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WOW Saison der Entdeckung Phase 7 Karazhan Krypten Dungeon Leitfaden

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WOW Saison der Entdeckung Phase 7 Karazhan Krypten Dungeon Leitfaden

WOW Classic Season of Discovery hat das Beste bis zum Schluss aufgespart mit Phase 7, und das brandneue Karazhan Crypt-Dungeon ist ein wahrer Beweis dafür. Entworfen für Spieler der Stufe 60, ist dieses 5-Spieler-Dungeon ein herausfordernder Test selbst für die am besten ausgerüsteten Abenteurer. 

Mit seiner einzigartigen Dunkelheitsmechanik, verborgenen Geheimnissen und lukrativen Belohnungen bieten die Krypten ein unvergessliches Erlebnis. Dieser Leitfaden ist Ihre zentrale Ressource für das Überwinden der Karazhan Krypten, von der Abstimmung bis zu den Boss-Strategien und allem dazwischen in der WOW SOD Phase 7.

Einstieg in den Dungeon

Die Karazhan-Krypten liegen im Totwindpass, hinter dem berühmten Karazhan-Turm. Dieser Dungeon ist anders als andere. Er hat den debuff der Unterdrückenden Dunkelheit. Spieler müssen in der Nähe einer Lichtquelle bleiben. Sich in die Dunkelheit zu begeben, beeinträchtigt nicht nur eure Sicht und euer Zielen, sondern führt auch dazu, dass ihr kontinuierlich Lebenspunkte verliert. Diese Mechanik zwingt euch, als Team zu arbeiten und in der Nähe eurer zugewiesenen Lichtquelle zu bleiben.

Attunement

WOW Saison der Entdeckung Karazhan Krypten Attunement

Bevor du die Krypten erkundest, musst du die WOW SOD Karazhan Krypten-Attunierung-Questkette abschließen. Beginne, indem du die Quest 'Für Gold und Ruhm!' annimmst. Reise zur Lichteshof-Kapelle in den östlichen Pestländern. Hier beginnt deine Reise. Suche nach einem Plakat vor der Kapelle, um die Ausgangsquest zu erhalten.

Die erste Quest heißt 'Keine gewöhnlichen Schatten': Gehe zum Totenwindpass und finde den Dungeon-Eingang im Süden der Zone (Koordinaten 39,0, 74,0). Interagiere mit dem verstorbenen Abenteurer, um diese Quest anzunehmen.

Die zweite Quest ist 'Überlebende suchen'. Gib No Ordinary Shadows im Aridenlager (Koordinaten 52.0, 34.0) im Deadwind Pass ab und beginne mit Überlebende suchen.

Die dritte Quest heißt 'Harrison Jones retten'. Begib dich in die Ogerhöhle im Ödlandpass (Koordinaten 59.2, 73.4) und rette Harrison Jones aus seinem Käfig. Du musst Oger töten und den Schlüssel finden, um den Käfig zu öffnen.

Die finalen Quests sind 'Hast du Angst vor der Dunkelheit?' und 'Die Hypothese'. Höre dir Harrisons Geschichte an und akzeptiere die Anschlussquest, Die Hypothese.

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Magische Gegenstände sammeln

Harrison benötigt drei magische Gegenstände für seine Forschung. Diese Schatzsuche wird dich durch Azeroth führen:

  • Flamme des Lebens: Töte Elitäre Drachenwesen in Grim Batol.
  • Alter Eisenholz-Zweig: Töte den ersten Boss im Dungeon Demon Fall Canyon (Benötigt Anpassung) oder Tendris Warpwood in Dire Maul West.
  • Begeisterter Wichtel: Gehe zur Darkwhisper Gorge in Winterspring (Koordinaten 51.3, 91.1) und interagiere mit dem Wichtel.

Mit allen drei Gegenständen mach dich auf zum Eingang der Krypta in Morgan's Plot (Koordinaten 41.2, 78.9). Benutze die Fackel in der Nähe des Eingangs, um ihn zu säubern, und kehre dann ein letztes Mal zu Harrison Jones zurück, um die letzte Quest abzugeben und Zugang zu den Karazhan Krypten zu erhalten.

Eingang zu den Karazhan Krypten

Eingang zu den Karazhan Krypten

Sobald du bereit bist, bist du bereit, die Karazhan-Krypten zu betreten. Aber sei gewarnt: die Dunkelheit ist dein Feind. Also statte dich mit der besten Ausrüstung aus, um auf die Überraschungsbegegnungen vorbereitet zu sein.

Beim Betreten des Brunnens der Vergessenen findest du die Schwebende Flammenbrandfackel. Diese Fackel verleiht allen im Radius den Buff Führende Fackellicht und den Debuff Innerhalb des Lichts. Der Flammenbrand wird dem ersten Gruppenmitglied folgen, das mit ihm interagiert. Wenn der Träger der Fackel stirbt, muss jemand anders sie schnell aufheben, um ein Spawn am Eingang des Dungeons zu vermeiden.

Jeder muss in der Nähe des Fackelträgers bleiben, um von dem Licht zu profitieren. Kommunikation und Koordination sind von größter Bedeutung. Denn die Minikarte ist in den Krypten unbrauchbar. Vertraue auf dein Team und die Fackel, um dich zurechtzufinden.

Beachten Sie, dass das Verweilen in der Dunkelheit den debuff "Erdrückende Dunkelheit" anwendet, was dazu führt, dass Sie Lebenspunkte verlieren und Ihre Sicht beeinträchtigt wird.

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Bossbegegnungen und Beute

Karazhan-Krypta Bossbegegnungen und Beute

Die Karazhan-Krypten wimmeln von herausfordernden Begegnungen und wertvollen Beute. Auf deiner Reise begegnest du fünf Bossen: Herold der Sünde, Kharon, Oper der Flüche, Dunkler Reiter und Schleichende Übel.

Sie beginnen im Raum des Brunnens der Vergessenen, wo Sie wählen können, die Treppe durch den Gehweg des Bettlers hinunterzusteigen oder in den Brunnen zu springen, der in die Grube der Verbrecher führt. Letztere Option bringt Sie direkt in den Kampf.

Der Wächter wartet im Gefängnisbereich. Dieser riesige Skelett-Gegner droppt den Portcullis-Schlüssel. Spieler können diesen Schlüssel nur einmal verwenden. Er schaltet ein Gefängnistor pro Durchgang frei. Wählen Sie weise, bevor Sie ihn benutzen, da der Schlüssel nicht wieder erscheint. Das Öffnen eines Tores wird einen Gescheiterten Lehrling freilassen, der feindlich gesinnt wird. Sie werden auch Truhen finden, von denen eine ein Mimic ist.

Die Karazhan-Krypten sind ein nicht-linearer Dungeon mit mehreren Routen und versteckten Bereichen, die durch bestimmte Aktionen aufgedeckt werden können. Das Entdecken bestimmter Auslöser kann es dir ermöglichen, geheime WOW SOD Karazhan-Krypten-Bosse herbeizurufen und gegen sie zu kämpfen, um zusätzliches Loot zu erhalten.

Level und Gruppenkomposition

Du musst Level 60 sein, um die Karazhan-Krypten betreten zu können. Der Dungeon ist für ein Team von fünf Spielern gemacht. Eine gut ausgewogene Gruppe ist der Schlüssel zum Überleben. Du brauchst einen Tank, einen Heiler und drei Schadensverursacher. Starke Kontrollfähigkeiten der Massen sind in harten Kämpfen hilfreich. Burst-Schaden erleichtert die Kämpfe. Wähle dein Team weise, bevor du eintrittst.

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Fazit

Die Karazhan-Krypta ist ein spannender und intensiver Dungeon in WOW SOD Phase 7. Sie hat einzigartige Mechaniken und rätselhafte Begegnungen, aber die Belohnungen machen die Reise lohnenswert. Also bringe vertrauenswürdige Verbündete für dieses gefährliche Abenteuer mit. Viel Glück! Möge das Licht deinen Weg leiten!

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Mustafa Atteya
Mustafa Atteya
Content Writer