Banner

Οι 10 Δυσκολότεροι Βoss του Hollow Knight Silksong, Καταταγμένοι

Επαληθεύτηκε απόFilip Premuš
Οι 10 Δυσκολότεροι Βoss του Hollow Knight Silksong, Καταταγμένοι

Οι πιο δύσκολοι Οι αρχηγοί του Hollow Knight Silksong μετατρέπουν μια σίγουρη προσπάθεια σε μια σωρό σπασμένων κελυφών μέσα σε τριάντα δευτερόλεπτα. Η Hornet κινείται πιο γρήγορα από οτιδήποτε έχει δει ποτέ το Hallownest, και Η Team Cherry απάντησε σε αυτή την ταχύτητα με μάχες που διαβάζουν τις συνήθειές σας και τιμωρούν τους τεμπέληδες. Αυτή η κατάταξη καλύπτει τους 10 πιο δύσκολους αρχηγούς στο Silksong, από τον φρουρό της Πράξης 1 που σταματά τους περισσότερους πρώτους παίχτες μέχρι την τελική μονομαχία που ζητά τα πάντα ταυτόχρονα.

Η δυσκολία ανεβαίνει σε βήματα εδώ. Η Πράξη 1 ρίχνει δύο ή τρεις συναντήσεις που σταματούν τους νέους παίχτες. Η Πράξη 2 αυξάνει το επίπεδο για κάθε μάχη μετά από αυτήν, και η Πράξη 3 ανοίγει με αρχηγούς που υποθέτουν ότι ήδη αποκρούετε με αντανάκλαση. Αν θέλετε να ξεκινήσετε αμέσως, μπορεί να πιάσετε την κριτική μας για το παιχνίδι πρώτα.

Θα αναλύσουμε πού περιμένει κάθε αρχηγός, τι το κάνει σκληρό, και την μία προσαρμογή που μετατρέπει τον τοίχο σε νίκη.


Περίληψη Αρχηγών Hollow Knight Silksong

Σύνοψη Αρχηγών Hollow Knight Silksong
  • Η Χαμένη Δαντέλα στην Άβυσσο είναι ο πιο δύσκολος αρχηγός στο Silksong, η τελική μάχη που κατέχεται από το κενό της Πράξης 3 και το τελευταίο εμπόδιο ανάμεσα σε εσάς και τους τίτλους τέλους.

  • Η Skarrsinger Karmelita είναι δεύτερη, μια μονομαχία σχεδιασμένη από υποστηρικτές στην Πράξη 3 με 1.500 HP και τρία κύματα εχθρών πριν καν εμφανιστεί.

  • Ο Τελευταίος Κριτής κλείνει την Πράξη 1 στην Μεγάλη Πύλη, και η δεύτερη φάση του ανάβει το θυμιατό για την υπόλοιπη μάχη.

  • Οι προαιρετικές μάχες φέρουν τις πιο απότομες κορυφές: Φάντασμα, Πρώτος Αμαρτωλός και Χήρα χτυπούν πιο δυνατά από τους υποχρεωτικούς bosses γύρω τους.

  • Η Πράξη 2 στοιβάζει τις δύο πιο δύσκολες μάχες στο ίδιο μέρος, με την Επανάληψη Lace και Γιαγιά Silk να περιμένουν και οι δύο στην Κούνια.

  • Το Silksong περιέχει 43 bosses, ή 47 αν υπολογίσουμε τις επαναλαμβανόμενες συναντήσεις, χωρισμένα σε 13 στην Πράξη 1, 19 στην Πράξη 2 και 15 στην Πράξη 3.

  • Η επιλογή του Crest, ο εξοπλισμός εργαλείων και η πειθαρχία Silk αποφασίζουν περισσότερες προσπάθειες από ότι οι καθαρές αντιδράσεις.


Πώς Κατατάξαμε τους Δυσκολότερους Bosses του Silksong

Τρία μέτρα καθορίζουν τη σειρά: πόσες προσπάθειες κοστίζει η μάχη σε έναν μέσο παίκτη, πόσο σκληρή είναι η επιστροφή από τον πάγκο, και πόσο απαιτεί από δεξιότητες που το παιχνίδι δεν διδάσκει ποτέ ευθέως. Ένας boss που σε σκοτώνει δύο φορές και βρίσκεται δέκα δευτερόλεπτα από έναν πάγκο βαθμολογεί χαμηλότερα από έναν που σε σκοτώνει δύο φορές μετά από μια γαλέρα πλατφορμινγκ δύο λεπτών.

Οι προαιρετικοί bosses κατατάσσονται ψηλά σκόπιμα. Η Team Cherry ρύθμισε την υποχρεωτική διαδρομή έτσι ώστε ένας υπομονετικός παίκτης να μπορεί να ολοκληρώσει την ιστορία, και στη συνέχεια έκρυψε τις πραγματικές δοκιμασίες πίσω από παράπλευρες διαδρομές, αλυσίδες επιθυμιών και παράκαμψεις στην Πράξη 3. Πολλές από αυτές τις κρυφές μάχες ξεπερνούν οτιδήποτε στην κρίσιμη διαδρομή.

Η ιστορία των patches μετράει επίσης, και έχει κινηθεί λιγότερο από ότι προτείνουν τα φόρουμ. Το πρώτο patch μετά την κυκλοφορία διευκόλυνε τον Moorwing και Sister Splinter, αφήνοντας τον Τελευταίο Κριτή μόνο του, και το Patch 5 απλώς μείωσε την έκρηξη θανάτου του Τελευταίου Κριτή από 3 ζημιά σε 2. Καμία από τις μάχες παρακάτω δεν έχει μαλακώσει με οποιονδήποτε σημαντικό τρόπο.

Αγόρασε το Hollow Knight: Silksong στο GameBoost


Οι 10 Δυσκολότεροι Bosses στο Hollow Knight Silksong

Rank

Boss

Πού Περιμένει

Γιατί Πονάει

1

Χαμένο Δαντέλα

Το Άβυσσος, Πράξη 3

Κενά ντεσιμπέλ με σχεδόν καθόλου χρόνο ανάγνωσης

2

Skarrsinger Karmelita

Μακρινά Πεδία, Πράξη 3

Τρεις κύματα εχθρών, μετά 1.500 HP σε τρεις φάσεις

3

Πρώτος Αμαρτωλός

Η Πλάκα, Πράξη 2

Τηλεμεταφορές, εκρήξεις ρουνα και αυτοθεραπεία 130 HP

4

Επαναληπτικός Δαντέλα

Η Κούνια, Πράξη 2

Η Παράκαμψη και η Αντεπίθεση τιμωρούν κάθε απληστία

5

Γιαγιά Σιλκ

Η Κούνια, Πράξη 2

Έξι φάσεις, πτώση συντριμμιών, ανερχόμενα αγκάθια

6

Χήρα

Πάνω από το Bellhart, Πράξη 1

Καμπάνες από την οροφή, χρεώσεις στο έδαφος

7

Τελευταίος Κριτής

Καταστροφικά Βήματα, Πράξη 1

Μια φλεγόμενη δεύτερη φάση συν μια μακρά επιστροφή

8

Φάντασμα

Εξαντλητικός Οργανισμός, Πράξη 1

Η πιο καθαρή δοκιμή παρεμπόδισης στο παιχνίδι

9

Δεύτερος Φύλακας

Υψηλές Αίθουσες, Πράξη 2

Σφιχτός χώρος και η Χτυπητή Ψαλίδα

10

Επαναληπτική αναμέτρηση Άγριου Θηρίου

Μακρινά Πεδία, Πράξη 1

Πλατφόρμες λάβας γεμάτες με Ταρμίνες που εκτοξεύουν πίσσα

1. Χαμένος Δαντέλα

1. Χαμένο Δαντέλα

Η Άβυσσος κρατά τον τελικό αφέντη του Silksong, έναν αντίπαλο φτιαγμένο από μετάξι που έχει καταληφθεί από το κενό, που μάχεται σε μια κάμπια κάτω από τη θάλασσα του κενού. Μακριές αλυσίδες ντάσων διασχίζουν την αρένα, κλώνοι αναδύονται από το πάτωμα, ξίφη που καλούνται καλύπτουν τις διαδρομές διαφυγής σας, και η πενταπλή χτύπημα επιστρέφει σε πολλαπλά.

Αυτό που σπάει τους παίκτες είναι ο ρυθμός. Οι προηγούμενες μάχες με Δαντέλα ανταμείβουν τα απομνημονευμένα μοτίβα, και αυτή αλυσσοδένεται γρήγορα ώστε η μνήμη να σταματήσει να βοηθά. Αντιδράτε ή πεθαίνετε. Επιθέσεις που αφήνουν μια λευκή γραμμή μπορούν ακόμα να παρεμποδιστούν με μια απλή κίνηση Βελόνας. Αυτό αγοράζει ένα τέταρτο του δευτερολέπτου ακαταλληλότητας και επαναφέρει την ψύξη της επίθεσής σας, οπότε κρατήστε την επιλογή ζωντανή αντί να ντριφτάρετε με ένστικτο.

Πώς να νικήσετε: Μείνετε κινητικοί μέσα από τις αλυσίδες ντάσων, παρεμποδίστε μόνο τις επιθέσεις με λευκή γραμμή, και πάρτε τις θεραπείες σας στον σύντομο ρυθμό μετά την πενταπλή χτύπημα.


2. Σκαρσινγκερ Καρμελίτα

2. Σκαρσινγκερ Καρμελίτα

Η Καρμελίτα είναι μία από τους αφέντες που χρηματοδοτήθηκαν μέσω Kickstarter, και μάχεται σαν κάποιος να την έχει σχεδιάσει για να τερματίσει τις διαδρομές. Φτάνετε σε αυτήν επιστρέφοντας στο Hunter's March από το Marrow, παίρνοντας τη μυστική δίοδο στη στατού της με Silk Soar, και παίζοντας την Elegy of the Deep. Η μονομαχία συμβαίνει μέσα στη μνήμη της, και τρεις κύματα εχθρών φτάνουν πριν από αυτήν.

Το κιτ της αφήνει σχεδόν καθόλου χώρο αναπνοής. Δίσκοι πετούν χαμηλά ή σε ζεύγη υψηλού-χαμηλού, μια περιστροφή χτυπά δύο φορές αν την πιέσετε, ένα άλμα ρίχνει μια γιγάντια λεπίδα, και οι επόμενες φάσεις αλυσσοδένονται ρίψεις δίσκων η μία μετά την άλλη. Φέρει 1,500 HP με αλλαγές φάσης στα 1,000 και 500, οπότε σχεδιάστε το Silk σας γύρω από μια μακρά μάχη αντί για μια έκρηξη.

Πώς να νικήσετε: Καθαρίστε τα τρία κύματα χωρίς να ξοδέψετε μάσκες, κρατήστε μεσαία απόσταση ώστε η διπλή περιστροφή να μην ξεκινήσει ποτέ, και τιμωρήστε την αμέσως μετά την κατάδυση της λεπίδας.


3. Πρώτος Αμαρτωλός

3. Πρώτος Αμαρτωλός

Κλειστές πόρτες βαθιά στο Slab φυλάνε αυτήν την προαιρετική αφέντη της Πράξης 2, και την νικάτε με τα χέρια πάνω από την Ικανότητα Silk του Rune Rage. Τηλεμεταφέρεται γύρω από την αρένα, σκορπάει ρούνες που εκρήγνυνται με καθυστέρηση, και πιέζει με melee ανάμεσα σε αναλαμπές.

Η Bind της είναι ολόκληρη η μάχη. Κανάλιζει το Silk για περίπου δύο δευτερόλεπτα και θεραπεύει 130 HP, και η ζημιά την διακόπτει. Η παθητική παικτική προσέγγιση χάνει εδώ. Φέρε ένα υψηλής ζημιάς crest και κράτα ένα εργαλείο μακρινής απόστασης έτοιμο τη στιγμή που αρχίζει να κανάλιζει σε όλο το δωμάτιο. Μάθε νωρίς την απόσταση των ρουνα, καθώς οι εκρήξεις αποφασίζουν πού μπορείς να σταθείς.

Πώς να την νικήσεις: Ανταγωνίσου τη μπάρα υγείας της και σπάσε κάθε Bind τη στιγμή που αρχίζει να κανάλιζει, στη συνέχεια reposition γύρω από τις ρουνα μεταξύ των τηλεμεταφορών.


4. Lace rematch

4. Επανασύνθεση Δαντέλας

Η ανασκόπησή μας σημείωσε την Lace ως τον αρχηγό που τιμωρεί την απληστία και την υπομονή εξίσου, και η αναμέτρηση Cradle, την οποία οι παίκτες αποκαλούν Lace II, το επιβεβαιώνει. Τη συναντάς στην κορυφή του ανελκυστήρα μετά την Τριπλή Μελωδία, και η στάση Parry και Riposte της μπλοκάρει τα πάντα ό,τι της ρίχνεις.

Χτύπα σε αυτή τη στάση και εκείνη επιτίθεται με μια καταιγίδα που σβήνει τρεις μάσκες. Αυτή η έκδοση μπορεί επίσης να τηλεμεταφερθεί πίσω σου πριν από την αντεπίθεση, που μετατρέπει ένα απομνημονευμένο παράθυρο τιμωρίας σε παγίδα. Ταιριάξτε το ρυθμό της, χτύπα μόνο μετά από μια ολοκληρωμένη ακολουθία, και μία από τις καλύτερες μονομαχίες στο παιχνίδι ανοίγει.

Πώς να την νικήσεις: Ποτέ μην χτυπάς στη στάση Parry και Riposte, περίμενε την καταιγίδα της, και προσγείωσε δύο ή τρεις χτυπήματα στην ανάρρωση πριν απομακρυνθείς.


5. Grand Mother Silk

5. Γιαγιά Σιλκ

Ο τελικός αρχηγός του Act 2 περιμένει στην κορυφή του Cradle, και περνάει από έξι φάσεις πριν τελειώσει. Οι βολές βελόνας και οι αρπαγές έρχονται πρώτα, στη συνέχεια οι γραμμές από μετάξι αρχίζουν να τραβούν βράχους και συντρίμμια στην αρένα.

Η τελευταία της πράξη είναι η σκληρή. Προσποιείται τον θάνατό της εκτός οθόνης, επιστρέφει, και οι κλειστές φάσεις προσθέτουν μια Spike Pull που ανυψώνει αιχμηρές πλατφόρμες από το έδαφος κάτω από σένα. Κράτα τις αλυσίδες pogo σου κοντές ώστε μια ανερχόμενη αιχμή να μην σε πιάσει στη μέση του combo, και αντιμετώπισε κάθε φαινομενικό τέλος ως αλλαγή φάσης παρά ως νίκη.

Πώς να την νικήσεις: Παίξε σε μία πλευρά της αρένας, παρακολούθησε το έδαφος για σημάδια Spike Pull, και κράτα αρκετό Silk για τις φάσεις μετά τον ψεύτικο θάνατό της.


6. Widow

6. Χήρα

Η Widow περιμένει σε ένα δωμάτιο πάνω από τον Bellhart, που προσεγγίζεται μέσω των bellveins στο Shellwood, και η μάχη είναι προαιρετική. Κρέμεται από την επιθυμία να σώσει την πόλη που έχει υφανθεί από νήματα, που είναι ο τύπος της πλευρικής αποστολής που το Silksong θάβει το πιο δύσκολο περιεχόμενό του.

Η αρένα επιτίθεται σε δύο επίπεδα. Καμπάνες πέφτουν από την οροφή σε μονά, ζευγάρια και τριάδες, η Widow επιτίθεται στο έδαφος μεταξύ τους, και η τρίτη φάση ρίχνει καμπάνες διαγώνια και κατακόρυφα ταυτόχρονα. Παρακολούθησε πρώτα την οροφή, καθώς οι καμπάνες προειδοποιούν νωρίτερα από τις επιθέσεις της. Τα παράθυρα θεραπείας βρίσκονται αμέσως μετά την ολοκλήρωση μιας επίθεσης, και σχεδόν πουθενά αλλού.

Πώς να την νικήσεις: Διάβασε την οροφή πριν από το έδαφος, απόφυγε τη βροχή καμπανών στο έδαφος, και θεράπευσε μόνο στο κενό μετά την ολοκλήρωση μιας επίθεσης.


7. Last Judge

7. Τελευταίος Κριτής

Το Act 1 τελειώνει στην Grand Gate στη βορειοανατολική πλευρά των Blasted Steps, και εδώ είναι όπου πολλές πρώτες αναπαραγωγές σταματούν ήσυχα. Η πρώτη φάση διαβάζεται αρκετά καθαρά, με χτυπήματα που ανοίγουν ένα παράθυρο ζημιάς, περιστροφές σίφουνα και μια ρίψη θυμιατού.

Στη συνέχεια, η μπάλα ανάβει στα 540 HP και το έδαφος σταματά να είναι δικό σου. Οι επιθέσεις εκρήγνυνται, οι περιστροφές ρίχνουν δαχτυλίδια φωτιάς, οι χτυπήματα στέλνουν κλυδωνισμούς, και στήλες φλόγας σε κυνηγούν σε όλη την αρένα. Δύο φάσεις ακούγονται ευγενικές μέχρι να μετρήσεις την επιστροφή, που εξαντλεί την υπομονή πιο γρήγορα από ότι ο αρχηγός εξαντλεί τις μάσκες. Έλα με πλήρη εργαλεία και αντιμετώπισε τη διαδρομή του πάγκου ως μέρος της μάχης.

Πώς να τον νικήσεις: Σώσε ζημιά στα παράθυρα χτυπημάτων στην πρώτη φάση, στη συνέχεια συνέχισε να κινείσαι μέσα από τα μοτίβα φωτιάς και θεράπευσε μόνο μετά την ολοκλήρωση μιας ακολουθίας στηλών.


8. Phantom

8. Φάντασμα

Το Bilewater κρύβει αυτόν τον προαιρετικό αρχηγό του Act 1 στο Exhaust Organ, στο τέλος μιας εναλλακτικής διαδρομής προς την Citadel, και η νίκη του απονέμει το Cross Stitch. Γρήγορες ακολουθίες με melee αναμειγνύονται με βελόνες μακρινής απόστασης, χτυπήματα που γεμίζουν την αρένα και κλυδωνισμούς που κόβουν τις γωνίες στις οποίες υποχωρείς.

Είναι λοιπόν κατάλληλο ότι είναι η πιο καθαρή δοκιμή parry στο παιχνίδι. Οι ενδείξεις του επαναλαμβάνονται, οπότε μερικές προσπάθειες που αφιερώνονται στην εκμάθησή τους αποδίδουν περισσότερο από οποιαδήποτε αλλαγή crest. Οι αργότερες φάσεις αφαιρούν τα ασφαλή σημεία που χρησιμοποιούσες για να θεραπευτείς, που μετατρέπει την πρόωρη ζημιά σε θανατική ποινή είκοσι δευτερόλεπτα αργότερα. Έλα με πλήρεις μάσκες και χωρίς σχέδιο να καθυστερήσεις.

Πώς να τον νικήσεις: Μάθε τις ενδείξεις διακοπής του σε μερικές προσπάθειες, τιμώρησε την ανάρρωση μετά τα χτυπήματά του, και θεράπευσε νωρίς, πριν οι αργότερες φάσεις αφαιρέσουν τις ασφαλείς γωνίες.


9. Δεύτερος Φύλακας

9. Δεύτερος Φρουρός

Μια ευχή που ονομάζεται Τελική Συνάντηση σε στέλνει νοτιοανατολικά των Υψηλών Αιθουσών για μια εξέταση χώρου. Επιθέσεις με βήματα, καταδύσεις, γρήγοροι συνδυασμοί πολλαπλών χτυπημάτων και επιθέσεις κυμάτων έρχονται με σύντομες προειδοποιήσεις, και το να στέκεσαι εκεί που τελείωσε η τελευταία επίθεση σε χτυπάει.

Η Κίνηση Ψαλιδιού είναι η κίνηση που διδάσκει το μάθημα, μια τεράστια διαγώνια τομή με και τις δύο λεπίδες που καλύπτει το έδαφος στο οποίο οι περισσότεροι παίκτες υποχωρούν. Κράτησε μεσαία απόσταση, άφησε τους συνδυασμούς να τελειώσουν, και δέξου τα χτυπήματα σου στην αντεπίθεση αντί να δεσμευτείς σε μια πλήρη ακολουθία. Οι απληστία παίκτες χάνουν εδώ πολύ πιο συχνά από τους αργούς.

Πώς να νικήσεις: Κράτησε μεσαία απόσταση, άφησε τον χώρο όπου προσγειώθηκε η τελευταία επίθεση, και απάντησε στην Κίνηση Ψαλιδιού με ένα μόνο αντεπίθετο χτύπημα αντί για έναν συνδυασμό.


10. Επαναληπτική μάχη με τον Άγριο Θηρίο

10. Επανασύνθεση Άγριου Θηρίου

Μια ευχή από τον Μπελχάρτ σε στέλνει πίσω στην αρένα των Μακρινών Πεδίων όπου πολέμησες τον Τέταρτο Χορό, και ο Άγριος Θηρίος αποκτά μια πολύ πιο άσχημη αίθουσα αυτή τη φορά. Πλατφόρμες κρέμονται πάνω από λάβα, ο Θηρίος τις συντρίβει, και βουτά μέσα από τα κενά για να φορτίσει ξανά μέσα από το έδαφος.

Οι καλούμενοι Τάρμιτες κάνουν την αναστάτωση πλήρη, φτύνοντας γλοιώδεις μάζες καυτής πίσσας που κολλούν στις επιφάνειες για μερικά δευτερόλεπτα. Καθάρισε τους πρώτα, καθώς το να κυνηγάς τον Θηρίο μέσα από μια γεμάτη οθόνη είναι πώς οι περισσότερες απόπειρες τελειώνουν. Ο βράχος στην κορυφή της αρένας προκαλεί 100 ζημιά και τον παραλύει, που είναι ο ταχύτερος τρόπος για να κλείσεις τη μάχη.

Πώς να νικήσεις: Σκότωσε πρώτα τους Τάρμιτες, μείνε σε άθικτες πλατφόρμες, και ρίξε τον βράχο για 100 ζημιά και ένα δωρεάν παράθυρο παραλυσίας.


Πώς να επιβιώσεις στις πιο δύσκολες μάχες με τους Βοσκούς του Silksong

Η επιλογή του σήματος αλλάζει περισσότερα από τον αριθμό ζημιάς σου.Υπάρχουν εννέα σήματα, η Hornet ξεκινά με Hunter, και οι Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed και Cloakless ξαναγράφουν την επίθεση με βελόνα και τις θέσεις εργαλείων της. Ένας τοίχος που φαίνεται αδύνατος σε μια κατασκευή συχνά πέφτει σε τρεις απόπειρες σε άλλη.

Η οικονομία του μεταξιού έρχεται δεύτερη. Η δέσμευση κοστίζει 9 νήματα και αποκαθιστά τρεις μάσκες, και κερδίζεις ένα νήμα ανά χτύπημα βελόνας ή νυχιού, οπότε η θεραπεία είναι κάτι που κερδίζεις μένοντας στην επίθεση. Η υποχώρηση για ανάρρωση είναι πώς αυτές οι μάχες σκοτώνουν προσεκτικούς παίκτες. Η επιθετικότητα χρηματοδοτεί τη μπάρα υγείας σου.

Τα εργαλεία θέλουν ένα δικό τους φορτίο. Ένα Ευθύ Καρφί καλύπτει την πίεση σε απόσταση, τα ρίψιμα χειρίζονται τις αίθουσες με πολλές κλήσεις, και μια ρύθμιση επικεντρωμένη στη ζημιά κερδίζει αγώνες όπως ο Πρώτος Αμαρτωλός. Ξαναχτίσε μεταξύ των προσπαθειών αντί να τρέχεις με ένα κιτ σε όλο το παιχνίδι.


Συχνές Ερωτήσεις για τους Βοσκούς του Hollow Knight Silksong

Συχνές Ερωτήσεις για τους Αρχηγούς Hollow Knight Silksong

Πόσοι Βοσκοί υπάρχουν στο Hollow Knight Silksong;

Το παιχνίδι περιέχει 43 Βοσκούς, ή 47 αν μετρήσεις τις επαναλαμβανόμενες συναντήσεις. Διαχωρίζονται σε 13 στην Πράξη 1, 19 στην Πράξη 2 και 15 στην Πράξη 3, και ένα καλό ποσοστό από αυτούς βρίσκεται εκτός της υποχρεωτικής διαδρομής πίσω από ευχές και κρυφές διαδρομές.

Ποιος είναι ο πιο δύσκολος Βοσκός στο Silksong;

Η Χαμένη Δαντέλα στην Άβυσσο. Η τελική μάχη της Πράξης 3 κλιμακώνει την επαναληπτική μάχη με τη Δαντέλα με επιθέσεις κενών, αλυσίδες ταχυτήτων και καλούμενες λεπίδες, και περιμένει αντίδραση αντί για ανάκληση. Οι περισσότεροι παίκτες φτάνουν εκεί μόνο αφού έχουν μάθει κάθε εργαλείο κίνησης που προσφέρει το παιχνίδι.

Μπορείς να αποκρούσεις στο Silksong;

Ναι. Οι επιθέσεις που ακολουθούν μια λευκή γραμμή μπορούν να αποκρουστούν χτυπώντας τις με την απλή Βελόνα σου, παρέχοντας ένα σύντομο παράθυρο ακαταλληλότητας και επαναφέροντας την ψύξη της επίθεσης σου. Τα εργαλεία δεν μπορούν να αποκρούσουν. Το Cross Stitch, η Δεξιότητα Μεταξιού από το Phantom, προσθέτει μια κρατημένη στάση που μπλοκάρει ζημιά και αντεπιτίθεται αυτόματα.

Ποιος Βοσκός του Silksong κλείνει την Πράξη 1;

Ο Τελευταίος Κριτής, στην Μεγάλη Πύλη βόρεια-ανατολικά των Κατεστραμμένων Σκαλοπατιών. Το θυμιατό του πιάνει φωτιά στην αρχή της δεύτερης φάσης, και τα μοτίβα φλόγας καλύπτουν τις περισσότερες από την αρένα από εκεί και πέρα μέχρι το τέλος.

Πού είναι η Σκαρσινγκερ Καρμελίτα στο Silksong;

Στα Μακρινά Πεδία, που φτάνεις επανεισάγοντας το Hunter's March από το Marrow και χρησιμοποιώντας το Silk Soar στη σταυροδρόμι της. Παίζοντας την Elegy of the Deep ξεκινά τη συνάντηση, η οποία ανοίγει με τρεις κύματα εχθρών πριν από την ίδια τη μονομαχία.


Τελευταία Λόγια

Το μοτίβο που διατρέχει αυτή τη λίστα είναι ο σχεδιασμός της αρένας περισσότερο από την καθαρή ζημιά. Η Γιαγιά Silk σηκώνει αγκάθια κάτω από τα πόδια σου, η Χήρα επιτίθεται σε δύο ύψη ταυτόχρονα, η Άγρια Beastfly ρίχνει τις πλατφόρμες στις οποίες στέκεσαι, η Χαμένη Λαβή καλύπτει τις διαδρομές διαφυγής σου με λεπίδες. Οι πιο δύσκολοι εχθροί του Silksong κερδίζουν διαγράφοντας τον χώρο στον οποίο σχεδίασες να αποφύγεις.

Αυτό αλλάζει τον τρόπο που πρέπει να εξασκηθείς. Δαπάνησε τις πρώτες δύο ή τρεις προσπάθειες μαθαίνοντας πού παραμένει ασφαλής ο χώρος, και μόνο τότε ανησυχείς για το σετ κινήσεων. Οι παίκτες που αναστρέφουν αυτή τη σειρά καίνε είκοσι προσπάθειες σε μνήμη μυών που η επόμενη φάση αναιρεί.

Η οικοδόμηση αδράνειας κοστίζει περισσότερες προσπάθειες από οποιαδήποτε μεμονωμένη επίθεση. Ένα κρεσέντο που σε πέρασε μέσα από την Πράξη 1 σπάνια αντέχει στην Άβυσσο, και τα εργαλεία που έχεις από την εποχή του Bone Bottom γερνούν εξίσου άσχημα. Ξαναχτίσε για τη μάχη μπροστά σου.

Η Team Cherry συνεχίζει να διορθώνει από την κυκλοφορία, κυρίως με διορθώσεις παρά με περικοπές δυσκολίας, οπότε ένας εχθρός που φαίνεται διαφορετικός από αυτό που θυμάσαι αξίζει να ελεγχθεί με τις σημειώσεις. Αντιμετώπισε οποιαδήποτε κατάταξη, συμπεριλαμβανομένης της δικής μας, ως μια στιγμιότυπο του πώς παίζεται το παιχνίδι σήμερα.


GameBoost Προϊόντα

Δες όλους τους Λογαριασμούς GameBoost
Δες όλες τις Υπηρεσίες Boosting GameBoost
Δες όλα τα Νομίσματα GameBoost
Δες όλα τα Κλειδιά Παιχνιδιών GameBoost
Δες όλες τις Κάρτες Δώρων GameBoost
Δες όλες τις Ανανεώσεις GameBoost
Δες όλα τα Αντικείμενα GameBoost

“ Η ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming services με αποστολή να αλλάξει πραγματικά τη ζωή των καθημερινών gamers. Είτε ψάχνεις για Currencies, Items, Υψηλής Ποιότητας Λογαριασμούς ή Boosting, εμείς έχουμε ό,τι χρειάζεσαι!”