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OSRS Optimaler Quest-Guide

OSRS Optimaler Quest-Guide

In Old School RuneScape schalten Quests wichtige Fähigkeiten, Ausrüstung und Inhalte frei, aber ihre Vielzahl und Komplexität können Spieler schnell überfordern. Dieser Optimal Quest Guide ist eine von der Community erprobte Orientierungshilfe, die Ihre Fortschritte erleichtert, indem sie Quests priorisiert, die entscheidende Erfahrungspunkte bringen, frühe Transportmittel freischalten und Zugang zu wichtigen Bereichen ermöglichen. 

Indem die Grind-Zeit minimiert und die Effizienz maximiert wird, hilft dieser Guide SpielerInnen – egal ob zeitlich eingeschränkt, Ironmen oder auf Endgame fokussiert – schneller eine solide Basis aufzubauen. Erfahren Sie, wie Sie chaotisches Quest-Gameplay in eine strategische und lohnende Reise durch Gielinor verwandeln.

Besondere Quest-Freischaltungen in OSRS

osrs abgeschlossene Quest

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) bieten bedeutende Freischaltungen, die das Spielerlebnis verbessern, darunter Zugang zu neuen Fertigkeiten, mächtigen Zaubern und nützlichen Fähigkeiten. Wenn Sie diese Quests frühzeitig abschließen, steigert das Ihre Effizienz und Ihren Spielfortschritt erheblich. Nachfolgend finden Sie einige der wichtigsten Quest-Belohnungen, die jeder Spieler freischalten sollte.

Freischaltungen von Fertigkeiten:

  • Druidic Ritual – Schaltet die Herblore-Fertigkeit frei, die das Brauen von Tränken ermöglicht.
  • Rune Mysteries – Schaltet Runecrafting frei und erlaubt den Einsatz von Lampen und Wissensbüchern für zusätzlichen Erfahrungsgewinn.
  • Tears of Guthix – Gewährt wöchentlichen Zugang zu einem Minispiel, das Erfahrung in Ihrer schwächsten Fertigkeit verleiht und somit schwächere Werte pusht.

Freischaltungen von Magie und Zauberbüchern:

  • Desert Treasure I – Schaltet Ancient Magicks frei, ein mächtiges Kampf-Zauberbuch.
  • A Kingdom Divided – Schaltet 24 Arceuus-Zauber frei, darunter Kampf-, Dämonenjäger- und Utility-Zauber (ohne Resurrect Crops und Inferior Demonbane).
  • Lunar Diplomacy – Schaltet das Lunar-Zauberbuch frei, das sich auf Unterstützungs- und Fertigkeits-Zauber fokussiert.
  • Dream Mentor – Erweitert das Lunar-Zauberbuch um nützliche Zauber, darunter:
  • Monster Examine – Zeigt NPC-Statuswerte an.
  • Humidify – Füllt Wasserbehälter sofort auf.
  • Hunter Kit – Stellt eine Box voller Jagdausrüstung bereit.
  • Stat Spy – Ermöglicht das Einsehen der Werte anderer Spieler.
  • Dream – Verbessert die HP-Regeneration während des Ausruhens.
  • Plank Make – Wandelt Holzstämme in Bretter um.
  • Spellbook Swap – Temporäres Wechseln zwischen Zauberbüchern.

Freischaltungen von Gebeten:

  • King’s Ransom – Schaltet die Gebete Chivalry und Piety frei, die Kampfwerte deutlich erhöhen.

Die Priorisierung dieser Quests verschafft Ihnen starke Vorteile in Kampf, Fertigkeiten und Vielseitigkeit und macht sie zu einem unverzichtbaren Bestandteil für effizienten Fortschritt in OSRS.

Freischaltungen von OSRS-Gebieten 

osrs gebiete

Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) schalten den Zugang zu neuen Regionen frei und eröffnen dadurch neue Trainingsgebiete, Inhalte und Aktivitäten. Diese Quests sind entscheidend für Spieler, die Gielinor effizient erkunden möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Gebietsfrei­schaltungen und der dazugehörigen Zugänge.

Wichtige Gebietsfrei­schaltungen:

  • Children of the Sun – Schaltet Varlamore frei, eine neue Region in OSRS.
  • Priest in Peril – Ermöglicht den Zugang zu Morytania, Heimat der Barrows, Slayer-Turm und mehr.
  • Bone Voyage – Schaltet Fossil Island frei, eine wichtige Region für Herbiboar, Ammoniten-Krabben und Vogelnester.
  • Throne of Miscellania – Gewährt Zugang zur Verwaltung von Miscellania, einem Königreich-Management-Minigame.
  • Regicide – Schaltet Tirannwn frei, eine Elfen-Region, die für den weiteren Verlauf der Elfen-Questreihe essentiell ist.
  • Mourning’s End Part I – Bietet Zugriff auf Lletya, einen hilfreichen Hub für Agility-Training und Banking in der Nähe der Elf City.
  • Song of the Elves – Schaltet Prifddinas frei, die Elfen-Hauptstadt, vollgepackt mit Endgame-Skill- und PvM-Inhalten.
  • Making Friends with My Arm – Schaltet Weiss frei, einen alternativen Ort zum Abbau von Vulkanasche.
  • Sins of the Father – Gewährt Zugang zu Darkmeyer, Heimat der Vyrewatch-Sentinels und neuer Agilitäts-Trainingsmöglichkeiten.
  • Cabin Fever – Schaltet Mos Le’Harmless frei, eine Insel mit Cave Horrors (Black Mask-Drops).
  • Perilous Moons – Ermöglicht den Zugang zu Cam Torum und Neypotzli, zwei weniger bekannten, aber lore-reichen Regionen.
  • The Heart of Darkness – Schaltet die Ruinen von Tapoyauik frei und erweitert die zu erkundenden Gebiete.

Das Freischalten dieser Regionen erweitert die Welt von OSRS und ermöglicht den Zugang zu besseren Trainingsplätzen, Minispielen und einzigartigen Ressourcen. Wenn Sie diese Quests priorisieren, wird Ihr Spielerlebnis erheblich verbessert.

OSRS Transportmöglichkeiten freischalten

Schnelles Reisen ist in Old School RuneScape (OSRS) essenziell für effizientes Questing, Skilling und PvM-Aktivitäten. Viele Quests schalten mächtige Teleportationsmethoden frei, die Zeit sparen und das Reisen durch Gielinor deutlich erleichtern. Nachfolgend finden Sie einige der wichtigsten Transportfreischaltungen. Schlüssel-Transportfreischaltungen: - Plague City – Schaltet den Ardougne-Teleport frei (Tablet- und Zauberbuch-Teleport). - Enlightened Journey – Ermöglicht den Zugang zum Ballon-Transportsystem für schnelles Reisen zu wichtigen Orten. - Fairytale Teil 1 & Teil 2 – Bietet Zugang zu den Feenringen, einem der vielseitigsten Teleportationsnetzwerke in OSRS. - Tree Gnome Village – Schaltet die Spirit-Tree-Teleports frei, die schnellen Zugang zu verschiedenen Orten ermöglichen. - The Grand Tree – Ermöglicht den Gnome-Glider-Transport, nützlich zum Erreichen entlegener Gebiete. - Ghosts Ahoy – Schaltet den Ectophial frei, der eine sofortige Teleportation nach Port Phasmatys und freien Zugang zum Gebiet bietet. - Watchtower – Schaltet den Watchtower-Teleport frei (Tablet- und Zauberbuch-Teleport) für direkten Zugang zu Yanille. - A Taste of Hope – Ermöglicht den Zugang zu Drakans Medaillon, einem Mehrfach-Teleport zu Darkmeyer und Ver Sinhaza. - Eadgar’s Ruse – Schaltet den Trollheim-Teleport frei, ideal für den schnellen Zugang zum God Wars Dungeon. - Shilo Village – Ermöglicht Zugang zum Shilo-Village-Wagensystem, einem praktischen Transportmittel nach Karamja. - Client of Kourend – Schaltet den Kourend-Schloss-Teleport frei (Tablet- und Zauberbuch-Teleport) für eine schnelle Anreise zu Great Kourend. - Twilight’s Promise – Schaltet das Quetzal-Transportsystem frei, eine weniger bekannte, aber nützliche Reisemethode.

Der Zugriff auf diese Transportmittel ermöglicht schnellere Reisen durch Gielinor und erleichtert Aufgaben, PvM sowie Fertigkeiten-Aktivitäten. Das frühzeitige Abschließen dieser Quests verbessert Ihre Effizienz und Zugänglichkeit im gesamten Spiel deutlich.

OSRS Ausrüstungs-Freischaltungen

osrs ausrüstungswerte

Viele Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu mächtigen Waffen, Rüstungen und nützlichen Gegenständen, die für den Fortschritt im Kampf und beim Skillen unverzichtbar sind. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Ausrüstungs-Freischaltungen, die Spieler priorisieren sollten.

Wichtige Ausrüstungs-Freischaltungen:

  • The Great Brain Robbery – Gewährt Zugang zum Barrelchest Anchor, einer starken Zweihandwaffe.
  • Dwarf Cannon – Schaltet die Nutzung der Zwerg-Multikanone frei, ein mächtiges Fernkampfgerät.
  • Dragon Slayer I – Ermöglicht das Anlegen des grünen D’hide Bodies und der Rune Platebody.
  • Dragon Slayer II – Schaltet das Herstellen von Ava’s Assembler frei, dem besten Bogen-Umhang (Ranged Cape).
  • Family Crest – Sorgt für den Zugang zu Stahl-Handschuhen, die zu Koch-, Goldschmiede- oder Chaos-Handschuhen verzaubert werden können.
  • Animal Magnetism – Gewährt den Ava’s Device, ein Muss für Fernkämpfer.
  • The Slug Menace – Schaltet die Proselyte-Rüstung frei, das beste Gebets-Unterstützungsset.
  • Recipe for Disaster – Durch Subquests erhalten Sie Zugang zu den Culinaromancer-Handschuhen, wobei Barrows-Handschuhe zu den besten Allround-Handschuhen in OSRS zählen.
  • Lost City – Erlaubt das Führen des Drachendolches und der Drachen-Langschwert.
  • A Taste of Hope – Gewährt Zugang zum Ivandis-Knüppel (Flail), nützlich gegen Vampyre.
  • Monkey Madness I – Ermöglicht das Führen des Drachen-Säbels (Dragon Scimitar), einer der besten Nahkampfwaffen für die Midgame-Phase.
  • Monkey Madness II – Schaltet die Nutzung der Heavy Ballista frei, eine starke Fernkampfwaffe.
  • The Fremennik Isles – Schaltet den Helm von Neitiznot frei, ein Nahkampfhelm mit hoher Verteidigung.
  • The Fremennik Exiles – Schaltet die Neitiznot-Gesichtsmaske frei, eine verbesserte Version des Helms.
  • Haunted Mine – Gewährt den Salve-Amulett, der den Schaden gegen untote Monster erhöht.
  • Beneath Cursed Sands – Schaltet den Keris Partisan frei, eine einzigartige Waffe gegen Wüsten-Kreaturen.

Diese Quests bieten einige der wertvollsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel und verbessern Ihre Kampfleistung und Effizienz. Wenn Sie sie früh abschließen, verschaffen Sie sich einen deutlichen Vorteil in PvM- und PvP-Gefechten.

OSRS-Quests

Die Daten basieren auf dem offiziellen Oldschool Runescape Wiki. Bevor Sie sich den Quests widmen, hier eine kurze Einführung, wie Sie die dargestellten Daten verstehen können.

  • Quest/Aktivität: Der Name der Quest oder einer wichtigen Trainingsaktivität.
  • Schnellübersicht?: Gibt an, ob normalerweise ein Schnellführer (QG) verfügbar ist; „N/A“ bedeutet, dass es sich nicht wirklich um eine Quest handelt oder kein Schnellführer nötig ist.
  • Neue Level nach Quest: Zeigt an, welche Fertigkeiten durch die Erfahrung aus der Quest sofort verbessert werden.
  • Quest-Punkte: Die Anzahl der durch diese Quest/Aktivität erhaltenen Quest-Punkte.
  • Gesamte QP: Die kumulierten Quest-Punkte, wenn in der vorgeschlagenen Reihenfolge abgeschlossen.
  • Zusätzliche Informationen: Kurze Hinweise zu Taktiken, empfohlenem Item-Sammeln oder relevanten Quest-Freischaltungen.
  • Ort: Allgemeiner Anfangs- oder wichtiger Anlaufpunkt.
Quest/Aktivität Schnellhilfe? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Standort
Tutorial Island (Miniquest) Nicht verfügbar 10 Trefferpunkte 0 0 Keine Lumbridge
Kochassistent QG 4 Kochen 1 Erwägen Sie, zusätzlich einen Topf Mehl für die Quest „Prinz Ali Rettung“ mitzunehmen. Außerdem wird empfohlen, „Runen-Geheimnisse“, „Der ruhelose Geist“ und „Prinz Ali Rettung“ zu starten, während Sie sich in der Gegend aufhalten. Lumbridge
Schafscherer QG 2 Herstellen 1 2 Es wird empfohlen, 3 zusätzliche Wollknäuel für die Quest "Prinz Ali retten" zu besorgen. Lumbridge
Misthalin Mystery QG 7 Herstellung 1 3 Keine Lumbridge
Prince Ali Rescue QG (keine) 3 6 Ziehen Sie in Erwägung, beim Aufenthalt in Al Kharid eine Sichelform zu kaufen. Al Kharid
Der Ruhelose Geist QG 9 Gebet 1 7 Keine Lumbridge
Rune-Mysterien QG (keine) 1 8 Schaltet die Fähigkeit frei, Lampen/Bücher des Wissens im Runenfertigen zu verwenden. Lumbridge
Freischalten: Festung der Sicherheit Nicht verfügbar (keine) 0 8 Authenticator erforderlich. Nehmen Sie Verpflegung mit und laufen Sie schnell durch. Gewährt 10.000 gp von den ersten drei Ebenen. Barbarendorf
Imp Catcher QG 8 Magie 1 9 Keine Hexenturm
Hexentrank QG 10 Magie 1 10 Keine Rimmington
Gertrudes Katze QG 12 Kochen 1 11 Ermöglicht das Aufziehen von Katzen. Es wird empfohlen, frühzeitig mit der Aufzucht eines Kätzchens zu beginnen für RFD/Freien Bösewicht Dave und Rattenfänger. Varrock
Children of the Sun QG (keine) 1 12 Ermöglicht den Zugang zu Varlamore. Es empfiehlt sich, dies während des Aufenthalts in Varrock für Gertrudes Katze zu tun. Besuch Varlamore einmal, um zukünftige Transportmöglichkeiten freizuschalten. Varrock
Naturkundewettbewerb (Miniquest) Nicht verfügbar 9 Slayer, 9 Hunter 0 12 Keine Varrock
Papas Heimkehr (Miniquest) QG 8 Bau 0 12 Gewährt ein POH (Rimmington) und eine wertvolle Marlo-Kiste. Varrock
Zwergen-Kanone QG 11 Handwerk 1 13 Schaltet die Zwergen-Autokanone und Kanonenkugel-Handwerkskunst frei. Erwägen Sie außerdem, Alfred Grimhands Kneipentour und andere Quests im Bereich Falador zu starten. Baxtorian-Fälle
Waterfall Quest QG 30 Angriff, 30 Stärke 1 14 Sprechen Sie mit König Bolren auf halber Strecke, um das Dorf der Baum-Gnome zu starten und Elkoys Folgemodus freizuschalten. Baxtorian Fälle
Baumgnom-Dorf Hauptquartier 36 Angriff 2 16 Gibt die Fähigkeit frei, Geisterbäume zu nutzen. Baumgnom-Dorf
Dorics Quest QG 10 Mining 1 17 Keine Falador
Hexenhaus QG 24 Lebenspunkte 4 21 Gegner (Level 42 & 55) können unter sicheren Bedingungen bekämpft werden. Taverley
Das Schwert des Ritters QG 29 Schmieden 1 22 Keine Falador
Fletching trainieren 1 → 10 (Keine Quest) 1 → 10 Fletching 0 22 Eigenständiger Trainings-Schritt. (Beliebig)
Die Touristenfalle QG 26 Agilität 2 24 Wählen Sie Agilität für beide XP-Belohnungen. Früh erledigen, um die Laufenergie zu verbessern. Safe-Spotten Sie den Söldner-Anführer, falls nötig. Kharidianische Wüste
Festung der Schwarzen Ritter QG (keine) 3 27 Keine Falador
Druidenritual Quest 3 Herblore 4 31 Schaltet die Herblore-Fertigkeit frei. Danach können Sie mit Dragon Slayer I beginnen (aber nicht abschließen), um Anti-Drachen-Schilde auszurüsten (frühzeitig für Slayer-Aufgaben nicht empfohlen). Taverley
Anwerbungskampagne QG 14 Gebet, 10 Kräuterkunde, 27 Beweglichkeit 1 32 Keine Falador
Goblin-Diplomatie QG 12 Handwerk 5 37 Einfach abzuschließen, während Sie in Falador sind. Goblin-Dorf
Sleeping Giants QG 33 Schmiede 1 38 Zugang zum Giganten-Schmiede-Minispiel; empfehlen etwa 9 Aufträge zu erledigen, um zukünftiges Schmiedetraining abzudecken. Al-Kharid-Wüste
Fight Arena QG 40 Attack, 14 Diebstahl 2 40 Keine Fight Arena
Seuchenstadt HQ 18 Bergbau 1 41 Ermöglicht Ardougne-Teleport. Ardougne
Monk's Friend QG 13 Holzfällen 1 42 Keine Ardougne

OSRS Quests/Aktivitäten 31–60

Quest/Aktivität Schnellanleitung? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Ort
Hazeel Cult QG 18 Diebstahl 1 43 Eignet sich gut für eine einfache Belohnung von 2.000 Münzen. Ardougne
Schafhirt QG (keine) 4 47 Belohnung 3.100 gp, einfach. Ardougne
Biohazard QG 20 Diebstahl 3 50 Setzt die Plague-City-Handlung fort. Ardougne
Bauprojekt Training 8 → 10 (Keine Quest) 8 → 10 Bauprojekt 0 50 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebiges Wohngrundstück)
Tower of Life QG 14 Handwerk, 21 Diebstahl, 14 Bauwesen 2 52 Schaltet das Kreaturen-erschaffungs-Minigame frei. Ardougne
Stammes-Totem QG 24 Diebstahl 1 53 Keine Ardougne
Death Plateau QG 40 Attack 1 54 Führt zur Troll-Festung-Storyline. Burthorpe
Merlins Kristall QG (keine) 6 60 Sprechen Sie noch nicht mit Historiker Minas (heben Sie die Lampe für später auf). Camelot
Heiliger Gral QG 31 Verteidigung, 29 Gebet 2 62 Fortsetzung der Camelot-Quest-Reihe. Camelot
Murder Mystery QG 18 Crafting 3 65 Keine Seers' Village
Der Große Baum HQ 44 Angriff, 17 Magie, 32 Beweglichkeit 5 70 Ermöglicht die Nutzung des Gnom-Gleitsystems. In Kombination mit 4 weiteren Quests wird die Nightmare Zone freigeschaltet. Gnomrisenfestung
Einfaches Ardougne-Tagebuch Nicht verfügbar 34 Geschicklichkeit 0 70 Benutzen Sie die antike Lampe auf Geschicklichkeit. Schaltet unbegrenzten Ardougne-Kloster-Teleport frei. Ardougne
Rag and Bone Man I QG 30 Gebet, 14 Kochen 1 71 Nach Abschluss sofort Rag and Bone Man II starten, um Knochen passiv zu sammeln. Paterdomus
Priest in Peril QG 31 Gebet 1 72 Schaltet den Zugang zu Morytania frei. Ziehen Sie zudem in Betracht, Gegenstände für Nature Spirit zu sammeln. Paterdomus
Nature Spirit QG 32 Verteidigung, 26 Lebenspunkte, 23 Handwerk 2 74 Fortsetzung der Morytania-Handlung. Paterdomus
Kochen trainieren 14 → 20 (Keine Quest) 14 → 20 Kochen 0 74 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebiger Herd/Herdplatte)
Ghosts Ahoy QG 32 Prayer 2 76 Schaltet Ectophial sowie kostenlosen Zugang zum Hafen von Phasmatys frei. Hafen von Phasmatys
Geschichte schreiben QG 33 Gebet, 24 Fertigung 3 79 Beanspruchen Sie die Lampe vom Historiker Minas noch nicht. Außenposten
Der verlorene Stamm QG 23 Bergbau 1 80 Schaltet die Dorgeshuun-Armbrust und Knochenbolzen frei. Lumbridge
Death to the Dorgeshuun QG 13 Fernkampf, 26 Diebstahl 1 81 Setzt die Dorgeshuun-Handlung fort. Lumbridge-Sumpfhöhlen
Elementare Werkstatt I QG 29 Handwerk, 35 Schmiedekunst 1 82 Keine Seherdorf
Agilität trainieren 34 → 35 (Keine Quest) 34 → 35 Agilität 0 82 Abgeschrittener Trainingsschritt. (Beliebiges Dach)
Gebet von 33 → 37 trainieren (Keine Quest) 33 → 37 Gebet 0 82 Erlaubt Schutz vor Magie. (Jeder Altar)
Icthlars kleiner Helfer QG 22 Holzbearbeitung, 36 Beweglichkeit, 30 Diebstahl 2 84 Keine Kharidian-Wüste
Der Golem QG 30 Herstellung, 30 Diebstahl 1 85 Keine Khariwüste
Die spannende Geschichte eines Arbeitskampfs auf einem Seerosenblatt QG 25 Holzbearbeitung 1 86 Gewährt Fortschritt bei Varlamore. Varlamore
Holzfällerei trainieren 25 → 36 (Kein Quest) 25 → 36 Holzfällerei 0 86 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebige Bäume)
Berufs-Fertigung 30 → 31 (Keine Quest) 30 → 31 Berufs-Fertigung 0 86 Selbstständige Trainingsstufe. (Beliebig)
Verlorene Stadt QG (keine) 3 89 Schaltet die Herstellung von Drachen-Dolch, Drachen-Langschwert und kosmischen Runen frei. Schneiden Sie 2 Dramenzweige für zukünftige Quests ab. Sumpf von Lumbridge
Fairytale I – Wachstumsschmerzen QG 44 Angriff, 19 Magie, 17 Farming 2 91 Starten Sie sofort Fairytale II bis die Feenringe freigeschaltet sind, dann stoppen. Draynor Village

OSRS Quests/Aktivitäten 61–90

Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Levels nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Ort
Recipe for Disaster/Another Cook's Quest QG (keiner) 1 92 Teil von RFD. Lumbridge
Recipe for Disaster/Die Goblins befreien QG 21 Kochen, 31 Handwerk, 20 Farming 1 93 Keine Goblin-Dorf
Feuer machen trainieren 1 → 30 (Keine Quest) 1 → 30 Feuer machen 0 93 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Meeresschnecke QG 24 Fishing 1 94 Keine Witchaven
Angelwettbewerb QG 26 Angeln 1 95 Keine Hemenster
RFD/Befreiung des Bergzwergs QG 23 Kochen, 13 Schlächter 1 96 Keine Falador
Mountain Daughter QG 45 Angriff, 37 Gebet 2 98 Starten Sie The Giant Dwarf für Rattenfänger, während Sie sich in der Gegend aufhalten. Fremennik-Provinz
Rattenfänger QG 33 Diebstahl 2 100 Erfordert den Beginn von „Der Riese-Zwerg“, um Keldagrim zu betreten. Schaltet faule/listige Katzen frei. Varrock
Die Fehde QG 39 Diebstahl 1 101 Abgeschlossen während des Aufenthalts in Pollnivneach für die Rattenfänger-Quests. Kharidian-Wüste
Tod auf der Insel QG 34 Handwerk, 39 Geschicklichkeit, 41 Diebstahl 2 103 Setzt die Varlamore-Handlung fort. Varlamore
Alfred Grimhands Bar-Tour (Miniquest) QG (keine) 0 103 Benötigt für verschiedene Barbarian-Aktivitäten (z. B. Kräutermischungen, Barbarian-Angeln). Baxtorian Falls
Skorpionfänger QG 34 Stärke 1 104 Drachenabwehr-Schild empfohlen (nicht erforderlich). Seers' Village
Die Ausgrabungsstätte QG 34 Bergbau, 17 Kräuterkunde 2 106 Beginnen Sie die Elementarwerkstatt II, indem Sie hier in einem Bücherregal suchen. Grubenstätte
Elementare Werkstatt II QG 37 Handwerk, 38 Schmiedekunst 1 107 Verwenden Sie eine Zauberer-Geist-Bombe, um Magie zu boosten, wenn <20. Ortschaft der Seher
A Soul's Bane QG 32 Verteidigung, 27 Trefferpunkte 1 108 Keine Ausgrabungsstätte
Betreten Sie den Abgrund (Miniquest) QG 9 Runenschmieden 0 108 Keine Varrock
X Markiert den Punkt QG 14 Slayer 1 109 Benutzen Sie die antike Lampe bei Slayer. Lumbridge
Piratenschatz QG (keine) 2 111 Kann früh starten und zu einem passenden Zeitpunkt abschließen. Port Sarim
Kunde von Kourend QG 17 Slayer 1 112 Verwenden Sie beide antiken Lampen beim Slayer. Großes Kourend
Die Diebeskönigin DK 42 Diebstahl 1 113 Keine Hafen Piscarilius
Die Tiefen der Verzweiflung QG 39 Geschicklichkeit 1 114 Keine Hosidius
Ein Schwein mit Interesse QG 19 Slayer 1 115 Schaltet Slayer-Zugang zu Schweinen frei. Draynor Village
Gesucht! QG 26 Slayer 1 116 Weitere Temple-Knights-Handlungsstränge. Falador
Schild von Arrav QG (keine) 1 117 Benötigt einen Partner. Schaltet außerdem eine Lampe von Historian Minas frei. Varrock
Freischaltung: Varrock Museum Kudos Nicht verfügbar 38 Crafting, 36 Mining, 28 Slayer 0 117 Questinformationen im Museum abgeben für 2 Lampen (auf Slayer anwenden). Saubere Funde bringen +50 Kudos sowie 2.500 Crafting- und 3.500 Mining-XP. Varrock
Bone Voyage QG (keine) 1 118 Schaltet Fossilinsel, Vogelhäuschen-Fallen für Jäger, Ammoniten-Krabben für den Kampf frei. Varrock
Mining-Ausbildung 36 → 39 (Kein Auftrag) 36 → 39 Mining 0 118 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebige Mine)
Wachturm HQ 33 Magie 4 122 Mining-Boost mit Zwergenstarkbier falls nötig. Yanille
The Giant Dwarf QG 34 Magie, 31 Feuermachen, 38 Handwerk, 39 Schmieden, 39 Bergbau, 42 Diebstahl 2 124 Keine Keldagrim
Vergessene Geschichte... QG 28 Kochen, 26 Farmen 2 126 Fortsetzung von The Giant Dwarf. Keldagrim
Another Slice of H.A.M. QG 38 Gebet, 40 Bergbau 1 127 Schaltet das Zug-System zwischen Dorgesh-Kaan und Keldagrim frei. Dorgesh-Kaan

OSRS Quests/Aktivitäten 91–120

Quest/Aktivität Schnellübersicht? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Standort
Vampyre Slayer QG 45 Attack 3 130 Keine Draynor Village
Ernest das Huhn QG (keiner) 4 134 Keine Draynor Manor
Demon Slayer QG (keine) 3 137 Keine Varrock
Shadow of the Storm QG 28 Fernkampf 1 138 Belohnungs-XP auf Fernkampf verwenden. Al Kharid
Gebet trainieren 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Gebet 0 138 Erlaubt Schutz vor Pfeilen. (Beliebiger Altar)
Horror aus der Tiefe QG 36 Stärke, 32 Fernkampf, 36 Magie 2 140 Schaltet Gottbücher frei. Leuchtturm
Tier-Magnetismus QG 36 Holzfällen, 14 Pfeilherstellung, 39 Handwerk, 29 Slayer 1 141 Schaltet Avas Geräte frei. Draynor Manor
Kreatur von Fenkenstrain QG 42 Diebstahl 2 143 Keine Canifis
Big Chompy Bird Hunting QG 32 Fernkampf, 29 Kochen, 15 Pfeilherstellung 2 145 Erfordert einen +3 Boost auf Kochen, falls Sie noch Level 29 haben (oder trainieren Sie bis Level 30). Feldip Hills
Dschungeltrank QG 19 Kräuterkunde 1 146 Keine Karamja
Shilo Village QG 40 Handwerk 2 148 Schaltet Shilo Village sowie den Ofen und die Bank frei. Karamja
Einfaches Karamja-Tagebuch Nicht verfügbar 29 Slayer 0 148 Lampe beim Slayer benutzen. Karamja
Zogre Flesh Eaters QG 33 Fernkampf, 19 Fletchen, 22 Kräuterkunde 1 149 Schlüsselsärge und Ogre-Verbundbogen freischalten. Feldip Hills
Observatorium-Quest QG Variiert (zufällige XP in Angriff/Stärke/Verteidigung/HP) 2 151 12 mögliche XP-Variationen. Castle Wars
Fernkampf trainieren 33 → 37 (Keine Quest) 33 → 37 Fernkampf 0 151 Selbständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Spirits of the Elid QG 41 Gebet, 36 Magie, 42 Taschendiebstahl 2 153 Keine Kharidian Wüste
Garden of Tranquillity QG 30 Farmen 2 155 Keine Varrock
Erleuchtete Reise QG 37 Holzfällen, 33 Feuer machen, 41 Verarbeiten, 32 Farming 1 156 Schaltet das Ballon-Transportsystem frei. Entrana
Freischaltung: Ballons für die Handwerksgilde Nicht verfügbar 34 Feuermachen 0 156 Keine Entrana
Feuer-Machen Level 34 → 40 trainieren (Kein Quest) 34 → 40 Feuer-Machen 0 156 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Freischaltung: Ballons nach Varrock Nicht verfügbar 40 Feuermachen 0 156 Keine Entrana
Feuer machen trainieren 40 → 49 (Keine Quest) 40 → 49 Feuermachen 0 156 Selbstständige Trainingsstufe. (Beliebig)
Romeo & Julia QG (keine) 5 161 Schnelle 5 QP Belohnung, verlängert Zeit im Tears of Guthix Minispiel. Varrock
Tears of Guthix QG 41 Crafting 1 162 Zugang zum Tears of Guthix Minispiel (vergibt XP im niedrigsten Skill). Lumbridge Sumpfhöhlen
Gebet trainieren 41 → 43 (Keine Quest) 41 → 43 Gebet 0 162 Schaltet Schutz vor Nahkampf frei. (Beliebiger Altar)
Auf der Suche nach dem Myreque HQ 45 Angriff, 33 Verteidigung, 36 Stärke, 27 LP, 41 Handwerk 2 164 Setzt die Morytania-Handlung fort. Canifis
Shades of Mort'ton QG 42 Crafting, 25 Herblore 3 167 Banktagebuch von Herbi Flax zur späteren XP-Abholung. Mort'ton
Zur Unterstützung von Myreque QG 46 Angriff, 34 Verteidigung, 37 Stärke, 42 Handwerk 2 169 Geben Sie das Tagebuch dem Apothekeninhaber zurück für Herblore-XP. Canifis
Tagebuch von Herbi Flax abgeben (Aktion) 25 Herblore → 25 Herblore 0 169 Schließt Herblore-XP von Shades of Mort'ton ab. Varrock (Apotheker)
Skippy und die Mogre (Mini-Quest) QG (keine) 0 169 Benötigt, um Mogre für „Rag and Bone Man II“ zu töten (erfordert 32 Slayer). Port Sarim
Troll-Festung QG (keine) 1 170 Ermöglicht das Herstellen von Gesetzes-Runen. Troll-Festung

OSRS Quests/Aktivitäten 121–150

Quest/Aktivität Schnellanleitung? Neue Levels nach Quest Quest-Punkte Gesamt-QP Weitere Infos Standort
Troll-Romanze QG 38 Stärke, 41 Beweglichkeit 2 172 Fortsetzung der Troll-Handlung. Troll-Festung
Stärke trainieren 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Stärke 0 172 Eigenständige Trainingsphase. (Beliebig)
Dunkelheit von Hallowvale QG 43 Geschicklichkeit, 44 Diebeskunst, 33 Dämonenjäger, 19 Baukunst 2 174 Alle Erfahrungsbelohnungen für Dämonenjäger nutzen. Meiyerditch
Agilität trainieren 43 → 56 (Keine Quest) 43 → 56 Agilität (empfohlen ~58 für Rooftop-Marken) 0 174 Volles Graceful-Set erhalten. (Canifis Rooftops)
Underground Pass HQ 46 Angriff, 56 Agilität 5 179 Höhere Agilität empfohlen, um Fehler zu reduzieren. Ardougne
Regicide QG 56 Geschicklichkeit 3 182 Führt die Elfen-Quest-Reihe fort. Tirannwn
Dragon Slayer I QG 40 Verteidigung, 44 Stärke 2 184 Schaltet Rune-Brustplatte frei, aber auch Dragon Slayer-Aufgaben, falls zuvor gestartet. Ein zu früher Start wird nicht empfohlen. Varrock
Die Fremennik-Prüfungen QG 46 Angriff, 41 Verteidigung, 44 Stärke, 30 KP, 38 Holzfällen, 24 Bogenbau, 29 Fischerei, 43 Handwerk, 57 Beweglichkeit, 44 Diebstahl 3 187 Abschluss schaltet Fremennik-Namen u. Ä. frei Provinz Fremennik
Eisenbahnbau 19 → 20 (Keine Quest) 19 → 20 Bau 0 187 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jeder Heim-Bau)
Die Fremennik-Inseln QG 45 Verteidigung, 41 Holzfällen, 43 Handwerk, 26 Baukunde 1 188 Wählen Sie Verteidigung für beide XP-Belohnungen. Fremennik-Provinz
RFD/Befreiung von Bösem Dave QG 33 Kochen 1 189 Schaltet scharfe Eintöpfe frei (nützlich für Statusboni). Edgeville
RFD/Freischalten von Pirat Pete QG 34 Kochen, 30 Angeln, 44 Handwerk, 39 Schmieden 1 190 Keine Lumbridge
Tai Bwo Wannai Trio QG 47 Attack, 44 Strength, 36 Kochen, 33 Angeln 2 192 Nach der Quest zu den Brüdern zurückkehren für volle XP-Belohnungen. Karamja
Einfaches Kandarin-Tagebuch N/A 40 Schmieden 0 192 Verwenden Sie die Lampe für Schmieden. Kandarin-Kopfbedeckung für die Kontakt! Quest behalten. Kandarin
Kontakt! QG 39 Magie, 45 Diebstahl 1 193 Sicherer Spot bei Giant Scarab mit Magie + Schutz vor Pfeilen. Nutzen Sie die Kampflampe für Magie. Al Kharid
Fernkampf trainieren 37 → 40 (Keine Quest) 37 → 40 Fernkampf 0 193 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Tempel von Ikov QG 42 Fernkampf, 31 Pfeilherstellung 1 194 Keine Ardougne
Magie trainieren 39 → 46 (Keine Quest) 39 → 46 Magie 0 194 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Die Augen von Glouphrie QG 47 Magie, 41 Holzfällerei, 23 Runenherstellung, 26 Bauwesen 2 196 Schaltet Kristallsäge frei (+3 unsichtbarer Bauwesen-Boost). Baumgnom-Versteck
Tempel des Auges QG 31 Runenschmieden 1 197 Schaltet Hüter der Kluft frei. Al Kharid
One Small Favour QG 40 Slayer 2 199 Beide antiken Lampen beim Slayer benutzen. Karamja
Train Hunter 9 → 12 (Keine Quest) 9 → 12 Hunter 0 199 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Das Aufsteigen von Arceuus QG 32 Runenmagie, 16 Jagd 1 200 Keine Groß-Kourend
Tale of the Righteous QG (keine) 1 201 Keine Großes Kourend
Der Verlassene Turm QG 40 Schmieden, 40 Bergbau 1 202 Keine Groß Kourend
Alle einfachen Achievement-Tagebücher k.A. 44 Schmieden 0 202 Nutzen Sie alle Lampenbelohnungen für Schmieden. (Verschiedene)
Schmieden trainieren 44 → 50 (Keine Quest) 44 → 50 Schmieden 0 202 Selbständige Trainingsstufe (Beliebiger Amboss/Schmelzofen)
Zwischen Felsen... QG 45 Verteidigung, 50 Schmieden, 41 Bergbau 2 204 Schaltet die Nutzung der Kohlen-Tasche und den Zugang zu einer besonderen Mine frei. Keldagrim
Die Schneckenbedrohung QG 44 Handwerkskunst, 46 Diebstahl, 33 Runenfertigung 1 205 Setzt die Reise der See-Schnecke fort. Witchaven
Ahead kommen QG 45 Crafting, 29 Construction 1 206 Keine Kebos Tiefebene
Quest/Aktivität Kurzanleitung? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Standort
Freischaltung: Museum Camp Nicht verfügbar 27 Herbolgie, 32 Bauwesen (verschiedene Gebäude) 0 206 Verbesserungen abschließen, Fossilien reinigen, Varrock-Museum füllen. Lampe auf Herbolgie anwenden. Fossilieninsel
Eisenbahnbau 32 → 37 (Keine Quest) 32 → 37 Bau 0 206 Selbstständiger Lernschritt. (Jede POH)
Cold War QG 45 Herstellung, 57 Beweglichkeit, 37 Bauwesen 1 207 Verwenden Sie die POH-Werkstatt + Werkbank 3. Fremennik-Provinz
Berufsausbildung 45 → 49 (Keine Quest) 45 → 49 Berufsausbildung 0 207 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
The Hand in the Sand QG 49 Crafting, 46 Thieving 1 208 Schaltet tägliche Battlestaves von Zaff frei. Yanille
Berufsausbildung 49 → 50 (Kein Quest) 49 → 50 Berufsausbildung 0 208 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Enakhras Klagelied QG 48 Magie, 49 Feuer machen, 50 Handwerk, 43 Bergbau 2 210 Keine Kharidian-Wüste
Eadgars List QG 34 Herblore 1 211 Kann bei Bedarf mit einem botanischen Kuchen auf 31 geboostet werden. Sammelt zusätzlich Gelb-Senf für zukünftige Quests. Trollfestung
Mein großes Arm-Abenteuer QG 38 Kräuterkunde, 35 Farmen 1 212 Erfordert 60 % Tai Bwo-Gunst (vorzugsweise 100 % für das Tagebuch). Troll-Festung
Der Garten des Todes QG 38 Farming 1 213 Fortsetzung der Kebos-/Lowlands-Storyline. Kebos Lowlands
Rag and Bone Man II QG 43 Gebet 1 214 Erfordert das Töten vieler Kreaturen für spezielle Knochen. Paterdomus
Gebet trainieren 43 → 45 (Keine Quest) 43 → 45 Gebet 0 214 Abgeschrittener Trainingsabschnitt. (Beliebiger Altar)
Training Angeln 33 → 50 (Keine Quest) 33 → 50 Angeln 0 214 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Train Farming 38 → 40 (Keine Quest) 38 → 40 Farming 0 214 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebiger Patch)
Trainiere Slayer 40 → 42 (Keine Quest) 40 → 42 Slayer 0 214 Eigenständige Trainingsstufe. (Slayer-Meister)
Rum Deal QG 46 Gebet, 50 Angeln, 41 Farming 2 216 Beten Sie in Edgeville, um 47 Gebetspunkte für die Quest zu haben. Port Phasmatys
Cabin Fever QG 51 Schmieden, 51 Schmiedekunst, 57 Beweglichkeit 2 218 Schaltet Mos Le’Harmless frei. Port Phasmatys
Meet and Greet QG 39 Kochen 1 219 Weitere Varlamore-Quest. Varlamore
Kochen trainieren 39 → 40 (Keine Quest) 39 → 40 Kochen 0 219 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
RFD/Leitfaden zum Befreien von Lumbridge QG 48 Magie 1 220 Keine Lumbridge
Kochen trainieren 40 → 42 (Keine Quest) 40 → 42 Kochen 0 220 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
RFD/Freischaltung Skrach Uglogwee QG 42 Fernkampf, 42 Holzfällerei, 51 Handwerk 1 221 Keine Lumbridge
Koch-Fähigkeit trainieren 42 → 50 (Keine Quest) 42 → 50 Kochen 0 221 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Mining trainieren 43 → 50 (Keine Quest) 43 → 50 Mining 0 221 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebige Mine)
Heroes' Quest QG 47 Angriff, 46 Verteidigung, 45 Stärke, 32 KP, 43 Fernkampf, 50 Kochen, 42 Holzhacken, 50 Fischen, 49 Feuer machen, 51 Schmieden, 50 Bergbau, 38 Kräuterkunde 1 222 Nutzen Sie Boosts bei Bedarf (z. B. Admiral-Pie fürs Fischen). Burthorpe
Thron von Miscellania Hauptquartier (keine) 1 223 Schaltet die Verwaltung von Miscellania frei. Miscellania
Royal Trouble QG 34 LP, 57 Geschicklichkeit, 43 Schlächter 1 224 Steigert die Vorteile des Königreich-Managements. Miscellania
Verlassene Mine QG 48 Stärke 2 226 Schaltet das Amulett 'Salbe' frei. Verlassene Mine
Unterschlupf des Tarn Razorlor (Miniquest) Nicht verfügbar 43 Slayer 0 226 Ermöglicht das Verzaubern des Salve-Amuletts. Verlassene Mine
Monkey Madness I QG 51 Angriff, 50 Verteidigung, 50 Stärke, 41 HP 3 229 Nach der Quest mit Daero sprechen für 35.000 XP (Angriff/Verteidigung) + 20.000 XP (Stärke/HP). Affen-Atoll
Ethisch erworbene Antiquitäten QG 47 Diebstahl 1 230 Weitere Varlamore-Quest. Varlamore

OSRS Quests/Aktivitäten 181–210

Quest/Aktivität Schnellhilfe? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Informationen Ort
Twilight's Promise QG 47 Diebstahl 1 231 Schaltet Civitas illa Fortis Teleport & Quetzal Transport in Varlamore frei. Varlamore
Fernkampf trainieren 43 → 60 (Keine Quest) 43 → 60 Fernkampf 0 231 Eigenständiger Trainings-Schritt. (Beliebig)
Training im Taschendiebstahl 47 → 50 (Keine Quest) 47 → 50 Taschendiebstahl 0 231 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebige Stände/NPCs)
Roving Elves QG 51 Stärke 1 232 Entsperrt Bogen oder Schild der Elfen. Tirannwn
Mourning's End Teil I QG 45 HP, 53 Diebstahl 2 234 Führt die Elfen-Questreihe fort. Tirannwn
Mourning's End Teil II QG 60 Agility 2 236 Rätsel-lastiger Quest; ca. 65 Agility empfohlen oder Sommer-Pies mitbringen. Tirannwn
Magie trainieren 48 → 50 (Keine Quest) 48 → 50 Magie 0 236 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Feuer-Makern trainieren 49 → 50 (Keine Quest) 49 → 50 Feuermachen 0 236 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Schatz der Wüste I QG 51 Magie 3 239 Schaltet uralte Magie frei. Kharidian-Wüste
Magie trainieren 51 → 55 (Keine Quest) 51 → 55 Magie 0 239 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Wappen QG (keines) (benötigt Magic-Boost bei Rang < 50) 1 240 Schaltet Stahl-Stulpen frei (Varianten für Kochen/Schmieden/Magie). Varrock
Runenfertigkeit von 33 auf 35 trainieren (Keine Quest) 33 → 35 Runenfertigkeit 0 240 Selbstständiger Trainingsschritt. (Riss/ZMI/Altäre)
Was sich darunter verbirgt QG 50 Verteidigung, 37 Runenfertigung 1 241 Schaltet zusätzliche Kampfstäbe von Zaff frei. Varrock
Trainieren Jäger 16 → 27 (Keine Quest) 16 → 27 Jäger 0 241 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Eagles' Peak QG Stufe 29 Jäger 2 243 Schaltet Box-Fallen frei. Piscatoris
Eine Geschichte von zwei Katzen QG 40 Herblore (Abschlussbelohnung: 2 antike Lampen, die bei Herblore verwendet werden) 2 245 Beide Lampen bei Herblore verwenden. Kharidian-Wüste
Bergbau trainieren 50 → 52 (Keine Quest) 50 → 52 Bergbau 0 245 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebige Mine)
Trainiere Holzbearbeitung 42 → 50 (Keine Quest) 42 → 50 Holzbearbeitung 0 245 Selbstständiger Trainingsschritt. (Weiden/Ahorne)
Herblore Stufe 40 → 41 trainieren (Kein Quest) Herblore Stufe 40 → 41 0 245 Selbständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Legends' Quest QG 54 Herblore (Boost möglich ab 45 mit botanischem Kuchen) 4 249 Verwenden Sie alle 4 Erfahrungs-Belohnungen auf Herblore. Karamja
Land der Goblins QG 51 Angeln, 55 Kräuterkunde, 60 Beweglichkeit, 53 Diebstahl 2 251 Setzt die Goblin-Storyline fort. Dorgesh-Kaan
RFD/Frei Sir Amik Varze QG 46 LP, 50 Kochen 1 252 Keine Lumbridge
Olafs Quest QG 51 Verteidigung 1 253 Fremennik-Gebietsquest. Provinz Fremennik
Trainieren Sie Holzbearbeitung 50 → 52 (Keine Quest) 50 → 52 Holzbearbeitung 0 253 Eigenständiger Trainingsschritt. (Weiden/Ahorn)
Ein geteiltes Königreich QG 47 Slayer 2 255 Erweitert das Arceuus-Zauberbuch. Lampe beim Slayer anwenden. Kourend
Ein Hauch von Hoffnung QG 48 Slayer 1 256 Nutze die Erfahrungsrolle auf Slayer. Meiyerditch
Jäger von Stufe 29 → 46 trainieren (Keine Quest) Jäger Stufe 29 → 46 0 256 Nistkästen helfen sehr. (Beliebig)
Geschicklichkeit trainieren 63 → 68 (Keine Quest) 63 → 68 Geschicklichkeit 0 256 Unabhängiger Trainingsschritt. (Beliebige Kurse)
Slayer trainieren 64 → 69 (Keine Quest) 64 → 69 Slayer 0 256 Eigenständiger Trainingsschritt. (Slayer-Meister)
Berufsausbildung 66 → 70 (Keine Quest) 66 → 70 Berufsausbildung 0 256 Selbständige Trainingsstufe. (Beliebig)

OSRS Quests/Aktivitäten 211–240

Quest/Aktivität Schnellhilfe? Neue Level nach Quest Quest-Punkte Gesamt QP Zusätzliche Infos Standort
Monkey Madness II QG 68 Magie, 68 Geschicklichkeit, 60 Diebstahl, 70 Slayer, 61 Jäger 4 291 Wählen Sie Magie beim Training des Herzogs. Baumgnom-Lager
Into the Tombs (Miniquest) Nicht verfügbar 69 Magie 0 291 Benutzen Sie die antike Lampe auf Magie. Kharidian-Wüste
Eine Nacht im Theater QG 70 Magie 2 293 Verwenden Sie 4 antike Lampen bei Magie. Meiyerditch
Zug-Bau 38 → 50 (Keine Quest) 38 → 50 Bau 0 293 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebiges Gehäuse)
Magie trainieren 70 → 75 (Keine Quest) 70 → 75 Magie 0 293 Eigenständiger Trainingsabschnitt. (Beliebig)
Mining von 60 → 68 trainieren (Keine Quest) 60 → 68 Mining 0 293 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebige Mine)
Schmiede-Level 65 → 70 trainieren (Keine Quest) 65 → 70 Schmieden 0 293 Selbstständige Trainingsetappe. (Ambosse/Öfen)
Dragon Slayer II QG 58 Angriff, 71 Schmieden, 68 Bergbau, 69 Beweglichkeit, 62 Diebstahl 5 298 +4 Stapel mit jeweils 25.000 XP in einer Kampffertigkeit (außer Glauben). Wird typischerweise auf Angriff verwendet. Feldip Hills
Der Fluch von Arrav QG 69 Bergbau, 70 Beweglichkeit, 63 Diebstahl 2 300 Setzt die Mahjarrat-Handlung fort. Uzer-Oase
Feuermachen trainieren 60 → 66 (Kein Quest) 60 → 66 Feuermachen 0 300 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Freundschaft mit meinem Arm schließen QG 66 Firemaking, 70 Mining, 70 Agility, 50 Construction 2 302 Nutzen Sie zum Boost des Minings einen Drachen-Pickaxe oder würzige Eintöpfe nach Bedarf. Trollfestung
Schleichen trainieren 63 → 64 (Keine Quest) 63 → 64 Schleichen 0 302 Selbstständiger Trainingsabschnitt. (Beliebig)
Geheimnisse des Nordens QG 71 Beweglichkeit, 65 Diebeskunst, 62 Jagd 2 304 Harte Boss-Kampf; bringen Sie starke Ausrüstung mit. Ost-Ardougne
Taschendiebstahl trainieren 65 → 72 (Keine Quest) 65 → 72 Taschendiebstahl 0 304 Unabhängiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Trainings-Farming 47 → 65 (Keine Quest) 47 → 65 Farming 0 304 Abgeschlossener Trainingsschritt. (Beliebiger Patch)
Trainieren Sie Herblore 56 → 65 (Kein Quest) 56 → 65 Herblore 0 304 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Trainiere Angriff 58 → 65 (Kein Quest) 58 → 65 Angriff 0 304 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Stärke Trainieren 61 → 65 (Keine Quest) 61 → 65 Stärke 0 304 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Während Guthix schläft QG 66 Herblore, 72 Thieving, 66 Farming, 64 Hunter 5 309 Großmeister-Hauptquest. Taverley
Feuer machen trainieren 66 → 75 (Kein Quest) 66 → 75 Feuer machen 0 309 Eigenständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Runenfertigkeit trainieren 56 → 60 (Keine Quest) 56 → 60 Runenfertigkeit 0 309 Selbstständiger Trainingsschritt. (Wächter/ZMI)
Baumeister-Ausbildung 50 → 60 (Keine Quest) 50 → 60 Baumeister 0 309 Eigenständiger Trainingsschritt. (Jeder Wohnsitz)
Desert Treasure II – Das gefallene Imperium QG 65 Gebet 5 314 Verwenden Sie 3 antike Lampen auf eine beliebige Kampf-Fertigkeit (oft Gebet). Schaltet neue Gebiete/Bosse frei. Kharidian-Wüste
Zugausbau 60 → 70 (Keine Quest) 60 → 70 Ausbau 0 314 Eigenständiger Trainingsabschnitt. (Jede POH)
Farm-Training 66 → 70 (Keine Quest) 66 → 70 Farmen 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebiger Patch)
Herblore von 66 auf 70 trainieren (Keine Quest) Herblore 66 → 70 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Jäger von Stufe 64 → 70 trainieren (Keine Quest) 64 → 70 Jäger 0 314 Selbstständiger Trainingsschritt. (Beliebig)
Woodcutting von 68 → 70 trainieren (Kein Quest) 68 → 70 Woodcutting 0 314 Eigenständiger Trainingsschritt. (Redwoods/Teaks)
Song of the Elves QG 70 Woodcutting, 71 Smithing, 70 Mining, 70 Herblore, 72 Agility, 70 Farming, 70 Hunter, 70 Construction 4 318 Schaltet Prifddinas frei. Tirannwn
(Alle verbleibenden „Skills XP“-Quests) (verschieden) (in beliebiger Reihenfolge erledigen; keine weiteren Quest-Abhängigkeiten) (verschieden) (verschieden) Beispiele: Clock Tower, Corsair Curse oder alle übrigen Nebenquests. (Verschieden)

Abschließende Worte

Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese ausführliche Reise erfolgreich abgeschlossen haben! Indem Sie Quests in effizienter Reihenfolge angehen, sichern Sie sich nicht nur das befriedigende Gefühl stetiger Fortschritte, sondern bereiten auch die Grundlage für leichteres Skill-Training und bessere Belohnungen. Bedenken Sie dabei, dass Old School RuneScape sich ständig weiterentwickelt – neue Quests können hinzukommen und Spielupdates den optimalen Pfad verändern.

Fühlen Sie sich frei, diesen Leitfaden an Ihren persönlichen Spielstil anzupassen – sei es, indem Sie die Hintergrundgeschichte genießen und in Ihrem eigenen Tempo Abenteuer erleben oder indem Sie zügig voranschreiten, um den Quest-Punkt-Umhang zu erhalten. Vor allem: Genießen Sie die Geschichte, stellen Sie sich der Herausforderung und denken Sie daran, dass die wahre Magie von Gielinor in den Freunden und Erinnerungen liegt, die Sie unterwegs sammeln werden. Viel Erfolg und frohes Questen!

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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”