

OSRS Optimale Quest Anleitung

In Old School RuneScape schalten Quests essentielle Fähigkeiten, Ausrüstung und Inhalte frei, aber die schiere Anzahl und Komplexität können die Spieler überwältigen. Dieser optimale Quest-Leitfaden ist eine von der Community getestete Roadmap zur Straffung des Fortschritts, die Quests priorisiert, die kritische XP, frühzeitige Transportfreischaltungen und Zugang zu wichtigen Bereichen gewähren.
Indem es das Farmen minimiert und die Effizienz maximiert, hilft dieser Leitfaden Spielern – ob zeitlich limitiert, Ironmen oder endgame-fokussiert – schneller eine starke Grundlage aufzubauen. Erfahren Sie, wie man chaotisches Questen in eine strategische, lohnende Reise durch Gielinor verwandelt.
Bemerkenswerte Questfreischaltungen in OSRS
Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) bieten bedeutende Freischaltungen, die das Gameplay verbessern, einschließlich dem Zugang zu neuen Fähigkeiten, mächtigen Zaubersprüchen und nützlichen Fertigkeiten. Das frühzeitige Abschließen dieser Quests kann die Effizienz und Progression erheblich steigern. Nachfolgend sind einige der wichtigsten Questreward, die jeder Spieler in Erwägung ziehen sollte freizuschalten.
Fähigkeitsfreischaltungen:
- Druidisches Ritual – Gewährt Zugang zur Herblore-Fähigkeit, die das Brauen von Tränken ermöglicht.
- Rune-Mysterien – Schaltet Runenfertigung frei und ermöglicht die Nutzung von Lampen und Wissensbüchern für zusätzliche Erfahrung.
- Tränen von Guthix – Bietet wöchentlichen Zugang zu einem Minispiel, das Erfahrung für die geringste Fähigkeit gewährt und schwächere Stats steigert.
Magie und Zauberbuchfreischaltungen:
- WüstenSchatz I – Schaltet alte Magie frei, ein mächtiges Kampfzauberbuch.
- Ein Königreich geteilt – Gewährt 24 Arceuus-Zauber, einschließlich Kampf-, Demonbane- und Utility-Zaubern (außer Ernte wiederbeleben und niedrigstufiger Demonbane).
- Lunar Diplomatie – Schaltet das Lunar-Zauberbuch frei, das sich auf Unterstützungs- und Fertigkeitszauber konzentriert.
- Traum Mentor – Erweitert das Lunar-Zauberbuch und fügt nützliche Zauber hinzu, wie:
- Monster Untersuchen – Enthüllt NPC-Stats.
- Befeuchten – Füllt Wasserbehälter sofort auf.
- Jäger-Kit – Bietet eine Kiste mit Jagdbedarf.
- Stat Spion – Ermöglicht das Überprüfen der Stats eines anderen Spielers.
- Traum – Erhöht die HP-Regeneration während des Ausruhens.
- Bretter machen – Wandelt Stämme in Bretter um.
- Zauberbuch Swap – Wechselt vorübergehend zwischen Zauberbüchern.
Gebetsfreischaltungen:
- Lösegeld des Königs – Schaltet die Gebete Ritterlichkeit und Frömmigkeit frei, was die Kampfstats erheblich verbessert.
Das Priorisieren dieser Quests bietet mächtige Vorteile in den Bereichen Kampf, Fertigkeiten und nützliche Fähigkeiten, wodurch sie für eine effiziente Fortschritt in OSRS unerlässlich sind.
OSRS Gebietfreischaltungen
Bestimmte Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugriff auf neue Regionen, die neue Trainingsgebiete, Inhalte und Aktivitäten freischalten. Diese Quests sind entscheidend für Spieler, die Gielinor effizient erkunden möchten. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Bereichsfreischaltungen und der Orte, auf die sie Zugriff gewähren.
Wichtige Bereichsfreischaltungen:
- Children of the Sun – Schaltet Varlamore, eine neue Region in OSRS, frei.
- Priest in Peril – Gewährt Zugang zu Morytania, der Heimat von Barrows, Slayer Tower und mehr.
- Bone Voyage – Schaltet Fossil Island frei, ein wichtiges Gebiet für Herbiboar, Ammonite Crabs und Vogelnester.
- Throne of Miscellania – Gewährt Zugang zu Managing Miscellania, einem Kingdom-Management-Minispiel.
- Regicide – Schaltet Tirannwn frei, eine Elfenregion, die für das Vorankommen in der Elfenquest wichtig ist.
- Mourning’s End Part I – Gewährt Zugriff auf Lletya, ein nützlicher Hub für Agility-Training und Banking in der Nähe von Elf City.
- Song of the Elves – Schaltet Prifddinas, die Elfenhauptstadt, die voller Endgame-Skilling- und PvM-Inhalte ist, frei.
- Making Friends with My Arm – Schaltet Weiss, einen alternativen Standort zum Abbau von vulkanischer Asche, frei.
- Sins of the Father – Gewährt Zugang zu Darkmeyer, Heimat der Vyrewatch Sentinels und neuer Agility-Training.
- Cabin Fever – Schaltet Mos Le’Harmless, eine Insel mit Cave Horrors (Black Mask Drops), frei.
- Perilous Moons – Schaltet Cam Torum und Neypotzli frei, zwei weniger bekannte, aber geschichtsreiche Regionen.
- The Heart of Darkness – Schaltet die Ruinen von Tapoyauik frei, was weitere Gebiete hinzufügt, die erkundet werden können.
Das Freischalten dieser Regionen erweitert die Welt von OSRS und ermöglicht den Zugang zu besseren Trainingsplätzen, Minispielen und einzigartigen Ressourcen. Die Priorisierung dieser Quests wird Ihr Spielerlebnis erheblich verbessern.
OSRS Transportfreischaltungen
Schnelle Fortbewegung ist in Old School RuneScape (OSRS) entscheidend für effizientes Questen, Skilling und PvM-Aktivitäten. Viele Quests schalten mächtige Teleportationsmethoden frei, die Zeit sparen und das Reisen über Gielinor erheblich erleichtern. Nachfolgend sind einige der wichtigsten Transportfreischaltungen aufgeführt.
Wichtige Transportfreischaltungen:
- Plague City – Schaltet das Ardougne Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei.
- Enlightened Journey – Gewährt Zugang zum Ballon-Transportsystem, das schnelles Reisen zu wichtigen Orten ermöglicht.
- Fairytale Teil 1 & Teil 2 – Bietet Zugang zu Fairy Rings, einem der vielseitigsten Teleportationsnetzwerke in OSRS.
- Tree Gnome Village – Schaltet die Spirit Tree Teleports frei, die schnellen Zugang zu verschiedenenStandorten bieten.
- The Grand Tree – Gewährt Zugang zum Gnome Glider Transportation, nützlich, um abgelegene Gebiete zu erreichen.
- Ghosts Ahoy – Schaltet das Ectophial frei, das einen sofortigen Teleport nach Port Phasmatys und kostenlosen Zugang zum Gebiet bietet.
- Watchtower – Schaltet das Watchtower Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei, das direkten Zugang zu Yanille bietet.
- A Taste of Hope – Gewährt Zugang zu Drakan’s Medallion, einem Mehrfach-Ladungs-Teleport nach Darkmeyer und Ver Sinhaza.
- Eadgar’s Ruse – Schaltet das Trollheim Teleport frei, nützlich, um schnell in das God Wars Dungeon zu gelangen.
- Shilo Village – Gewährt Zugang zum Shilo Village Cart System, einer praktischen Transportmethode, um Karamja zu erreichen.
- Client of Kourend – Schaltet das Kourend Castle Teleport (Tablet und Zauberbuch-Teleport) frei, das einen schnellen Weg nach Great Kourend bietet.
- Twilight’s Promise – Schaltet das Quetzal Transport System frei, eine weniger bekannte, aber nützliche Reisemethode.
Der Zugang zu diesen Verkehrsmethoden ermöglicht schnellere Reisen durch Gielinor und optimiert Quests, PvM und Fertigkeitsaktivitäten. Das frühzeitige Abschließen dieser Quests wird die Effizienz und Zugänglichkeit im gesamten Spiel erheblich verbessern.
OSRS Ausrüstungsfreischaltungen
Viele Quests in Old School RuneScape (OSRS) gewähren Zugang zu kraftvollen Waffen, Rüstungen und nützlichen Gegenständen, was sie für den Fortschritt im Kampf und beim Skillen unerlässlich macht. Nachfolgend finden Sie eine Liste wichtiger Ausrüstungsfreischaltungen, die Spieler priorisieren sollten.
Wichtige Ausrüstungsfreischaltungen:
- Der große Gehirnraub – Gewährt Zugang zum Barrelchest-Anker, einer starken Zweihandwaffe.
- Zwergekanone – Entsperrt die Fähigkeit, die Zwergen-Multikannon zu benutzen, ein kraftvolles Fernkampfwerkzeug.
- Drachenjäger I – Gewährt die Fähigkeit, den Grünen D’hide-Körper und die Rune-Plattenkörper zu tragen.
- Drachenjäger II – Entsperrt die Fähigkeit, Ava’s Assembler zu erstellen, der besten Fernkampf-Cape.
- Familienwappen – Entsperrt Stahlhandschuhe, die in Koch-, Goldschmied- oder Chaos-Handschuhe verzaubert werden können.
- Tier-Magnetismus – Gewährt Zugang zu Ava’s Gerät, das für Fernkämpfer unerlässlich ist.
- Die Schneckenbedrohung – Entsperrt die Proselyten-Rüstung, das beste Rüstungsset für Gebete.
- Rezept für Katastrophen – Das Abschließen von Unterquests gewährt Zugang zu den Kulinaromancer-Handschuhen, wobei Barrows-Handschuhe einer der besten Allroundhandschuhe in OSRS sind.
- Verlorene Stadt – Entsperrt die Fähigkeit, den Drachen-Dolch und das Drachen-Longsword zu führen.
- Ein Geschmack von Hoffnung – Gewährt Zugang zu der Ivandis-Schlagwaffe, die gegen Vampire nützlich ist.
- Affenwahnsinn I – Entsperrt die Fähigkeit, die Drachenszenari, eine der besten Nahkampfwaffen aus der Mittelstufe, zu führen.
- Affenwahnsinn II – Gewährt Zugang zur Schweren Balliste, einer starken Fernkampfwaffe.
- Die Fremennik-Inseln – Entsperrt den Helm von Neitiznot, einen Nahkampfhelm mit hoher Verteidigung.
- Die Fremennik-Exilanten – Entsperrt das Neitiznot-Gesichtsvisier, eine verbesserte Version des Helms.
- Heimgesuchte Mine – Gewährt Zugang zum Salve-Amulett, das den Schaden gegen untote Monster erhöht.
- Unter den Verfluchten Sands – Entsperrt den Keris-Teils, eine einzigartige Waffe, die gegen Wüstenkreaturen effektiv ist.
Diese Quests bieten einige der wertvollsten Ausrüstungsgegenstände im Spiel, die die Kampfeffektivität und Effizienz erhöhen. Sie frühzeitig abzuschließen, gibt den Spielern einen erheblichen Vorteil in sowohl PvM- als auch PvP-Begegnungen.
OSRS Quests
Die Daten basieren auf dem offiziellen Oldschool Runescape Wiki. Bevor wir tiefer in die Quests eintauchen, hier ist ein kurzes Einführungsleitfaden, wie man die dargestellten Daten versteht.
- Quest/Aktivität: Der Name der Quest oder einer wichtigen Trainingsaktivität.
- Quick Guide?: Zeigt an, ob ein Quick Guide (QG) Link normalerweise existiert; “N/A” bedeutet, dass es sich nicht wirklich um eine Quest handelt oder kein Quick Guide benötigt wird.
- Neue Levels nach Quest: Zeigt, welche Fähigkeiten sofort einen Boost durch die Erfahrungspunkte der Quest erhalten.
- Questpunkte: Wie viele QP durch diese Quest/Aktivität gewonnen werden.
- Gesamt QP: Die laufende Gesamtzahl der Questpunkte, wenn sie in dieser empfohlenen Reihenfolge durchgeführt werden.
- Zusätzliche Informationen: Kurze Notizen zur Strategie, empfohlenem Item-Farming oder relevanten Questfreischaltungen.
- Standort: Allgemeiner Start- oder Fokuspunkt.
| Quest/Aktivität | Schnellanleitung? | Neue Levels nach Quest | Quest-Punkte | Gesamt QP | Weitere Informationen | Standort |
| Tutorialinsel (Miniquest) | N/A | 10 Lebenspunkte | 0 | 0 | Keine | Lumbridge |
| Kochassistent | QG | 4 Kochen | 1 | 1 | Erwägen Sie, einen zusätzlichen Topf Mehl für die Rettung von Prinz Ali zu besorgen. Es wird auch empfohlen, Runenrätsel, Der ruhelose Geist und die Rettung von Prinz Ali zu beginnen, während man in der Gegend ist. | Lumbridge |
| Schafschur | QG | 2 Handwerk | 1 | 2 | Zieh in Betracht, zusätzliche 3 Wollbälle für die Prinz Ali Rettungsquest zu bekommen. | Lumbridge |
| Misthalin Geheimnis | QG | 7 Handwerk | 1 | 3 | Keine | Lumbridge |
| Prinz Ali Rettung | QG | (keine) | 3 | 6 | Erwägen Sie, während Sie in Al Kharid sind, eine Sichelform zu kaufen. | Al Kharid |
| Der Ruhelosen Geist | QG | 9 Überweisung | 1 | 7 | Keine | Lumbridge |
| Rune-Mysterien | QG | (keine) | 1 | 8 | Entsperrt die Fähigkeit, Lampen/Bücher des Wissens im Runenhandwerk zu verwenden. | Lumbridge |
| Entsperren: Festung der Sicherheit | n/a | (keine) | 0 | 8 | Erfordert Authenticator. Bring Essen mit und lauf schnell hindurch. Gewährt 10.000 gp von den ersten drei Stockwerken. | Barbarendorf |
| Impfänger | QG | 8 Magie | 1 | 9 | Keine | Turm der Zauberer |
| Hexentrank | QG | 10 Magie | 1 | 10 | Keine | Rimmington |
| Gertrudes Katze | QG | 12 Kochen | 1 | 11 | Ermöglicht das Aufziehen von Katzen. Empfohlen wird, frühzeitig mit dem Aufziehen eines Kätzchens zu beginnen für RFD/Freisetzung von Bösem Dave und Rattenfänger. | Varrock |
| Kinder der Sonne | QG | (kein) | 1 | 12 | Erlaubt den Zugang zu Varlamore. Ziehe in Betracht, dies zu tun, während du in Varrock für Gertrudes Katze bist. Besuche Varlamore einmal, um künftigen Transport freizuschalten. | Varrock |
| Naturkunde-Quiz (Miniquest) | N/V | 9 Schlächter, 9 Jäger | 0 | 12 | Keine | Varrock |
| Daddy's Home (miniquest) | QG | 8 Bau | 0 | 12 | Gewährt ein POH (Rimmington) und eine wertvolle Marlo's crate. | Varrock |
| Zwergengeschütz | QG | 11 Handwerk | 1 | 13 | Schaltet das Zwergenmultigeschütz und das Schmieden von Kanonenkugeln frei. Erwäge auch, Alfred Grimhands Barcrawl und andere Quests im Falador-Gebiet zu starten. | Baxtorianfälle |
| Wasserfall Quest | QG | 30 Angriff, 30 Stärke | 1 | 14 | Sprich mit König Bolren, um den Beginn von Tree Gnome Village einzuleiten und die Folgeoption von Elkoy freizuschalten. | Baxtorian Wasserfälle |
| Baumgnomendorf | QG | 36 Angriff | 2 | 16 | Gewährt die Fähigkeit, Geisterbäume zu nutzen. | Baumgnomendorf |
| Doric's Quest | QG | 10 Bergbau | 1 | 17 | Keine | Falador |
| Hexenhaus | QG | 24 Trefferpunkte | 4 | 21 | Gegner (Level 42 & 55) können sicher besiegt werden. | Taverley |
| Das Schwert des Ritters | QG | 29 Schmieden | 1 | 22 | Keiner | Falador |
| Train Fletching 1 → 10 | (Keine Quest) | 1 → 10 Fletching | 0 | 22 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Die Touristenfalle | QG | 26 Geschicklichkeit | 2 | 24 | Wähle Geschicklichkeit für beide XP-Belohnungen. So früh wie möglich machen, um die Laufenergie zu verbessern. Stelle gegebenenfalls die sichere Position beim Söldnerkapitän sicher. | Kharidische Wüste |
| Festung der Schwarzen Ritter | QG | (keine) | 3 | 27 | Keine | Falador |
| Druidenritual | QG | 3 Herblore | 4 | 31 | Schaltet die Herblore-Fähigkeit frei. Danach kannst du Dragon Slayer I anfangen (aber nicht abschließen), um Anti-Drache-Schilde auszustatten (nicht empfohlen früh für Slayer-Aufgaben). | Taverley |
| Rekrutierungsaktion | QG | 14 Gebet, 10 Kräuterkunde, 27 Beweglichkeit | 1 | 32 | Keine | Falador |
| Goblin-Diplomatie | QG | 12 Herstellung | 5 | 37 | Einfach zu beenden, während man in Falador ist. | Goblin-Dorf |
| Schlafende Riesen | QG | 33 Schmieden | 1 | 38 | Zugang zum Minispiel der Riesen' Schmiede; erwäge ~9 Aufträge zu erledigen, um zukünftiges Schmiedentraining abzuleisten. | Al Kharid Wüste |
| Kampf Arena | QG | 40 Angriff, 14 Diebstahl | 2 | 40 | Keine | Kampf Arena |
| Peststadt | QG | 18 Bergbau | 1 | 41 | Gewährt Ardougne Teleport. | Ardougne |
| Mönchsfreund | QG | 13 Holzfällen | 1 | 42 | Keine | Ardougne |
OSRS Quests/Aktivitäten 31–60
| Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Levels nach Quest | Quest Punkte | Gesamt QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hazeel Kult | QG | 18 Diebstahl | 1 | 43 | Gut für eine einfache Belohnung von 2.000 Münzen. | Ardougne |
| Schafhirte | QG | (keine) | 4 | 47 | 3.100 gp Belohnung, einfach. | Ardougne |
| Biohazard | QG | 20 Diebstahl | 3 | 50 | Setzt die Plague City-Handlung fort. | Ardougne |
| Bau von Trainern 8 → 10 | (Keine Quest) | 8 → 10 Bau | 0 | 50 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jede POH) |
| Turm des Lebens | QG | 14 Verarbeiten, 21 Diebstahl, 14 Bau | 2 | 52 | Schaltet das Kreaturerstellung-Minispiel frei. | Ardougne |
| Stammes Totem | QG | 24 Diebstahl | 1 | 53 | Keine | Ardougne |
| Todesplateau | QG | 40 Angriff | 1 | 54 | Führt zur Trollfeste-Handlung. | Burthorpe |
| Merlins Kristall | QG | (keine) | 6 | 60 | Sprich noch nicht mit Historiker Minas (behalte die Lampe für später). | Camelot |
| heiliger Gral | QG | 31 Verteidigung, 29 Gebet | 2 | 62 | Fortsetzung der Camelot-Questreihe. | Camelot |
| Mordsgeschehen | QG | 18 Handwerk | 3 | 65 | Keine | Dorf der Seher |
| Der große Baum | QG | 44 Angriff, 17 Magie, 32 Beweglichkeit | 5 | 70 | Ermöglicht die Nutzung des Gnomen-Gleiter-Systems. Zusammen mit 4 anderen Quests wird die Alptraumzone freigeschaltet. | Gnomelwald- Festung |
| Leichte Ardougne-Quest | n/a | 34 Beweglichkeit | 0 | 70 | Benutze die antike Lampe auf Bewegung. Schaltet unendlich Teleport zu Ardougne Kloster frei. | Ardougne |
| Rags und Bone Man I | QG | 30 Gebet, 14 Kochen | 1 | 71 | Nach Abschluss sofort mit Rags und Bone Man II beginnen, um Knochen passiv zu sammeln. | Paterdomus |
| Priester in Gefahr | QG | 31 Gebet | 1 | 72 | Schaltet den Zugang zu Morytania frei. Consider also gathering items for Nature Spirit. | Paterdomus |
| Naturgeist | QG | 32 Verteidigung, 26 Lebenspunkte, 23 Handwerk | 2 | 74 | Fortsetzung der Morytania-Storyline. | Paterdomus |
| Kochkunst trainieren 14 → 20 | (Keine Quest) | 14 → 20 Kochkunst | 0 | 74 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder Bereich/Ofen) |
| Geister Ahoy | QG | 32 Gebet | 2 | 76 | Schaltet Ectophial und kostenlosen Zugang zu Port Phasmatys frei. | Port Phasmatys |
| Geschichte Schreiben | QG | 33 Gebet, 24 Handwerk | 3 | 79 | Fordere die Lampe von Historiker Minas noch nicht an. | Außenposten |
| Der verlorene Stamm | QG | 23 Bergbau | 1 | 80 | Schaltet die Dorgeshuun Armbrust und Knochenbolzen frei. | Lumbridge |
| Tod den Dorgeshuun | QG | 13 Fernkampf, 26 Diebstahl | 1 | 81 | Setzt die Dorgeshuun-Handlungsreihe fort. | Lumbridge-Sumpfhöhlen |
| Elementarer Workshop I | QG | 29 Handwerk, 35 Schmiedekunst | 1 | 82 | Keine | Dorf der Seher |
| Agilität trainieren 34 → 35 | (Keine Quest) | 34 → 35 Agilität | 0 | 82 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein Dach) |
| Gebet trainieren 33 → 37 | (Keine Quest) | 33 → 37 Gebet | 0 | 82 | Erlaubt Schutz vor Magie. | (Jeder Altar) |
| Icthlarins kleiner Helfer | QG | 22 Holzfällerei, 36 Beweglichkeit, 30 Diebstahl | 2 | 84 | Keine | Kharidian-Wüste |
| Der Golem | QG | 30 Handwerk, 30 Diebstahl | 1 | 85 | Keine | Kharidian-Wüste |
| Die aufregende Geschichte eines Arbeitskonflikts auf dem Seerosenblatt | QG | 25 Holzernte | 1 | 86 | Gewährt Fortschritt in Varlamore. | Varlamore |
| Holzfällerfähigkeiten trainieren 25 → 36 | (Keine Quest) | 25 → 36 Holzfällerfähigkeiten | 0 | 86 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebige Bäume) |
| Berufskunst trainieren 30 → 31 | (Keine Quest) | 30 → 31 Berufskunst | 0 | 86 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| Verlorene Stadt | QG | (keine) | 3 | 89 | Schaltet Drachenkurzschwert, Drachenlangschwert und die Herstellung von kosmischen Runen frei. Schneide 2 Dramenzweige für zukünftige Quests. | Lumbridge-Sumpf |
| Märchen I - Wachstumsschmerzen | QG | 44 Angriff, 19 Magie, 17 Farming | 2 | 91 | Starten Sie sofort Märchen II, bis die Feenringe entsperrt sind, dann stoppen. | Draynor Dorf |
OSRS Quests/Aktivitäten 61–90
| Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Stufen nach Quest | Questpunkte | Gesamt QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rezept für Katastrophe/Die Quest eines anderen Kochs | QG | (keine) | 1 | 92 | Teil von RFD. | Lumbridge |
| Rezept für Katastrophe/Freilassung der Goblins | QG | 21 Kochen, 31 Schmieden, 20 Farming | 1 | 93 | Keine | Goblin Dorf |
| Train Feuermachen 1 → 30 | (Keine Quest) | 1 → 30 Feuermachen | 0 | 93 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Seeschnecke | QG | 24 Angeln | 1 | 94 | Keine | Witchaven |
| Angelwettbewerb | QG | 26 Angeln | 1 | 95 | Keine | Hemenster |
| RFD/Die Befreiung der Bergzwergen | QG | 23 Kochen, 13 Vernichter | 1 | 96 | Keine | Falador |
| Bergtochter | QG | 45 Angriff, 37 Gebet | 2 | 98 | Starte Die Riesenzwerge für Rattenfänger, während du in der Gegend bist. | Fremennik Provinz |
| Rattenfänger | QG | 33 Diebstahl | 2 | 100 | Erfordert, dass die Quest Der Riese Zwerg gestartet wird, um Zugang zu Keldagrim zu erhalten. Schaltet faule/listige Katzen frei. | Varrock |
| Die Fehde | QG | 39 Diebstahl | 1 | 101 | Abschluss, während Sie in Pollnivneach für die Rattenfänger sind. | Kharidian Wüste |
| Tod auf der Insel | QG | 34 Handwerk, 39 Beweglichkeit, 41 Diebstahl | 2 | 103 | Führt die Varlamore-Handlung fort. | Varlamore |
| Alfred Grimhand's Barcrawl (Miniquest) | QG | (keine) | 0 | 103 | Erforderlich für verschiedene barbarische Aktivitäten (z.B. Kräutermischungen, barbarisches Angeln). | Baxtorian Falls |
| Skorpionfänger | QG | 34 Stärke | 1 | 104 | Anti-Drache-Schild empfohlen (nicht erforderlich). | Seherdorf |
| Die Grabungsstätte | QG | 34 Bergbau, 17 Herbologie | 2 | 106 | Starte das Elementarwerkstatt II, indem du hier nach einem Bücherregal suchst. | Grabungsstätte |
| Elementarwerkstatt II | QG | 37 Handwerk, 38 Schmieden | 1 | 107 | Verwende eine Zauberergeist-Bombe, um Magie zu boosten, wenn <20. | Seherdorf |
| Das Seelenmal | QG | 32 Verteidigung, 27 Lebenspunkte | 1 | 108 | Keine | Ausgrabungsstätte |
| Betritt den Abgrund (Miniquest) | QG | 9 Runenhandwerk | 0 | 108 | Keine | Varrock |
| Hier steht das X | QG | 14 Slayer | 1 | 109 | Verwende die antike Lampe auf Slayer. | Lumbridge |
| Piratenschatz | QG | (keine) | 2 | 111 | Kann früh starten & beenden, wenn es passend ist. | Port Sarim |
| Kunde von Kourend | QG | 17 Slayer | 1 | 112 | Benutze beide antiken Lampen beim Slayer. | Großes Kourend |
| Die Königin der Diebe | QG | 42 Diebstahl | 1 | 113 | Keine | Hafen Piscarilius |
| Die Tiefen der Verzweiflung | QG | 39 Beweglichkeit | 1 | 114 | Keine | Hosidius |
| Ein Interessanter Schweine | QG | 19 Schlächter | 1 | 115 | Schaltet den Zugang zum Schlachten von Schweinen frei. | Draynor Dorf |
| Gesucht! | QG | 26 Schlachter | 1 | 116 | Weitere Temple Knights-Storyline. | Falador |
| Schild von Arrav | QG | (keine) | 1 | 117 | Benötigt einen Partner. Schaltet auch eine Lampe von Historiker Minas frei. | Varrock |
| Freischalten: Varrock Museum Kudos | N/A | 38 Handwerk, 36 Bergbau, 28 Schlitzer | 0 | 117 | Questinformationen im Museum für 2 Lampen abgeben (auf Schlitzer verwenden). Gesäuberte Funde für +50 Kudos, plus 2.500 Handwerk & 3.500 Bergbau XP. | Varrock |
| Knochenreisende | QG | (keine) | 1 | 118 | Schaltet die Fossilinsel frei, Vogelhausfallen für Jäger, Ammonitenkrabben für den Kampf. | Varrock |
| Bergbau trainieren 36 → 39 | (Keine Quest) | 36 → 39 Bergbau | 0 | 118 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein Minecraft) |
| Wachturm | QG | 33 Magie | 4 | 122 | Boost mine mit Zwergenschnaps, falls benötigt. | Yanille |
| Der Riesen-Zwerg | QG | 34 Magie, 31 Feuermachen, 38 Herstellen, 39 Schmieden, 39 Bergbau, 42 Diebstahl | 2 | 124 | Keine | Keldagrim |
| Vergessliche Geschichte... | QG | 28 Kochen, 26 Farming | 2 | 126 | Fortsetzung zu Der Riesenzwerg. | Keldagrim |
| Ein weiteres Stück H.A.M. | QG | 38 Gebet, 40 Bergbau | 1 | 127 | Entsperrt das Dorgesh-Kaan–Keldagrim-Zugsystem. | Dorgesh-Kaan |
OSRS Quests/Aktivitäten 91–120
| Quest/Aktivität | Schnellanleitung? | Neue Stufen nach der Quest | Questpunkte | Gesamt QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampirjäger | QG | 45 Angriff | 3 | 130 | Keine | Draynor Dorf |
| Ernest das Huhn | QG | (keine) | 4 | 134 | Keine | Draynor Herrenhaus |
| Dämonenjäger | QG | (keine) | 3 | 137 | Keine | Varrock |
| Schatten des Sturms | QG | 28 Fernkampf | 1 | 138 | Verwende Belohnungs-XP für Fernkampf. | Al Kharid |
| Gebet trainieren 38 → 40 | (Keine Quest) | 38 → 40 Gebet | 0 | 138 | Ermöglicht Schutz vor Geschossen. | (Jeder Altar) |
| Horror aus der Tiefe | QG | 36 Stärke, 32 Distanz, 36 Magie | 2 | 140 | Schaltet Gott-Bücher frei. | Leuchtturm |
| Tiermagnetismus | QG | 36 Holzfällen, 14 Fletcher, 39 Handwerk, 29 Slayer | 1 | 141 | Entsperrt Avas Geräte. | Draynor Herrenhaus |
| Kreatur von Fenkenstrain | QG | 42 Diebstahl | 2 | 143 | Keine | Canifis |
| Großer Chompy-Vogel Jagd | QG | 32 Fernkampf, 29 Kochen, 15 Bogenbau | 2 | 145 | Erfordert einen +3 Boost zum Kochen, wennnoch auf Stufe 29 (oder trainiere auf 30). | Feldip Hügel |
| Dschungeltrank | QG | 19 Kräuterkunde | 1 | 146 | Keine | Karamja |
| Shilo-Dorf | QG | 40 Handel | 2 | 148 | Schaltet Shilo-Dorf und seinen Ofen/Bank frei. | Karamja |
| Einfaches Karamja-Tagebuch | k.A. | 29 Slayer | 0 | 148 | Nutze Lampe auf Slayer. | Karamja |
| Zogre Flesh Eaters | QG | 33 Fernkampf, 19 Bögen bauen, 22 Herbalismus | 1 | 149 | Schaltet Sargschlüssel und Ogre Composite-Bogen frei. | Feldip Hügeln |
| Observatorium Quest | QG | Variiert (zufällige XP in Angriff/Stärke/Verteidigung/HP) | 2 | 151 | 12 mögliche XP-Variationen. | Schlosskriege |
| Fernkampf trainieren 33 → 37 | (Keine Quest) | 33 → 37 Fernkampf | 0 | 151 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Alle) |
| Geister des Elid | QG | 41 Gebet, 36 Magie, 42 Diebstahl | 2 | 153 | Keine | Kharidische Wüste |
| Garten der Ruhe | QG | 30 Farming | 2 | 155 | Keine | Varrock |
| Erleuchtete Reise | QG | 37 Holzfällen, 33 Feuermachen, 41 Handwerk, 32 Farming | 1 | 156 | Schaltet das Ballon-Transportsystem frei. | Entrana |
| Freischalten: Ballons zur Schmiedegilde | N/V | 34 Feuermachen | 0 | 156 | Keine | Entrana |
| Train Feuermachen 34 → 40 | (Keine Quest) | 34 → 40 Feuermachen | 0 | 156 | Autarker Trainingsschritt. | (Jede) |
| Freischalten: Ballons nach Varrock | Keine Angabe | 40 Feuer machen | 0 | 156 | Keine | Entrana |
| Train Feuermachen 40 → 49 | (Kein Quest) | 40 → 49 Feuermachen | 0 | 156 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Romeo & Julia | QG | (keine) | 5 | 161 | Schnelle 5 QP Belohnung, verlängert die Zeit im Tears of Guthix Minispiel. | Varrock |
| Tränen von Guthix | QG | 41 Handwerk | 1 | 162 | Zugang zum Tränen von Guthix-Minispiel (gibt XP in der niedrigsten Fertigkeit). | Lumbridge-Sumpfhöhlen |
| Gebet trainieren 41 → 43 | (Keine Quest) | 41 → 43 Gebet | 0 | 162 | Schaltet Schutz vor Nahkampf frei. | (Jeder Altar) |
| Auf der Suche nach dem Myreque | QG | 45 Angriff, 33 Verteidigung, 36 Stärke, 27 LP, 41 Handwerk | 2 | 164 | Setzt die Morytania-Handlung fort. | Canifis |
| Shades of Mort'ton | QG | 42 Handwerk, 25 Kräuterkunde | 3 | 167 | Banktagebuch von Herbi Flachs, um später XP zu beanspruchen. | Mort'ton |
| Zur Unterstützung der Myreque | QG | 46 Angriff, 34 Verteidigung, 37 Stärke, 42 Handwerken | 2 | 169 | Bringe das Tagebuch zum Apotheker für Herblore XP. | Canifis |
| Reiche im Tagebuch von Herbi Flax ein | (Aktion) | 25 Herblore → 25 Herblore | 0 | 169 | Vervollständigt einfach die Herblore XP von Shades of Mort'ton. | Varrock (Apotheker) |
| Skippy und die Mogres (Miniquest) | QG | (keine) | 0 | 169 | Benötigt, um Mogres für den Rag and Bone Man II zu töten (benötigt 32 Slayer). | Port Sarim |
| Trollfeste | QG | (keine) | 1 | 170 | Gewährt die Fähigkeit, Gesetzesrune zu crafting. | Trollfeste |
OSRS Quests/Aktivitäten 121–150
| Quest/Aktivität | Schnelle Anleitung? | Neue Stufen nach Quest | Questpunkte | Gesamt QP | Zusätzliche Infos | Ort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Troll-Romantik | QG | 38 Stärke, 41 Beweglichkeit | 2 | 172 | Fortsetzung der Troll-Handlung. | Troll-Stronghold |
| Trainiere Stärke 38 → 40 | (Keine Quest) | 38 → 40 Stärke | 0 | 172 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Dunkelheit von Hallowvale | QG | 43 Beweglichkeit, 44 Bestechung, 33 Schlachten, 19 Bau | 2 | 174 | Verwende alle XP-Belohnungen für Schlachten. | Meiyerditch |
| Agilität trainieren 43 → 56 | (Keine Quest) | 43 → 56 Agilität (empfohlen ~58 für Dachmarken) | 0 | 174 | Vollständige Graceful erhalten. | (Dächer von Canifis) |
| Untergrundpass | QG | 46 Angriff, 56 Beweglichkeit | 5 | 179 | Höhere Beweglichkeit empfohlen, um Misserfolge zu reduzieren. | Ardougne |
| Königsmord | QG | 56 Beweglichkeit | 3 | 182 | Setzt die Elfen-Questreihe fort. | Tirannwn |
| Drachenjäger I | QG | 40 Verteidigung, 44 Stärke | 2 | 184 | Schaltet die Rune-Plattenschulterstücke frei, aber auch Drachenjäger- Aufgaben, falls zuvor begonnen. Nicht empfohlen, zu früh zu beginnen. | Varrock |
| Die Fremennik-Prüfungen | QG | 46 Angriff, 41 Verteidigung, 44 Stärke, 30 HP, 38 Holzfällen, 24 Bogenbau, 29 Fischen, 43 Handwerk, 57 Beweglichkeit, 44 Diebstahl | 3 | 187 | Der Abschluss schaltet den Fremennik-Namen usw. frei. | Fremennik-Provinz |
| Bau von Gebäuden 19 → 20 | (Keine Quest) | 19 → 20 Bauwesen | 0 | 187 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
| Die Fremennik-Inseln | QG | 45 Verteidigung, 41 Holzfällerei, 43 Handwerk, 26 Bauwesen | 1 | 188 | Wählen Sie Verteidigung für beide XP-Belohnungen. | Fremennik Provinz |
| RFD/Freifassung von Evil Dave | QG | 33 Kochen | 1 | 189 | Schaltet würzige Eintöpfe frei (nuttzlich für Stat-Boosts). | Edgeville |
| RFD/Freigeben von Pirat Pete | QG | 34 Kochen, 30 Angeln, 44 Handwerken, 39 Schmieden | 1 | 190 | Keine | Lumbridge |
| Tai Bwo Wannai Trio | QG | 47 Angriff, 44 Stärke, 36 Kochen, 33 Angeln | 2 | 192 | Kehren Sie nach der Quest zu den Brüdern zurück, um volle XP-Belohnungen zu erhalten. | Karamja |
| Einfaches Kandarin Tagebuch | k. A. | 40 Schmieden | 0 | 192 | Verwende Lampe auf Schmieden. Bewahre Kandarin Kopfbedeckung für die Quest "Contact!" auf. | Kandarin |
| Kontakt! | QG | 39 Magie, 45 Diebstahl | 1 | 193 | Safespot Riesenskarabäus mit Magie + Schutz vor Projektilen. Verwende die Kampflampe auf Magie. | Al Kharid |
| Ranged trainieren 37 → 40 | (Keine Quest) | 37 → 40 Ranged | 0 | 193 | Selbstständiger Training-Schritt. | (Irgendein) |
| Tempel von Ikov | QG | 42 Fernkampf, 31 Bogenbau | 1 | 194 | Keine | Ardougne |
| Magie trainieren 39 → 46 | (Keine Quest) | 39 → 46 Magie | 0 | 194 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| Die Augen von Glouphrie | QG | 47 Magie, 41 Holzfällen, 23 Runenfertigung, 26 Bau | 2 | 196 | Schaltet die Kristallsäge frei (+3 unsichtbarer Bau-Boost). | Baum-Zwergen-Festung |
| Tempel des Auges | QG | 31 Runenhandwerk | 1 | 197 | Schaltet Hüter des Risses frei. | Al Kharid |
| Eine kleine Gefälligkeit | QG | 40 Slayer | 2 | 199 | Benutze beide antiken Lampen auf Slayer. | Karamja |
| Jäger trainieren 9 → 12 | (Keine Quest) | 9 → 12 Jäger | 0 | 199 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Der Aufstieg von Arceuus | QG | 32 Runenhandwerk, 16 Jäger | 1 | 200 | Keine | Großes Kourend |
| Geschichte der Rechtschaffenen | QG | (kein) | 1 | 201 | Keine | Großes Kourend |
| Der Verlassene Turm | QG | 40 Schmieden, 40 Bergbau | 1 | 202 | Keine | Großes Kourend |
| Alle leichten Erfolgsdiarys | k.A. | 44 Schmieden | 0 | 202 | Verwende alle Lampenbelohnungen für Schmieden. | (Verschiedene) |
| Schmiedekunst trainieren 44 → 50 | (Keine Quest) | 44 → 50 Schmiedekunst | 0 | 202 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder Amboss/Ölofen) |
| Zwischen einem Felsen... | QG | 45 Abwehr, 50 Schmiedekunst, 41 Bergbau | 2 | 204 | Entsperrt die Nutzung der Kohletasche & Zugang zu einem besonderen Steinbruch. | Keldagrim |
| Die Schlammschnecken-Bedrohung | QG | 44 Handwerk, 46 Diebstahl, 33 Runenfertigung | 1 | 205 | Setzt die Geschichte der Meeresschnecke fort. | Hexenhaven |
| Vorankommen | QG | 45 Handwerk, 29 Bau | 1 | 206 | Keine | Kebos Tiefebene |
OSRS Quests/Aktivitäten 151–180
| Quest/Aktivität | Schnellüberblick? | Neue Stufen nach Quest | Questpunkte | Gesamt QP | Zusätzliche Infos | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Freischalten: Museum Camp | k.A. | 27 Herblore, 32 Bau (verschiedene Gebäude) | 0 | 206 | Verbesserungen abschließen, Fossilien reinigen, Varrock Museum füllen. Lampe auf Herblore verwenden. | Fossilieninsel |
| Bauverarbeitung 32 → 37 | (Keine Quest) | 32 → 37 Bau | 0 | 206 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jede POH) |
| Kalter Krieg | QG | 45 Handwerk, 57 Agilität, 37 Bau | 1 | 207 | Verwende POH-Werkstatt + Arbeitstisch 3. | Fremennik Provinz |
| Train Crafting 45 → 49 | (Keine Quest) | 45 → 49 Crafting | 0 | 207 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| Die Hand im Sand | QG | 49 Herstellen, 46 Stehlen | 1 | 208 | Schaltet täglich Zauberstäbe von Zaff frei. | Yanille |
| Train Handwerk 49 → 50 | (Keine Quest) | 49 → 50 Handwerk | 0 | 208 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Enakhra's Klage | QG | 48 Magie, 49 Feuermachen, 50 Handwerk, 43 Bergbau | 2 | 210 | Keine | Kharidische Wüste |
| Eadgars Täuschung | QG | 34 Kräuterkunde | 1 | 211 | Kann auf 31 geboostet werden mit einem botanischen Kuchen, wenn nötig. Sammle zusätzlich Goutweed für zukünftige Quests. | Trollfeste |
| Mein großes Abenteuer mit dem Arm | QG | 38 Herblore, 35 Farming | 1 | 212 | Benötigt 60% Tai Bwo-Zuneigung (bevorzugt 100% für das Tagebuch). | Troll-Festung |
| Der Garten des Todes | QG | 38 Farmen | 1 | 213 | Fortsetzung der Kebos/Lowlands-Geschichte. | Kebos Niederrund |
| Rag and Bone Man II | QG | 43 Gebet | 1 | 214 | Erfordert das Töten vieler Kreaturen für spezielle Knochen. | Paterdomus |
| Gebet trainieren 43 → 45 | (Keine Quest) | 43 → 45 Gebet | 0 | 214 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder Altar) |
| Angeln trainieren 33 → 50 | (Keine Quest) | 33 → 50 Angeln | 0 | 214 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jede) |
| Training Farming 38 → 40 | (Keine Quest) | 38 → 40 Farming | 0 | 214 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Alle Patches) |
| Slayer trainieren 40 → 42 | (Keine Quest) | 40 → 42 Slayer | 0 | 214 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Slayer-Meister) |
| Rum-Deal | QG | 46 Gebet, 50 Fischen, 41 Farming | 2 | 216 | Beten Sie in Edgeville, um 47 Gebetspunkte für die Quest zu haben. | Port Phasmatys |
| Cabin Fever | QG | 51 Herstellen, 51 Schmieden, 57 Beweglichkeit | 2 | 218 | Schaltet Mos Le'Harmless frei. | Port Phasmatys |
| Fleisch und Begrüßung | QG | 39 Kochen | 1 | 219 | Weitere Varlamore-Quests. | Varlamore |
| Kochkunst trainieren 39 → 40 | (Keine Quest) | 39 → 40 Kochkunst | 0 | 219 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| RFD/Freigeben des Lumbridge-Führers | QG | 48 Magie | 1 | 220 | Keine | Lumbridge |
| Kochen bis 40 → 42 | (Keine Quest) | 40 → 42 Kochen | 0 | 220 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| RFD/Freigabe Skrach Uglogwee | QG | 42 Fernkampf, 42 Holzfällerei, 51 Fertigung | 1 | 221 | Keine | Lumbridge |
| Kochen Trainieren 42 → 50 | (Keine Quest) | 42 → 50 Kochen | 0 | 221 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| Minentraining 43 → 50 | (Keine Quest) | 43 → 50 Bergbau | 0 | 221 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendeine Mine) |
| Heldenquest | QG | 47 Angriff, 46 Verteidigung, 45 Stärke, 32 HP, 43 Fernkampf, 50 Kochen, 42 Holzfällen, 50 Angeln, 49 Feuermachen, 51 Schmieden, 50 Bergbau, 38 Kräuterkunde | 1 | 222 | Verwende Boosts nach Bedarf (z.B. Admiral-Pi eine für Angeln). | Burthorpe |
| Thron der Gemengelage | QG | (keine) | 1 | 223 | Öffnet Verwaltung der Gemengelage. | Gemengelage |
| Königliche Probleme | QG | 34 HP, 57 Agilität, 43 Slayer | 1 | 224 | Erhöht die Vorteile des Königreichsmanagements. | Miscellania |
| Verfluchte Mine | QG | 48 Stärke | 2 | 226 | Schaltet Salbenamulett frei. | Verlassene Mine |
| Lair of Tarn Razorlor (Miniquest) | N/A | 43 Schlachter | 0 | 226 | Kann das Salve-Amulett erfüllen. | Verlassene Mine |
| Affenwahnsinn I | QG | 51 Angriff, 50 Verteidigung, 50 Stärke, 41 LP | 3 | 229 | Nach der Quest sprich mit Daero für 35k XP (Angriff/Verteidigung) + 20k XP (Stärke/LP). | Affeninsel |
| Ethisch Erworbenes Antiquitäten | QG | 47 Diebstahl | 1 | 230 | Weitere Varlamore-Quest. | Varlamore |
OSRS Quests/Aktivitäten 181–210
| Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Stufen nach Quest | Quest-Punkte | Gesamt QP | Zusätzliche Informationen | Ort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Versprechen der Dämmerung | QG | 47 Diebstahl | 1 | 231 | Entsperrt Civitas illa Fortis Teleport & Quetzal Transport in Varlamore. | Varlamore |
| Fernkampf trainieren 43 → 60 | (Keine Quest) | 43 → 60 Fernkampf | 0 | 231 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Diebeskundetraining 47 → 50 | (Keine Quest) | 47 → 50 Diebescraft | 0 | 231 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Aller Geschäfte/NPCs) |
| Umherziehende Elfen | QG | 51 Stärke | 1 | 232 | Schaltet einen Bogen oder Schild von den Elfen frei. | Tirannwn |
| Mourning's End Teil I | QG | 45 HP, 53 Diebstahl | 2 | 234 | Setzt die Elfen-Questreihe fort. | Tirannwn |
| Mourning's End Teil II | QG | 60 Agilität | 2 | 236 | Rätsel-intensive Quest; ~65 Agilität empfohlen oder bring Sommer-Pies mit. | Tirannwn |
| Magie trainieren 48 → 50 | (Keine Quest) | 48 → 50 Magie | 0 | 236 | Selbststöndiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Feuermaking trainieren 49 → 50 | (Keine Quest) | 49 → 50 Feuermachen | 0 | 236 | Selbstständiger Training Schritt. | (Irgendein) |
| Wüsten-Schatz I | QG | 51 Magie | 3 | 239 | Schaltet antike Magien frei. | Kharidian-Wüste |
| Training Magie 51 → 55 | (Keine Quest) | 51 → 55 Magie | 0 | 239 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| Familienwappen | QG | (keine) (benötigt magischen Boost, wenn < 50) | 1 | 240 | Aktiviert Stahlhandschuhe (Koch-/Schmied-/Magie-Varianten). | Varrock |
| Train Runenfertigung 33 → 35 | (Keine Quest) | 33 → 35 Runenfertigung | 0 | 240 | Selbständige Trainingsstufe. | (Riss/ZMI/Altäre) |
| Was darunter liegt | QG | 50 Verteidigung, 37 Runenkraft | 1 | 241 | Schaltet zusätzliche Kampfstäbe von Zaff frei. | Varrock |
| Jäger trainieren 16 → 27 | (Keine Quest) | 16 → 27 Jäger | 0 | 241 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| Eagles' Peak | QG | 29 Jäger | 2 | 243 | Schaltet Käfigfallen frei. | Piscatoris |
| Eine Geschichte von zwei Katzen | QG | 40 Herblore (Endbelohnung: 2 antike Lampen für Herblore) | 2 | 245 | Benutze beide Lampen für Herblore. | Kharidian-Wüste |
| Bergbau trainieren 50 → 52 | (Keine Quest) | 50 → 52 Bergbau | 0 | 245 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Irgendeine Mine) |
| Holzfällen trainieren 42 → 50 | (Keine Quest) | 42 → 50 Holzfällen | 0 | 245 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Weiden/Ahorn) |
| Train Herblore 40 → 41 | (Keine Quest) | 40 → 41 Herblore | 0 | 245 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| Legenden Quest | QG | 54 Herblore (kann von 45 mit Botanischer Pastete geboostet werden) | 4 | 249 | Verwende alle 4 XP-Belohnungen auf Herblore. | Karamja |
| Land der Goblins | QG | 51 Angeln, 55 Herblore, 60 Agilität, 53 Diebstahl | 2 | 251 | Fortsetzung der Goblin-Geschichte. | Dorgesh-Kaan |
| RFD/Befreiung von Sir Amik Varze | QG | 46 HP, 50 Kochen | 1 | 252 | Keine | Lumbridge |
| Olafs Quest | QG | 51 Verteidigung | 1 | 253 | Quest aus der Fremennik-Region. | Fremennik Provinz |
| Holzfällen trainieren 50 → 52 | (Keine Quest) | 50 → 52 Holzfällen | 0 | 253 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Weiden/Ahorn) |
| Ein geteiltes Königreich | QG | 47 Slayer | 2 | 255 | Erweitert das Arceuus-Zauberbuch. Benutze die Lampe auf Slayer. | Kourend |
| Ein Hauch von Hoffnung | QG | 48 Slayer | 1 | 256 | Benutze das Erfahrungsbuch auf Slayer. | Meiyerditch |
| Jagen Aufstieg 29 → 46 | (Keine Quest) | 29 → 46 Jäger | 0 | 256 | Vogelhäuser helfen sehr. | (Beliebig) |
| Agilität trainieren 63 → 68 | (Keine Quest) | 63 → 68 Agilität | 0 | 256 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebige Kurse) |
| Slayer 64 → 69 trainieren | (Keine Quest) | 64 → 69 Slayer | 0 | 256 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Slayer Meister) |
| Berufung Train 66 → 70 | (Keine Quest) | 66 → 70 Handel | 0 | 256 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
OSRS Quests/Aktivitäten 211–240
| Quest/Aktivität | Schnellübersicht? | Neue Stufen nach der Quest | Questpunkte | Gesamt-QP | Zusätzliche Informationen | Standort |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affenwahnsinn II | QG | 68 Magie, 68 Geschicklichkeit, 60 Diebstahl, 70 Slayer, 61 Jagd | 4 | 291 | Wähle Magie während des Trainings mit dem Herzog. | Baumgnom-Versteck |
| In die Gräber (Miniquest) | N/V | 69 Magie | 0 | 291 | Benutze die antike Lampe auf Magie. | Kharidian-Wüste |
| Eine Nacht im Theater | QG | 70 Magie | 2 | 293 | Verwende 4 antike Lampen auf Magie. | Meiyerditch |
| Bau trainieren 38 → 50 | (Keine Quest) | 38 → 50 Bau | 0 | 293 | Selbstverständlicher Trainingsschritt. | (Jedes POH) |
| Magie trainieren 70 → 75 | (Keine Quest) | 70 → 75 Magie | 0 | 293 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Bergbau trainieren 60 → 68 | (Keine Quest) | 60 → 68 Bergbau | 0 | 293 | Selbstständiger Schulungsschritt. | (Irgendeine Mine) |
| Schmiedekunst 65 → 70 | (Keine Aufgabe) | 65 → 70 Schmiedekunst | 0 | 293 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Ambosse/Öfen) |
| Drachenjäger II | QG | 58 Angriff, 71 Schmieden, 68 Bergbau, 69 Geschicklichkeit, 62 Diebstahl | 5 | 298 | +4 Chargen von 25k XP in einer Kampffähigkeit (außer Gebet). Wird typischerweise bei Angriff verwendet. | Feldip Berge |
| Der Fluch von Arrav | QG | 69 Bergbau, 70 Beweglichkeit, 63 Diebstahl | 2 | 300 | Setzt die Mahjarrat-Handlung fort. | Uzer-Oase |
| Feuerarzt 60 → 66 | (Keine Quest) | 60 → 66 Feuerarzt | 0 | 300 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| Freunde mit meinem Arm machen | QG | 66 Feuermachen, 70 Bergbau, 70 Beweglichkeit, 50 Bauwesen | 2 | 302 | Benutze eine Drachenpicke/scharfen Eintopf, wenn nötig, um den Bergbau zu boosten. | Trollfestung |
| Stehlen trainieren 63 → 64 | (Keine Quest) | 63 → 64 Stehlen | 0 | 302 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Geheimnisse des Nordens | QG | 71 Beweglichkeit, 65 Diebstahl, 62 Jagd | 2 | 304 | Schwieriger Bosskampf; bring starke Ausrüstung mit. | Ost-Ardougne |
| Diebstand 65 → 72 | (Keine Quest) | 65 → 72 Diebstand | 0 | 304 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Farming-Trainer 47 → 65 | (Keine Quest) | 47 → 65 Farming | 0 | 304 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Alle Patches) |
| Train Herblore 56 → 65 | (Keine Quest) | 56 → 65 Herblore | 0 | 304 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Angriff Trainieren 58 → 65 | (Keine Quest) | 58 → 65 Angriff | 0 | 304 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Stärke trainieren 61 → 65 | (Keine Quest) | 61 → 65 Stärke | 0 | 304 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Während Guthix schläft | QG | 66 Herblore, 72 Diebstahl, 66 Farming, 64 Jagd | 5 | 309 | Hauptquest für Großmeister. | Taverley |
| Train Feueran machen 66 → 75 | (Keine Quest) | 66 → 75 Feueran machen | 0 | 309 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jeder) |
| Runecraft trainieren 56 → 60 | (Keine Quest) | 56 → 60 Runecraft | 0 | 309 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Guardians/ZMI) |
| Bau-Training 50 → 60 | (Keine Quest) | 50 → 60 Bau | 0 | 309 | Eigenständiger Training Schritt. | (Jedes POH) |
| Wüstenschatz II - Das Gefallene Reich | QG | 65 Gebet | 5 | 314 | Verwende 3 alte Lampen auf irgendeiner Kampffähigkeit (häufig Gebet). Entsperrt neue Bereiche/Bosse. | Kharidian-Wüste |
| Baualphabetisierung 60 → 70 | (Keine Quest) | 60 → 70 Bau | 0 | 314 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Jede POH) |
| Train Farming 66 → 70 | (Keine Quest) | 66 → 70 Farming | 0 | 314 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Alle Patches) |
| Herblore trainieren 66 → 70 | (Keine Quest) | 66 → 70 Herblore | 0 | 314 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Beliebig) |
| Jäger trainieren 64 → 70 | (Keine Quest) | 64 → 70 Jäger | 0 | 314 | Eigenständiger Trainingsschritt. | (Irgendein) |
| Holzsymbol 68 → 70 | (Keine Quest) | 68 → 70 Holzfällen | 0 | 314 | Selbstständiger Trainingsschritt. | (Riesenmammutbäume/Teaks) |
| Song der Elfen | QG | 70 Holzfällen, 71 Schmieden, 70 Bergbau, 70 Kräuterkunde, 72 Geschicklichkeit, 70 Farming, 70 Jagd, 70 Bau | 4 | 318 | Schaltet Prifddinas frei. | Tirannwn |
| (Alle verbleibenden "Skills XP" Quests) | (verschieden) | (in beliebiger Reihenfolge; keine weiteren Quest-Abhängigkeiten) | (verschieden) | (verschieden) | Beispiele: Uhrturm, Korsarenfluch oder andere übrig gebliebene Nebenquests. | (Verschieden) |
Abschließende Worte
Herzlichen Glückwunsch, dass Sie diese umfassende Reise erfolgreich gemeistert haben! Indem Sie Quests in einer effizienten Reihenfolge angehen, gewinnen Sie nicht nur die Zufriedenheit eines stetigen Fortschritts, sondern stellen sich auch auf ein reibungsloseres Skill-Training und bessere Belohnungen ein. Denken Sie daran, dass Old School RuneScape ständig im Wandel ist - neue Quests können erscheinen und Spielupdates können den optimalen Weg verändern.
Fühlen Sie sich frei, diesen Leitfaden an Ihren persönlichen Spielstil anzupassen, egal ob das bedeutet, die Lore aufzusaugen und in Ihrem eigenen Tempo zu spielen oder durchzuheizen, um den Quest Point Cape zu erhalten. Vor allem genießen Sie die Geschichte, nehmen Sie die Herausforderung an, und denken Sie daran, dass die wahre Magie von Gielinor in den Freunden und Erinnerungen liegt, die Sie auf Ihrem Weg machen werden. Viel Glück und viel Spaß beim Questen!
Sie haben das Lesen beendet, aber wir haben weitere informative Inhalte, aus denen Sie lernen können. Darüber hinaus bieten wir bahnbrechende Dienstleistungen an, die Ihr Gaming-Erlebnis auf die nächste Stufe heben können. Was möchten Sie als Nächstes tun?
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

