


- Reiten Sie ein Haustier: Die Geschwindigkeits- und Einkommensstatistiken jedes Haustiers im Ranking
Reiten Sie ein Haustier: Die Geschwindigkeits- und Einkommensstatistiken jedes Haustiers im Ranking

Ride A Pet bringt Spieler auf eine gemeinsame Karte, um nach Eiern zu suchen, und schickt sie dann nach Hause, um zu schlüpfen, was auch immer aus der Schale kommt. Jedes Haustier, das auftaucht, trägt zwei entscheidende Zahlen: Grundgeschwindigkeit und Grundeinkommen. Die Geschwindigkeit entscheidet, wie schnell ein Spieler die Karte überquert, um seltenere Eier zu erreichen, und das Einkommen bestimmt, wie viel Geld ein platziertes Haustier bei seinem Besitzer verdient, während es woanders erkundet.
Die Lücke zwischen dem schwächsten und stärksten Haustier im Roster ist groß. Eine Schnecke kriecht mit 15 Grundgeschwindigkeit und bringt 3% Einkommen. Kitsune reitet mit 1 Milliarde Grundgeschwindigkeit, und Drache erzielt 300 Millionen Grundeinkommen auf demselben Kartentyp. Der Sprung ist ebenfalls wichtig, da ein Haustier mit höherem Sprung Plattformen und Kanten erreicht, die ein schnelleres Haustier möglicherweise ganz umfahren muss.
Was folgt, listet jedes Haustier nach seiner Grundgeschwindigkeit, Grundsprung und Einkommenszahlen, sortiert von schnellsten zu langsamsten, zusammen mit schnellen Empfehlungen für die schnellsten Reittiere und die stärksten frühen Schlüpfe, sowie wie Mutationen diese Zahlen weit über das hinausdrücken, was eine Statistik-Karte allein zeigt.
Ride A Pet Geschwindigkeit und Einkommensübersicht

Kitsune hat die höchste Grundgeschwindigkeit im Roster: es reitet mit 1 Milliarde, mehr als dreimal schneller als Drache auf dem zweiten Platz.
Drache hat das höchste Grundeinkommen aller Haustiere: seine 300 Millionen übertreffen das Einkommen von Kitsune um mehr als 3 zu 1.
Der Grundsprung verfolgt nicht die Grundgeschwindigkeit: Spinne springt höher als mehrere seltenere Haustiere, und Giraffe hat einen der schwächsten Sprungwerte nahe der Spitze des Rosters, trotz starker Geschwindigkeit.
Geschwindigkeit und Einkommen skalieren zusammen, aber nicht gleichmäßig: ein Haustier, das drei Ränge höher ist, kann das zehnfache Einkommen des Haustiers direkt darunter erzielen.
Fünf Mutationen formen jeden Wert auf der Karte eines Haustiers um: Geschockt, Volt, Wut, Leere und Ewig wenden Multiplikatoren von 2x bis zu 100x auf Geschwindigkeit, Einkommen und Verkaufswert an.
Die Schlüpfchance und der Statwert bewegen sich selten zusammen: eine Handvoll Haustiere liegt in ihrem praktischen Wert weit über ihrer angegebenen Seltenheit, und einige liegen weit darunter.
Was Geschwindigkeit und Einkommen in Ride A Pet steuern
Die Grundgeschwindigkeit steuert, wie schnell ein gerittenes Haustier die Karte überquert, und diese Geschwindigkeit entscheidet, wie viele Eier ein Spieler erreicht, bevor ein Ereignis endet. Ein schnelleres Reittier verkürzt jede Reise zwischen einem Spawnpunkt und der Ranch. Das Tragen eines Eis startet einen Countdown, sobald es den Boden verlässt, sodass ein langsames Haustier das Risiko eingeht, dieses Ei irgendwo auf einem langen Rückweg zu verlieren.
Das Grundeinkommen funktioniert auf einer separaten Spur von der Geschwindigkeit. Ein Haustier, das auf der Ranch platziert wird, verdient automatisch Geld, ohne dass sein Besitzer in der Nähe bleiben muss, und die Einkommenszahl auf der Statistik-Karte dieses Haustiers legt fest, wie viel es pro Sammlung verdient. Haustiere, die unter dem Fuchs eingestuft sind, zeigen diese Zahl als prozentualen Bonus an, und Haustiere von Fuchs aufwärts listen stattdessen eine feste Geldsumme auf.Schnelligkeit reiten und Einkommen platzieren erfordert unterschiedliche Haustiere, und das schnellste Reittier auf einer Liste ist selten der stärkste Verdiener auf derselben Karte.
Vollständige Haustierliste nach Geschwindigkeit und Einkommen

Es gibt 30 Haustiere in Ride a Pet und jedes Haustier im Spiel hat die gleichen vier Werteauf seiner Statistik-Karte: Hatch-Chance, Grundgeschwindigkeit, Grundsprung und Grundeinkommen. Wenn man sie nach Geschwindigkeit anordnet, wird die Liste zu einer einzigen Leiter anstatt zu einer Sammlung von getrennten Namen, was es einfach macht zu sehen, wie viel ein Hatch tatsächlich einem Spieler im Vergleich zu dem, was er bereits geritten hat, einbringt.
Die Stage-Spalte gruppiert Haustiere grob danach, wo sie in einem Durchlauf typischerweise auftauchen, von frühen Hatchs, die ein neuer Spieler schnell ersetzt, bis hin zu den Endgame-Haustieren, auf die die meisten Spieler hinarbeiten. Grundgeschwindigkeit, Sprung, Einkommen und Hatch-Chancen für die vollständige Liste sind unten in der richtigen Reihenfolge angeordnet.
Bild | Haustiername | Stage | Grundgeschwindigkeit | Grundsprung | Einkommen | Hatch-Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Drache | Endgame | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 zu 5Qi |
![]() | Kitsune | Endgame | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 zu 1Qi |
![]() | Cerberus | Endgame | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 von 70Qa |
![]() | Phoenix | Endgame | 1M | 146 | 100.000 | 1 von 30T |
![]() | T-Rex | Endgame | 266K | 100 | 50.000 | 1 von 10T |
![]() | Einhorn | Endgame | 137K | 135 | 30.000 | 1 von 1T |
![]() | Gepard | Endgame | 38,4K | 117 | 3.500 | 1 von 7B |
![]() | Giraffe | Endgame | 27,4K | 83 | 2.200 | 1 zu 300M |
![]() | Fuchs | Endspiel | 19,5K | 105 | 1.200 | 1 zu 21M |
![]() | Strauß | Endspiel | 6,96K | 86 | 750 | 1 zu 1,5M |
![]() | Löwe | Endspiel | 6,52K | 120 | 510 | 1 zu 1,2M |
![]() | Hai | Mitte | 6,10K | 114 | 400 | 1 zu 1M |
![]() | Wolf | Mitte | 5,71K | 102 | 375 | 1 von 700K |
![]() | Pferd | Mitte | 5,34K | 108 | 350 | 1 von 500K |
![]() | Schlange | Mitte | 4,78K | 93 | 240 | 1 von 180K |
![]() | Gorilla | Mitte | 4,48K | 99 | 200 | 1 von 150K |
![]() | Krokodil | Mitte | 3,94K | 98 | 170 | 1 von 75.000 |
![]() | Spinne | Mitte | 3,69K | 129 | 160% | 1 von 25.000 |
![]() | Hirsch | Mitte | 3,25K | 111 | 150 | 1 von 9.000 |
![]() | Känguru | Mitte | 3,05K | 125 | 120 | 1 von 3.000 |
![]() | Panda | Früh | 1,38K | 87 | 50 | 1 von 1.000 |
![]() | Elefant | Früh | 1,02K | 75 | 35 | 1 von 300 |
![]() | Schwein | Früh | 750 | 90 | 30 | 1 von 200 |
![]() | Huhn | Früh | 553 | 92 | 25 | 1 von 150 |
![]() | Capybara | Früh | 407 | 89 | 20 | 1 von 100 |
![]() | Koala | Starter | 300 | 95 | 5 | 1 von 50 |
![]() | Axolotl | Starter | 165 | 81 | 9 | 1 von 30 |
![]() | Faultier | Starter | 90 | 77 | 7 | 1 von 20 |
![]() | Schildkröte | Starter | 50 | 80 | 5 | 1 von 5 |
![]() | Schnecke | Starter | 15 | 78 | 3 | 1 von 2 |
Kitsune führt das gesamte Roster in zwei Statistiken gleichzeitig an, hält sowohl die höchste Grundgeschwindigkeit als auch den höchsten Sprung im Spiel. Der Drache liegt in der Geschwindigkeit mehr als dreimal zurück, erzielt jedoch immer noch die größte Einkommenszahl auf einer Karte und bringt weit über das Dreifache dessen zurück, was Kitsune in derselben Kategorie erzielt. Das Einkommen steigt in scharfen Sprüngen anstatt in einer sanften Kurve, da Cerberus dreißigmal mehr verdient als Phoenix, obwohl es nur eine Reihe darüber sitzt.
Sprünge brechen an mehreren Stellen aus der Geschwindigkeitsreihenfolge, und es lohnt sich, den Sprung eines Haustiers zu überprüfen, bevor man einen Ersatz ausbrütet. Die Spinne springt über Haustiere, die mehrere Reihen über ihr stehen, undder Elefant hat den schwächsten Sprung in der gesamten Tabelle, obwohl er das erste Haustier ist, das 1.000 Grundgeschwindigkeit überschreitet.Ein neuer Hatch sollte am schnellsten mit der Reihe direkt darüber und darunter verglichen werden, um zu bestätigen, dass es sich um einen echten Gewinn und nicht um eine seitliche Bewegung handelt.
Top 10 der schnellsten Haustiere in Ride A Pet
Zehn Haustiere heben sich durch ihre rohe Skalierung vom Rest der Liste ab, und der Abstand zwischen dem langsamsten Haustier auf dieser Liste und dem schnellsten umfasst sechs Größenordnungen. Jedes Haustier auf dieser Liste erzielt auch Einnahmen als feste Geldsumme und nicht als prozentualen Bonus, was für alles, was darunter eingestuft ist, nicht zutrifft.
Von schnellsten zu langsamsten, die aktuellen Top Ten stehen wie folgt.
Kitsune – 1B Grundgeschwindigkeit
Drache – 300M Grundgeschwindigkeit
Cerberus – 100M Grundgeschwindigkeit
Phoenix – 1M Grundgeschwindigkeit
T-Rex – 266K Grundgeschwindigkeit
Einhorn – 137K Grundgeschwindigkeit
Gepard – 38,4K Grundgeschwindigkeit
Giraffe – 27,4K Grundgeschwindigkeit
Fuchs – 19,5K Grundgeschwindigkeit
Strauß – 6,96K Grundgeschwindigkeit
Die Hatch-Chance des Drachen ist tatsächlich länger als die von Kitsune, obwohl er eine volle Rangstufe darunter in der Geschwindigkeit sitzt, was den Drachen zum schwierigeren Zug von beiden macht, obwohl Kitsune das Rennen um die Geschwindigkeit gewinnt. Phoenix stellt einen nützlichen Mittelweg für einen Spieler dar, der noch kein S-Rang-Haustier hat, da es eine Million Grundgeschwindigkeit überschreitet und immer noch mit deutlich kürzeren Quoten als Cerberus oder alles darüber ausbrütet.
Für die meisten Spieler,Cheetah oder Einhorn stellen das realistische Maximum für einen langen Abschnitt eines Durchspiels dar, und die drei Haustiere über ihnen fungieren eher als langfristige Ziele denn als Haustiere, um eine gesamte Sitzung zu planen. Das Reiten auf dem Haustier, das auf dieser Liste am höchsten steht, übertrifft immer noch das Reiten auf einem mittelmäßigen Haustier, selbst wenn dieses Top-Haustier nicht das Einkommen hat, um mitzuhalten.
Beste Starter-Haustiere zum frühen Ausbrüten
Ein neuer Spieler brütet die meisten der schwächsten Haustiere im Spiel aus, bevor er jemals ein mittelmäßiges Ei sieht, und nicht jedes frühe Ausbrüten verdient die gleiche Aufmerksamkeit. Einige der Starter- und frühen Haustiere haben einen echten Vorteil gegenüber den anderen in ihrer Gruppe, entweder durch eine stärkere Einkommenszahl oder einen Sprungwert, der besser abschneidet als das tatsächliche Ausbrüten des Haustiers.
Einige Auswahlmöglichkeiten aus der unteren Hälfte des Roster stechen hervor und sind es wert, sie über die Alternativen in derselben Kategorie zu behalten.
Pandaverzeichnet das höchsteEinkommen in der frühen Kategorie mit 50%, weit vor dem Elefanten auf dem zweiten Platz, und es macht eine solide Ranch-Platzierung, bevor ein Spieler etwas in der mittleren Kategorie erreicht.
Elefantist das erste Haustier auf der gesamtenLeiter, das 1.000 Basisgeschwindigkeit überschreitet, ein echter Sprung über Panda, trotz einer schwächeren Einkommenszahl und dem niedrigsten Sprung in seiner Kategorie.
Koalahat einen Sprungwert von 95, der jedes andere Starter-Haustier um einen weiten Abstand übertrifft, was es wert macht, für Routen, die Höhe benötigen, geritten zu werden, obwohl sein Einkommen am unteren Ende der Tabelle liegt.
Axolotlverzeichnet das höchste Einkommen unter den echten Starter-Haustieren mit 9%, ein kleiner Vorteil gegenüber Faultier und Schildkröte, der sich über eine lange Ranch-Sitzung summiert.
Keines dieser vier Haustiere gehört in einen langfristigen Plan, und ein Spieler sollte jedes einzelne sofort ersetzen, sobald ein mittelmäßiges Ei eine echte Alternative eröffnet. Die stärkste Option innerhalb einer schwachen Kategorie zu wählen, verkürzt nur die Zeit, die man auf diesen Ersatz wartet, da ein leicht besseres Starter-Haustier immer noch schneller das nächste Ei erreicht oder den nächsten Dollar verdient als das schwächste in derselben Gruppe.
Wie Mutationen die Geschwindigkeit und das Einkommen eines Haustiers verändern

Zwei separate Systeme wenden Mutationen an, und sie berühren nicht dieselben Werte. Ein Wettermerkmal stammt aus einem Sturm und multipliziert nur die Geschwindigkeit. Eineausgebrütete Mutationhat eine kleine Chance, zu erscheinen, sobald ein Ei geöffnet wird, und multipliziert Geld und Geschwindigkeit zusammen.
Wettermerkmale und ihre Geschwindigkeitsmultiplikatoren laufen in der folgenden Reihenfolge.
Wettermerkmal | Geschwindigkeitsmultiplikator |
|---|---|
Schockiert | x2 |
Volt | x3 |
Wut | x4 |
Leere | x10 |
Ewigkeit | x100 |
Ein Haustier kann nur einen Wettertrait gleichzeitig halten, und ein stärkerer Sturm ersetzt immer einen schwächeren Trait, der bereits vorhanden ist.Ein schwächerer Trait kann niemals einen stärkeren überschreiben.
Hatch-Mutationen stehen neben diesem System, anstatt darin, da ein Spieler zum Zeitpunkt des Schlüpfens einen würfelt, anstatt ihn durch Wetter zu verfolgen.
Hatch-Mutation | Schlüpfchance | Geldmultiplikator | Geschwindigkeitsmultiplikator |
|---|---|---|---|
Gold | 10% | x2 | x2 |
Diamant | 1% | x3 | x3 |
Regenbogen | 0,1% | x10 | x10 |
Ein Haustier kann gleichzeitig ein Wettermerkmal und eine geschlüpfte Mutation tragen, sodass ein ewiges Haustier, das auch mit Regenbogen geschlüpft ist, beide Geschwindigkeitsboni auf derselben Karte stapelt. Die 0,1%ige Chance, einen Regenbogen zu schlüpfen, macht es schwieriger, als das andere System, obwohl sein Multiplikator weit unter dem ewigen x100 nur für die Geschwindigkeit liegt.
Die Wahl eines Haustiers für Geschwindigkeit oder Einkommen
Ein einzelnes Haustier gewinnt selten in beiden Bereichen. Die schnellsten Haustiere von Cheetah bis Kitsune erzielen Einkommenszahlen, die weit unter dem liegen, was Dragon oder Cerberus zurückbringen, und die stärksten Verdiener nach Cerberus verlieren in Bezug auf die rohe Geschwindigkeit.Die meisten Spieler bauen letztendlich auf zwei separate Haustiere hin, eines für die Reise und eines, das auf der Ranch für Geld geparkt ist.Jump gehört ebenfalls zu dieser Entscheidung, da ein Reittier mit starker Geschwindigkeit, aber schwachem Sprung immer noch Zeit verlieren kann, wenn es sich um Gelände bewegt, das ein kürzeres, besser springendes Haustier direkt überquert.
Der Strauß ist das klarste Beispiel für diesen Kompromiss unter den Endgame-Haustieren,er erzielt die schnellste Geschwindigkeit auf dieser Liste und hat gleichzeitig einen der schwächsten Sprungwerte in derselben Gruppe. Das Platzieren von Haustieren folgt einer einfacheren Regel als das Reiten, da ein Ranchslot nur an der Einkommenszahl auf der Karte interessiert ist und an nichts anderem. Die Platzierungsoption für die stärksten Verdiener auf dem Ranch-Bildschirm sortiert das automatisch, was jeden echten Grund entfernt, Verdiener manuell zu platzieren, sobald ein Spieler mehr als eine Handvoll Haustiere hat.
FAQs zu Ride A Pet Geschwindigkeit und Einkommen

Fazit
Die Wahl eines Haustiers in Ride A Pet basiert darauf, eine Zahl mit einem Ziel abzugleichen, anstatt einfach das stärkste Tier auf dem Hatch-Bildschirm zu verfolgen. Ein Spieler, der knapp bei Kasse ist, erhält mehr Wert aus einem einkommensstarken Haustier, das auf der Ranch geparkt ist, als von einem schnelleren Reittier, das seine Zeit untätig verbringt, und ein Spieler, der auf einer langsamen Eierroute feststeckt, profitiert mehr von Geschwindigkeit als von einem kleinen Einkommensschub.
Mutationen belohnen Planung statt dem Zufall überlassen zu werden.. Ein starkes Haustier vor einem Wetterereignis in der Ranch zu parken, kostet nichts und kann ein mittelmäßiges Haustier in ein echtes Upgrade verwandeln im Vergleich zu einem unmutierten seltenen. Auf Kitsune oder Drachen hinzuarbeiten, macht immer noch Sinn als langfristiges Ziel, aber die Haustiere, die dazwischen sitzen, tragen tatsächlich den Großteil eines Durchlaufs.
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“ Hamza ist ein typischer Videospiel-Enthusiast, der immer auf der Suche nach seinem nächsten Spiel ist. Ob er in ein wettbewerbsorientiertes Multiplayer-Match eintaucht, eine riesige offene Welt erkundet oder sich völlig in eine neue Veröffentlichung vertieft, Gaming war schon immer eine seiner liebsten Möglichkeiten, seine Zeit zu verbringen. Im Laufe der Jahre hat sich seine Liebe zu Spielen zu einer Leidenschaft entwickelt, alles über sie zu verstehen und zu teilen. Durch seine Artikel möchte Hamza Gamern helfen, neue Spiele zu entdecken, ihre Fähigkeiten zu verbessern, über die neuesten Gaming-Nachrichten informiert zu bleiben und das Beste aus ihren Lieblingsspielen herauszuholen.”




































