

Twilight's Promise OSRS: Schritt-für-Schritt Quest-Leitfaden

Twilight's Promise ist eine mittelstufige Quest in Old School RuneScape, die die Varlamore-Handlung nach Children of the Sun fortsetzt. Das Abschließen dieser Quest gewährt Zugang zu neuen Transportmethoden in Civitas illa Fortis und schaltet wesentliche Inhalte in der Region frei.
In diesem Leitfaden führen wir Sie durch jede Quest-Phase, von den Startanforderungen bis zu den finalen Belohnungen. Sie finden genaue Gegenstandlisten, NPC-Standorte und Dialogoptionen, um die Quest effizient abzuschließen, ohne Zeit oder Ressourcen zu verschwenden.
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Quest-Anforderungen & Empfehlungen

Twilight's Promise erfordert den Abschluss der Quest „Children of the Sun“, um zu beginnen. Es sind keine Fertigkeitslevelanforderungen erforderlich, um diese Quest zu starten.
Empfehlungen
Kampflevel von 40
Stamina-Tränke
Obwohl Sie mit niedrigeren Kampfwerten beginnen können, macht ein Kampflevel von mindestens 40 die Quest-Begegnungen überschaubarer. Heiltränke sind hilfreich für das umfangreiche Laufen, das in Civitas illa Fortis und den umliegenden Gebieten erforderlich ist.
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Lösungsweg

Folgen Sie jedem Abschnitt, um alle erforderlichen Gespräche, Objekt-Sammlungen und Kämpfe abzuschließen. Die Quest beinhaltet umfangreiche Reisen durch Civitas illa Fortis, daher werden dir Tränke zur Ausdauer viel Zeit sparen.
Quest-Durchgang →
Starting the Quest
Meeting Prince Itzla
Finding the Knights
Untersuchung des Verräters
Unlocking the Quetzal Transport System
Die finale Konfrontation
1. Quest starten

Du beginnst diese Quest in Civitas illa Fortis, der Hauptstadt von Varlamore. Sprich mit Furia oder Ennius Tulis und wähle "ja" im Gespräch, um die Quest offiziell zu starten.
2. Prinz Itzla treffen

Bewege dich nach Süden durch den Basar, bis du einen Tempel mit einem Altarsymbol erreichst. Gehe leicht nach Osten hinein und rede mit Metzli, Teokan von Ranul. Wähle "Ich soll hier Prinz Itzla treffen" gefolgt von "Ich sollte besser dorthin gehen."
Gehe zu einem der nahegelegenen Dungeon-Eingänge und öffne das Tor zu deinem Norden. Laufe nordwestlich zur Mitte der Krypta und sprich mit Prinz Itzla Arkan. Nach dem Gespräch laufe südostwärts und verlasse den Dungeon. Gehe nach Norden durch den Basar in den Innenhof des Sonnenaufgangs-Palastes und sprich erneut mit Furia oder Ennius Tulis. Sie werden sechs Ritter erwähnen und dir deren Standorte geben, sowie ein Varlamore-Wappen, um zu beweisen, dass du ihnen hilfst.
3. Die Ritter Finden

Nachdem Sie das Wappen von Varlamore erhalten haben, müssen Sie vier Gruppen von Rittern finden und überzeugen, zum Palast zurückzukehren. Jeder benötigt die Erledigung einer kleinen Aufgabe, bevor sie zustimmen, zu helfen.
Bazaar Knights: Renne nach Süden zurück zum Basar. Im zentralen Bereich findest du zwei Ritter von Varlamore. Sprich mit ihnen und sie werden um deine Hilfe bitten, um Diebe ausfindig zu machen. Durchsuche den Bürger, der in Blau und Weiß gekleidet ist, um ein Amulett zu finden, und berichte dann einem der Ritter. Nach der Übergabe des Amuletts werden sie zustimmen, ins Schloss gerufen zu werden.
Barte Ritters: Laufe nach Süden und verlasse das Hauptstadtgelände. Gehe nach Osten zur Bar, wo du zwei weitere Ritter findest. Sprich mit einem von ihnen und sie werden dich bitten, den trinkenden Ritter im Brunnen aufzuwecken. Wenn du den Brunnen erreichst, wird eine Zwischensequenz abgespielt und sie wird wieder nüchtern. Sie werden zustimmen, ins Schloss gerufen zu werden.
Coliseum-Ritter: Gehe nach Norden zurück in die Hauptstadt. Am Scheideweg gehe nach Osten bis zum Dungeon-Eingang und betrete das Kolosseum. Sobald du drinnen bist, gehe nach Norden, um einen weiteren Ritter von Varlamore zu finden. Stelle sicher, dass du Rüstung, Nahrung und Waffen mit zwei verschiedenen Angriffsarten dabeihast. Du wirst gegen einen Level 81 Feind kämpfen. Nachdem du ihn besiegt hast, wird der Ritter zustimmen, zum Palast summoned zu werden.
Dockritter: Laufe nach Süden, verlasse das Kolosseum und gehe nach Westen. An der Gabelung, laufe nach Norden. An dem Dock findest du den letzten Ritter nordwestlich von dir. Sprich mit ihm und er wird dich bitten herauszufinden, welches Schiff im Waffenhandel verwickelt ist. Laufe nach Osten und gehe rund um das Wasser nach Norden, bis du eine einzelne Kiste neben zwei Fässern mit Fisch findest. Untersuche die Kiste, um Waffen darin zu finden. Kehre zu dem Ritter zurück und er wird zustimmen, an den Palast gerufen zu werden.
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4. Den Verräter entblösen

Gehe zurück zum Palast, indem du nach Nordwesten, dann nach Westen und dann nach Norden in den Innenhof des Sonnenaufgangspalastes läufst. Sprich erneut mit Furia oder Ennius, verlasse dann das Palastgelände und gehe nach Westen in das Kualti-Hauptquartier, um nach Beweisen zu suchen.
Inside the HQ, go up the northwestern staircase, then run east and climb another staircase. Enter the southeastern bedroom and search the southernmost chest to find an incriminating letter. Return to the bottom floor and make sure to read the letter. Head back to the palace and talk to Furia or Ennius to show them the letter that reveals Velam is a traitor.
Eine Zwischensequenz wird abgespielt, in der Velam Unschuld behauptet, bevor er von Ennius getötet wird. Die Zwillinge werden dir sagen, dass du die Nachricht an den Prinzen im Teomat überbringen sollst. Hinweis: Das Lesen des Briefes ist erforderlich, um die Zwischensequenz auszulösen.
5. Das Quetzal-Transportsystem freischalten

Verlasse den Palast und gehe nach Osten zu Regulus Cento. Sprich mit ihm und sage: "Ich wurde gebeten, dich nach dem Weg zu den Teomat zu fragen."
Regulus wird dir mitteilen, dass Prinz Itzla dir einen persönlichen Quetzal gegeben hat, um in Varlamore herumzufliegen, und gibt dir Quetzal-Futter für Renu. Füttere Renu mit dem Quetzal-Futter, um das Interface des Quetzal-Transportsystems zu öffnen. Reise zum Teomat (eine kleine Option im Menü, just nördlich des Standorts Cam Torum). Du kannst jetzt jederzeit auf die freigeschalteten Quetzal-Standorte zugreifen, sogar bevor du dieQuest abschließt.
6. Die letzte Konfrontation

Enter the Teomat und sprich mit Prinz Itzla im Raum mit dem Altarsymbol. Erzähle ihm von Velams Verrat. Er wird überrascht sein, und wenn du deine Verdachtsmomente über Ennius erwähnst, dass er Velam zu hastig ermordet hat, wird er zustimmen, die Zwillinge zu beobachten.
Der Prinz wird Informationen über die Twilight Emissaries teilen, eine religiöse Sekte, die besessen ist von der Finalen Dämmerung (Weltende). Gehe leicht nach Norden zur Bibliothek und sprich mit Metzli, um mehr zu erfahren. Sie wird dir Ximoua erklären, einen Glauben, der von den Alten überliefert wurde, und wie die Finale Dämmerung eine Interpretation davon ist.
Wenn du das Gespräch beendet hast, wirst du von acht Kultisten der Stufe 34 angegriffen, die du besiegen musst. Nur einer wird zunächst angreifen; die anderen werden angreifen, nachdem sie zuerst angegriffen wurden. Wenn nötig, kannst du die Wachen um Hilfe bitten, um sie zu besiegen.
Nachdem alle Kultisten besiegt sind, zeigt eine Zwischensequenz Servius, der schwer verletzt ist, obwohl keiner der Kultisten es geschafft hat, hereinzukommen. Metzli ist verschwunden, und Servius wird schnell zurück in die Hauptstadt gebracht. Prinz Itzla sagt dir, dass er dich kontaktieren wird, sobald er die nächsten Schritte geplant hat.
Belohnungen

Das Abschließen des Versprechens der Dämmerung gewährt sofortigen Zugang zu neuen Transportmöglichkeiten und Erfahrungspunkten.
1x Quest-Punkt
Fähigkeit, das Quetzal Transportsystem zu nutzen
Fähigkeit, den Teleportzauber Civitas illa Fortis zu nutzen
3.000 Betrügerei Erfahrung
Das Quetzal-Transportsystem bleibt dauerhaft verfügbar, selbst bevor die Quest abgeschlossen ist, sobald es während der Quest-Schritte freigeschaltet wurde.
Fazit
Twilight's Promise schaltet entscheidende Transportmethoden frei und fördert die Varlamore-Geschichte. Die Quest stellt wichtige Charaktere vor und bereitet zukünftige Inhalte in der Region vor. Obwohl sie moderat herausfordernd ist, verbessern die Belohnungen erheblich Ihre Mobilität in Civitas illa Fortis und den umliegenden Gebieten.
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