

- Valorant: Chamber Δεξιότητες και Οδηγός
Valorant: Chamber Δεξιότητες και Οδηγός

Αν έχετε παρακολουθήσει ποτέ κάποιον να κρατάει μια τοποθεσία με ένα ελεύθερο σκοπευτή, να τηλεμεταφέρεται μακριά από τον κίνδυνο τη στιγμή που τα πράγματα γίνονται καυτά, και παρ' όλα αυτά να τελειώνει τον γύρο με τρεις δολοφονίες, ναι, αυτός πιθανότατα ήταν Chamber. Είναι ένας από τους πιο χαρακτηριστικούς πράκτορες του Valorant, και υπάρχει λόγος που οι παίκτες που ταιριάζουν μαζί του τον υποστηρίζουν απόλυτα. Αυτός δεν είναι για όλους, λίγοι πράκτορες είναι, αλλά ο οδηγός του θα πρέπει να σας βοηθήσει λίγο, και αν όχι, υπάρχουν άλλοι τρόποι για να βελτιωθείτε, όπως αγοράζοντας έναν λογαριασμό Valorant ή απλά παίζοντας το παιχνίδι και εξασκώντας.
Αυτός ο οδηγός καλύπτει τα πάντα για τον στυλάτο Γάλλο, από την ιστορία του και την πλήρη ανάλυση του κιτ του μέχρι συμβουλές για το Rank που θα κάνουν πραγματική διαφορά.
Δείτε επίσης: Οδηγός Πράκτορα Astra στο Valorant: Δεξιότητες, Συμβουλές & Στρατηγικές
Περίληψη του Chamber από το Valorant

Ο Chamber είναι ένας επιθετικός Sentinel που εστιάζει στην ακριβή στόχευση και την κινητικότητα
Κερδίζει γύρους μέσω έξυπνων γωνιών, ισχυρής στόχευσης και γρήγορης επανατοποθέτησης
Ο πιο δυνατός στην άμυνα, ειδικά κρατώντας μακριές γραμμές ορατότητας και αγκυροβολώντας με ασφάλεια τηλεμεταφοράς
Η Trademark παρέχει έλεγχο πλαισίου και επιβραδύνει για να καθυστερήσει τις επιθέσεις
Ο Headhunter δίνει ακρίβεια σαν τουφέκι με προϋπολογισμό σε όλους τους γύρους
Η συνέπεια προέρχεται από προγραμματισμένη τοποθέτηση αγκυρών και σίγουρους μονομαχίες
Ποιος είναι ο Chamber

Ο Γάλλος σχεδιαστής όπλων εκτιμάται ότι είναι μεταξύ 25 και 30 ετών, με ύψος 180 εκ. Πριν ενταχθεί στο Πρωτόκολλο VALORANT, υπηρέτησε στον γαλλικό στρατό, εργάστηκε ως σκοπευτής PMC και τελικά διηύθυνε το τμήμα σχεδίασης όπλων της Kingdom Defense.
Είναι ένας Sentinel, αλλά δεν παίζει καθόλου σαν ένας. Όπου άλλοι Sentinels κλειδώνουν περιοχές με gadgets και utility, ο Chamber το κάνει με ωμή πυροβολιστική δύναμη και προσωπικό εξοπλισμό τηλεμεταφοράς. Το κιτ του είναι χτισμένο γύρω από δύο προσαρμοσμένα όπλα που σχεδίασε ο ίδιος, εμπλουτισμένα με Radianite και νανοτεχνολογία, συν μια τηλεμεταφορά μικρής εμβέλειας που του επιτρέπει να παίρνει επιθετικές γωνίες και να εξαφανίζεται πριν προλάβει κανείς να τον ανταλλάξει.
Μην αφήσεις το γυαλισμένο κοστούμι και τη γοητεία να σε ξεγελάσουν, όμως. Ο Chamber χρησιμοποιεί τη γοητεία για να κρύψει τις πραγματικές του προθέσεις, και οι περισσότεροι από τους συναδέλφους του το γνωρίζουν. Ο Brimstone και Viper τον παρακολουθούν στενά, και η Neon προειδοποιεί ενεργά τους άλλους να μην εμπιστεύονται ό,τι λέει. Είναι ένας από τους πιο πολύπλοκους χαρακτήρες στη λίστα, και αυτή η υπεροχή στην ιστορία του μεταφέρεται ακριβώς στον τρόπο που παίζει.
Δεξιότητες του Chamber

Η κιτ του Chamber είναι χτισμένη γύρω από δύο προσαρμοσμένα πυροβόλα όπλα, έλεγχο πλήθους και προσωπική τηλεμεταφορά. Κάθε δεξιότητα ανταμείβει τους παίκτες που ήδη ξέρουν πώς να στοχεύουν και να τοποθετούνται καλά.
Trademark - 200 c
Το Trademark είναι μια αναπτυσσόμενη παγίδα που σκανάρει για εχθρούς. Μόλις ένας ορατός εχθρός εισέλθει στην εμβέλειά της, μετρά αντίστροφα για 2 δευτερόλεπτα και στη συνέχεια αποσταθεροποιεί το έδαφος γύρω τους, αφήνοντας ένα παρατεταμένο πεδίο που επιβραδύνει οποιονδήποτε πιαστεί μέσα. Η επιβράδυνση επίδραση κατάστασης διαρκεί 4 δευτερόλεπτα στο 50%,η παγίδα έχει 20 HP και μπορεί να μαζευτεί και να επανατοποθετηθεί.
Σκέψου το ως το σύστημα πρώιμης προειδοποίησής σου. Ρίξ' το σε μια πλευρά ή σε ένα σημείο συμφόρησης που δεν μπορείς να παρακολουθήσεις προσωπικά, και αυτόκάνει την παρακολούθηση για σένα.Ακόμα και αν οι εχθροί το καταστρέψουν, εξακολουθείς να λαμβάνεις πολύτιμες πληροφορίες. Απλάπαίρνεις περισσότερα από αυτό όταν περπατούν μέσα στο αργό πεδίο και πιαστούν απροετοίμαστοι.
Headhunter - 100 c ανά σφαίρα
Ο Headhunter εξοπλίζει τον Chamber με έναADS (Aim Down Sight) πιστόλιπου μπορεί να αλλάζει συνεχώς μέσα και έξωόσο έχει σφαίρες.Οι αριθμοί ζημιάς είναι σοβαροί:159 ζημιά στο κεφάλι, 55 στο σώμα και 46 στα πόδια.Κρατάει μέχρι οκτώ σφαίρες, αγορασμένες για 100 πιστώσεις η κάθε μία πριν ξεκινήσει ο γύρος.
Ο Headhunter λειτουργεί περισσότερο σαν Guardian παρά σαν πιστόλι. Σε μεγάλη απόσταση με ADS, ανταγωνίζεται τα τουφέκια, κάτι τρελό αν σκεφτείς ότι ο Guardian κοστίζει 2250 πιστώσεις και ο Chamber το αποκτά αυτό για 800 συνολικά.
Ένα πράγμα που είναι εύκολο να ξεχάσεις: η αλλαγή στον Headhunter είναι γρηγορότερη από την επαναφόρτιση του κύριου όπλου σου. Ο Headhunter έχει την ταχύτερη ταχύτητα εξαγωγής στο παιχνίδι, οπότε όταν το κύριο όπλο σου τελειώσει, η εξαγωγή αυτού αντί για επαναφόρτιση μπορεί να είναι η διαφορά σε μια κοντινή μονομαχία.
Rendezvous - Υπογραφή
Ο Chamber τοποθετεί μια μοναδική άγκυρα τηλεμεταφοράς στον χάρτη. Ενώ στέκεται στο έδαφος και εντός εμβέλειας της, η επανενεργοποίηση της ικανότητας τον τηλεμεταφέρει αμέσως στην τοποθεσία της άγκυρας. Μπορεί να μαζευτεί και να επανατοποθετηθεί καθ' όλη τη διάρκεια του γύρου. Μετά τη χρήση του Rendezvous, υπάρχει μια περίοδος αποκατάστασης περίπου 30 δευτερολέπτων πριν μπορέσει να χρησιμοποιηθεί ξανά. Ο Chamber δεν χρειάζεται γραμμή όρασης προς την άγκυρα επίσης. Όσο είναι εντός εμβέλειας, λειτουργεί.
Υπάρχει μια άποψη ότι η διαφυγή του Chamber είναι στην πραγματικότητα καλύτερη από την ταχύτητα της Jett.Η Jett μπορεί να υποστεί ζημιά κατά τη διάρκεια της ταχύτητάς της, αλλά ο Chamber εξαφανίζεται εντελώς τη στιγμή που ενεργοποιείται το Rendezvous, κάνοντάς το ένα εξαιρετικά ασφαλές εργαλείο επανατοποθέτησης όταν χρησιμοποιείται τη σωστή στιγμή. Πρόσεχε, όμως, καθώς ο Chamber μπορεί ακόμα να σκοτωθεί κατά τη διάρκεια της κίνησης.
Το κλειδί είναι να σκέφτεσαι την τοποθέτηση των αγκυρών πριν ξεκινήσει η γύρα. Βάλε την σε μια ασφαλή θέση, προχώρησε για να κρατήσεις τη γωνία σου, και τη στιγμή που θα έρθει πίεση, θα έχεις ήδη φύγει. Απλό στη θεωρία, πραγματικά ικανοποιητικό να το εκτελέσεις.
Tour de Force - Υπερδύναμη
Το Tour de Force καλεί αμέσως ένα όπλο ελεύθερου σκοπευτή που σκοτώνει οποιονδήποτε εχθρό με μια μόνο άμεση βολή, αρκεί να είναι στο άνω μέρος του σώματος. Μετά την εξόντωση κάποιου, ένα αργό πεδίο εμφανίζεται στο έδαφος κάτω από εκεί που έπεσε, επηρεάζοντας οποιουσδήποτε παίκτες περνούν από αυτό.
Αυτό είναι πιθανώς το πιο δυνατό όπλο ελεύθερου σκοπευτή σε ολόκληρο το παιχνίδι. Σε γύρες οικονομίας, η κατοχή του Tour de Force σημαίνει ότι μπορείς να ξοδέψεις τα πιστώματά σου αγοράζοντας όπλα για τους συμπαίκτες σου αντί να αγοράσεις ένα για τον εαυτό σου, ένα σοβαρό οικονομικό πλεονέκτημα που συσσωρεύεται με την πάροδο του χρόνου.
Δες επίσης: Οδηγός Valorant Skye: Συμβουλές & Τέχνες για τον Πράκτορα
Πώς να παίξεις Chamber

Ο Chamber κατατάσσεται ως Sentinel, αλλά δεν παίζει καθόλου όπως η Sage, ο Cypher ή η Killjoy. Το κιτ του είναι επιθετικό. Είναι εδώ για να συμμετάσχει σε μάχες, όχι απλώς να παρακολουθεί τις πλευρές.
Ο Chamber είναι στην καλύτερη του ως δυναμικός αμυντικός. Ρύθμισε το Trademark στο σημείο εισόδου που δεν μπορείς να παρακολουθήσεις φυσικά, τοποθέτησε την αγκύρα Rendezvous σε μια ασφαλή θέση, και κράτησε τη γωνία σου. Πάρε τη βολή σου, και αν έρθει πίεση, τηλεμεταφέρσου έξω. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Στο Ascent, το Trademark λειτουργεί καλά τοποθετημένο στο A Main ή Catwalk, με την αγκύρα Rendezvous κοντά στο A Tree ή Heaven για γρήγορες υποχωρήσεις.
Μετά την τοποθέτηση ενός spike, Ο Chamber γίνεται ένας από τους καλύτερους πράκτορες post-plant στο παιχνίδι. Η Trademark και το Rendezvous του του επιτρέπουν να στήσει off-angles και να δημιουργήσει ασφαλείς διαδρομές διαφυγής, κάνοντάς τον δύσκολο να ανταλλαγεί μόλις πέσει η βόμβα.
Η επιτυχία του Chamber στηρίζεται σε τρεις πυλώνες: ακρίβεια, θέση και δύναμη. Η εξάρτησή του από το Headhunter και το Tour de Force σημαίνει ότι η κοφτερή στόχευση και η συνεπής τοποθέτηση του crosshair υπό πίεση δεν είναι προαιρετικά πρόσθετα. Είναι το θεμέλιο πάνω στο οποίο βασίζονται όλα τα υπόλοιπα.
Ο Chamber έχει επίσης οικονομική αξία. Σε γύρους σωτηρίας, δεν υπάρχει ανάγκη να αγοράσεις ένα sniper rifle όταν το Headhunter καλύπτει αυτόν τον ρόλο με ένα κλάσμα του κόστους. Σε χάρτες με μεγάλες γραμμές ορατότητας, οι εξοικονομήσεις κόστους είναι σημαντικές. Αν το Tour de Force είναι ενεργό, μπορείς να πας ακόμα πιο μακριά και να παραλείψεις την αγορά ενός κύριου όπλου εντελώς, ξοδεύοντας αυτόν τον προϋπολογισμό στους συμπαίκτες σου αντί.
Ο Chamber δεν συνιστάται για αρχάριους. Το κιτ του ανταμείβει τους παίκτες που κατανοούν ήδη τη θέση και την επίγνωση του χάρτη; χωρίς αυτό το θεμέλιο, οι ικανότητές του χάνουν τη μεγαλύτερη αξία τους.
Ο Chamber σε Ranked

Ο Chamber έχει ένα μέσο ποσοστό νίκης 50.6% και ποσοστό επιλογής 11.2%, τοποθετώντας τον στην κατηγορία B μεταξύ των Sentinels, ή χαμηλή κατηγορία A. Δεν είναι η κυρίαρχη δύναμη που ήταν μετά από μια βαριά σειρά nerfs, αλλά εξακολουθεί να είναι μια ισχυρή επιλογή για παίκτες που μπορούν να στοχεύσουν.
Αποδίδει καλά σε Ranked γιατί:
Το Headhunter και το Tour de Force του επιτρέπουν να παραμείνει ανταγωνιστικός σε eco και γύρους σωτηρίας χωρίς να ξοδεύει credits
Ραντεβού του επιτρέπει να συμμετέχει σε μάχες που άλλοι Sentinels απλά δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά
Το Trademark καλύπτει τις πλευρές παθητικά, ώστε να μπορεί να επικεντρώνεται στη διατήρηση γωνιών
Ένας μόνο θάνατος με το Tour de Force μπορεί να καθυστερήσει μια ολόκληρη επίθεση σε σημείο με το αργό πεδίο
Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ μέσων και δυνατών παικτών Chamber είναι άγκυρα πειθαρχία. Οι παίκτες που ρίχνουν το Rendezvous αντιδραστικά στη μέση του γύρου πιάνουν.πριν ξεκινήσει η δράσησυνεχώς απομακρύνονται από μονομαχίες που δεν είχαν δικαίωμα να κερδίσουν.
Είναι πιο δύσκολο να αποκομίσεις αξία από αυτόν σε solo queue, καθώςσυντονισμένες ρυθμίσεις με καπνούς και πρωτοβουλίες φέρνουν το καλύτερό του. Σε χάρτες όπου οι μακρές γραμμές ορατότητας ευνοούν το κιτ του, είναι μία από τις καλύτερες επιλογές Sentinel που είναι διαθέσιμες.
Διαβάστε επίσης: Πώς να γίνετε καλύτεροι στο VALORANT;
Συχνές Ερωτήσεις για τον Chamber από το Valorant

Ε: Είναι ο Chamber καλός πράκτορας για αρχάριους;
Α: Ο Chamber γενικά είναι πιο κατάλληλος για έμπειρους παίκτες. Το κιτ του εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ακριβή στόχευση, τη σωστή τοποθέτηση και την καλή γνώση του χάρτη. Οι αρχάριοι μπορεί να δυσκολευτούν να αποκομίσουν αξία από τις ικανότητές του σε σύγκριση με πιο χρηστικούς Φύλακες όπως η Sage ή η Killjoy.
Ε: Τι κάνει τον Chamber διαφορετικό από άλλους Φύλακες;
Α: Σε αντίθεση με τους παραδοσιακούς Φύλακες, ο Chamber επικεντρώνεται περισσότερο σε επιθετικές μάχες παρά σε αμυντική χρησιμότητα. Η τηλεμεταφορά του του επιτρέπει να κρατάει με ασφάλεια επικίνδυνες γωνίες, ενώ τα προσαρμοσμένα όπλα του ανταμείβουν τις μηχανικές ικανότητες. Παίζει περισσότερο σαν ένας υβρίδιο μεταξύ Duelist και Sentinel.
Ε: Γιατί θεωρείται τόσο ισχυρό το Tour de Force;
A: Το Tour de Force είναι ένα όπλο ελεύθερου σκοπευτή που δημιουργεί επίσης πεδία επιβράδυνσης μετά από σκοτωμούς. Αυτό το καθιστά εξαιρετικό για να σταματάει τις επιθέσεις σε σημεία και να ελέγχει τον χώρο. Επίσης, εξοικονομεί πιστώσεις, επιτρέποντας στους παίκτες Chamber να αγοράζουν όπλα για τους συμπαίκτες τους κατά τη διάρκεια των γύρων αποθήκευσης.
Q: Ποιο είναι το μεγαλύτερο λάθος που κάνουν οι παίκτες Chamber;
A: Πολλοί παίκτες Chamber βασίζονται υπερβολικά στη στόχευση αγνοώντας τη θέση και το χρονοδιάγραμμα των εργαλείων. Η κακή τοποθέτηση του Rendezvous τους αφήνει συχνά παγιδευμένους ή ανίκανους να ξεφύγουν από την πίεση. Η ισχυρή παιχνιδική εμπειρία Chamber προέρχεται από τον προγραμματισμό των εμπλοκών πριν συμβούν.
Q: Ποιους χάρτες προτιμά ο Chamber;
A: Ο Chamber αποδίδει ιδιαίτερα καλά σε χάρτες με μεγάλες γραμμές ορατότητας. Αυτοί οι χάρτες του επιτρέπουν να μεγιστοποιήσει την αξία του Headhunter και του Tour de Force. Οι ανοιχτές γωνίες κάνουν επίσης την τηλεμεταφορά του πολύ πιο ισχυρή για αμυντική repositioning.
Τελικά Λόγια
Ο Chamber είναι ένας από αυτούς τους πράκτορες όπου η διαφορά μεταξύ ενός παίκτη που "το καταλαβαίνει" και ενός που δεν το καταλαβαίνει είναι τεράστια. Παίζοντας κακά, είναι ένας Sentinel που σχεδόν δεν συμβάλλει με εργαλεία και χρειάζεται τέλεια στόχευση για να δικαιολογήσει τη θέση του. Παίζοντας καλά, είναι ένας επιθετικός, οικονομικός εφιάλτης που κρατάει σημεία μόνος του και κάνει την αντίπαλη ομάδα να αμφιβάλλει για κάθε επίθεση.
Οι nerfs άλλαξαν την οροφή του, όχι την ταυτότητά του. Είναι ακόμα ο πιο επιθετικά προσανατολισμένος Sentinel στο παιχνίδι, και για τους παίκτες που αγαπούν να δίνουν μάχες, να κερδίζουν μονομαχίες και να κάνουν έξυπνη χρήση της θέσης, δεν υπάρχουν πολλοί πράκτορες που να είναι τόσο ικανοποιητικοί στην εκμάθηση.
Valorant & GameBoost Προϊόντα
Λογαριασμοί Valorant προς πώληση
Αγοράστε πόντους Valorant
Υπηρεσία Boosting Valorant
Δείτε όλους τους λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boosting GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα GameBoost
Δείτε όλα τα κλειδιά παιχνιδιών GameBoost
Δείτε όλες τις κάρτες δώρων GameBoost
Δείτε όλα τα αντικείμενα GameBoost
Δείτε όλες τις ανανεώσεις GameBoost
Skins Counter-Strike 2
“ Ως παθιασμένος gamer με ενδιαφέροντα σε πολλαπλά είδη παιχνιδιών, ο Mario διαθέτει εκτενή γνώση στον χώρο του gaming, εκτός, παραδόξως, από το Super Mario. Χρησιμοποιώντας την εμπειρία και το πάθος του για τα παιχνίδια, ο Mario στοχεύει στη δημιουργία ελκυστικών και χρήσιμων άρθρων.”


