Banner

OSRS Optimal Quest Guide OSRS Optimal Quest Guide

Verified By Domagoj Jukić
OSRS Optimal Quest Guide

OSRS Optimal Quest Guide

In Old School RuneScape, Quests schalten wichtige Fähigkeiten, Ausrüstung und Inhalte frei, aber ihre schiere Anzahl und Komplexität können Spieler überwältigen. Dieser optimale Quest-Guide ist eine von der Community getestete Roadmap, um den Fortschritt zu optimieren, indem Quests priorisiert werden, die kritische XP, frühe Transportfreischaltungen und Zugang zu wichtigen Bereichen gewähren. 

Durch die Minimierung von Grind und die Maximierung der Effizienz hilft dieser Guide Spielern – ob zeitlich limitiert, Ironmen oder auf Endgame fokussiert – schneller eine starke Grundlage aufzubauen. Lesen Sie, wie Sie chaotisches Questen in eine strategische, lohnende Reise durch Gielinor verwandeln können.

Bemerkenswerte Questfreischaltungen in OSRS

osrs abgeschlossene Quests

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) bieten bedeutende Freischaltungen, die das Gameplay verbessern, einschließlich Zugang zu neuen Fähigkeiten, mächtigen Zaubern und nützlichen Fertigkeiten. Das frühe Abschließen dieser Quests kann die Effizienz und den Fortschritt erheblich verbessern. Im Folgenden sind einige der wichtigsten Questbelohnungen aufgeführt, die jeder Spieler in Betracht ziehen sollte freizuschalten.

Fähigkeitsfreischaltungen:

  • Druidic Ritual – Gewährt Zugang zur Herblore-Fähigkeit, die das Brauen von Tränken ermöglicht.

  • Rune Mysteries – Schaltet Runecrafting frei und ermöglicht die Nutzung von Lampen und Wissensbüchern für zusätzliche Erfahrung.

  • Tears of Guthix – Gewährt wöchentlichen Zugang zu einem Minispiel, das Erfahrung für Ihre niedrigste Fähigkeit gewährt und schwächere Werte stärkt.

Magie- und Zauberbuchfreischaltungen:

  • Desert Treasure I – Schaltet Ancient Magicks frei, ein mächtiges Kampfzauberbuch.

  • A Kingdom Divided – Gewährt 24 Arceuus-Zauber, einschließlich Kampf-, Demonbane- und Utility-Zaubern (außer Resurrect Crops und Inferior Demonbane).

  • Lunar Diplomacy – Schaltet das Lunar-Zauberbuch frei, das sich auf Unterstützungs- und Fertigkeitszauber konzentriert.

  • Dream Mentor – Erweitert das Lunar-Zauberbuch und fügt nützliche Zauber hinzu wie:

  • Monster Examine – Enthüllt NPC-Statistiken.

  • Humidify – Füllt Wasserbehälter sofort.

  • Jäger-Kit – Bietet eine Box mit Jägerbedarf.

  • Stat-Spion– Ermöglicht das Überprüfen der Statistiken eines anderen Spielers.

  • Traum– Verbessert die HP-Regeneration während des Ausruhens.

  • Bretter machen – Wandelt Stämme in Bretter um.

  • Zauberbuch wechseln– Wechselt vorübergehend zwischen Zauberbüchern.

Gebetsfreischaltungen:

  • Königliches Lösegeld – Schaltet die Gebete Ritterlichkeit und Frömmigkeit frei, was die Kampfstats erheblich steigert.

Die Priorisierung dieser Quests bietet mächtige Vorteile in den Bereichen Kampf, Fertigkeiten und Nutzen, was sie für eine effiziente Progression in OSRS unerlässlich macht.

OSRS Gebietfreischaltungen

osrs Gebiete

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu neuen Regionen und schalten neue Trainingsgebiete, Inhalte und Aktivitäten frei. Diese Quests sind entscheidend für Spieler, die Gielinor effizient erkunden möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Gebietfreischaltungen und die Orte, zu denen sie Zugang gewähren.

Wichtige Gebietfreischaltungen:

  • Söhne der Sonne– Schaltet Varlamore frei, eine neue Region in OSRS.

  • Priester in Gefahr– Gewährt Zugang zu Morytania, Heimat von Barrows, Slayer-Turm und mehr.

  • Knochenreise– Schaltet Fossilinsel frei, ein wichtiges Gebiet für Herbiboar, Ammonitkrabben und Vogelhäuser.

  • Thron von Miscellania – Gewährt Zugang zu Managing Miscellania, einem Königreichsmanagement-Minispiel.

  • Regicide – Schaltet Tirannwn frei, eine elfenhafte Region, die entscheidend für den weiteren Fortschritt in der Elfen-Questreihe ist.

  • Mourning’s End Teil I – Gewährt Zugang zu Lletya, einem nützlichen Zentrum für Agilitätstraining und Banking in der Nähe von Elf City.

  • Lied der Elfen – Schaltet Prifddinas frei, die Elfenhauptstadt, die mit Endgame-Skills und PvM-Inhalten gefüllt ist.

  • Freunde finden mit My Arm – Schaltet Weiss frei, einen alternativen Ort zum Abbau von vulkanischer Asche.

  • Sünden des Vaters – Gewährt Zugang zu Darkmeyer, Heimat der Vyrewatch-Sentinels und neuem Agilitätstraining.

  • Hüttenfieber – Schaltet Mos Le’Harmless frei, eine Insel mit Höhlenhorroren (Schwarze Maske Drops).

  • Gefährliche Monde – Schaltet Cam Torum und Neypotzli frei, zwei weniger bekannte, aber geschichtsträchtige Regionen.

  • Das Herz der Dunkelheit – Schaltet die Ruinen von Tapoyauik frei, die weitere Gebiete zum Erkunden hinzufügen.

Das Freischalten dieser Regionen erweitert die Welt von OSRS und bietet Zugang zu besseren Trainingsplätzen, Minispielen und einzigartigen Ressourcen. Die Priorisierung dieser Quests wird Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern.

OSRS Transportfreischaltungen

Schnellreisen sind in Old School RuneScape (OSRS) entscheidend für effizientes Questen, Skillen und PvM-Aktivitäten. Viele Quests schalten leistungsstarke Teleportationsmethoden frei, die Zeit sparen und das Reisen über Gielinor erheblich erleichtern. Im Folgenden sind einige der wichtigsten Transportfreischaltungen aufgeführt.

Wichtige Transportfreischaltungen:

  • Peststadt – Schaltet Ardougne-Teleport (Tablet- und Zauberbuch-Teleport) frei.

  • Erleuchtete Reise – Gewährt Zugang zum Ballon-Transportsystem, das schnelles Reisen zu wichtigen Orten ermöglicht.

  • Märchen Teil 1 & Teil 2 – Gewährt Zugang zu Feenringen, einem der vielseitigsten Teleportationsnetzwerke in OSRS.

  • Baumgnomendorf – Schaltet Spirit Tree Teleports frei, die schnellen Zugang zu verschiedenen Orten bieten.

  • Der große Baum – Gewährt Zugang zu Gnome Glider Transport, nützlich für das Erreichen abgelegener Gebiete.

  • Geister ahoi – Schaltet das Ectophial frei, das einen sofortigen Teleport nach Port Phasmatys und freien Zugang zu dem Gebiet bietet.

  • Wachturm – Schaltet den Wachturm-Teleport (Tablet- und Zauberbuchteleport) frei, der direkten Zugang zu Yanille bietet.

  • Ein Hauch von Hoffnung – Gewährt Zugang zu Drakans Medaillon, einem Mehrfach-Teleport nach Darkmeyer und Ver Sinhaza.

  • Eadgars List – Schaltet den Trollheim-Teleport frei, nützlich für einen schnellen Zugang zum God Wars Dungeon.

  • Shilo-Dorf – Gewährt Zugang zum Shilo-Dorf-Wagensystem, einer praktischen Transportmethode, um Karamja zu erreichen.

  • Klient von Kourend – Schaltet den Kourend Castle Teleport (Tablet- und Zauberbuchteleport) frei, der einen schnellen Weg nach Great Kourend bietet.

  • Twilight’s Promise – Schaltet das Quetzal-Transportsystem frei, eine weniger bekannte, aber nützliche Reisemethode.

Der Zugang zu diesen Transportmethoden ermöglicht schnellere Reisen über Gielinor und optimiert Quests, PvM und Skill-Aktivitäten. Das frühe Abschließen dieser Quests verbessert die Effizienz und Zugänglichkeit im gesamten Spiel erheblich.

OSRS Ausrüstungsfreischaltungen

osrs Ausrüstungswerte

Viele Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu mächtigen Waffen, Rüstungen und nützlichen Gegenständen, die für den Fortschritt im Kampf und beim Skillen unerlässlich sind.Unten finden Sie eine Liste wichtiger Ausrüstungsfreischaltungen, die Spieler priorisieren sollten.

Wichtige Ausrüstungsfreischaltungen:

  • Der große Gehirnraub – Gewährt Zugang zum Barrelchest-Anker, einer starken zweihändigen Waffe.

  • Zwergenkannonen – Schaltet die Fähigkeit frei, die Zwergenkannonen zu verwenden, ein mächtiges Fernkampfwerkzeug.

  • Dragon Slayer I – Gewährt die Fähigkeit, den Grünen D’hide Body und das Rune Platebody auszurüsten.

  • Dragon Slayer II – Schaltet die Fähigkeit frei, Avas Assembler zu erstellen, den besten Fernkampf-Cape.

  • Familienwappen – Schaltet Stahlhandschuhe frei, die in Koch-, Goldschmied- oder Chaos-Handschuhe verzaubert werden können.

  • Tierische Anziehungskraft – Gewährt Zugang zu Avas Gerät, ein Muss für Fernkämpfer.

  • Die Schneckenbedrohung– Schaltet Proselyten-Rüstung frei, das beste Rüstungsset zur Gebetssteigerung.

  • Rezept für Disaster– Das Abschließen von Nebenquests gewährt Zugang zu den Handschuhen des Kulinaromanten, wobei die Barrows-Handschuhe zu den besten Allround-Handschuhen in OSRS gehören.

  • Verlorene Stadt – Schaltet die Fähigkeit frei, den Drachen-Dolch und das Drachen-Langschwert zu führen.

  • Ein Hauch von Hoffnung – Gewährt Zugang zur Ivandis-Peitsche, nützlich gegen Vampyre.

  • Affenwahnsinn I– Schaltet die Fähigkeit frei, die Drachen-Schnitterschwert zu führen, eine der besten Nahkampfwaffen im Mid-Game.

  • Affenwahnsinn II – Gewährt Zugang zur schweren Ballista, einer starken Fernkampfwaffe.

  • Die Fremennik-Inseln– Schaltet den Helm von Neitiznot frei, einen hochverteidigenden Nahkampfhelm.

  • Die Fremennik-Exilanten– Schaltet die Neitiznot-Gesichtsmaske frei, eine verbesserte Version des Helms.

  • Heimgesuchte Mine– Gewährt Zugang zum Salve-Amulett, das den Schaden gegen untote Monster erhöht.

  • Unter dem verfluchten Sand – Schaltet die Keris-Teilung frei, eine einzigartige Waffe, die gegen Wüstentiere effektiv ist.

Diese Quests bieten einige der wertvollsten Ausrüstungen im Spiel, die die Kampfeffektivität und Effizienz verbessern. Sie frühzeitig abzuschließen, verschafft den Spielern einen erheblichen Vorteil in PvM- und PvP-Begegnungen.

OSRS-Quests

Die Daten basieren auf dem offiziellen Oldschool Runescape Wiki.Bevor Sie tief in die Quests eintauchen, hier eine kurze Einführung, wie Sie die präsentierten Daten verstehen können.

  • Quest/Aktivität: Der Name der Quest oder einer wichtigen Trainingsaktivität.

  • Schnellübersicht? : Gibt an, ob ein Schnellübersicht (SÜ) Link normalerweise vorhanden ist; „N/A“ bedeutet, dass es sich nicht wirklich um eine Quest handelt oder keine Schnellübersicht benötigt wird.

  • Neue Level nach der Quest : Zeigt, welche Fähigkeiten sofort von der Erfahrung belohnt werden.

  • Questpunkte : Wie viele QP aus dieser Quest/Aktivität gewonnen werden.

  • Gesamt-QP : Die laufende Summe der Questpunkte, wenn sie in dieser vorgeschlagenen Reihenfolge durchgeführt werden.

  • Zusätzliche Informationen : Kurze Hinweise zur Strategie, empfohlenem Item-Sammeln oder relevanten Questfreischaltungen.

  • Standort: Allgemeiner Start- oder Brennpunkt.

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Level nach der Quest

Questpunkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Tutorial-Insel (Miniquest)

N/A

10 Lebenspunkte

0

0

Keine

Lumbridge

Kochs Assistent

QG

4 Kochen

1

1

Es wird empfohlen, einen zusätzlichen Topf Mehl für die Rettung von Prinz Ali zu besorgen. Außerdem wird empfohlen, Rune Mysteries, The Restless Ghost und die Rettung von Prinz Ali zu beginnen, während Sie in der Gegend sind.

Lumbridge

Schafschneider

QG

2 Handwerk

1

2

Es wird empfohlen, zusätzlich 3 Wollknäuel für die Quest Rettung von Prinz Ali zu besorgen.

Lumbridge

Misthalin-Mysterium

QG

7 Handwerk

1

3

Keine

Lumbridge

Rettung von Prinz Ali

QG

(keine)

3

6

Es wird empfohlen, eine Sichelform zu kaufen, während Sie in Al Kharid sind.

Al Kharid

Der ruhelose Geist

QG

9 Gebet

1

7

Keine

Lumbridge

Rune-Mysterien

QG

(keine)

1

8

Freischaltung der Fähigkeit, Lampen/Wissensbücher im Runenhandwerk zu verwenden.

Lumbridge

Freischaltung: Festung der Sicherheit

N/A

(keine)

0

8

Benötigt Authenticator. Bringen Sie Essen mit und laufen Sie schnell durch. Gewährt 10.000 gp von den ersten drei Etagen.

Barbaren-Dorf

Impfänger

QG

8 Magie

1

9

Keine

Turm der Zauberer

Hexen-Trank

QG

10 Magie

1

10

Keine

Rimmington

Gertrudes Katze

QG

12 Kochen

1

11

Erlaubt das Aufziehen von Katzen. Es wird empfohlen, früh mit dem Aufziehen eines Kätzchens zu beginnen für RFD/Evil Dave befreien und Rattenfänger.

Varrock

Sonnenkinder

QG

(keine)

1

12

Erlaubt den Zugang zu Varlamore. Es ist ratsam, dies während des Aufenthalts in Varrock für Gertrudes Katze zu tun. Besuchen Sie Varlamore einmal, um zukünftige Transportmöglichkeiten freizuschalten.

Varrock

Naturgeschichte-Quiz (Miniquest)

N/A

9 Schlachten, 9 Jagd

0

12

Keine

Varrock

Daddy's Home (Miniquest)

QG

8 Bauwesen

0

12

Gewährt ein POH (Rimmington) und eine wertvolle Marlo's Kiste.

Varrock

Zwergekanone

QG

11 Handwerk

1

13

Schaltet die Zwerge-Multikanone und das Schmieden von Kanonenkugeln frei. Erwägen Sie auch, Alfred Grimhands Barcrawl und andere Quests im Falador-Gebiet zu starten.

Baxtorian Falls

Wasserfall-Quest

QG

30 Angriff, 30 Stärke

1

14

Sprechen Sie mit König Bolren, um den Baumgnomen-Dorf-Quest zu starten und die Folgeoption von Elkoy freizuschalten.

Baxtorian Falls

Baumgnomen-Dorf

QG

36 Angriff

2

16

Gewährt die Fähigkeit, Geisterbäume zu nutzen.

Baumgnomen-Dorf

Doric's Quest

QG

10 Bergbau

1

17

Keine

Falador

Hexenhaus

QG

24 Trefferpunkte

4

21

Gegner (Stufen 42 & 55) können sicher platziert werden.

Taverley

Das Schwert des Ritters

QG

29 Schmieden

1

22

Keine

Falador

Fletching trainieren 1 → 10

(Keine Quest)

1 → 10 Fletching

0

22

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Die Touristenfalle

QG

26 Beweglichkeit

2

24

Wählen Sie Beweglichkeit für beide XP-Belohnungen. Frühzeitig durchführen, um die Laufenergie zu verbessern. Den Söldner-Kapitän bei Bedarf im Safespot bekämpfen.

Kharidian-Wüste

Festung der Schwarzen Ritter

QG

(keine)

3

27

Keine

Falador

Druidisches Ritual

QG

3 Kräuterkunde

4

31

Schaltet die Fähigkeit Kräuterkunde frei. Danach können Sie mit Drachenjäger I beginnen (aber nicht abschließen), um Anti-Drachen-Schild zu tragen (nicht empfohlen für frühe Slayer-Aufgaben).

Taverley

Rekrutierungsaktion

QG

14 Gebet, 10 Kräuterkunde, 27 Beweglichkeit

1

32

Keine

Falador

Goblin-Diplomatie

QG

12 Handwerk

5

37

Lässt sich leicht in Falador abschließen.

Goblin-Dorf

Schlafende Riesen

QG

33 Schmieden

1

38

Zugang zum Minispiel der Riesen-Schmiede; ziehen Sie in Betracht, ~9 Aufträge zu erledigen, um zukünftiges Schmieden zu trainieren.

Al Kharid-Wüste

Kampf-Arena

QG

40 Angriff, 14 Diebstahl

2

40

Keine

Kampf-Arena

Peststadt

QG

18 Bergbau

1

41

Gewährt Teleport nach Ardougne.

Ardougne

Mönchs Freund

QG

13 Holzfällen

1

42

Keine

Ardougne

OSRS Quests/Aktivitäten 31–60

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Level nach der Quest

Quest-Punkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Hazeel-Kult

QG

18 Taschendiebstahl

1

43

Gut für eine einfache Belohnung von 2.000 Münzen.

Ardougne

Schafhirte

QG

(keine)

4

47

3.100 gp Belohnung, einfach.

Ardougne

Biohazard

QG

20 Diebstahl

3

50

Setzt die Handlung von Plague City fort.

Ardougne

Bau 8 → 10

(Kein Quest)

8 → 10 Bau

0

50

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Turm des Lebens

QG

14 Handwerk, 21 Diebstahl, 14 Bau

2

52

Schaltet das Minispiel Kreaturenerschaffung frei.

Ardougne

Stammes-Totem

QG

24 Diebstahl

1

53

Keine

Ardougne

Death Plateau

QG

40 Angriff

1

54

Führt zur Trollfestung-Handlung.

Burthorpe

Merlins Kristall

QG

(keine)

6

60

Sprechen Sie noch nicht mit Historiker Minas (bewahren Sie die Lampe für später auf).

Camelot

Heiliger Gral

QG

31 Verteidigung, 29 Gebet

2

62

Fortsetzung der Camelot-Questreihe.

Camelot

Mordrätsel

QG

18 Handwerk

3

65

Keine

Seers' Village

Der Große Baum

QG

44 Angriff, 17 Magie, 32 Geschicklichkeit

5

70

Ermöglicht die Nutzung des Gnomengleiter-Systems. In Kombination mit 4 anderen Quests, schaltet die Albtraumzone frei.

Gnomestadt

Einfache Ardougne-Tagebuch

N/A

34 Geschicklichkeit

0

70

Verwenden Sie die antike Lampe auf Geschicklichkeit. Schaltet unendlichen Ardougne-Kloster-Teleport frei.

Ardougne

Rag and Bone Man I

QG

30 Gebet, 14 Kochen

1

71

Nach Abschluss sofort Rag and Bone Man II starten, um Knochen passiv zu sammeln.

Paterdomus

Priester in Gefahr

QG

31 Gebet

1

72

Schaltet den Zugang zu Morytania frei. Denken Sie auch daran, Gegenstände für den Naturgeist zu sammeln.

Paterdomus

Naturgeist

QG

32 Verteidigung, 26 Lebenspunkte, 23 Handwerk

2

74

Fortsetzung der Morytania-Handlung.

Paterdomus

Kochen trainieren 14 → 20

(Kein Quest)

14 → 20 Kochen

0

74

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jede Reichweite/Herd)

Geister ahoi

QG

32 Gebet

2

76

Schaltet Ectophial und kostenlosen Zugang nach Port Phasmatys frei.

Port Phasmatys

Geschichte machen

QG

33 Gebet, 24 Handwerk

3

79

Fordern Sie die Lampe von Historiker Minas noch nicht an.

Außenposten

Der verlorene Stamm

QG

23 Bergbau

1

80

Schaltet die Dorgeshuun Armbrust und Knochenbolzen frei.

Lumbridge

Tod den Dorgeshuun

QG

13 Fernkampf, 26 Diebstahl

1

81

Setzt die Dorgeshuun-Geschichte fort.

Lumbridge-Sumpfhöhlen

Elementarwerkstatt I

QG

29 Handwerk, 35 Schmieden

1

82

Keine

Seers' Dorf

Agilität trainieren 34 → 35

(Keine Quest)

34 → 35 Agilität

0

82

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jedes Dach)

Gebet 33 → 37

(Keine Quest)

33 → 37 Gebet

0

82

Erlaubt Schutz vor Magie.

(Jeder Altar)

Icthlarins kleiner Helfer

QG

22 Holzfällen, 36 Geschicklichkeit, 30 Diebstahl

2

84

Keine

Kharidian-Wüste

Der Golem

QG

30 Handwerk, 30 Diebstahl

1

85

Keine

Kharidian-Wüste

Die ribbitierende Geschichte eines Arbeitskonflikts um eine Seerose

QG

25 Holzfällen

1

86

Gewährt Fortschritt in Varlamore.

Varlamore

Holzfällen trainieren 25 → 36

(Keine Quest)

25 → 36 Holzfällen

0

86

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle Bäume)

Handwerk trainieren 30 → 31

(Keine Quest)

30 → 31 Handwerk

0

86

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle)

Verlorene Stadt

QG

(keine)

3

89

Schaltet das Herstellen von Drachen-Dolchen, Drachen-Langschwertern und kosmischen Runen frei. Schneiden Sie 2 Dramenäste für zukünftige Quests.

Lumbridge-Sumpf

Märchen I - Wachstumsprobleme

QG

44 Angriff, 19 Magie, 17 Landwirtschaft

2

91

Beginnen Sie sofort Märchen II, bis die Feenringe freigeschaltet sind, dann stoppen.

Draynor-Dorf

OSRS Quests/Aktivitäten 61–90

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Level nach der Quest

Quest-Punkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Rezept für das Unglück/Eine andere Koch-Quest

QG

(keine)

1

92

Teil von RFD.

Lumbridge

Rezept für das Unglück/Die Goblins befreien

QG

21 Kochen, 31 Handwerk, 20 Farming

1

93

Keine

Goblin-Dorf

Feueranzünden trainieren 1 → 30

(Keine Quest)

1 → 30 Feueranzünden

0

93

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

See-Schnecke

QG

24 Angeln

1

94

Keine

Witchaven

Angelwettbewerb

QG

26 Angeln

1

95

Keine

Hemenster

RFD/Befreiung des Bergzwerges

QG

23 Kochen, 13 Schlachten

1

96

Keine

Falador

Bergtochter

QG

45 Angriff, 37 Gebet

2

98

Starten Sie Die Riesen-Zwerge für Rattenfänger, während Sie in der Gegend sind.

Fremennik-Provinz

Rattenfänger

QG

33 Diebstahl

2

100

Erfordert den Beginn von Die Riesen-Zwerge, um Zugang zu Keldagrim zu erhalten. Schaltet faule/schlaue Katzen frei.

Varrock

Die Fehde

QG

39 Diebstahl

1

101

Abschließen, während Sie in Pollnivneach für Rattenfänger sind.

Kharidian-Wüste

Tod auf der Insel

QG

34 Handwerk, 39 Beweglichkeit, 41 Diebstahl

2

103

Setzt die Varlamore-Geschichte fort.

Varlamore

Alfred Grimhands Kneipentour (Miniquest)

QG

(keine)

0

103

Erforderlich für verschiedene Barbar-Aktivitäten (z. B. Kräutermischungen, Barbar-Fischen).

Baxtorian Falls

Skorpionfänger

QG

34 Stärke

1

104

Anti-Drache-Schild empfohlen (nicht erforderlich).

Seers' Village

Die Ausgrabungsstätte

QG

34 Bergbau, 17 Kräuterkunde

2

106

Beginnen Sie Elemental Workshop II, indem Sie hier ein Bücherregal durchsuchen.

Ausgrabungsstätte

Elemental Workshop II

QG

37 Handwerk, 38 Schmieden

1

107

Verwenden Sie eine Zauberer-Mind-Bombe, um Magie zu steigern, wenn <20.

Seers' Village

Eine Seelenplage

QG

32 Verteidigung, 27 Lebenspunkte

1

108

Keine

Grabungsstätte

Betreten Sie den Abgrund (Miniquest)

QG

9 Runenfertigung

0

108

Keine

Varrock

X Markiert den Punkt

QG

14 Slayer

1

109

Benutzen Sie die antike Lampe auf Slayer.

Lumbridge

Piraten-Schatz

QG

(keine)

2

111

Kann früh beginnen und beenden, wenn es passt.

Port Sarim

Auftraggeber von Kourend

QG

17 Slayer

1

112

Verwenden Sie beide antiken Lampen bei Slayer.

Großes Kourend

Die Königin der Diebe

QG

42 Diebstahl

1

113

Keine

Port Piscarilius

Die Tiefen der Verzweiflung

QG

39 Beweglichkeit

1

114

Keine

Hosidius

Ein Schwein von Interesse

QG

19 Slayer

1

115

Schaltet den Zugang zu Schweinen für Slayer frei.

Draynor-Dorf

Gesucht!

QG

26 Slayer

1

116

Weitere Temple Knights-Handlung.

Falador

Schild von Arrav

QG

(keine)

1

117

Benötigt einen Partner. Schaltet auch eine Lampe von Historiker Minas frei.

Varrock

Freischalten: Varrock Museum Kudos

N/A

38 Handwerk, 36 Bergbau, 28 Slayer

0

117

Geben Sie die Quest-Informationen im Museum für 2 Lampen ab (verwenden Sie sie auf Slayer). Reinigen Sie Funde für +50 Kudos, plus 2.500 Handwerks- & 3.500 Bergbau-XP.

Varrock

Bone Voyage

QG

(keine)

1

118

Schaltet Fossil Island, Vogelhaus-Fallen für Jäger, Ammonitenkrabben für den Kampf frei.

Varrock

Bergbau trainieren 36 → 39

(Keine Quest)

36 → 39 Bergbau

0

118

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Irgendeine Mine)

Wachturm

QG

33 Magie

4

122

Mining mit dwarven stout boosten, falls nötig.

Yanille

Der Riesen-Zwerg

QG

34 Magie, 31 Feueranzünden, 38 Handwerk, 39 Schmieden, 39 Mining, 42 Diebstahl

2

124

Keine

Keldagrim

Vergessliche Geschichte...

QG

28 Kochen, 26 Landwirtschaft

2

126

Fortsetzung von Der Riesen-Zwerg.

Keldagrim

Ein weiteres Stück H.A.M.

QG

38 Gebet, 40 Mining

1

127

Schaltet das Dorgesh-Kaan–Keldagrim-Zugsystem frei.

Dorgesh-Kaan

OSRS Quests/Aktivitäten 91–120

Quest/Aktivität

Schnellleitfaden?

Neue Stufen nach der Quest

Questpunkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Vampyr-Jäger

QG

45 Angriff

3

130

Keine

Draynor-Dorf

Ernest das Huhn

QG

(keine)

4

134

Keine

Draynor-Herrenhaus

Dämonenjäger

QG

(keine)

3

137

Keine

Varrock

Schatten des Sturms

QG

28 Fernkampf

1

138

Belohnungs-XP auf Fernkampf verwenden.

Al Kharid

Gebet 38 → 40 trainieren

(Keine Quest)

38 → 40 Gebet

0

138

Erlaubt Schutz vor Geschossen.

(Jeder Altar)

Horror aus der Tiefe

QG

36 Stärke, 32 Fernkampf, 36 Magie

2

140

Schaltet Gott-Bücher frei.

Leuchtturm

Tierische Anziehung

QG

36 Holzfällen, 14 Bogenbau, 39 Handwerk, 29 Slayer

1

141

Schaltet Avas Geräte frei.

Draynor Manor

Kreatur von Fenkenstrain

QG

42 Diebstahl

2

143

Keine

Canifis

Große Chompy-Vogel-Jagd

QG

32 Fernkampf, 29 Kochen, 15 Bogenbau

2

145

Benötigt einen +3 Boost für Kochen, wenn Sie noch auf Stufe 29 sind (oder trainieren Sie auf 30).

Feldip Hills

Dschungeltrank

QG

19 Kräuterkunde

1

146

Keine

Karamja

Shilo Village

QG

40 Handwerk

2

148

Schaltet Shilo-Dorf und seinen Ofen/Bank frei.

Karamja

Einfaches Karamja-Tagebuch

N/A

29 Slayer

0

148

Lampe auf Slayer verwenden.

Karamja

Zogre Flesh Eaters

QG

33 Fernkampf, 19 Bogenbau, 22 Herblore

1

149

Schaltet Sargschlüssel und Ogre-Kompositbogen frei.

Feldip Hills

Observatory Quest

QG

Variiert (zufällige XP in Angriff/Stärke/Verteidigung/LP)

2

151

12 mögliche XP-Variationen.

Castle Wars

Fernkampf 33 → 37 trainieren

(Keine Quest)

33 → 37 Fernkampf

0

151

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Geister des Elid

QG

41 Gebet, 36 Magie, 42 Diebstahl

2

153

Keine

Kharidian-Wüste

Garten der Ruhe

QG

30 Landwirtschaft

2

155

Keine

Varrock

Erleuchtete Reise

QG

37 Holzfällen, 33 Feueranzünden, 41 Handwerk, 32 Landwirtschaft

1

156

Schaltet das Ballon-Transportsystem frei.

Entrana

Freischaltung: Ballons zur Handwerksgilde

N/A

34 Feueranzünden

0

156

Keine

Entrana

Feuer machen trainieren 34 → 40

(Keine Quest)

34 → 40 Feuer machen

0

156

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Freischalten: Ballons nach Varrock

N/A

40 Feuer machen

0

156

Keine

Entrana

Feuer machen trainieren 40 → 49

(Keine Quest)

40 → 49 Feuer machen

0

156

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Romeo & Julia

QG

(keine)

5

161

Schnelle 5 QP Belohnung, Zeitverlängerung im Tears of Guthix Minispiel.

Varrock

Tears of Guthix

QG

41 Handwerk

1

162

Zugang zum Tears of Guthix Minispiel (gibt XP in der niedrigsten Fertigkeit).

Lumbridge Sumpfhöhlen

Trainiere Gebet 41 → 43

(Keine Quest)

41 → 43 Gebet

0

162

Schaltet Schutz vor Nahkampf frei.

(Jeder Altar)

Auf der Suche nach den Myreque

QG

45 Angriff, 33 Verteidigung, 36 Stärke, 27 LP, 41 Handwerk

2

164

Setzt die Morytania-Geschichte fort.

Canifis

Schatten von Mort'ton

QG

42 Handwerk, 25 Kräuterkunde

3

167

Banktagebuch von Herbi Flax zur späteren XP-Anforderung.

Mort'ton

Im Dienste der Myreque

QG

46 Angriff, 34 Verteidigung, 37 Stärke, 42 Handwerk

2

169

Geben Sie das Tagebuch beim Apotheker für Herblore-XP ab.

Canifis

Tagebuch von Herbi Flax abgeben

(Aktion)

25 Herblore → 25 Herblore

0

169

Beendet Herblore XP von Shades of Mort'ton.

Varrock (Apotheker)

Skippy und die Mogres (Miniquest)

QG

(keine)

0

169

Erforderlich, um Mogres für Rag and Bone Man II zu töten (benötigt 32 Slayer).

Port Sarim

Trollfestung

QG

(keine)

1

170

Gewährt die Fähigkeit, Gesetzesrunen zu erstellen.

Troll-Festung

OSRS Quests/Aktivitäten 121–150

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Level nach der Quest

Questpunkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Troll-Romanze

QG

38 Stärke, 41 Beweglichkeit

2

172

Fortsetzung der Troll-Geschichte.

Troll-Festung

Stärke trainieren 38 → 40

(Keine Quest)

38 → 40 Stärke

0

172

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jede)

Dunkelheit von Hallowvale

QG

43 Beweglichkeit, 44 Diebstahl, 33 Slayer, 19 Bau

2

174

Verwenden Sie alle XP-Belohnungen für Slayer.

Meiyerditch

Trainiere Agilität 43 → 56

(Keine Quest)

43 → 56 Agilität (empfohlen ~58 für Dachmarken)

0

174

Vollständige Graceful erhalten.

(Canifis Dächer)

Untergrundpass

QG

46 Angriff, 56 Agilität

5

179

Höhere Agilität empfohlen, um Misserfolge zu reduzieren.

Ardougne

Regicide

QG

56 Agilität

3

182

Setzt die Elfen-Questreihe fort.

Tirannwn

Dragon Slayer I

QG

40 Verteidigung, 44 Stärke

2

184

Schaltet Rune-Plattenkörper frei, aber auch Drachenjäger-Aufgaben, wenn sie früher begonnen werden. Es wird nicht empfohlen, zu früh zu beginnen.

Varrock

Die Fremennik-Prüfungen

QG

46 Angriff, 41 Verteidigung, 44 Stärke, 30 LP, 38 Holzfällen, 24 Fletching, 29 Angeln, 43 Handwerk, 57 Geschicklichkeit, 44 Diebstahl

3

187

Abschluss schaltet Fremennik-Namen usw. frei.

Fremennik-Provinz

Bau 19 → 20

(Keine Quest)

19 → 20 Bau

0

187

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Die Fremennik-Inseln

QG

45 Verteidigung, 41 Holzfällen, 43 Handwerk, 26 Bau

1

188

Wählen Sie Verteidigung für beide XP-Belohnungen.

Fremennik-Provinz

RFD/Befreiung von Bösem Dave

QG

33 Kochen

1

189

Schaltet würzige Eintöpfe frei (nützlich für Stat-Boosts).

Edgeville

RFD/Befreiung von Pirat Pete

QG

34 Kochen, 30 Angeln, 44 Handwerk, 39 Schmieden

1

190

Keine

Lumbridge

Tai Bwo Wannai Trio

QG

47 Angriff, 44 Stärke, 36 Kochen, 33 Angeln

2

192

Kehren Sie nach der Quest zu den Brüdern zurück für volle XP-Belohnungen.

Karamja

Einfaches Kandarin-Tagebuch

N/A

40 Schmieden

0

192

Benutzen Sie die Lampe auf Schmieden. Behalten Sie das Kandarin-Kopfbedeckung für die Quest Kontakt!

Kandarin

Kontakt!

QG

39 Magie, 45 Diebstahl

1

193

Safespot Riesen-Skarabäus mit Magie + Schutz vor Geschossen. Verwenden Sie die Kampf-Lampe auf Magie.

Al Kharid

Trainiere Fernkampf 37 → 40

(Keine Quest)

37 → 40 Fernkampf

0

193

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Tempel von Ikov

QG

42 Fernkampf, 31 Fletching

1

194

Keine

Ardougne

Trainiere Magie 39 → 46

(Keine Quest)

39 → 46 Magie

0

194

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Die Augen von Glouphrie

QG

47 Magie, 41 Holzfällen, 23 Runenfertigung, 26 Bauwesen

2

196

Schaltet die Kristallsäge frei (+3 unsichtbarer Bau-Boost).

Baumgnom-Festung

Tempel des Auges

QG

31 Runenfertigung

1

197

Schaltet die Wächter der Risse frei.

Al Kharid

Eine kleine Gefälligkeit

QG

40 Slayer

2

199

Verwenden Sie beide antiken Lampen auf Slayer.

Karamja

Jagd trainieren 9 → 12

(Kein Quest)

9 → 12 Jagd

0

199

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Der Aufstieg von Arceuus

QG

32 Runenfertigung, 16 Jagd

1

200

Keine

Großes Kourend

Geschichte der Gerechten

QG

(keine)

1

201

Keine

Großes Kourend

Der Verlassene Turm

QG

40 Schmieden, 40 Bergbau

1

202

Keine

Großes Kourend

Alle einfachen Erfolgsdiaries

N/A

44 Schmieden

0

202

Verwenden Sie alle Lampenbelohnungen für Schmieden.

(Verschiedene)

Schmieden trainieren 44 → 50

(Keine Quest)

44 → 50 Schmieden

0

202

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jeder Amboss/Ofen)

Zwischen einem Felsen...

QG

45 Verteidigung, 50 Schmieden, 41 Bergbau

2

204

Schaltet die Nutzung der Kohletasche und den Zugang zu einem speziellen Bergwerk frei.

Keldagrim

Die Schneckenbedrohung

QG

44 Handwerk, 46 Diebstahl, 33 Runenfertigung

1

205

Setzt die Geschichte der Meereschnecke fort.

Witchaven

Voraus sein

QG

45 Handwerk, 29 Bau

1

206

Keine

Kebos-Tiefebene

OSRS Quests/Aktivitäten 151–180

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Stufen nach der Quest

Quest-Punkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Freischaltung: Museum-Camp

N/A

27 Herblore, 32 Construction (verschiedene Gebäude)

0

206

Verbessern Sie, reinigen Sie Fossilien, füllen Sie das Varrock-Museum. Verwenden Sie die Lampe auf Herblore.

Fossil-Insel

Trainieren Sie Construction 32 → 37

(Keine Quest)

32 → 37 Construction

0

206

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Kalter Krieg

QG

45 Crafting, 57 Agility, 37 Construction

1

207

Verwenden Sie die POH-Werkstatt + Crafting-Tisch 3.

Fremennik-Provinz

Trainieren Sie Crafting 45 → 49

(Keine Quest)

45 → 49 Handwerk

0

207

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Die Hand im Sand

QG

49 Handwerk, 46 Diebstahl

1

208

Schaltet tägliche Kampfstäbe von Zaff frei.

Yanille

Handwerk trainieren 49 → 50

(Keine Quest)

49 → 50 Handwerk

0

208

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Enakhras Klage

QG

48 Magie, 49 Feuermachen, 50 Handwerk, 43 Bergbau

2

210

Keine

Kharidian-Wüste

Eadgars Täuschung

QG

34 Herblore

1

211

Kann auf 31 mit einem botanischen Kuchen boosten, falls nötig. Sammeln Sie zusätzliches Goutweed für zukünftige Quests.

Trollfestung

Mein Arm's großes Abenteuer

QG

38 Herblore, 35 Farming

1

212

Erfordert 60% Tai Bwo-Gunst (bevorzugt 100% für das Tagebuch).

Trollfestung

Der Garten des Todes

QG

38 Farming

1

213

Fortsetzung der Kebos/Lowlands-Handlung.

Kebos-Tiefebene

Rag and Bone Man II

QG

43 Prayer

1

214

Erfordert das Töten vieler Kreaturen für spezielle Knochen.

Paterdomus

Trainiere Prayer 43 → 45

(Keine Quest)

43 → 45 Gebet

0

214

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jeder Altar)

Angeln trainieren 33 → 50

(Keine Quest)

33 → 50 Angeln

0

214

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jeder)

Farming trainieren 38 → 40

(Keine Quest)

38 → 40 Farming

0

214

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle Felder)

Slayer trainieren 40 → 42

(Keine Quest)

40 → 42 Slayer

0

214

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Slayer-Meister)

Rum Deal

QG

46 Gebet, 50 Angeln, 41 Farming

2

216

Beten Sie in Edgeville, um 47 Gebetspunkte für die Quest zu erhalten.

Port Phasmatys

Kabinenfieber

QG

51 Handwerk, 51 Schmieden, 57 Beweglichkeit

2

218

Schaltet Mos Le'Harmless frei.

Port Phasmatys

Fleisch und Begrüßung

QG

39 Kochen

1

219

Weitere Varlamore-Quest.

Varlamore

Kochen trainieren 39 → 40

(Keine Quest)

39 → 40 Kochen

0

219

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

RFD/Befreiung des Lumbridge-Leiters

QG

48 Magie

1

220

Keine

Lumbridge

Kochen trainieren 40 → 42

(Keine Quest)

40 → 42 Kochen

0

220

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jeder)

RFD/Befreiung von Skrach Uglogwee

QG

42 Fernkampf, 42 Holzfällen, 51 Handwerk

1

221

Keine

Lumbridge

Kochen trainieren 42 → 50

(Keine Quest)

42 → 50 Kochen

0

221

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jeder)

Bergbau trainieren 43 → 50

(Keine Quest)

43 → 50 Bergbau

0

221

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jede Mine)

Heldenquest

QG

47 Angriff, 46 Verteidigung, 45 Stärke, 32 LP, 43 Fernkampf, 50 Kochen, 42 Holzfällen, 50 Fischen, 49 Feuermachen, 51 Schmieden, 50 Bergbau, 38 Kräuterkunde

1

222

Verwenden Sie Boosts, wenn nötig (z. B. Admiral-Pie für Fischen).

Burthorpe

Thron von Miscellania

QG

(keine)

1

223

Schaltet das Verwalten von Miscellania frei.

Miscellania

Königliche Probleme

QG

34 LP, 57 Beweglichkeit, 43 Slayer

1

224

Erhöht die Vorteile des Königreichsmanagements.

Miscellania

Heimgesuchte Mine

QG

48 Stärke

2

226

Schaltet das Salve-Amulett frei.

Verlassene Mine

Höhle von Tarn Razorlor (Miniquest)

N/A

43 Slayer

0

226

Kann das Salve-Amulett verzaubern.

Verlassene Mine

Affenwahnsinn I

QG

51 Angriff, 50 Verteidigung, 50 Stärke, 41 HP

3

229

Nach der Quest mit Daero sprechen für 35k XP (Angriff/Verteidigung) + 20k XP (Stärke/HP).

Affeninsel

Ethisch erworbene Antiquitäten

QG

47 Diebstahl

1

230

Weitere Varlamore-Quest.

Varlamore

OSRS Quests/Aktivitäten 181–210

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Stufen nach der Quest

Questpunkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Versprechen der Dämmerung

QG

47 Diebstahl

1

231

Schaltet den Teleport zu Civitas illa Fortis & Quetzal-Transport in Varlamore frei.

Varlamore

Trainiere Fernkampf 43 → 60

(Keine Quest)

43 → 60 Fernkampf

0

231

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebige)

Trainiere Diebstahl 47 → 50

(Keine Quest)

47 → 50 Diebstahl

0

231

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebige Stände/NPCs)

Umherziehende Elfen

QG

51 Stärke

1

232

Schaltet Bogen oder Schild der Elfen frei.

Tirannwn

Mourning's End Teil I

QG

45 LP, 53 Diebstahl

2

234

Setzt die Elfen-Questreihe fort.

Tirannwn

Mourning's End Teil II

QG

60 Geschicklichkeit

2

236

Rätselreiche Quest; ~65 Geschicklichkeit empfohlen oder Sommerkuchen mitbringen.

Tirannwn

Magie trainieren 48 → 50

(Keine Quest)

48 → 50 Magie

0

236

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Feueranzünden trainieren 49 → 50

(Keine Quest)

49 → 50 Feueranzünden

0

236

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jeder)

Wüsten-Schatz I

QG

51 Magie

3

239

Schaltet alte Magie frei.

Kharidian-Wüste

Magie trainieren 51 → 55

(Keine Quest)

51 → 55 Magie

0

239

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Jeder)

Familienwappen

QG

(keine) (benötigt Magie-Boost, wenn < 50)

1

240

Schaltet Stahl-Handschuhe (Kochen/Schmieden/Magie-Varianten) frei.

Varrock

Runenfertigung trainieren 33 → 35

(Keine Quest)

33 → 35 Runenfertigung

0

240

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Riss/ZMI/Altäre)

Was darunter liegt

QG

50 Verteidigung, 37 Runenfertigung

1

241

Schaltet zusätzliche Kampfstäbe von Zaff frei.

Varrock

Jagd trainieren 16 → 27

(Keine Quest)

16 → 27 Jagd

0

241

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Eagles' Peak

QG

29 Jagd

2

243

Schaltet Kastenfallen frei.

Piscatoris

Eine Geschichte von zwei Katzen

QG

40 Herbalismus (Endbelohnung: 2 antike Lampen, die für Herbalismus verwendet werden)

2

245

Verwenden Sie beide Lampen für Herbalismus.

Kharidian-Wüste

Trainieren Sie Bergbau 50 → 52

(Keine Quest)

50 → 52 Bergbau

0

245

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Irgendein Bergwerk)

Trainieren Sie Holzfällen 42 → 50

(Keine Quest)

42 → 50 Holzfällen

0

245

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Weiden/Ahorn)

Trainieren Sie Herbalismus 40 → 41

(Keine Quest)

40 → 41 Herbalismus

0

245

Selbstständiger Trainingsschritt.

(Irgendein)

Legenden-Quest

QG

54 Herblore (kann von 45 mit Botanischer Torte gesteigert werden)

4

249

Verwenden Sie alle 4 XP-Belohnungen für Herblore.

Karamja

Land der Goblins

QG

51 Angeln, 55 Herblore, 60 Beweglichkeit, 53 Diebstahl

2

251

Setzt die Goblin-Geschichte fort.

Dorgesh-Kaan

RFD/Befreiung von Sir Amik Varze

QG

46 LP, 50 Kochen

1

252

Keine

Lumbridge

Olafs Quest

QG

51 Verteidigung

1

253

Quest in der Fremennik-Region.

Fremennik-Provinz

Holzfällen trainieren 50 → 52

(Keine Quest)

50 → 52 Holzfällen

0

253

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Weiden/Ahorn)

Ein geteiltes Königreich

QG

47 Slayer

2

255

Erweitert das Arceuus-Zauberbuch. Verwenden Sie die Lampe auf Slayer.

Kourend

Ein Hauch von Hoffnung

QG

48 Slayer

1

256

Verwenden Sie das Erfahrungsbuch auf Slayer.

Meiyerditch

Trainiere Jäger 29 → 46

(Keine Quest)

29 → 46 Jäger

0

256

Vogelhäuser helfen sehr.

(Beliebig)

Trainiere Geschicklichkeit 63 → 68

(Keine Quest)

63 → 68 Beweglichkeit

0

256

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle Kurse)

Schlachten 64 → 69 trainieren

(Keine Quest)

64 → 69 Schlachten

0

256

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Schlachtenmeister)

Handwerk 66 → 70 trainieren

(Keine Quest)

66 → 70 Handwerk

0

256

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle)

OSRS Quests/Aktivitäten 211–240

Quest/Aktivität

Schnellübersicht?

Neue Level nach der Quest

Questpunkte

Gesamt-QP

Zusätzliche Informationen

Standort

Monkey Madness II

QG

68 Magie, 68 Geschicklichkeit, 60 Diebstahl, 70 Slayer, 61 Jagen

4

291

Wählen Sie Magie während des Trainings bei Duke.

Baumgnom-Festung

In die Gräber (Miniquest)

N/A

69 Magie

0

291

Verwenden Sie die antike Lampe auf Magie.

Kharidian-Wüste

Eine Nacht im Theater

QG

70 Magie

2

293

Verwenden Sie 4 antike Lampen auf Magie.

Meiyerditch

Bauen 38 → 50 trainieren

(Keine Quest)

38 → 50 Bau

0

293

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Magie trainieren 70 → 75

(Keine Quest)

70 → 75 Magie

0

293

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Bergbau trainieren 60 → 68

(Keine Quest)

60 → 68 Bergbau

0

293

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebige Mine)

Schmieden trainieren 65 → 70

(Keine Quest)

65 → 70 Schmieden

0

293

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Ambosse/Öfen)

Drachenjäger II

QG

58 Angriff, 71 Schmieden, 68 Bergbau, 69 Geschicklichkeit, 62 Diebstahl

5

298

+4 Chargen mit 25k XP in einer Kampffähigkeit (außer Gebet). Typischerweise für Angriff verwendet.

Feldip-Hügel

Der Fluch von Arrav

QG

69 Bergbau, 70 Geschicklichkeit, 63 Diebstahl

2

300

Setzt die Mahjarrat-Geschichte fort.

Uzer-Oase

Feueranzünden trainieren 60 → 66

(Keine Quest)

60 → 66 Feueranzünden

0

300

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Freunde finden mit My Arm

QG

66 Feueranzünden, 70 Bergbau, 70 Geschicklichkeit, 50 Bau

2

302

Verwenden Sie eine Drachenpicke/scharfen Eintopf, um den Bergbau zu steigern, falls nötig.

Troll-Festung

Diebstahl trainieren 63 → 64

(Keine Quest)

63 → 64 Diebstahl

0

302

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Geheimnisse des Nordens

QG

71 Geschicklichkeit, 65 Diebstahl, 62 Jagen

2

304

Harter Bosskampf; bringen Sie starke Ausrüstung mit.

Östliches Ardougne

Diebstahl trainieren 65 → 72

(Keine Quest)

65 → 72 Diebstahl

0

304

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Farming trainieren 47 → 65

(Keine Quest)

47 → 65 Farming

0

304

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebige Felder)

Herblore trainieren 56 → 65

(Keine Quest)

56 → 65 Herblore

0

304

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Train Angriff 58 → 65

(Keine Quest)

58 → 65 Angriff

0

304

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Train Stärke 61 → 65

(Keine Quest)

61 → 65 Stärke

0

304

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Während Guthix schläft

QG

66 Kräuterkunde, 72 Diebstahl, 66 Landwirtschaft, 64 Jagen

5

309

Große Großmeister-Quest.

Taverley

Train Feueranzünden 66 → 75

(Keine Quest)

66 → 75 Feueranzünden

0

309

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Beliebig)

Runenfertigkeit trainieren 56 → 60

(Keine Quest)

56 → 60 Runenfertigkeit

0

309

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Wächter/ZMI)

Bau trainieren 50 → 60

(Keine Quest)

50 → 60 Bau

0

309

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Wüsten-Schatz II - Das gefallene Imperium

QG

65 Gebet

5

314

Verwenden Sie 3 antike Lampen auf eine beliebige Kampffertigkeit (häufig Gebet). Schaltet neue Bereiche/Bosse frei.

Kharidian-Wüste

Bau trainieren 60 → 70

(Keine Quest)

60 → 70 Bau

0

314

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Jedes POH)

Farming trainieren 66 → 70

(Keine Quest)

66 → 70 Farming

0

314

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle Patches)

Herblore trainieren 66 → 70

(Keine Quest)

66 → 70 Herblore

0

314

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle)

Hunter trainieren 64 → 70

(Keine Quest)

64 → 70 Hunter

0

314

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Alle)

Holzfällerei trainieren 68 → 70

(Keine Quest)

68 → 70 Holzfällerei

0

314

Eigenständiger Trainingsschritt.

(Roteichen/Teakbäume)

Lied der Elfen

QG

70 Holzfällen, 71 Schmieden, 70 Bergbau, 70 Kräuterkunde, 72 Geschicklichkeit, 70 Landwirtschaft, 70 Jagen, 70 Bau

4

318

Schaltet Prifddinas frei.

Tirannwn

(Alle verbleibenden „Skills XP“ Quests)

(variierte)

(in beliebiger Reihenfolge; keine weiteren Quest-Abhängigkeiten)

(variierte)

(variierte)

Beispiele: Uhrturm, Korsarenfluch oder andere verbleibende Nebenquests.

(Variiert)

Abschließende Worte

Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese umfassende Reise gemeistert haben! Indem Sie Quests in einer effizienten Reihenfolge angehen, gewinnen Sie nicht nur die Zufriedenheit stetigen Fortschritts, sondern bereiten sich auch auf ein reibungsloseres Skill-Training und bessere Belohnungen vor. Denken Sie daran, dass Old School RuneScape ständig weiterentwickelt wird – neue Quests können erscheinen, und Spiel-Updates können den optimalen Weg verändern.

Passen Sie diesen Leitfaden gerne an Ihren persönlichen Spielstil an, sei es, dass Sie die Geschichte in sich aufnehmen und in Ihrem eigenen Tempo abenteuerlich sind oder schnell durchspielen, um den Quest-Punkt-Cape zu erhalten. Vor allem genießen Sie die Geschichte, nehmen Sie die Herausforderung an und denken Sie daran, dass die wahre Magie von Gielinor in den Freunden und Erinnerungen liegt, die Sie auf dem Weg sammeln werden. Viel Glück und viel Spaß beim Questen!

OSRS & GameBoost Produkte

OSRS Gold kaufen

OSRS Accounts kaufen

OSRS Items zu verkaufen

Alle GameBoost Accounts anzeigen

Alle GameBoost Boosting-Dienste anzeigen

Alle GameBoost Währungen anzeigen

Alle GameBoost Spielschlüssel anzeigen

Alle GameBoost Geschenkkarten anzeigen

Alle GameBoost Aufladungen anzeigen

Alle GameBoost Items anzeigen

CS2 Skins kaufen

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”