

- League of Legends Σεζόν: Όλες οι Ημερομηνίες Έναρξης και Λήξης
League of Legends Σεζόν: Όλες οι Ημερομηνίες Έναρξης και Λήξης

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ (5 Μαΐου 2026): Προστέθηκαν νέες ημερομηνίες σεζόν σε αυτή την ενημέρωση.
League of Legends λειτουργεί με εποχική δομή από το 2010, με κάθε season να φέρνει νέες Ranked σκάλες, αλλαγές στο meta και αποκλειστικές ανταμοιβές. Η Riot Games ακολουθεί έναν συνεπή ετήσιο κύκλο, αν και ο χρόνος έχει μεταβληθεί με τα χρόνια λόγω μεγάλων ενημερώσεων και αγωνιστικών προγραμμάτων.
Οι περίοδοι προ-σεζόν γεμίζουν το κενό μεταξύ των σεζόν, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν πειραματικές αλλαγές πριν από την επαναφορά του ranked play. Αν προσπαθείς να καταλάβεις πότε είχε τρέξει μια συγκεκριμένη σεζόν ή τι να περιμένεις από τον τρέχοντα κύκλο, αυτή η ανάλυση καλύπτει κάθε σεζόν από την αρχική κυκλοφορία.
Πώς λειτουργούν οι Σεζόν του League of Legends;

Οι σεζόν του League of Legends είναι ετήσιοι ανταγωνιστικοί κύκλοι που επαναφέρουν το ranked ladder και εισάγουν σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Κάθε σεζόν LoL διαρκεί περίπου 10-11 μήνες, ξεκινώντας τον Ιανουάριο και τελειώνοντας τον Νοέμβριο, με μια περίοδο προ-σεζόν που γεμίζει το κενό μεταξύ των κύκλων.
Το ranked σύστημα μηδενίζεται στην αρχή κάθε σεζόν, τοποθετώντας όλους τους παίκτες μέσω νέων αγώνων κατάταξης ανεξάρτητα από το προηγούμενο Rank τους. Το MMR σου (matchmaking rating) μεταφέρεται με μια ήπια επανεκκίνηση, που σημαίνει ότι θα ξεκινήσεις λίγο κάτω από το σημείο που τελείωσες αλλά όχι από το μηδέν. Αυτό δίνει σε όλους την ευκαιρία να κάνουν Boost ξανά ενώ διατηρείται κάποια συνέπεια για τους παίκτες με δεξιότητες.
Οι σεζόν χωρίζονται σε δύο διανομές, η καθεμία διαρκεί περίπου 5 μήνες. Η Riot εισήγαγε το σύστημα των διανομών στη Σεζόν 2023 για να παρέχει στους παίκτες πολλαπλά σημεία ελέγχου καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους. Στο τέλος κάθε διανομής, θα κερδίζετε ανταμοιβές βάσει του υψηλότερου Rank που επιτύχατε κατά τη διάρκεια εκείνης της διανομής, και η κατάταξη κάνει ένα μικρό reset πριν ξεκινήσει η επόμενη διανομή.
Η προσεζόν είναι όταν η Riot δοκιμάζει σημαντικές αλλαγές πριν τις κλειδώσει για το ranked play. Αυτή η περίοδος διαρκεί συνήθως 6-8 εβδομάδες και περιλαμβάνει πειραματικές ενημερώσεις για αντικείμενα, champions και βασικά συστήματα. Το Rank σας εξακολουθεί να υπάρχει κατά τη διάρκεια της προσεζόν, αλλά οι περισσότεροι παίκτες το βλέπουν σαν έναν τόπο δοκιμών αφού ο ladder θα επαναρυθμιστεί σύντομα ούτως ή άλλως.
Κύρια patches κυκλοφορούν κάθε δύο εβδομάδες κατά τη διάρκεια της ενεργής σεζόν, φέρνοντας αλλαγές στην ισορροπία των Champion, διορθώσεις σφαλμάτων και περιστασιακό νέο περιεχόμενο. Τα patches μέσου της σεζόν (περίπου Μάιο-Ιούνιο) συχνά εισάγουν μεγαλύτερες συστημικές αλλαγές που αναδιαμορφώνουν το meta χωρίς να περιμένουν την πλήρη ανανέωση της σεζόν.

Πλήρες Χρονοδιάγραμμα της Season του League of Legends
Η σεζόν 1 διήρκεσε σημαντικά περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη σεζόν επειδή η Riot ακόμα κατασταλάζε στη δομή του ανταγωνισμού. Η σεζόν 7 ξεκίνησε τον Δεκέμβριο αντί για το συνηθισμένο μοτίβο, καθιστώντας την μία από τις μεγαλύτερες επικαλύψεις μεταξύ των ανταγωνιστικών ετών.
Το σύστημα διαχωρισμού δεν υπήρχε μέχρι την Σεζόν 13, όταν η Riot αποφάσισε να χωρίσει κάθε χρόνο σε δύο ανταγωνιστικές περιόδους. Πριν από αυτό, οι σεζόν ήταν μια συνεχόμενη διαδικασία για το Rank με μια μοναδική κατανομή ανταμοιβών στο τέλος.
Εδώ είναι κάθε σεζόν του League of Legends με ημερομηνίες έναρξης και λήξης, συμπεριλαμβανομένων σημαντικών αλλαγών που οριοθέτησαν κάθε κύκλο.
Season | Ημερομηνία Έναρξης | Ημερομηνία Λήξης | Διάρκεια | Σημαντικές Αλλαγές |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 Ιουλίου 2010 | 23 Αυγούστου 2011 | 13 μήνες | First ranked system, Elo rating introduced |
Σεζόν 2 | 29 Νοεμβρίου 2011 | 12 Νοεμβρίου 2012 | 11,5 μήνες | New Summoner's Rift, draft pick added |
Season 3 | 1 Φεβρουαρίου 2013 | 11 Νοεμβρίου 2013 | 9 μήνες | League system replaced Elo, divisions introduced |
Σεζόν 4 | 15 Ιανουαρίου 2014 | 11 Νοεμβρίου 2014 | 10 μήνες | Jungle ανανέωση, προστέθηκε σύστημα trinket |
Season 5 | 21 Ιανουαρίου 2015 | 11 Νοεμβρίου 2015 | 10 μήνες | Νέες υφές χαρτών, επανασχεδιασμοί Baron και Dragon |
Season 6 | 20 Ιανουαρίου 2016 | 8 Νοεμβρίου 2016 | 10 μήνες | Δοκιμή δυναμικής ουράς, στοιχειακοί δράκοι |
Σεζόν 7 | 8 Δεκεμβρίου 2016 | 7 Νοεμβρίου 2017 | 11 μήνες | Σύστημα φυτών, επανασχεδιασμός τιμής, 10 απαγορεύσεις στο draft |
Σεζόν 8 | 16 Ιανουαρίου 2018 | 12 Νοεμβρίου 2018 | 10 μήνες | Αναθεώρηση του συστήματος ρούνων, αφαίρεση παλαιών μαστεριών |
Season 9 | 23 Ιανουαρίου 2019 | 19 Νοεμβρίου 2019 | 10 μήνες | Positional ranks tested and removed, Iron tier added |
Season 10 | 10 Ιανουαρίου 2020 | 10 Νοεμβρίου 2020 | 10 μήνες | Αλλαγές στον elemental rift, νέες ψυχές δράκου |
Season 11 | 8 Ιανουαρίου 2021 | 15 Νοεμβρίου 2021 | 10 μήνες | Mythic items introduced, shop overhaul |
Season 12 | 7 Ιανουαρίου 2022 | 14 Νοεμβρίου 2022 | 10 μήνες | Αποστολές σκοπευμένες στους στόχους, δράκοι chemtech και hextech |
Season 13 | 11 Ιανουαρίου 2023 | 9 Ιανουαρίου 2024 | 12 μήνες | Split system εισήχθη, προστέθηκαν ζώα ζούγκλας |
Season 14 | 10 Ιανουαρίου 2024 | 8 Ιανουαρίου 2025 | 12 μήνες | Ρυθμίσεις χαρτών, υλοποίηση του Vanguard anti-cheat |
Season 2025, Season 1 | 9 Ιανουαρίου 2025 | 28 Απριλίου 2025 | 4 μήνες | Νέο πολυ-εποχιακό ετήσιο φορμά εισήχθη, η δομή του Ranked ρυθμίστηκε, προστέθηκαν νέα επικά τέρατα ως objectives |
Season 2025, Season 2 | 29 Απριλίου 2025 | 12 Αυγούστου 2025 | 3 μήνες | Εποχιακή θεματική εστίαση στο gameplay, νέο μόνιμο game mode εισάγεται, βελτιώσεις στην επιλογή ρόλου και πρωταθλητή |
Σεζόν 2025, Σεζόν 3 | 26 Αυγούστου 2025 | 7 Ιανουαρίου 2026 | 4 μήνες | Αναβαθμίσεις για βελτίωση της ποιότητας ζωής, βελτιώσεις στο σύστημα αντικειμένων, εργαλεία για τον ανταγωνισμό και συστήματα χαρτών αναβαθμίστηκαν |
Season 2026 Season 1 | 8 Ιανουαρίου 2026 | 28 Απριλίου 2026 | 3 μήνες | Ανανεώθηκε το παιχνίδι με τα Role Quests που παρέχουν μοναδικές ανταμοιβές για τα προχωρημένα στάδια του παιχνιδιού, πολύ πιο γρήγορη εκκίνηση, και σημαντική αναδιοργάνωση στα turret plates και τα συστήματα όρασης. |
Season 2026 Season 2 | 29 Απριλίου 2026 | ΑΝΑΜΈΝΕΤΑΙ | - | Έναρξη χρήσης των χειριστηρίων WASD για το Ranked play, η επιστροφή των Deathfire Touch και Stormraider’s Surge keystones, ένα νέο σύστημα τερματισμού παιχνιδιού |
Διαβάστε επίσης: Πώς να Αντιμετωπίσετε τον Zaahen στο League of Legends;
Ποια είναι η Τρέχουσα Season του League of Legends;

Ο τρέχων ετήσιος κύκλος του League of Legends είναι το 2026, ο οποίος ξεκίνησε στις 8 Ιανουαρίου 2026. Αυτή η σεζόν συνεχίζει το τρίπλευρο format που εισήχθη στην Season 15, προσφέροντας στους παίκτες πολλαπλά ranked checkpoints καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους.
Η Σεζόν 16 εισήγαγε τεράστιες αλλαγές στο gameplay που άλλαξαν ριζικά τον τρόπο που παίζονται οι αγώνες στο Summoner's Rift. Ακολουθεί μια ανάλυση όλων των σημαντικών αλλαγών που συνέβησαν στη Σεζόν 16 του LoL:
Χαρακτηριστικό | Κατάσταση | Τι κάνει / γιατί άλλαξε |
|---|---|---|
Νέα συστήματα | ||
Role Quests | Προστέθηκε | Κάθε θέση έχει μοναδικούς στόχους και ανταμοιβές. Προόδος μέσα από το κανονικό gameplay — το τελείωμα των hits, οι μάχες, η κατάληψη πλακών και πύργων. Οι ενέργειες στη λωρίδα δίνουν διπλάσιους πόντους.
|
Faelights | Προστέθηκε | Λαμπεροί κύκλοι στον χάρτη που δίνουν 25% επιπλέον ακτίνα ορατότητας και μια ζώνη επιπλέον ορατότητας διάρκειας 45 δευτερολέπτων όταν σκιαγραφούνται με wards. Ορισμένοι εμφανίζονται μόνο μετά το Elemental Rift. Κάνει την ορατότητα πιο προσβάσιμη για όλους τους ρόλους, ειδικά για την υποστήριξη split pushes. Επίσης: μειώθηκε η αναμονή trinket, η διάρκεια του Oracle Lens έως 8 δευτερόλεπτα, προστέθηκαν περισσότερα Scryer's Blooms. |
Crystalline Overgrowth | Προστέθηκε | Αυξάνεται στα turret της γραμμής με το πέρασμα του χρόνου και εκρήγνυται προκαλώντας αληθινή ζημιά όταν χτυπηθεί. Δεν εξαρτάται από στατιστικά — κάθε champion μπορεί να μετατρέψει ένα σύντομο παράθυρο πίεσης σε ουσιαστική πρόοδο. Ο Demolish rune απλοποιήθηκε σε ένα passive τριών χτυπημάτων ως αποτέλεσμα. |
Μόνιμες Πλάκες Turret | Προστέθηκαν | Όλοι οι πύργοι (εκτός από το Nexus) πλέον έχουν πιάτα στα 10/25/45/70/100% χαμένου HP που δίνουν τοπικό χρυσό. Οι πλάκες δεν πέφτουν πια στα 14 λεπτά και επεκτάθηκαν στους εσωτερικούς και ανασταλτικούς πύργους. Ανταμείβουν την μερική πρόοδο του πύργου αντί να απαιτούν την πλήρη κατεδάφιση. |
Παράνοια Μινιόν | Προστέθηκε | Killing an enemy champion temporarily buffs nearby allied minions with increased movement speed, attack speed, and damage to turrets. Rewards securing kills by creating an immediate wave-push window. |
Νέα αντικείμενα | ||
Νέα Αντικείμενα | Προστέθηκαν | Εννέα νέα αντικείμενα συν δύο που επιστρέφουν (Hextech Gunblade και Stormrazor), το καθένα καλύπτοντας μια προηγουμένως υποεξυπηρετούμενη θέση:
|
Αλλαγές Gameplay | ||
200% Ζημιά Κρίσιμου Χτυπήματος | Αλλάχθηκε | Base crit damage αυξήθηκε από 175% σε 200%. Οι περισσότεροι ADCs έλαβαν nerfs στην κλιμάκωση των ικανοτήτων για να αντισταθμίσουν, μετατοπίζοντάς τους προς auto-attack carriers αντί για στυλ παιχνιδιού με spam ικανοτήτων. |
Game Start Time | Changed | Τα Minions εμφανίζονται στα 30 δευτερόλεπτα αντί για 1:00. Τα πρώτα jungle camps εμφανίζονται στα 55 δευτερόλεπτα. Τα waves εμφανίζονται κάθε 25 δευτερόλεπτα μετά τα 14 λεπτά και κάθε 20 δευτερόλεπτα μετά τα 30 λεπτά. Ο Baron Nashor τώρα εμφανίζεται στα 20 λεπτά αντί για 25. |
Super Minion Spawns | Changed | Super minions πλέον εμφανίζονται με κάθε κύμα μετά από το θάνατο ενός Inhibitor, όχι μόνο στα κύματα των κανονιών. Αυτό κάνει τους θανάτους Inhibitor να δημιουργούν σημαντικά μεγαλύτερη πίεση και αναγκάζει άμεσες αμυντικές αντιδράσεις. |
Homeguard | Αλλαγμένο | Ανασχεδιασμένο χωρίς χρονικό όριο. Χορηγεί 150% ταχύτητα κίνησης μετά τα 14:00, μειούμενη σταδιακά στο 65% μέσα σε 4 δευτερόλεπτα. Τώρα τελειώνει περίπου 2.000 μονάδες πριν από το κύμα μινιών για να αποτρέψει τις ρυθμίσεις κατάδυσης. |
Αφαιρέθηκε | ||
Atakhan | Αφαιρέθηκε | Αφαιρέθηκε γιατί έκανε τα παιχνιδια πολύ προσανατολισμένα σε αντικειμενικούς στόχους και περιόριζε τις στρατηγικές επιλογές. Η αφαίρεσή του μειώνει το φόρτο αντικειμένων και επιτρέπει στον Baron να επανεμφανίζεται στα 20 λεπτά. |
Blood Roses | Αφαιρέθηκε | Αφαιρέθηκε μαζί με τον Atakhan — ο μηχανισμός δεν είχε ξεχωριστό σκοπό χωρίς αυτόν. |
Αποτελέσματα Ισχύος | Αφαιρέθηκε | Cut για προσθήκη πολυπλοκότητας χωρίς αρκετή ανταμοιβή. Οι μπόνους για το First Blood (100 χρυσό) και τον πρώτο πύργο (300 χρυσό) επέστρεψαν. Τα Tier 3 παπούτσια μεταφέρθηκαν στην αποστολή για το mid lane ρόλο. Η δομή του split της 16ης σεζόν του League of Legends διαρκεί από τις αρχές Ιανουαρίου έως τα μέσα Δεκεμβρίου, με κάθε split να διαρκεί περίπου 3-4 μήνες. Οι παίκτες κερδίζουν ανταμοιβές ειδικές για το συγκεκριμένο split στο τέλος κάθε αγωνιστικής περιόδου πριν η βαθμολογία υποστεί ένα μικρό reset. Διαβάστε επίσης: Η Τρέχουσα Κατάσταση του League of Legends ⸱ Πεθαίνει το LoL; Συχνότητα των Patch Notes της Riot στο League of Legends![]() Η Riot κυκλοφορεί νέες ενημερώσεις League of Legends κάθε δύο εβδομάδες κατά τη διάρκεια της ενεργής σεζόν, συνήθως Τρίτες ή Τετάρτες, ανάλογα με την περιοχή σας. Κάθε ενημέρωση φέρνει έναν συνδυασμό αλλαγών ισορροπίας, διόρθωσης σφαλμάτων, και περιστασιακά νέο περιεχόμενο για να διατηρεί το παιχνίδι φρέσκο μεταξύ των μεγάλων εποχιακών ενημερώσεων. Τα τυπικά patches περιλαμβάνουν ρυθμίσεις ισορροπίας πρωταθλητών (ενισχύσεις και αδυναμίες στις ικανότητες, στατιστικές και κλιμάκωση), αλλαγές αντικειμένων και βελτιώσεις συστήματος με βάση δεδομένα από επαγγελματικό παιχνίδι και solo queue. Η Riot παρακολουθεί τα ποσοστά νίκης, επιλογής και απαγόρευσης σε όλα τα Ranks για να αποφασίσει ποιοι πρωταθλητές χρειάζονται προσαρμογή. Μεγαλύτερα patch κυκλοφορούν σε συγκεκριμένα διαστήματα κατά τη διάρκεια της σεζόν. Τα patch μέσης σεζόν (συνήθως γύρω στον Μάιο-Ιούνιο) εισάγουν μεγαλύτερες συστημικές αλλαγές όπως νέα αντικείμενα, προσαρμογές στη ζούγκλα ή ανασχεδιασμούς στόχων. Αυτά τα patch αναδιαμορφώνουν το meta πολύ πιο δραματικά από τις τυπικές ενημερώσεις των δύο εβδομάδων. Νέο περιεχόμενο έρχεται σε περιστρεφόμενο πρόγραμμα. Οι κυκλοφορίες Champions γίνονται περίπου κάθε 4-6 εβδομάδες, με νέα skins να κυκλοφορούν στις περισσότερες ενημερώσεις. Τα events και τα περιορισμένου χρόνου game modes συνήθως συμβαδίζουν με μεγάλες γιορτές ή τουρνουά esports, προσφέροντας αποκλειστικές αποστολές και ανταμοιβές. Οι pre-season patches είναι τα πιο πειραματικά, δοκιμάζοντας σημαντικές αλλαγές στα βασικά συστήματα πριν ξεκινήσει η επόμενη ranked σεζόν. Αυτά τα patches μπορούν να αλλάξουν ολοκληρωτικά τον τρόπο που παίζεται το παιχνίδι, από την ανακατασκευή ολόκληρων κατηγοριών αντικειμένων έως τον επανασχεδιασμό θεμελιωδών μηχανισμών όπως τα runes ή τα summoner spells. End-of-Season Rewards για League of Legends Ranked![]() Ο υψηλότερος Rank που έχετε πετύχει κατά τη διάρκεια μιας σεζόν καθορίζει τις ανταμοιβές στο τέλος της σεζόν, και θα λάβετε ξεχωριστές ανταμοιβές για κάθε split αν έχετε παίξει ranked κατά τη διάρκεια αυτών των περιόδων. Η Riot διανέμει τις ανταμοιβές σύντομα μετά το επίσημο τέλος της σεζόν, συνήθως εντός μερικών εβδομάδων. Οι περιμετρικές γραμμές και τα πλαίσια φόρτωσης για το Ranked είναι οι πιο ορατές ανταμοιβές, δείχνοντας το tier σας (από Iron έως Challenger) στους άλλους παίκτες σε κάθε παιχνίδι. Αυτές οι περιμετρικές γραμμές ενημερώνονται με βάση το τρέχον Rank σας, αλλά το πλαίσιο στο τέλος της σεζόν "κλειδώνει" το υψηλότερο επίτευγμά σας για εκείνη τη χρονιά. Τα Victorious skins είναι αποκλειστικά για παίκτες Gold+ και δεν επιστρέφουν ποτέ στο κατάστημα, καθιστώντας τες μερικά από τα πιο σπάνια cosmetics στο παιχνίδι. Η Riot κυκλοφορεί ένα Victorious skin ανά σεζόν, συνήθως για έναν champion που ορίζει το competitive meta εκείνης της χρονιάς. Τα προηγούμενα Victorious skins περιλαμβάνουν champions όπως οι Graves, Anivia, και Blitzcrank. Εικονίδια προφίλ, emotes και ward skins συμπληρώνουν το πακέτο ανταμοιβών, με τα ανώτερα επίπεδα να λαμβάνουν πιο περίτεχνες εκδόσεις. Οι παίκτες Challenger και Grandmaster λαμβάνουν ειδικές κινήσεις recall και μοναδικά chromas που τους ξεχωρίζουν από τους κατώτερους Rank. Τα split rewards λειτουργούν ξεχωριστά από τις ανταμοιβές στο τέλος της σεζόν, που σημαίνει ότι μπορείτε να κερδίσετε πολλαπλά σετ καλλυντικών καθ' όλη τη διάρκεια του έτους. Κάθε split προσφέρει το δικό του σετ από εικονίδια, emotes και ανταμοιβές συγκεκριμένες για το split, βασισμένες στο υψηλότερο Rank σας κατά τη διάρκεια αυτής της ανταγωνιστικής περιόδου. ΣυμπέρασμαΗ σεζόν 2026 σηματοδοτεί μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές στην ιστορία του League of Legends, μετατοπίζοντας το παιχνίδι από την εστίαση σε objectives προς στρατηγικές που επικεντρώνονται περισσότερο στις lanes. Η προσθήκη των Role Quests δίνει σε κάθε θέση ξεκάθαρες αυξήσεις ισχύος και μοναδικά εργαλεία, δημιουργώντας σαφέστερες συνθήκες νίκης για διαφορετικά team compositions. Οι split pushers έχουν πλέον ουσιαστικούς τρόπους να πιέζουν τους πύργους μέσω του Crystalline Overgrowth, ενώ ο έλεγχος οράματος έγινε πιο στρατηγικός με τα Faelights αντί για απλή ρίψη wards παντού. Ο ρυθμός του παιχνιδιού επίσης άλλαξε, με ταχύτερα ξεκινήματα και συνολικά μεγαλύτερη διάρκεια των αγώνων δίνοντας στις ομάδες περισσότερες ευκαιρίες για επιστροφή αντί να τους καταπλακώνουν μετά από μια κακή μάχη. Κοιτώντας μπροστά, η Riot πιθανότατα θα συνεχίσει να προσαρμόζει αυτά τα συστήματα βασιζόμενη στα σχόλια των παικτών και στα δεδομένα από τον επαγγελματικό παιχνίδι. Η δομή των τριών splits διατηρεί το Ranked φρέσκο καθ’ όλη τη διάρκεια του χρόνου, και με τέτοιες σημαντικές εποχικές αλλαγές, υπάρχει άπλετος χρόνος να προσαρμοστείς και να κυριαρχήσεις στο νέο meta. Αν τα προηγούμενα Seasons μας δίδαξαν κάτι, είναι ότι το League εξελίσσεται συνεχώς, και οι παίκτες που προσαρμόζονται πιο γρήγορα συνήθως ανεβαίνουν πιο ψηλά.
|




