzauberbuch.
  • Ein Königreich geteilt – Gewährt 24 Arceuus-Zauber, einschließlich Kampf-, Demonbane- und Utility-Zaubern (außer Ernte wiederbeleben und niedrigstufiger Demonbane).
  • Lunar Diplomatie – Schaltet das Lunar-Zauberbuch frei, das sich auf Unterstützungs- und Fertigkeitszauber konzentriert.
  • Traum Mentor – Erweitert das Lunar-Zauberbuch und fügt nützliche Zauber hinzu, wie:
  • Monster Untersuchen – Enthüllt NPC-Stats.
  • Befeuchten – Füllt Wasserbehälter sofort auf.
  • Jäger-Kit – Bietet eine Kiste mit Jagdbedarf.
  • Stat Spion – Ermöglicht das Überprüfen der Stats eines anderen Spielers.
  • Traum – Erhöht die HP-Regeneration während des Ausruhens.
  • Bretter machen – Wandelt Stämme in Bretter um.
  • Zauberbuch Swap – Wechselt vorübergehend zwischen Zauberbüchern.

Gebetsfreischaltungen:

  • Lösegeld des Königs – Schaltet die Gebete Ritterlichkeit und Frömmigkeit frei, was die Kampfstats erheblich verbessert.

Das Priorisieren dieser Quests bietet mächtige Vorteile in den Bereichen Kampf, Fertigkeiten und nützliche Fähigkeiten, wodurch sie für eine effiziente Fort­schritt in OSRS unerlässlich sind.

OSRS Gebietfreischaltungen 

osrs areas

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugriff auf neue Regionen, die neue Trainingsgebiete, Inhalte und Aktivitäten freischalten. Diese Quests sind entscheidend für Spieler, die Gielinor effizient erkunden möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Bereichsfreischaltungen und der Orte, auf die sie Zugriff gewähren.

Wichtige Bereichsfreischaltungen:

  • Children of the Sun – Schaltet Varlamore, eine neue Region in OSRS, frei.
  • Priest in Peril – Gewährt Zugang zu Morytania, der Heimat von Barrows, Slayer Tower und mehr.
  • Bone Voyage – Schaltet Fossil Island frei, ein wichtiges Gebiet für Herbiboar, Ammonite Crabs und Vogelnester.
  • Throne of Miscellania – Gewährt Zugang zu Managing Miscellania, einem Kingdom-Management-Minispiel.
  • Regicide – Schaltet Tirannwn frei, eine Elfenregion, die für das Vorankommen in der Elfenquest wichtig ist.
  • Mourning’s End Part I – Gewährt Zugriff auf Lletya, ein nützlicher Hub für Agility-Training und Banking in der Nähe von Elf City.
  • Song of the Elves – Schaltet Prifddinas, die Elfenhauptstadt, die voller Endgame-Skilling- und PvM-Inhalte ist, frei.
  • Making Friends with My Arm – Schaltet Weiss, einen alternativen Standort zum Abbau von vulkanischer Asche, frei.
  • Sins of the Father – Gewährt Zugang zu Darkmeyer, Heimat der Vyrewatch Sentinels und neuer Agility-Training.
  • Cabin Fever – Schaltet Mos Le’Harmless, eine Insel mit Cave Horrors (Black Mask Drops), frei.
  • Perilous Moons – Schaltet Cam Torum und Neypotzli frei, zwei weniger bekannte, aber geschichtsreiche Regionen.
  • The Heart of Darkness – Schaltet die Ruinen von Tapoyauik frei, was weitere Gebiete hinzufügt, die erkundet werden können.

Das Freischalten dieser Regionen erweitert die Welt von OSRS und ermöglicht den Zugang zu besseren Trainingsplätzen, Minispielen und einzigartigen Ressourcen. Die Priorisierung dieser Quests wird Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern.

OSRS Transportfreischaltungen

Schnelle Fortbewegung ist in Old School RuneScape (OSRS) entscheidend für effizientes Questen, Skilling und PvM-Aktivitäten. Viele Quests schalten mächtige Teleportationsmethoden frei, die Zeit sparen und das Reisen über Gielinor erheblich erleichtern. Nachfolgend sind einige der wichtigsten Transportfreischaltungen aufgeführt.

Wichtige Transportfreischaltungen:

  • Plague City – Schaltet das Ardougne Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei.
  • Enlightened Journey – Gewährt Zugang zum Ballon-Transportsystem, das schnelles Reisen zu wichtigen Orten ermöglicht.
  • Fairytale Teil 1 & Teil 2 – Bietet Zugang zu Fairy Rings, einem der vielseitigsten Teleportationsnetzwerke in OSRS.
  • Tree Gnome Village – Schaltet die Spirit Tree Teleports frei, die schnellen Zugang zu verschiedenenStandorten bieten.
  • The Grand Tree – Gewährt Zugang zum Gnome Glider Transportation, nützlich, um abgelegene Gebiete zu erreichen.
  • Ghosts Ahoy – Schaltet das Ectophial frei, das einen sofortigen Teleport nach Port Phasmatys und kostenlosen Zugang zum Gebiet bietet.
  • Watchtower – Schaltet das Watchtower Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei, das direkten Zugang zu Yanille bietet.
  • A Taste of Hope – Gewährt Zugang zu Drakan’s Medallion, einem Mehrfach-Ladungs-Teleport nach Darkmeyer und Ver Sinhaza.
  • Eadgar’s Ruse – Schaltet das Trollheim Teleport frei, nützlich, um schnell in das God Wars Dungeon zu gelangen.
  • Shilo Village – Gewährt Zugang zum Shilo Village Cart System, einer praktischen Transportmethode, um Karamja zu erreichen.
  • Client of Kourend – Schaltet das Kourend Castle Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei, das einen schnellen Weg nach Great Kourend bietet.
  • Twilight’s Promise – Schaltet das Quetzal Transport System frei, eine weniger bekannte, aber nützliche Reisemethode.

Der Zugang zu diesen Verkehrsmethoden ermöglicht schnellere Reisen durch Gielinor und optimiert Quests, PvM und Fertigkeitsaktivitäten. Das frühzeitige Abschließen dieser Quests wird die Effizienz und Zugänglichkeit im gesamten Spiel erheblich verbessern.

OSRS Ausrüstungsfreischaltungen

osrs ausrüstungswerte

Viele Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu kraftvollen Waffen, Rüstungen und nützlichen Gegenständen, was sie für den Fortschritt im Kampf und beim Skillen unerlässlich macht. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Ausrüstungsfreischaltungen, die Spieler priorisieren sollten.

Wichtige Ausrüstungsfreischaltungen:

  • Der große Gehirnraub – Gewährt Zugang zum Barrelchest-Anker, einer starken Zweihandwaffe.
  • Zwergekanone – Entsperrt die Fähigkeit, die Zwergen-Multikannon zu benutzen, ein kraftvolles Fernkampfwerkzeug.
  • Drachenjäger I – Gewährt die Fähigkeit, den Grünen D’hide-Körper und die Rune-Plattenkörper zu tragen.
  • Drachenjäger II – Entsperrt die Fähigkeit, Ava’s Assembler zu erstellen, der besten Fernkampf-Cape.
  • Familienwappen – Entsperrt Stahlhandschuhe, die in Koch-, Goldschmied- oder Chaos-Handschuhe verzaubert werden können.
  • Tier-Magnetismus – Gewährt Zugang zu Ava’s Gerät, das für Fernkämpfer unerlässlich ist.
  • Die Schneckenbedrohung – Entsperrt die Proselyten-Rüstung, das beste Rüstungsset für Gebete.
  • Rezept für Katastrophen – Das Abschließen von Unterquests gewährt Zugang zu den Kulinaromancer-Handschuhen, wobei Barrows-Handschuhe einer der besten Allroundhandschuhe in OSRS sind.
  • Verlorene Stadt – Entsperrt die Fähigkeit, den Drachen-Dolch und das Drachen-Longsword zu führen.
  • Ein Geschmack von Hoffnung – Gewährt Zugang zu der Ivandis-Schlagwaffe, die gegen Vampire nützlich ist.
  • Affenwahnsinn I – Entsperrt die Fähigkeit, die Drachenszenari, eine der besten Nahkampfwaffen aus der Mittelstufe, zu führen.
  • Affenwahnsinn II – Gewährt Zugang zur Schweren Balliste, einer starken Fernkampfwaffe.
  • Die Fremennik-Inseln – Entsperrt den Helm von Neitiznot, einen Nahkampfhelm mit hoher Verteidigung.
  • Die Fremennik-Exilanten – Entsperrt das Neitiznot-Gesichtsvisier, eine verbesserte Version des Helms.
  • Heimgesuchte Mine – Gewährt Zugang zum Salve-Amulett, das den Schaden gegen untote Monster erhöht.
  • Unter den Verfluchten Sands – Entsperrt den Keris-Teils, eine einzigartige Waffe, die gegen Wüstenkreaturen effektiv ist.

Diese Quests bieten einige der wertvollsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel, die die Kampfeffektivität und Effizienz erhöhen. Sie frühzeitig abzuschließen, gibt den Spielern einen erheblichen Vorteil in sowohl PvM- als auch PvP-Begegnungen.

OSRS Quests

Die Daten basieren auf dem offiziellen Oldschool Runescape Wiki. Bevor wir tiefer in die Quests eintauchen, hier ist ein kurzes Einführungsleitfaden, wie man die dargestellten Daten versteht.

  • Quest/Aktivität: Der Name der Quest oder einer wichtigen Trainingsaktivität.
  • Quick Guide?: Zeigt an, ob ein Quick Guide (QG) Link normalerweise existiert; “N/A” bedeutet, dass es sich nicht wirklich um eine Quest handelt oder kein Quick Guide benötigt wird.
  • Neue Levels nach Quest: Zeigt, welche Fähigkeiten sofort einen Boost durch die Erfahrungspunkte der Quest erhalten.
  • Questpunkte: Wie viele QP durch diese Quest/Aktivität gewonnen werden.
  • Gesamt QP: Die laufende Gesamtzahl der Questpunkte, wenn sie in dieser empfohlenen Reihenfolge durchgeführt werden.
  • Zusätzliche Informationen: Kurze Notizen zur Strategie, empfohlenem Item-Farming oder relevanten Questfreischaltungen.
  • Standort: Allgemeiner Start- oder Fokuspunkt.
Quest/Aktivität Schnellanleitung? Neue Levels nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Weitere Informationen Standort
Tutorialinsel (Miniquest) N/A 10 Lebenspunkte 0 0 Keine Lumbridge
Kochassistent QG 4 Kochen 1 1 Erwägen Sie, einen zusätzlichen Topf Mehl für die Rettung von Prinz Ali zu besorgen. Es wird auch empfohlen, Runenrätsel, Der ruhelose Geist und die Rettung von Prinz Ali zu beginnen, während man in der Gegend ist. Lumbridge
Schafschur QG 2 Handwerk 1 2 Zieh in Betracht, zusätzliche 3 Wollbälle für die Prinz Ali Rettungsquest zu bekommen. Lumbridge
Misthalin Geheimnis QG 7 Handwerk 1 3 Keine Lumbridge
Prinz Ali Rettung QG (keine) 3 6 Erwägen Sie, während Sie in Al Kharid sind, eine Sichelform zu kaufen. Al Kharid
Der Ruhelosen Geist QG 9 Überweisung 1 7 Keine Lumbridge
Rune-Mysterien QG (keine) 1 8 Entsperrt die Fähigkeit, Lampen/Bücher des Wissens im Runenhandwerk zu verwenden. Lumbridge
Entsperren: Festung der Sicherheit n/a (keine) 0 8 Erfordert Authenticator. Bring Essen mit und lauf schnell hindurch. Gewährt 10.000 gp von den ersten drei Stockwerken. Barbarendorf
Impfänger QG 8 Magie 1 9 Keine Turm der Zauberer
Hexentrank QG 10 Magie 1 10 Keine Rimmington
Gertrudes Katze QG 12 Kochen 1 11 Ermöglicht das Aufziehen von Katzen. Empfohlen wird, frühzeitig mit dem Aufziehen eines Kätzchens zu beginnen für RFD/Freisetzung von Bösem Dave und Rattenfänger. Varrock
Kinder der Sonne QG (kein) 1 12 Erlaubt den Zugang zu Varlamore. Ziehe in Betracht, dies zu tun, während du in Varrock für Gertrudes Katze bist. Besuche Varlamore einmal, um künftigen Transport freizuschalten. Varrock
Naturkunde-Quiz (Miniquest) N/V 9 Schlächter, 9 Jäger 0 12 Keine Varrock
Daddy's Home (miniquest) QG 8 Bau 0 12 Gewährt ein POH (Rimmington) und eine wertvolle Marlo's crate. Varrock
Zwergengeschütz QG 11 Handwerk 1 13 Schaltet das Zwergenmultigeschütz und das Schmieden von Kanonenkugeln frei. Erwäge auch, Alfred Grimhands Barcrawl und andere Quests im Falador-Gebiet zu starten. Baxtorianfälle
Wasserfall Quest QG 30 Angriff, 30 Stärke 1 14 Sprich mit König Bolren, um den Beginn von Tree Gnome Village einzuleiten und die Folgeoption von Elkoy freizuschalten. Baxtorian Wasserfälle
Baumgnomendorf QG 36 Angriff 2 16 Gewährt die Fähigkeit, Geisterbäume zu nutzen. Baumgnomendorf
Doric's Quest QG 10 Bergbau 1 17 Keine Falador
Hexenhaus QG 24 Trefferpunkte 4 21 Gegner (Level 42 & 55) können sicher besiegt werden. Taverley
Das Schwert des Ritters QG 29 Schmieden 1 22 Keiner Falador
Train Fletching 1 → 10 (Keine Quest) 1 → 10 Fletching 0 22 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Die Touristenfalle QG 26 Geschicklichkeit 2 24 Wähle Geschicklichkeit für beide XP-Belohnungen. So früh wie möglich machen, um die Laufenergie zu verbessern. Stelle gegebenenfalls die sichere Position beim Söldnerkapitän sicher. Kharidische Wüste
Festung der Schwarzen Ritter QG (keine) 3 27 Keine Falador
Druidenritual QG 3 Herblore 4 31 Schaltet die Herblore-Fähigkeit frei. Danach kannst du Dragon Slayer I anfangen (aber nicht abschließen), um Anti-Drache-Schilde auszustatten (nicht empfohlen früh für Slayer-Aufgaben). Taverley
Rekrutierungsaktion QG 14 Gebet, 10 Kräuterkunde, 27 Beweglichkeit 1 32 Keine Falador
Goblin-Diplomatie QG 12 Herstellung 5 37 Einfach zu beenden, während man in Falador ist. Goblin-Dorf
Schlafende Riesen QG 33 Schmieden 1 38 Zugang zum Minispiel der Riesen' Schmiede; erwäge ~9 Aufträge zu erledigen, um zukünftiges Schmiedentraining abzuleisten. Al Kharid Wüste
Kampf Arena QG 40 Angriff, 14 Diebstahl 2 40 Keine Kampf Arena
Peststadt QG 18 Bergbau 1 41 Gewährt Ardougne Teleport. Ardougne
Mönchsfreund QG 13 Holzfällen 1 42 Keine Ardougne

OSRS Quests/Aktivitäten 31–60

Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Levels nach Quest Quest Punkte Gesamt QP Zusätzliche Informationen Standort
Hazeel Kult QG 18 Diebstahl 1 43 Gut für eine einfache Belohnung von 2.000 Münzen. Ardougne
Schafhirte QG (keine) 4 47 3.100 gp Belohnung, einfach. Ardougne
Biohazard QG 20 Diebstahl 3 50 Setzt die Plague City-Handlung fort. Ardougne
Bau von Trainern 8 → 10 (Keine Quest) 8 → 10 Bau 0 50 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jede POH)
Turm des Lebens QG 14 Verarbeiten, 21 Diebstahl, 14 Bau 2 52 Schaltet das Kreaturerstellung-Minispiel frei. Ardougne
Stammes Totem QG 24 Diebstahl 1 53 Keine Ardougne
Todesplateau QG 40 Angriff 1 54 Führt zur Trollfeste-Handlung. Burthorpe
Merlins Kristall QG (keine) 6 60 Sprich noch nicht mit Historiker Minas (behalte die Lampe für später). Camelot
heiliger Gral QG 31 Verteidigung, 29 Gebet 2 62 Fortsetzung der Camelot-Questreihe. Camelot
Mordsgeschehen QG 18 Handwerk 3 65 Keine Dorf der Seher
Der große Baum QG 44 Angriff, 17 Magie, 32 Beweglichkeit 5 70 Ermöglicht die Nutzung des Gnomen-Gleiter-Systems. Zusammen mit 4 anderen Quests wird die Alptraumzone freigeschaltet. Gnomelwald- Festung
Leichte Ardougne-Quest n/a 34 Beweglichkeit 0 70 Benutze die antike Lampe auf Bewegung. Schaltet unendlich Teleport zu Ardougne Kloster frei. Ardougne
Rags und Bone Man I QG 30 Gebet, 14 Kochen 1 71 Nach Abschluss sofort mit Rags und Bone Man II beginnen, um Knochen passiv zu sammeln. Paterdomus
Priester in Gefahr QG 31 Gebet 1 72 Schaltet den Zugang zu Morytania frei. Consider also gathering items for Nature Spirit. Paterdomus
Naturgeist QG 32 Verteidigung, 26 Lebenspunkte, 23 Handwerk 2 74 Fortsetzung der Morytania-Storyline. Paterdomus
Kochkunst trainieren 14 → 20 (Keine Quest) 14 → 20 Kochkunst 0 74 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder Bereich/Ofen)
Geister Ahoy QG 32 Gebet 2 76 Schaltet Ectophial und kostenlosen Zugang zu Port Phasmatys frei. Port Phasmatys
Geschichte Schreiben QG 33 Gebet, 24 Handwerk 3 79 Fordere die Lampe von Historiker Minas noch nicht an. Außenposten
Der verlorene Stamm QG 23 Bergbau 1 80 Schaltet die Dorgeshuun Armbrust und Knochenbolzen frei. Lumbridge
Tod den Dorgeshuun QG 13 Fernkampf, 26 Diebstahl 1 81 Setzt die Dorgeshuun-Handlungsreihe fort. Lumbridge-Sumpfhöhlen
Elementarer Workshop I QG 29 Handwerk, 35 Schmiedekunst 1 82 Keine Dorf der Seher
Agilität trainieren 34 → 35 (Keine Quest) 34 → 35 Agilität 0 82 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein Dach)
Gebet trainieren 33 → 37 (Keine Quest) 33 → 37 Gebet 0 82 Erlaubt Schutz vor Magie. (Jeder Altar)
Icthlarins kleiner Helfer QG 22 Holzfällerei, 36 Beweglichkeit, 30 Diebstahl 2 84 Keine Kharidian-Wüste
Der Golem QG 30 Handwerk, 30 Diebstahl 1 85 Keine Kharidian-Wüste
Die aufregende Geschichte eines Arbeitskonflikts auf dem Seerosenblatt QG 25 Holzernte 1 86 Gewährt Fortschritt in Varlamore. Varlamore
Holzfällerfähigkeiten trainieren 25 → 36 (Keine Quest) 25 → 36 Holzfällerfähigkeiten 0 86 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebige Bäume)
Berufskunst trainieren 30 → 31 (Keine Quest) 30 → 31 Berufskunst 0 86 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
Verlorene Stadt QG (keine) 3 89 Schaltet Drachenkurzschwert, Drachenlangschwert und die Herstellung von kosmischen Runen frei. Schneide 2 Dramenzweige für zukünftige Quests. Lumbridge-Sumpf
Märchen I - Wachstumsschmerzen QG 44 Angriff, 19 Magie, 17 Farming 2 91 Starten Sie sofort Märchen II, bis die Feenringe entsperrt sind, dann stoppen. Draynor Dorf

OSRS Quests/Aktivitäten 61–90

```html ```
Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Stufen nach Quest Questpunkte Gesamt QP Zusätzliche Informationen Standort
Rezept für Katastrophe/Die Quest eines anderen Kochs QG (keine) 1 92 Teil von RFD. Lumbridge
Rezept für Katastrophe/Freilassung der Goblins QG 21 Kochen, 31 Schmieden, 20 Farming 1 93 Keine Goblin Dorf
Train Feuermachen 1 → 30 (Keine Quest) 1 → 30 Feuermachen 0 93 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Seeschnecke QG 24 Angeln 1 94 Keine Witchaven
Angelwettbewerb QG 26 Angeln 1 95 Keine Hemenster
RFD/Die Befreiung der Bergzwergen QG 23 Kochen, 13 Vernichter 1 96 Keine Falador
Bergtochter QG 45 Angriff, 37 Gebet 2 98 Starte Die Riesenzwerge für Rattenfänger, während du in der Gegend bist. Fremennik Provinz
Rattenfänger QG 33 Diebstahl 2 100 Erfordert, dass die Quest Der Riese Zwerg gestartet wird, um Zugang zu Keldagrim zu erhalten. Schaltet faule/listige Katzen frei. Varrock
Die Fehde QG 39 Diebstahl 1 101 Abschluss, während Sie in Pollnivneach für die Rattenfänger sind. Kharidian Wüste
Tod auf der Insel QG 34 Handwerk, 39  Beweglichkeit, 41 Diebstahl 2 103 Führt die Varlamore-Handlung fort. Varlamore
Alfred Grimhand's Barcrawl (Miniquest) QG (keine) 0 103 Erforderlich für verschiedene barbarische Aktivitäten (z.B. Kräutermischungen, barbarisches Angeln). Baxtorian Falls
Skorpionfänger QG 34 Stärke 1 104 Anti-Drache-Schild empfohlen (nicht erforderlich). Seherdorf
Die Grabungsstätte QG 34 Bergbau, 17 Herbologie 2 106 Starte das Elementarwerkstatt II, indem du hier nach einem Bücherregal suchst. Grabungsstätte
Elementarwerkstatt II QG 37 Handwerk, 38 Schmieden 1 107 Verwende eine Zauberergeist-Bombe, um Magie zu boosten, wenn <20. Seherdorf
Das Seelenmal QG 32 Verteidigung, 27 Lebenspunkte 1 108 Keine Ausgrabungsstätte
Betritt den Abgrund (Miniquest) QG 9 Runenhandwerk 0 108 Keine Varrock
Hier steht das X QG 14 Slayer 1 109 Verwende die antike Lampe auf Slayer. Lumbridge
Piratenschatz QG (keine) 2 111 Kann früh starten & beenden, wenn es passend ist. Port Sarim
Kunde von Kourend QG 17 Slayer 1 112 Benutze beide antiken Lampen beim Slayer. Großes Kourend
Die Königin der Diebe QG 42 Diebstahl 1 113 Keine Hafen Piscarilius
Die Tiefen der Verzweiflung QG 39 Beweglichkeit 1 114 Keine Hosidius
Ein Interessanter Schweine QG 19 Schlächter 1 115 Schaltet den Zugang zum Schlachten von Schweinen frei. Draynor Dorf
Gesucht! QG 26 Schlachter 1 116 Weitere Temple Knights-Storyline. Falador
Schild von Arrav QG (keine) 1 117 Benötigt einen Partner. Schaltet auch eine Lampe von Historiker Minas frei. Varrock
Freischalten: Varrock Museum Kudos N/A 38 Handwerk, 36 Bergbau, 28 Schlitzer 0 117 Questinformationen im Museum für 2 Lampen abgeben (auf Schlitzer verwenden). Gesäuberte Funde für +50 Kudos, plus 2.500 Handwerk & 3.500 Bergbau XP. Varrock
Knochenreisende QG (keine) 1 118 Schaltet die Fossilinsel frei, Vogelhausfallen für Jäger, Ammonitenkrabben für den Kampf. Varrock
Bergbau trainieren 36 → 39 (Keine Quest) 36 → 39 Bergbau 0 118 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein Minecraft)
Wachturm QG 33 Magie 4 122 Boost mine mit Zwergenschnaps, falls benötigt. Yanille
Der Riesen-Zwerg QG 34 Magie, 31 Feuermachen, 38 Herstellen, 39 Schmieden, 39 Bergbau, 42 Diebstahl 2 124 Keine Keldagrim
Vergessliche Geschichte... QG 28 Kochen, 26 Farming 2 126 Fortsetzung zu Der Riesenzwerg. Keldagrim
Ein weiteres Stück H.A.M. QG 38 Gebet, 40 Bergbau 1 127 Entsperrt das Dorgesh-Kaan–Keldagrim-Zugsystem. Dorgesh-Kaan

OSRS Quests/Aktivitäten 91–120

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Quest/Aktivität Schnellanleitung? Neue Stufen nach der Quest Questpunkte Gesamt QP Zusätzliche Informationen Standort
Vampirjäger QG 45 Angriff 3 130 Keine Draynor Dorf
Ernest das Huhn QG (keine) 4 134 Keine Draynor Herrenhaus
Dämonenjäger QG (keine) 3 137 Keine Varrock
Schatten des Sturms QG 28 Fernkampf 1 138 Verwende Belohnungs-XP für Fernkampf. Al Kharid
Gebet trainieren 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Gebet 0 138 Ermöglicht Schutz vor Geschossen. (Jeder Altar)
Horror aus der Tiefe QG 36 Stärke, 32 Distanz, 36 Magie 2 140 Schaltet Gott-Bücher frei. Leuchtturm
Tiermagnetismus QG 36 Holzfällen, 14 Fletcher, 39 Handwerk, 29 Slayer 1 141 Entsperrt Avas Geräte. Draynor Herrenhaus
Kreatur von Fenkenstrain QG 42 Diebstahl 2 143 Keine Canifis
Großer Chompy-Vogel Jagd QG 32 Fernkampf, 29 Kochen, 15 Bogenbau 2 145 Erfordert einen +3 Boost zum Kochen, wennnoch auf Stufe 29 (oder trainiere auf 30). Feldip Hügel
Dschungeltrank QG 19 Kräuterkunde 1 146 Keine Karamja
Shilo-Dorf QG 40 Handel 2 148 Schaltet Shilo-Dorf und seinen Ofen/Bank frei. Karamja
Einfaches Karamja-Tagebuch k.A. 29 Slayer 0 148 Nutze Lampe auf Slayer. Karamja
Zogre Flesh Eaters QG 33 Fernkampf, 19 Bögen bauen, 22 Herbalismus 1 149 Schaltet Sargschlüssel und Ogre Composite-Bogen frei. Feldip Hügeln
Observatorium Quest QG Variiert (zufällige XP in Angriff/Stärke/Verteidigung/HP) 2 151 12 mögliche XP-Variationen. Schlosskriege
Fernkampf trainieren 33 → 37 (Keine Quest) 33 → 37 Fernkampf 0 151 Eigenständiger Trainingsschritt. (Alle)
Geister des Elid QG 41 Gebet, 36 Magie, 42 Diebstahl 2 153 Keine Kharidische Wüste
Garten der Ruhe QG 30 Farming 2 155 Keine Varrock
Erleuchtete Reise QG 37 Holzfällen, 33 Feuermachen, 41 Handwerk, 32 Farming 1 156 Schaltet das Ballon-Transportsystem frei. Entrana
Freischalten: Ballons zur Schmiedegilde N/V 34 Feuermachen 0 156 Keine Entrana
Train Feuermachen 34 → 40 (Keine Quest) 34 → 40 Feuermachen 0 156 Autarker Trainingsschritt. (Jede)
Freischalten: Ballons nach Varrock Keine Angabe 40 Feuer machen 0 156 Keine Entrana
Train Feuermachen 40 → 49 (Kein Quest) 40 → 49 Feuermachen 0 156 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Romeo & Julia QG (keine) 5 161 Schnelle 5 QP Belohnung, verlängert die Zeit im Tears of Guthix Minispiel. Varrock
Tränen von Guthix QG 41 Handwerk 1 162 Zugang zum Tränen von Guthix-Minispiel (gibt XP in der niedrigsten Fertigkeit). Lumbridge-Sumpfhöhlen
Gebet trainieren 41 → 43 (Keine Quest) 41 → 43 Gebet 0 162 Schaltet Schutz vor Nahkampf frei. (Jeder Altar)
Auf der Suche nach dem Myreque QG 45 Angriff, 33 Verteidigung, 36 Stärke, 27 LP, 41 Handwerk 2 164 Setzt die Morytania-Handlung fort. Canifis
Shades of Mort'ton QG 42 Handwerk, 25 Kräuterkunde 3 167 Banktagebuch von Herbi Flachs, um später XP zu beanspruchen. Mort'ton
Zur Unterstützung der Myreque QG 46 Angriff, 34 Verteidigung, 37 Stärke, 42 Handwerken 2 169 Bringe das Tagebuch zum Apotheker für Herblore XP. Canifis
Reiche im Tagebuch von Herbi Flax ein (Aktion) 25 Herblore → 25 Herblore 0 169 Vervollständigt einfach die Herblore XP von Shades of Mort'ton. Varrock (Apotheker)
Skippy und die Mogres (Miniquest) QG (keine) 0 169 Benötigt, um Mogres für den Rag and Bone Man II zu töten (benötigt 32 Slayer). Port Sarim
Trollfeste QG (keine) 1 170 Gewährt die Fähigkeit, Gesetzesrune zu crafting. Trollfeste

OSRS Quests/Aktivitäten 121–150

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Quest/Aktivität Schnelle Anleitung? Neue Stufen nach Quest Questpunkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Ort
Troll-Romantik QG 38 Stärke, 41 Beweglichkeit 2 172 Fortsetzung der Troll-Handlung. Troll-Stronghold
Trainiere Stärke 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Stärke 0 172 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Dunkelheit von Hallowvale QG 43 Beweglichkeit, 44 Bestechung, 33 Schlachten, 19 Bau 2 174 Verwende alle XP-Belohnungen für Schlachten. Meiyerditch
Agilität trainieren 43 → 56 (Keine Quest) 43 → 56 Agilität (empfohlen ~58 für Dachmarken) 0 174 Vollständige Graceful erhalten. (Dächer von Canifis)
Untergrundpass QG 46 Angriff, 56 Beweglichkeit 5 179 Höhere Beweglichkeit empfohlen, um Misserfolge zu reduzieren. Ardougne
Königsmord QG 56 Beweglichkeit 3 182 Setzt die Elfen-Questreihe fort. Tirannwn
Drachenjäger I QG 40 Verteidigung, 44 Stärke 2 184 Schaltet die Rune-Plattenschulterstücke frei, aber auch Drachenjäger- Aufgaben, falls zuvor begonnen. Nicht empfohlen, zu früh zu beginnen. Varrock
Die Fremennik-Prüfungen QG 46 Angriff, 41 Verteidigung, 44 Stärke, 30 HP, 38 Holzfällen, 24 Bogenbau, 29 Fischen, 43 Handwerk, 57 Beweglichkeit, 44 Diebstahl 3 187 Der Abschluss schaltet den Fremennik-Namen usw. frei. Fremennik-Provinz
Bau von Gebäuden 19 → 20 (Keine Quest) 19 → 20 Bauwesen 0 187 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jedes POH)
Die Fremennik-Inseln QG 45 Verteidigung, 41 Holzfällerei, 43 Handwerk, 26 Bauwesen 1 188 Wählen Sie Verteidigung für beide XP-Belohnungen. Fremennik Provinz
RFD/Freifassung von Evil Dave QG 33 Kochen 1 189 Schaltet würzige Eintöpfe frei (nuttzlich für Stat-Boosts). Edgeville
RFD/Freigeben von Pirat Pete QG 34 Kochen, 30 Angeln, 44 Handwerken, 39 Schmieden 1 190 Keine Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Angriff, 44 Stärke, 36 Kochen, 33 Angeln 2 192 Kehren Sie nach der Quest zu den Brüdern zurück, um volle XP-Belohnungen zu erhalten. Karamja
Einfaches Kandarin Tagebuch k. A. 40 Schmieden 0 192 Verwende Lampe auf Schmieden. Bewahre Kandarin Kopfbedeckung für die Quest "Contact!" auf. Kandarin
Kontakt! QG 39 Magie, 45 Diebstahl 1 193 Safespot Riesenskarabäus mit Magie + Schutz vor Projektilen. Verwende die Kampflampe auf Magie. Al Kharid
Ranged trainieren 37 → 40 (Keine Quest) 37 → 40 Ranged 0 193 Selbstständiger Training-Schritt. (Irgendein)
Tempel von Ikov QG 42 Fernkampf, 31 Bogenbau 1 194 Keine Ardougne
Magie trainieren 39 → 46 (Keine Quest) 39 → 46 Magie 0 194 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder)
Die Augen von Glouphrie QG 47 Magie, 41 Holzfällen, 23 Runenfertigung, 26 Bau 2 196 Schaltet die Kristallsäge frei (+3 unsichtbarer Bau-Boost). Baum-Zwergen-Festung
Tempel des Auges QG 31 Runenhandwerk 1 197 Schaltet Hüter des Risses frei. Al Kharid
Eine kleine Gefälligkeit QG 40 Slayer 2 199 Benutze beide antiken Lampen auf Slayer. Karamja
Jäger trainieren 9 → 12 (Keine Quest) 9 → 12 Jäger 0 199 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Der Aufstieg von Arceuus QG 32 Runenhandwerk, 16 Jäger 1 200 Keine Großes Kourend
Geschichte der Rechtschaffenen QG (kein) 1 201 Keine Großes Kourend
Der Verlassene Turm QG 40 Schmieden, 40 Bergbau 1 202 Keine Großes Kourend
Alle leichten Erfolgsdiarys k.A. 44 Schmieden 0 202 Verwende alle Lampenbelohnungen für Schmieden. (Verschiedene)
Schmiedekunst trainieren 44 → 50 (Keine Quest) 44 → 50 Schmiedekunst 0 202 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder Amboss/Ölofen)
Zwischen einem Felsen... QG 45 Abwehr, 50 Schmiedekunst, 41 Bergbau 2 204 Entsperrt die Nutzung der Kohletasche & Zugang zu einem besonderen Steinbruch. Keldagrim
Die Schlammschnecken-Bedrohung QG 44 Handwerk, 46 Diebstahl, 33 Runenfertigung 1 205 Setzt die Geschichte der Meeresschnecke fort. Hexenhaven
Vorankommen QG 45 Handwerk, 29 Bau 1 206 Keine Kebos Tiefebene

OSRS Quests/Aktivitäten 151–180

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Quest/Aktivität Schnellüberblick? Neue Stufen nach Quest Questpunkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Standort
Freischalten: Museum Camp k.A. 27 Herblore, 32 Bau (verschiedene Gebäude) 0 206 Verbesserungen abschließen, Fossilien reinigen, Varrock Museum füllen. Lampe auf Herblore verwenden. Fossilieninsel
Bauverarbeitung 32 → 37 (Keine Quest) 32 → 37 Bau 0 206 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jede POH)
Kalter Krieg QG 45 Handwerk, 57 Agilität, 37 Bau 1 207 Verwende POH-Werkstatt + Arbeitstisch 3. Fremennik Provinz
Train Crafting 45 → 49 (Keine Quest) 45 → 49 Crafting 0 207 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder)
Die Hand im Sand QG 49 Herstellen, 46 Stehlen 1 208 Schaltet täglich Zauberstäbe von Zaff frei. Yanille
Train Handwerk 49 → 50 (Keine Quest) 49 → 50 Handwerk 0 208 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Enakhra's Klage QG 48 Magie, 49 Feuermachen, 50 Handwerk, 43 Bergbau 2 210 Keine Kharidische Wüste
Eadgars Täuschung QG 34 Kräuterkunde 1 211 Kann auf 31 geboostet werden mit einem botanischen Kuchen, wenn nötig. Sammle zusätzlich Goutweed für zukünftige Quests. Trollfeste
Mein großes Abenteuer mit dem Arm QG 38 Herblore, 35 Farming 1 212 Benötigt 60% Tai Bwo-Zuneigung (bevorzugt 100% für das Tagebuch). Troll-Festung
Der Garten des Todes QG 38 Farmen 1 213 Fortsetzung der Kebos/Lowlands-Geschichte. Kebos Niederrund
Rag and Bone Man II QG 43 Gebet 1 214 Erfordert das Töten vieler Kreaturen für spezielle Knochen. Paterdomus
Gebet trainieren 43 → 45 (Keine Quest) 43 → 45 Gebet 0 214 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder Altar)
Angeln trainieren 33 → 50 (Keine Quest) 33 → 50 Angeln 0 214 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jede)
Training Farming 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Farming 0 214 Selbstständiger Trainingsschritt. (Alle Patches)
Slayer trainieren 40 → 42 (Keine Quest) 40 → 42 Slayer 0 214 Selbstständiger Trainingsschritt. (Slayer-Meister)
Rum-Deal QG 46 Gebet, 50 Fischen, 41 Farming 2 216 Beten Sie in Edgeville, um 47 Gebetspunkte für die Quest zu haben. Port Phasmatys
Cabin Fever QG 51 Herstellen, 51 Schmieden, 57 Beweglichkeit 2 218 Schaltet Mos Le'Harmless frei. Port Phasmatys
Fleisch und Begrüßung QG 39 Kochen 1 219 Weitere Varlamore-Quests. Varlamore
Kochkunst trainieren 39 → 40 (Keine Quest) 39 → 40 Kochkunst 0 219 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
RFD/Freigeben des Lumbridge-Führers QG 48 Magie 1 220 Keine Lumbridge
Kochen bis 40 → 42 (Keine Quest) 40 → 42 Kochen 0 220 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder)
RFD/Freigabe Skrach Uglogwee QG 42 Fernkampf, 42 Holzfällerei, 51 Fertigung 1 221 Keine Lumbridge
Kochen Trainieren 42 → 50 (Keine Quest) 42 → 50 Kochen 0 221 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
Minentraining 43 → 50 (Keine Quest) 43 → 50 Bergbau 0 221 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendeine Mine)
Heldenquest QG 47 Angriff, 46 Verteidigung, 45 Stärke, 32 HP, 43 Fernkampf, 50 Kochen, 42 Holzfällen, 50 Angeln, 49 Feuermachen, 51 Schmieden, 50 Bergbau, 38 Kräuterkunde 1 222 Verwende Boosts nach Bedarf (z.B. Admiral-Pi eine für Angeln). Burthorpe
Thron der Gemengelage QG (keine) 1 223 Öffnet Verwaltung der Gemengelage. Gemengelage
Königliche Probleme QG 34 HP, 57 Agilität, 43 Slayer 1 224 Erhöht die Vorteile des Königreichsmanagements. Miscellania
Verfluchte Mine QG 48 Stärke 2 226 Schaltet Salbenamulett frei. Verlassene Mine
Lair of Tarn Razorlor (Miniquest) N/A 43 Schlachter 0 226 Kann das Salve-Amulett erfüllen. Verlassene Mine
Affenwahnsinn I QG 51 Angriff, 50 Verteidigung, 50 Stärke, 41 LP 3 229 Nach der Quest sprich mit Daero für 35k XP (Angriff/Verteidigung) + 20k XP (Stärke/LP). Affeninsel
Ethisch Erworbenes Antiquitäten QG 47 Diebstahl 1 230 Weitere Varlamore-Quest. Varlamore

OSRS Quests/Aktivitäten 181–210

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Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Stufen nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Informationen Ort
Versprechen der Dämmerung QG 47 Diebstahl 1 231 Entsperrt Civitas illa Fortis Teleport & Quetzal Transport in Varlamore. Varlamore
Fernkampf trainieren 43 → 60 (Keine Quest) 43 → 60 Fernkampf 0 231 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Diebeskundetraining 47 → 50 (Keine Quest) 47 → 50 Diebescraft 0 231 Selbstständiger Trainingsschritt. (Aller Geschäfte/NPCs)
Umherziehende Elfen QG 51 Stärke 1 232 Schaltet einen Bogen oder Schild von den Elfen frei. Tirannwn
Mourning's End Teil I QG 45 HP, 53 Diebstahl 2 234 Setzt die Elfen-Questreihe fort. Tirannwn
Mourning's End Teil II QG 60 Agilität 2 236 Rätsel-intensive Quest; ~65 Agilität empfohlen oder bring Sommer-Pies mit. Tirannwn
Magie trainieren 48 → 50 (Keine Quest) 48 → 50 Magie 0 236 Selbststöndiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Feuermaking trainieren 49 → 50 (Keine Quest) 49 → 50 Feuermachen 0 236 Selbstständiger Training Schritt. (Irgendein)
Wüsten-Schatz I QG 51 Magie 3 239 Schaltet antike Magien frei. Kharidian-Wüste
Training Magie 51 → 55 (Keine Quest) 51 → 55 Magie 0 239 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jeder)
Familienwappen QG (keine) (benötigt magischen Boost, wenn < 50) 1 240 Aktiviert Stahlhandschuhe (Koch-/Schmied-/Magie-Varianten). Varrock
Train Runenfertigung 33 → 35 (Keine Quest) 33 → 35 Runenfertigung 0 240 Selbständige Trainingsstufe. (Riss/ZMI/Altäre)
Was darunter liegt QG 50 Verteidigung, 37 Runenkraft 1 241 Schaltet zusätzliche Kampfstäbe von Zaff frei. Varrock
Jäger trainieren 16 → 27 (Keine Quest) 16 → 27 Jäger 0 241 Eigenständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
Eagles' Peak QG 29 Jäger 2 243 Schaltet Käfigfallen frei. Piscatoris
Eine Geschichte von zwei Katzen QG 40 Herblore (Endbelohnung: 2 antike Lampen für Herblore) 2 245 Benutze beide Lampen für Herblore. Kharidian-Wüste
Bergbau trainieren 50 → 52 (Keine Quest) 50 → 52 Bergbau 0 245 Eigenständiger Trainingsschritt. (Irgendeine Mine)
Holzfällen trainieren 42 → 50 (Keine Quest) 42 → 50 Holzfällen 0 245 Selbstständiger Trainingsschritt. (Weiden/Ahorn)
Train Herblore 40 → 41 (Keine Quest) 40 → 41 Herblore 0 245 Selbstständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
Legenden Quest QG 54 Herblore (kann von 45 mit Botanischer Pastete geboostet werden) 4 249 Verwende alle 4 XP-Belohnungen auf Herblore. Karamja
Land der Goblins QG 51 Angeln, 55 Herblore, 60 Agilität, 53 Diebstahl 2 251 Fortsetzung der Goblin-Geschichte. Dorgesh-Kaan
RFD/Befreiung von Sir Amik Varze QG 46 HP, 50 Kochen 1 252 Keine Lumbridge
Olafs Quest QG 51 Verteidigung 1 253 Quest aus der Fremennik-Region. Fremennik Provinz
Holzfällen trainieren 50 → 52 (Keine Quest) 50 → 52 Holzfällen 0 253 Selbstständiger Trainingsschritt. (Weiden/Ahorn)
Ein geteiltes Königreich QG 47 Slayer 2 255 Erweitert das Arceuus-Zauberbuch. Benutze die Lampe auf Slayer. Kourend
Ein Hauch von Hoffnung QG 48 Slayer 1 256 Benutze das Erfahrungsbuch auf Slayer. Meiyerditch
Jagen Aufstieg 29 → 46 (Keine Quest) 29 → 46 Jäger 0 256 Vogelhäuser helfen sehr. (Beliebig)
Agilität trainieren 63 → 68 (Keine Quest) 63 → 68 Agilität 0 256 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebige Kurse)
Slayer 64 → 69 trainieren (Keine Quest) 64 → 69 Slayer 0 256 Selbstständiger Trainingsschritt. (Slayer Meister)
Berufung Train 66 → 70 (Keine Quest) 66 → 70 Handel 0 256 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)

OSRS Quests/Aktivitäten 211–240

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Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Stufen nach der Quest Questpunkte Gesamt-QP Zusätzliche Informationen Standort
Affenwahnsinn II QG 68 Magie, 68 Geschicklichkeit, 60 Diebstahl, 70 Slayer, 61 Jagd 4 291 Wähle Magie während des Trainings mit dem Herzog. Baumgnom-Versteck
In die Gräber (Miniquest) N/V 69 Magie 0 291 Benutze die antike Lampe auf Magie. Kharidian-Wüste
Eine Nacht im Theater QG 70 Magie 2 293 Verwende 4 antike Lampen auf Magie. Meiyerditch
Bau trainieren 38 → 50 (Keine Quest) 38 → 50 Bau 0 293 Selbstverständlicher Trainingsschritt. (Jedes POH)
Magie trainieren 70 → 75 (Keine Quest) 70 → 75 Magie 0 293 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Bergbau trainieren 60 → 68 (Keine Quest) 60 → 68 Bergbau 0 293 Selbstständiger Schulungsschritt. (Irgendeine Mine)
Schmiedekunst 65 → 70 (Keine Aufgabe) 65 → 70 Schmiedekunst 0 293 Selbstständiger Trainingsschritt. (Ambosse/Öfen)
Drachenjäger II QG 58 Angriff, 71 Schmieden, 68 Bergbau, 69 Geschicklichkeit, 62 Diebstahl 5 298 +4 Chargen von 25k XP in einer Kampffähigkeit (außer Gebet). Wird typischerweise bei Angriff verwendet. Feldip Berge
Der Fluch von Arrav QG 69 Bergbau, 70 Beweglichkeit, 63 Diebstahl 2 300 Setzt die Mahjarrat-Handlung fort. Uzer-Oase
Feuerarzt 60 → 66 (Keine Quest) 60 → 66 Feuerarzt 0 300 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder)
Freunde mit meinem Arm machen QG 66 Feuermachen, 70 Bergbau, 70 Beweglichkeit, 50 Bauwesen 2 302 Benutze eine Drachenpicke/scharfen Eintopf, wenn nötig, um den Bergbau zu boosten. Trollfestung
Stehlen trainieren 63 → 64 (Keine Quest) 63 → 64 Stehlen 0 302 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Geheimnisse des Nordens QG 71 Beweglichkeit, 65 Diebstahl, 62 Jagd 2 304 Schwieriger Bosskampf; bring starke Ausrüstung mit. Ost-Ardougne
Diebstand 65 → 72 (Keine Quest) 65 → 72 Diebstand 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Farming-Trainer 47 → 65 (Keine Quest) 47 → 65 Farming 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Alle Patches)
Train Herblore 56 → 65 (Keine Quest) 56 → 65 Herblore 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Angriff Trainieren 58 → 65 (Keine Quest) 58 → 65 Angriff 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Stärke trainieren 61 → 65 (Keine Quest) 61 → 65 Stärke 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Während Guthix schläft QG 66 Herblore, 72 Diebstahl, 66 Farming, 64 Jagd 5 309 Hauptquest für Großmeister. Taverley
Train Feueran machen 66 → 75 (Keine Quest) 66 → 75 Feueran machen 0 309 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jeder)
Runecraft trainieren 56 → 60 (Keine Quest) 56 → 60 Runecraft 0 309 Selbstständiger Trainingsschritt. (Guardians/ZMI)
Bau-Training 50 → 60 (Keine Quest) 50 → 60 Bau 0 309 Eigenständiger Training Schritt. (Jedes POH)
Wüstenschatz II - Das Gefallene Reich QG 65 Gebet 5 314 Verwende 3 alte Lampen auf irgendeiner Kampffähigkeit (häufig Gebet). Entsperrt neue Bereiche/Bosse. Kharidian-Wüste
Baualphabetisierung 60 → 70 (Keine Quest) 60 → 70 Bau 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Jede POH)
Train Farming 66 → 70 (Keine Quest) 66 → 70 Farming 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Alle Patches)
Herblore trainieren 66 → 70 (Keine Quest) 66 → 70 Herblore 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Jäger trainieren 64 → 70 (Keine Quest) 64 → 70 Jäger 0 314 Eigenständiger Trainingsschritt. (Irgendein)
Holzsymbol 68 → 70 (Keine Quest) 68 → 70 Holzfällen 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Riesenmammutbäume/Teaks)
Song der Elfen QG 70 Holzfällen, 71 Schmieden, 70 Bergbau, 70 Kräuterkunde, 72 Geschicklichkeit, 70 Farming, 70 Jagd, 70 Bau 4 318 Schaltet Prifddinas frei. Tirannwn
(Alle verbleibenden "Skills XP" Quests) (verschieden) (in beliebiger Reihenfolge; keine weiteren Quest-Abhängigkeiten) (verschieden) (verschieden) Beispiele: Uhrturm, Korsarenfluch oder andere übrig gebliebene Nebenquests. (Verschieden)

Abschließende Worte

Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese umfassende Reise erfolgreich gemeistert haben! Indem Sie Quests in einer effizienten Reihenfolge angehen, gewinnen Sie nicht nur die Zufriedenheit eines stetigen Fortschritts, sondern stellen sich auch auf ein reibungsloseres Skill-Training und bessere Belohnungen ein. Denken Sie daran, dass Old School RuneScape ständig im Wandel ist - neue Quests können erscheinen und Spielupdates können den optimalen Weg verändern.

Fühlen Sie sich frei, diesen Leitfaden an Ihren persönlichen Spielstil anzupassen, egal ob das bedeutet, die Lore aufzusaugen und in Ihrem eigenen Tempo zu spielen oder durchzuheizen, um den Quest Point Cape zu erhalten. Vor allem genießen Sie die Geschichte, nehmen Sie die Herausforderung an, und denken Sie daran, dass die wahre Magie von Gielinor in den Freunden und Erinnerungen liegt, die Sie auf Ihrem Weg machen werden. Viel Glück und viel Spaß beim Questen!

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“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

Muhammad Nagi
Muhammad Nagi
Content Writer