


Κάθε Χάρτης και Αρένα του Roblox Rivals Εξηγημένος Λεπτομερώς

Roblox Rivals στέλνει δύο ομάδες σε δεκάδες θεματικούς χάρτες που έχουν κατασκευαστεί για γρήγορη κίνηση και γρήγορες μάχες. Κάθε αγώνας ξεκινά με ψηφοφορία για τον χάρτη, και η νικήτρια διάταξη αποφασίζει αν οι παίκτες θα πολεμήσουν σε στενές διαδρόμους, ανοιχτούς χώρους ή σε μεγάλες γραμμές ορατότητας. Το Roblox Rivals τρέχει αυτή τη στιγμή 41 χάρτες και αρένες χωρισμένους σε κανονικές δημόσιες αρένες, μεγαλύτερες παραλλαγές ομάδων, αποκλειστικές διατάξεις παιχνιδιού και παλαιότερες εκδόσεις ιδιωτικών διακομιστών.
Ορισμένες αρένες φορτώνουν με εκρηκτικούς κάδους, κινδύνους από νερό ή σπαστά καλύμματα, ενώ άλλες παραμένουν ανοιχτές και ανταμείβουν την ακρίβεια μακρινής απόστασης σε σχέση με την κοντινή μάχη. Οι βαθμολογίες δυσκολίας, οι υποστηριζόμενοι τρόποι παιχνιδιού και οι κατατάξεις αλλάζουν από αρένα σε αρένα, οπότε η γνώση της διάταξης πριν από έναν αγώνα αλλάζει τον τρόπο που προσεγγίζει μια ομάδα τον γύρο.
Κάθε τρέχων κανονικός χάρτης, κάθε μεγάλη παραλλαγή ομάδας, κάθε ειδική και πειραματική διάταξη, και κάθε κληρονομική ή ιδιωτική έκδοση του διακομιστή εμφανίζεται παρακάτω μαζί με τη βαθμολογία δυσκολίας της, τους υποστηριζόμενους τρόπους και τη διαθέσιμη κατάταξη.
Σύνοψη Χάρτη και Αρένας του Roblox Rivals

Το Roblox Rivals τρέχει συνολικά 41 χάρτες, που αποτελούνται από 20 τρέχοντες κανονικούς χάρτες, 7 μεγάλους χάρτες ομάδας, 8 κληρονομικούς χάρτες, 3 ειδικούς χάρτες τρόπου παιχνιδιού, 2 πειραματικές διατάξεις και 1 αποκλειστική έκδοση ιδιωτικού διακομιστή
Η Αρένα, τα Λιμάνια και ο Σταθμός κατατάσσονται μεταξύ των πιο ευέλικτων χαρτών, υποστηρίζοντας την πιο ευρεία γκάμα μεγεθών ομάδων και κατατάξεων
Οι βαθμολογίες δυσκολίας κυμαίνονται από Εύκολο έως Δύσκολο, με πιο δύσκολους χάρτες όπως η Κατασκευή, η Διάσταση και η Ονυξ να προσθέτουν κίνδυνο πτώσης, κινδύνους από λάβα ή στενότερες γραμμές ορατότητας
Μεγάλοι χάρτες όπως η Μεγάλη Αρένα και οι Μεγάλες Διασταυρώσεις υπάρχουν ειδικά για μεγαλύτερα μεγέθη ομάδων και στυλ παιχνιδιού arcade όπως το Team Deathmatch και το Free For All
Η Boss Arena, το Obby και το Spleef φορτώνουν μόνο μέσα στους δικούς τους αποκλειστικούς τρόπους παιχνιδιού, οπότε κανένας από τους τρεις δεν εμφανίζεται στην οθόνη ψηφοφορίας χάρτη
Οι κληρονομικοί χάρτες και η Βάση παραμένουν κλειδωμένοι σε ιδιωτικούς διακομιστές, διατηρώντας παλαιότερες διατάξεις διαθέσιμες για εξάσκηση χωρίς να επηρεάζουν την ψηφοφορία δημόσιου χάρτη
Αγοράστε Λογαριασμούς Roblox Rivals
Τι είναι οι Χάρτες και οι Αρένες στο Roblox Rivals;
Ένας χάρτης στο Roblox Rivals είναι ο φυσικός χώρος όπου διεξάγεται ένας αγώνας, και το παιχνίδι περιστρέφει τους παίκτες μέσα από μια μεγάλη κοινή δεξαμενή από αυτούς. Η πλήρης λίστα φτάνει τους 41 χάρτες, που αποτελούνται από 20 τρέχοντες κανονικούς χάρτες, 7 μεγάλους χάρτες ομάδας, 8 κληρονομικούς χάρτες, 3 ειδικούς χάρτες τρόπου παιχνιδιού, 2 πειραματικές διατάξεις και 1 αποκλειστική έκδοση ιδιωτικού διακομιστή που ονομάζεται Βάση.
Οι χάρτες χωρίζονται σε σαφείς ομάδες αντί για μια επίπεδη λίστα. Οι κανονικοί χάρτες σχηματίζουν την καθημερινή δεξαμενή ψηφοφορίας, οι μεγάλοι χάρτες κλιμακώνουν τους ίδιους χώρους για μεγαλύτερες ομάδες, οι ειδικοί χάρτες κλειδώνονται σε έναν μόνο τρόπο παιχνιδιού, οι πειραματικές διατάξεις παραμένουν υπό αλλαγή, και οι κληρονομικοί χάρτες διατηρούν παλαιότερες εκδόσεις αναμορφωμένων αρεών μέσα σε ιδιωτικούς διακομιστές. Κάθε κατηγορία εξυπηρετεί διαφορετικό σκοπό, και η ανάμειξή τους οδηγεί σε σύγχυση γιατί μια αγαπημένη παλιά διάταξη δεν εμφανίζεται πλέον σε δημόσια ουρά.
Τρέχοντες Κανονικοί Χάρτες στο Roblox Rivals

Οι τρέχοντες κανονικοί χάρτες αποτελούν την κύρια δεξαμενή που βλέπουν οι παίκτες στην οθόνη ψηφοφορίας χαρτών. Οι περισσότερες από αυτές τις αρένες υποστηρίζουν αρκετά μεγέθη ομάδων, και μια μικρότερη ομάδα από αυτές τροφοδοτεί επίσης τις κατατάξεις.
Ο πίνακας παρακάτω παραθέτει κάθε τρέχοντα κανονικό χάρτη μαζί με την βαθμολογία δυσκολίας του, τους τρόπους ομάδας που υποστηρίζει και την κατάσταση της καταταγμένης δεξαμενής του.
Εικόνα Χάρτη | Ονόματα Χαρτών | Δυσκολία | Υποστηριζόμενοι Τρόποι | Καταταγμένη Δεξαμενή |
|---|---|---|---|---|
![]() | Αρένα | Εύκολο | Αρχάριος 2v2, 1v1, 2v2 | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2 |
![]() | Backrooms | Εύκολο | 1v1, 2v2, 3v3 | Όχι στην καταταγμένη δεξαμενή |
![]() | Battleground | Εύκολο | Αρχάριος 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Καταταγμένο 2v2, Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Bridge | Εύκολο | 1v1, 2v2, 3v3 | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2, Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Σκάκι | Όχι καταχωρημένο | Όχι καταχωρημένο | Μη καταχωρημένο |
![]() | Κατασκευή | Δύσκολο | 1v1, 2v2, 3v3 | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2, Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Διασταυρώσεις | Μέτριο | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2, Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Διάσταση | Δύσκολο | 1v1, 2v2, 3v3 | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2 |
![]() | Λιμάνια | Μέτριο | 1v1 έως 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Καταταγμένο 1v1, Καταταγμένο 2v2, Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Νεκροταφείο | Εύκολο | 1v1, 2v2, 3v3 | Μη στην καταταγμένη πισίνα |
![]() | Παγόβουνο | Μη καταχωρημένο | Μη καταχωρημένο | Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Μουσείο | Μη καταχωρημένο | Μη καταχωρημένο | Κατατάξεις 2v2 |
![]() | Ονυξ | Δύσκολο | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Κατατάξεις 1v1, Κατατάξεις 2v2, Κατατάξεις 3v3 |
![]() | Παιδική Χαρά | Μέτριο | 1v1, 2v2, 3v3 | Κατατάξεις 1v1, Κατατάξεις 2v2, Κατατάξεις 3v3 |
![]() | Πεδίο Βολής | Μέτριο | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Ομαδικός Θάνατος, Ελεύθερη Για Όλους | Όχι στην κατατακτική δεξαμενή |
![]() | Σπλασ | Μέτριο | 1v1, 2v2, 3v3 | Κατατάξεις 1v1, Κατατάξεις 2v2, Κατατάξεις 3v3 |
![]() | Σταθμός | Μέτριο | 1v1 έως 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Παιχνίδι Όπλων, Ομαδικός Θάνατος, Ελεύθερη Για Όλους | Κατατάξεις 1v1, Κατατάξεις 2v2, Κατατάξεις 3v3 |
![]() | Στούντιο | Όχι καταγεγραμμένο | Όχι καταγεγραμμένο | Όχι στην κατατακτική δεξαμενή |
![]() | Χωριό | Όχι καταγεγραμμένο | Όχι καταγεγραμμένο | Κατατάξεις 1v1, Κατατάξεις 2v2 |
![]() | Δυτική Πόλη | Μη καταχωρημένο | Μη καταχωρημένο | Ranked 2v2 |
Docks και Station ξεχωρίζουν ως οι δύο πιο ευέλικτες αρένες, καθώς καλύπτουν σχεδόν κάθε μέγεθος ομάδας μαζί με το Gun Gam.e, Team Deathmatch, και Free For All. Η Arena βρίσκεται στην κορυφή των περισσότερων οθονών ψηφοφορίας και έχει την υψηλότερη ποσοστό επιλογής απλά λόγω αυτής της θέσης, αν και η διάταξή της παραμένει σκόπιμα απλή με αντίστοιχες αναγεννήσεις και ανοιχτές ράμπες και στις δύο πλευρές.
Η Κατασκευή, η Διάσταση και η Ονυξ έχουν την καλή βαθμολογία Hard για καλό λόγο. Η Κατασκευή είναι γεμάτη κενά μεταξύ ξύλινων σανίδων που οι παίκτες μπορούν να πέσουν μέσα, η Διάσταση επικεντρώνεται σε μια πύλη με στενές γυάλινες πλατφόρμες, και η Ονυξ περιβάλλει κάθε μάχη με λάβα που τιμωρεί την απρόσεκτη κίνηση.Ορισμένοι παίκτες εκμεταλλεύονται σκόπιμα την παλέτα χρωμάτων ενός χάρτη, επιλέγοντας σκούρα ή σε απόχρωση λάβας skins για να συγχωνευτούν στην Αρένα ή στην Ονυξ και να γίνουν πιο δύσκολοι να εντοπιστούν με μια ματιά.
Roblox Rivals Μεγάλες Χάρτες Κατασκευασμένοι για Μεγαλύτερες Ομαδικές Μάχες

Οι μεγάλες χάρτες παίρνουν τη διάταξη μιας οικείας κανονικής αρένας και την επεκτείνουν για μεγαλύτερους λόμπι.Αυτές οι εκδόσεις έχουν πολύ μεγαλύτερη σημασία σε μορφές 3v3, 4v4 και 5v5 απ' ότι σε μικρές 1v1 μονομαχίες, καθώς ο επιπλέον χώρος δίνει στις μεγαλύτερες ομάδες χώρο να απλωθούν.
Ο παρακάτω πίνακας αναλύει κάθε μεγάλη χάρτα, τη δυσκολία της και τους τρόπους που υποστηρίζει.
Εικόνα Χάρτη | Όνομα Χάρτη | Δυσκολία | Υποστηριζόμενοι Τρόποι | Κατάταξη |
|---|---|---|---|---|
![]() | Μεγάλη Αρένα | Εύκολη | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Ειδικοί τρόποι | Καταταγμένο 3v3 |
![]() | Μεγάλες Πίσω Δωμάτια | Εύκολο | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Όχι στην κατάταξη |
![]() | Μεγάλοι Διασταυρώσεις | Μέτριο | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Όχι στην κατάταξη |
![]() | Μεγάλο Νεκροταφείο | Μέτριο | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Όχι στην κατάταξη |
![]() | Μεγάλο Ονυξ | Δύσκολο | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Όχι στην κατάταξη |
![]() | Μεγάλο Splash | Μέτριο | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Όχι στην κατάταξη |
![]() | Μεγάλος Σταθμός | Όχι καταγεγραμμένος | Όχι καταγεγραμμένος | Όχι καταγεγραμμένος |
Η Μεγάλη Αρένα είναι ο μόνος χάρτης σε αυτήν την ομάδα που τροφοδοτεί σε κατάταξη, και το κάνει μέσω Ranked 3v3 μαζί με Ειδικούς τρόπους. Κάθε άλλος μεγάλος χάρτης παραμένει περιορισμένος σε casual arcade στυλ μορφές, που ταιριάζει με τον σχεδιασμό τους, καθώς το Gun Game, το Team Deathmatch και το Free For All βασίζονται σε μεγαλύτερους, πιο χαοτικούς λόμπι.
Ο Μεγάλος Ονυξ διατηρεί την Δύσκολη βαθμολογία από τον κανονικό του αντίστοιχο και προσθέτει ακόμη περισσότερη πίεση λάβας σε ένα ευρύτερο σχέδιο δαπέδου.Ο Μεγάλος Νεκροταφείο αλλάζει την στενή διάταξη του αρχικού νεκροταφείου με ένα πολυώροφο σπίτι και τμήμα τούνελ, το οποίο αλλάζει τον τρόπο που λειτουργούν οι γραμμές όρασης και τα σημεία ενέδρας σε σύγκριση με την μικρότερη έκδοση.
Roblox Rivals Ειδικοί Χάρτες Κλειδωμένοι σε Έναν Μόνο Τρόπο Παιχνιδιού

Οι ειδικοί χάρτες φορτώνονται μόνο μέσα σε μία συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού αντί για την κανονική διαδικασία ψηφοφορίας χαρτών.Τρεις χάρτες ανήκουν σε αυτή την κατηγορία, και ο καθένας συνδέεται άμεσα με έναν μηχανισμό που έχει νόημα μόνο μέσα στη δική του λειτουργία.
Ο πίνακας παρακάτω καλύπτει και τους τρεις ειδικούς χάρτες μαζί με τη λειτουργία στην οποία είναι συνδεδεμένοι.
Εικόνα Χάρτη | Όνομα Χάρτη | Συνδεδεμένη Λειτουργία | Σημείωση Χαρακτηριστικού |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Μάχες με αφεντικά εκδηλώσεων | Φτάνει μέσω ενός κρυμμένου γρίφου σκοποβολής, χρησιμοποιείται για να πολεμήσει τον Nosniy Bot ή τον Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Τυχαία παραγόμενες σκηνές εμποδίων, με 10 σκηνές που απαιτούνται για να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού |
![]() | Spleef | Spleef | Τυχαία παραγόμενα δάπεδα πάνω από νερό, με έναν κίνδυνο που τιμωρεί τους παίκτες που πέφτουν μέσα |
Το Obby και το Spleef ανακατεύουν τη διάταξή τους κάθε γύρο, οπότε κανένας από τους δύο χάρτες δεν παίζεται με τον ίδιο τρόπο δύο φορές. Η Boss Arena λειτουργεί διαφορετικά, καθώς οι παίκτες φτάνουν σε αυτήν μέσω ενός κρυμμένου γρίφου στη σκοποβολή του λόμπι αντί μέσω κανονικής αντιστοίχισης ή ψηφοφορίας χαρτών.
Επειδή όλοι οι τρεις χάρτες εξαρτώνται από μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού ή ενεργοποίηση εκδήλωσης, κανένας από αυτούς δεν εμφανίζεται ως επιλογή κατά τη διάρκεια μιας κανονικής ψηφοφορίας μονομαχίας.Οι παίκτες που αναζητούν αυτές τις διατάξεις πρέπει να μπλέκονται απευθείας στο Hardcore Parkour ή Spleef, ή να ολοκληρώσουν τον γρίφο της σκοποβολής για την Boss Arena.
Πειραματικοί Χάρτες που Ακόμα Δοκιμάζονται
Οι πειραματικοί χάρτες ξεχωρίζουν από το υπόλοιπο ρόστερ επειδή οι διατάξεις ή η διαθεσιμότητά τους μπορεί να αλλάξουν περισσότερο από μια ολοκληρωμένη αρένα.Το Factory και το Sandbox ανήκουν σε αυτή την κατηγορία αυτή τη στιγμή, και η αντιμετώπισή τους ως μόνιμες εγκαταστάσεις θα ήταν λάθος δεδομένου του πώς εξελίσσεται συνήθως το περιεχόμενο δοκιμών.
Εικόνα Χάρτη | Όνομα Χάρτη | Κατηγορία | Κατάσταση |
|---|---|---|---|
![]() | Εργοστάσιο | Πειραματικό | Υπόκειται σε αλλαγές σε μελλοντικές ενημερώσεις |
![]() | Sandbox | Πειραματικό | Υπόκειται σε αλλαγές σε μελλοντικές ενημερώσεις |
Και οι δύο χάρτες μετράνε ως πραγματικές, παικτικές αρένες και όχι ως καλλιτεχνικά σχέδια ή οθόνες κράτησης. Η διαφορά από έναν κανονικό χάρτη έγκειται στη σταθερότητα, καθώς μια πειραματική διάταξη μπορεί να αποσυρθεί, να επανασχεδιαστεί ή να προαχθεί στην κανονική δεξαμενή χωρίς πολλές προειδοποιήσεις.
Χάρτες μόνο για Roblox Rivals Legacy και ιδιωτικούς διακομιστές

Οι χάρτες Legacy είναι παλαιότερες εκδόσεις αρεώνπου οι προγραμματιστές του Roblox Rivals επανασχεδίασαν με την πάροδο του χρόνου. Αντί να διαγράψουν αυτές τις διατάξεις, οι προγραμματιστές τις κράτησαν προσβάσιμες μέσω ιδιωτικών διακομιστών, επιτρέποντας στους παίκτες να επισκεφτούν μια παλιά αγαπημένη ακόμα και μετά από μια δημόσια ενημέρωση που αλλάζει την τρέχουσα έκδοση.
Ο πίνακας παρακάτω καλύπτει κάθε χάρτη legacy μαζί με τον έναν αποκλειστικό ιδιωτικό διακομιστή, Baseplate.
Εικόνα Χάρτη | Όνομα Χάρτη | Κατηγορία | Πρόσβαση | Σημείωση Χαρακτηριστικού |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Παλαιότερη έκδοση των Backrooms πριν από την επανασχεδίαση |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Αρχική διάταξη Battleground πριν από την ανανέωση |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Παλαιότερη μεγάλη κλίμακα παραλλαγής Splash |
![]() | Κληρονομιά Διασταυρώσεις | Κληρονομιά | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Η παλαιότερη διάταξη Διασταυρώσεων διατηρείται για εξάσκηση |
![]() | Κληρονομιά Λιμάνια | Κληρονομιά | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Η αρχική έκδοση Λιμανιών πριν τις αλλαγές |
![]() | Κληρονομιά Όνυξ | Κληρονομιά | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Η παλαιότερη διάταξη Όνυξ διατηρείται για ιδιωτικό παιχνίδι |
![]() | Κληρονομιά Sandbox | Κληρονομιά | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Η παλαιότερη διάταξη Sandbox διατηρείται για ιδιωτικό παιχνίδι |
![]() | Κληρονομιά Splash | Κληρονομιά | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Η αρχική έκδοση Splash πριν την ενημέρωσή της |
![]() | Βασική Πλάκα | Αποκλειστικό ιδιωτικού διακομιστή | Μόνο ιδιωτικοί διακομιστές | Ένας επίπεδος, άδειος χώρος εξάσκησης χωρίς εμπόδια |
Καμία από αυτές τις εννέα σειρές δεν εμφανίζεται σε δημόσιες αντιστοιχίσεις ή οθόνες ψηφοφορίας χαρτών. Οι παίκτες τις φτάνουν μόνο συμμετέχοντας ή φιλοξενώντας έναν ιδιωτικό διακομιστή, γεγονός που καθιστά αυτή την ομάδα χρήσιμη κυρίως για συνεδρίες εξάσκησης, νοσταλγικές βόλτες με φίλους, ή δοκιμές κίνησης χωρίς κανέναν από τους κινδύνους που βρίσκονται στις τρέχουσες αρένες.
Η Βασική Πλάκα αξίζει μια ξεχωριστή αναφορά καθώς δεν είναι καθόλου κληρονομικός χάρτης. Λειτουργεί ως μια γυμνή βάση Roblox χωρίς κάλυψη, χωρίς κινδύνους και χωρίς θεματική, γεγονός που την καθιστά έναν καθαρό χώρο για να ζεστάνετε το στόχο σας πριν μπείτε σε έναν πραγματικό αγώνα.Οι ιδιωτικές συνεδρίες εξάσκησης σε σερβερ είναι επίσης μια κοινή ευκαιρία για να τακτοποιηθούν τα καλλυντικά, ενώ χρησιμοποιώντας Cases και Keys για να ξεκλειδώσουν θεματικά skins πριν τα δοκιμάσουν σε μια παλαιότερη διάταξη.
Βαθμολογίες Δυσκολίας Χάρτη και Τι Σημαίνουν Πραγματικά
Κάθε κανονικός και μεγάλος χάρτης φέρει μια ετικέτα δυσκολίας που εμφανίζεται ως χρώμα στην οθόνη επιλογής. Αυτή η βαθμολογία περιγράφει πόσο απαιτητική είναι η διάταξη για να πλοηγηθεί και να πολεμήσει κανείς, όχι πόσο συχνά εμφανίζεται ο χάρτης σε ψηφοφορίες ή σε κατατάξεις.
Ο πίνακας παρακάτω ομαδοποιεί τους χάρτες ανάλογα με την κατηγορία δυσκολίας τους με μια σύντομη εξήγηση του τι οδηγεί σε αυτή τη βαθμολογία.
Δυσκολία | Τι Σημαίνει | Παραδείγματα Χαρτών |
|---|---|---|
Εύκολο | Απλές, ανοιχτές διατάξεις με λίγους ή καθόλου κινδύνους | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Μέτριο | Μέτριες εμπόδια, νερό ή κατακόρυφες διαφορές | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Δύσκολο | Κίνδυνος πτώσης, λάβα, κενά ή στενές οπτικές γραμμές | Construction, Dimension, Onyx |
Μόνο Ιδιωτικός Σερβερ | Χωρίς κινδύνους, χρησιμοποιείται αποκλειστικά για εξάσκηση | Baseplate |
Οι εύκολοι χάρτες λειτουργούν καλύτερα για παίκτες που μαθαίνουν ακόμα τις βασικές κινήσεις και το παιχνίδι με όπλα, καθώς οι ταιριαστές αναγεννήσεις και οι ανοιχτές οπτικές γραμμές μειώνουν τον αριθμό των εκπλήξεων κατά τη διάρκεια μιας μάχης. Οι δύσκολοι χάρτες ανατρέπουν εντελώς αυτή τη φόρμουλα, καθώς τα κενά στο πάτωμα του Construction, οι στενές γυάλινες πλατφόρμες του Dimension και οι λάβες του Onyx τιμωρούν τους παίκτες που κινούνται χωρίς να ελέγχουν πρώτα το έδαφος τους.
Οι μέτριοι χάρτες βρίσκονται στη μέση και συνήθως προσθέτουν ένα χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει αντί για αρκετούς κινδύνους ταυτόχρονα. Το Splash κεντράρει ολόκληρη την ταυτότητά του γύρω από ένα αναπηδητήριο, ενώ οι Docks και Station στηρίζονται και οι δύο σε σπαστά παράθυρα και πολυώροφα κτίρια που ανταμείβουν τους παίκτες που μαθαίνουν τις εσωτερικές διατάξεις.
Οι χάρτες με μεγάλες οπτικές γραμμές όπως οι Docks και Splash ανταμείβουν ένα loadout που βασίζεται στην εμβέλεια, και η απόφαση για ένα Όπλα loadout πριν από έναν αγώνα διευκολύνει την επιλογή ενός κύριου που ταιριάζει πραγματικά στην αρένα αντί να μαντεύεις στη μέση του γύρου.
Πώς Λειτουργεί η Ψηφοφορία Χαρτών και η Διαθεσιμότητα Ράγκινγκ
Κάθε κανονικός αγώνας στο Roblox Rivals ξεκινά με μια οθόνη ψηφοφορίας που δείχνει μια χούφτα επιλογών χαρτών που προέρχονται από τις τρέχουσες κανονικές και μεγάλες δεξαμενές χαρτών. Ο χάρτης με την υψηλότερη ποσοστιαία ψήφο επιλέγεται, και οι ισοπαλίες τείνουν να ευνοούν όποια επιλογή εμφανίζεται πρώτη στη λίστα.
Οι ράγκινγκ ουρές λειτουργούν διαφορετικά, καθώς αντλούν από μια στενότερη λίστα χαρτών αντί για ολόκληρη τη κανονική λίστα.Σκάκι, Νεκροταφείο, Πίσω Δωμάτια, Σκοπευτήριο και Στούντιο εμφανίζονται σε casual ψηφοφορία αλλά παραμένουν εκτός κάθε ράγκινγκ pool, ενώ οι χάρτες όπως οι Docks, Station, Crossroads και Onyx υποστηρίζουν τρεις ξεχωριστές μορφές κατάταξης ταυτόχρονα. Οι ειδικοί χάρτες, οι πειραματικές διατάξεις και οι κληρονομικές εκδόσεις παραμένουν εκτός της οθόνης ψηφοφορίας εντελώς, καθώς κάθε μία εξαρτάται από μια συγκεκριμένη μορφή παιχνιδιού, κατάσταση δοκιμής ή ρύθμιση ιδιωτικού διακομιστή αντί για την κανονική περιστροφή μονομαχιών.
Συχνές Ερωτήσεις για τους Χάρτες και τις Αρένες του Roblox Rivals

Τελικά Λόγια
Η εκμάθηση της πλήρους λίστας χαρτών στο Roblox Rivals αποδίδει πολύ περισσότερο από το να απομνημονεύεις ποια αρένα φαίνεται η πιο όμορφη. Οι βαθμολογίες δυσκολίας υποδεικνύουν πόσο πολύ μια διάταξη τιμωρεί την απρόσεκτη κίνηση, οι κατατακτήριες δεξαμενές δείχνουν ποιους χάρτες έχουν πραγματική σημασία για την ανταγωνιστική αναρρίχηση, και η διαίρεση μεταξύ κανονικών, μεγάλων, ειδικών και κληρονομικών εκδόσεων εξηγεί γιατί μια παλιά αγαπημένη μπορεί να εξαφανιστεί από την δημόσια ψηφοφορία από τη μια μέρα στην άλλη. Η αντιμετώπιση της γνώσης των χαρτών ως μέρος της βασικής μηχανικής ικανότητας, μαζί με τον στόχο και την κίνηση, δίνει στους παίκτες ένα πραγματικό πλεονέκτημα τη στιγμή που φορτώνει μια νέα αρένα.
Roblox Rivals & GameBoost Προϊόντα
Roblox Rivals Λογαριασμοί προς Πώληση
Roblox Λογαριασμοί προς Πώληση
Δείτε όλους τους Λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις Υπηρεσίες Boosting GameBoost
Δείτε όλα τα Νομίσματα GameBoost
Δείτε όλα τα Κλειδιά Παιχνιδιών GameBoost
Δείτε όλες τις Δωροκάρτες GameBoost
“ Hamza είναι ο μέσος ενθουσιώδης των βιντεοπαιχνιδιών που πάντα ψάχνει το επόμενο παιχνίδι για να παίξει. Είτε βουτάει σε έναν ανταγωνιστικό multiplayer αγώνα, εξερευνά έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, είτε έχει κολλήσει εντελώς σε μια νέα κυκλοφορία, το gaming έχει πάντα υπήρξε ένας από τους αγαπημένους του τρόπους να περνάει τον χρόνο του. Με τα χρόνια, η αγάπη του για τα παιχνίδια έχει εξελιχθεί σε πάθος για την κατανόηση και την κοινοποίηση όλων όσα τα αφορούν. Μέσα από τα άρθρα του, ο Hamza στοχεύει να βοηθήσει τους gamers να ανακαλύψουν νέα παιχνίδια, να βελτιώσουν τις ικανότητές τους, να παραμένουν ενημερωμένοι με τα τελευταία νέα του gaming και να αποκομίζουν τα περισσότερα από τους αγαπημένους τους τίτλους.”















































