Background
Background
Image
Image
Are you ready for NOV 19?
Find out
Banner

Κριτική του Control Resonant: Ένα σκληρό ξεκίνημα, ένα εξαιρετικό sequel

Επαληθεύτηκε απόKristina Horvat
Κριτική του Control Resonant: Ένα σκληρό ξεκίνημα, ένα εξαιρετικό sequel

Αυτή η κριτική του Control Resonant προέρχεται από κάποιον που λάτρεψε το Oldest House και ανησυχούσε για τη Remedy ανταλλάσσοντας το Service Weapon με μια λεπίδα μάχης σώμα με σώμα. Control Resonant σε βάζει στη θέση του Dylan Faden, του αδελφού της Jesse, και τον ρίχνει σε ένα Μανχάταν που η Hiss έχει μεταμορφώσει σε κάτι καινούργιο. Η Remedy το κυκλοφόρησε στις 24 Σεπτεμβρίου 2026, για PS5, Xbox Series X|S και PC. Ξεκίνησα να παίζω εκείνη τη μέρα και από τότε περνάω τα περισσότερα βράδια περιπλανώμενος στην πόλη, κραδαίνοντας το Aberrant.

Το ρίσκο απέδωσε. Η μάχη είναι ό,τι καλύτερο έχει δημιουργήσει η Remedy, και ο Dylan αποδεικνύεται καλύτερος πρωταγωνιστής απ’ όσο περίμενα. Οι πρώτες ώρες στο PS5 μου είναι δύσκολες και το προαιρετικό περιεχόμενο είναι άνισο, οπότε δεν είναι μια απόλυτη επιτυχία.

Παρακάτω θα βρείτε την άποψή μου για την ιστορία, τη μάχη, τα builds, τον κόσμο, τη δυσκολία και τις επιδόσεις, καθώς και για το ποιος πρέπει να το αγοράσει τώρα.


Σύνοψη κριτικής του Control Resonant

Σύνοψη κριτικής του Control Resonant
  • Το Control Resonant είναι ένα σίγουρο sequel που αντικαθιστά τις μάχες με όπλα με γρήγορη μάχη σώμα με σώμα βασισμένη σε combos, και η αλλαγή πετυχαίνει

  • Ντίλαν Φέιντεν σηκώνει το βάρος της ιστορίας με μια αμήχανη, επιφυλακτική φωνή, ενώ οι ραδιοφωνικές συνομιλίες του με την υπεύθυνη Ζόι ντε Βέρα αποτελούν τη συναισθηματική ραχοκοκαλιά

  • Παράδοξες μορφές γεμίζουν τις θέσεις για κύρια, δευτερεύουσα και τελική κίνηση combo, οπότε σπάνια θα φτιάξουν δύο παίκτες τον ίδιο Dylan

  • Κάθε Resonant boss σε βάζει να επιλέξεις μία ικανότητα από μια μικρή λίστα, οπότε σε μία μόνο διαδρομή δεν θα τις αποκτήσεις όλες

  • Το Μανχάταν χωρίζεται σε μεγάλες, ξεχωριστές ζώνες γύρω από έναν κόμβο του Bureau, με γρήγορη μετακίνηση που κάνει την επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές παιχνιδάκι

  • Η δυσκολία Control Resonant ανεβαίνει απότομα νωρίς, ακόμη κι αφού εφαρμοστεί το hotfix της κυκλοφορίας, ενώ υπάρχει και το Assist Mode αν το χρειαστείς

  • Η κύρια ιστορία διαρκεί 25–35 ώρες σύμφωνα με την εκτίμηση της Remedy


Ο Dylan Faden Είναι Ο Κατάλληλος Πρωταγωνιστής

Ο Dylan ήταν ένας φυλακισμένος δευτερεύων χαρακτήρας στο πρώτο παιχνίδι, και η Remedy έκανε τη σωστή επιλογή να διατηρήσει τις αιχμηρές πλευρές του. Το FBC τον κράτησε για χρόνια στο Oldest House, κι εκείνος βγαίνει από εκεί άκαμπτος και καχύποπτος. Η αδελφή του, η Jesse, αγνοείται και το Hiss έχει ξεφύγει στο Μανχάταν. Το Bureau χρειάζεται κάποιον που να μπορεί να τα βάλει μαζί του, κι ο Dylan δέχεται κυρίως επειδή δεν έχει άλλη επιλογή. Τον συμπάθησα μέσα στην πρώτη ώρα, κάτι που με αιφνιδίασε.

Μεγάλο μέρος της αφήγησης περνά μέσα από τη Zoe de Vera, την πράκτορα του FBC που επικοινωνεί με τον Dylan μέσω ασυρμάτου. Οι συζητήσεις τους γεμίζουν τις διαδρομές ανάμεσα στις μάχες, ενώ οι επιλογές διαλόγου μού επιτρέπουν να παίξω τον Dylan είτε απότομο είτε πιο ζεστό. Από το δεύτερο βράδυ επέλεγα τη φιλική προσέγγιση, και οι απαντήσεις της Zoe άλλαζαν με τρόπους που έκαναν τη σχέση τους να μοιάζει κερδισμένη. Η επικοινωνία μέσω ασυρμάτου περιορίζει επίσης τις μεγάλες σκηνές έκθεσης πληροφοριών από NPC, που επιβράδυναν το πρωτότυπο. Θα ήθελα πολύ να συνεχίσει η Remedy να παρουσιάζει έτσι την ιστορία του κόσμου της, με πιο ανάλαφρο τρόπο.

Η πλοκή γίνεται πιο περίπλοκη στο τελευταίο μέρος. Η Remedy βασίζεται έντονα στο κοινό της σύμπαν, και μερικές αποκαλύψεις προς το τέλος αντλούν από το lore του Alan Wake, το οποίο οι νέοι παίκτες θα πρέπει να συνθέσουν μόνοι τους. Τα συλλεκτικά έγγραφα βοηθούν, αλλά το παιχνίδι τοποθετεί πολλά από αυτά στη μέση περιοχών μάχης, και το να σταματήσεις για να διαβάσεις ένα εν μέσω μάχης χαλάει τον ρυθμό. Κατέληξα να τα μαζεύω και να διαβάζω μια στοίβα μόλις καθάριζε η αίθουσα. Η ιστορία είναι στα καλύτερά της ως δράμα ανάμεσα σε αδέλφια, και παραπατά όταν προσπαθεί να γίνει χάρτης ενός franchise.


Το Aberrant Κάνει Τη Μάχη Σώμα Με Σώμα Να Λειτουργεί

Το Aberrant κάνει τη μάχη σώμα με σώμα απολαυστική

Η μάχη στο Control Resonant βασίζεται στο Aberrant, ένα όπλο που αλλάζει μορφή στη μέση ενός combo. Επιλέγεις μια κύρια μορφή για τις βασικές επιθέσεις σου, μια δευτερεύουσα για τις ειδικές και τις φορτισμένες επιθέσεις, και μια τελική κίνηση combo για τα τελειωτικά χτυπήματα. Οι κύριες επιλογές είναι οι Cleave (λεπίδα σαν τσεκούρι), Strike (δύο στιλέτα) και Glaive (δρεπάνι). Οι Crush (γιγάντιο σφυρί), Extend (αλυσοδεμένο όπλο με μεγαλύτερη εμβέλεια) και Drill (δόρυ σχεδιασμένο για συνεχή ζημιά) καταλαμβάνουν τη δευτερεύουσα θέση. Οι συνδυασμοί των δύο στηλών δίνουν βάθος στο σύστημα.

Ξεκίνησα με Glaive και Crush, και αυτός ο συνδυασμός μού έμαθε πώς λειτουργεί το Falter. Κάθε χτύπημα γεμίζει τη μπάρα κλονισμού ενός εχθρού, και μόλις σπάσει η άμυνα ενός συνηθισμένου εχθρού, μπορώ να εκτελέσω μια εκτέλεση που μου δίνει επίσης μια σύντομη ενίσχυση στη ζημιά σώμα με σώμα. Το Crush είναι αργό, αλλά γεμίζει γρήγορα τη μπάρα, οπότε τα combo μου άρχισαν να καταλήγουν σε εκτελέσεις αντί για παρατεταμένες ανταλλαγές χτυπημάτων. Τα χτυπήματα σώμα με σώμα αναπληρώνουν επίσης το Power, τον πόρο που ξοδεύει ο Dylan για τις παραφυσικές ικανότητές του. Αυτός ο κύκλος με ώθησε να παίζω επιθετικά, και σταμάτησα να μένω πίσω ήδη από την πρώτη μου συνεδρία.

Η κίνηση είναι εξίσου σημαντική με τις επιθέσεις. Η τέλεια αποφυγή συγχωρεί αρκετά μόλις συνηθίσεις τον χρονισμό, και σε οδηγεί κατευθείαν ξανά στις επιθέσεις. Ο Dylan μπορεί να κάνει διπλό άλμα και να αιωρείται πάνω από κενά, ενώ ορισμένες μάχες γίνονται σε περιοχές όπου η βαρύτητα αλλάζει κάτω από τα πόδια σου. Οι εχθροί πηδούν ανάμεσα σε πλατφόρμες και εξαπολύουν παραφυσικές επιθέσεις εναντίον σου, οπότε το να μένεις ακίνητος ήταν ο συχνότερος λόγος που πέθαινα. Η Remedy έχει αναφέρει τα Devil May Cry και PlatinumGames ως επιρροές, και αυτό φαίνεται σε κάθε καλοεκτελεσμένο combo.


Οι Ικανότητες Και Τα Ταλέντα Ανταμείβουν Τους Πειραματισμούς

Οι ικανότητες του Dylan αλλάζουν το build περισσότερο από οποιαδήποτε αλλαγή όπλου. Το πρώτο Resonant, ο Artist, σε βάζει να επιλέξεις μία από τις τρεις: το Barrage εκτοξεύει βλήματα, το Shield τυλίγει τον Dylan σε ένα φράγμα από συντρίμμια, και το Volatile Anomaly καλεί έναν σύμμαχο σαν πυργίσκο, τον οποίο μπορείς να πετάξεις και να πυροδοτήσεις. Στο PS5, κάθε ικανότητα ασκεί διαφορετική αντίσταση στις προσαρμοστικές σκανδάλες, μια μικρή λεπτομέρεια που παρατηρούσα κάθε φορά. Επέλεξα το Volatile Anomaly και το χρησιμοποίησα στο μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας. Το να το τοποθετώ πίσω από ένα πλήθος μού έδινε χώρο για να προετοιμάσω εκτελέσεις.

Κάθε Resonant boss ακολουθεί αυτό το μοντέλο. Αυτές οι παραμορφωμένες φιγούρες boss βρίσκονται κατά μήκος της διαδρομής της ιστορίας, και όταν νικήσεις μία, σου προσφέρεται μια μικρή λίστα ικανοτήτων από την οποία κρατάς μόνο μία. Η Remedy εξήγησε σε ένα Προεπισκόπηση μάχης από το Xbox Wire που δεν μπορείς να συλλέξεις κάθε επιλογή σε ένα μόνο playthrough. Ο Καλλιτέχνης, η Χορεύτρια και ο Λιποτάκτης μου χάρισαν μερικές από τις αγαπημένες μου μάχες, καθεμία με μοτίβα που μπορούσα να διαβάσω και να τιμωρήσω. Και τα δέντρα ταλέντων έχουν αποκλειστικές επιλογές, οπότε κανένα run δεν τα ξεκλειδώνει όλα.

Όλα αυτά διαχειρίζονται στο Gap, έναν χώρο σαν παλάτι του νου όπου ο Dylan εφαρμόζει αναβαθμίσεις, δοκιμάζει builds και κατασκευάζει artifacts. Τα artifacts προσθέτουν παθητικούς τροποποιητές, ενώ τα status effects που βασίζονται στη φωτιά και στο Mold σού επιτρέπουν να εστιάσεις στη ζημιά με την πάροδο του χρόνου. Η αλλαγή κατανομής κοστίζει Reset Items, και το hotfix κυκλοφορίας μείωσε το κόστος αλλαγής και αύξησε τα Reset Items στο απόθεμα των εμπόρων. Αναδιαμόρφωσα τον Dylan δύο φορές πριν από τους τίτλους τέλους και δεν ένιωσα ποτέ ότι τιμωρήθηκα γι’ αυτό.


Το Παραμορφωμένο Μανχάταν Κλέβει Την Παράσταση

Το παραμορφωμένο Μανχάταν κλέβει την παράσταση

Το Μανχάταν είναι το σημείο όπου το παιχνίδι δείχνει περισσότερο τις δυνατότητές του. Η πόλη χωρίζεται σε μεγάλες, οπτικά ξεχωριστές ζώνες που απλώνονται από τον κόμβο του Bureau στο Μανχάταν, και καθεμία παραβιάζει τη φυσική με τον δικό της τρόπο. Οι δρόμοι διπλώνουν προς τον ουρανό, οι ουρανοξύστες αιωρούνται υπό γωνία και σώματα πλέουν πάνω από τα ερείπια εκεί όπου εξαπλώθηκε το Hiss. Ο γκρίζος μπρουταλισμός του πρωτότυπου δίνει τη θέση του σε πολύ περισσότερο χρώμα, με το χαρακτηριστικό κόκκινο να ξεχωρίζει παντού. Σταματούσα συνεχώς για να τραβήξω screenshots.

Η Remedy περιγράφει αυτές τις περιοχές ως μεγάλες και ξεχωριστές, και ο χαρακτηρισμός ταιριάζει στην εμπειρία μου. Κάθε ζώνη συνδυάζει αποστολές της ιστορίας, παράπλευρες ιστορίες, κρυφές συναντήσεις και εμπόρους, ενώ το σχεδόν άμεσο fast travel σήμαινε ότι δεν χρειάστηκε ποτέ να διασχίσω ξανά έναν χάρτη που είχα ήδη καθαρίσει. Οι ικανότητες μετακίνησης ανοίγουν πρόσβαση σε ταράτσες και περβάζια καθώς προχωρά η ιστορία, οπότε οι παλιότερες ζώνες αποκτούν νέες διαδρομές αργότερα. Έχει την αίσθηση κλειδαριάς και κλειδιού του Oldest House, απλωμένη σε μια ολόκληρη πόλη. Η επιστροφή σε μια ζώνη με μια νέα ικανότητα κίνησης ήταν ένας από τους αγαπημένους μου κύκλους παιχνιδιού.

Μερικές από τις πιο παραισθητικές περιοχές είναι δύσκολο να τις διαβάσεις, και πάνω από μία φορά έχασα αρκετά λεπτά προσπαθώντας να καταλάβω ποια επιφάνεια ήταν το πάτωμα. Οι δείκτες στόχων βοηθούν, αλλά ορισμένα μονοπάτια αποκαλύπτονται μόνο αν μελετήσεις τη γεωμετρία. Ταιριάζει στην ατμόσφαιρα, αλλά κουράζει μετά από μια μεγάλη συνεδρία παιχνιδιού. Έμαθα να κινούμαι αργά σε αυτές τις ζώνες.


Οι Παράπλευρες Αποστολές Κυμαίνονται Από Παράξενες Έως Αγγαρείες

Το καλύτερο παράπλευρο περιεχόμενο είναι εξίσου παράξενο με οτιδήποτε στην κύρια ιστορία. Σε μία αποστολή τραγουδούσα μαζί με μια κακόβουλη μηχανή καραόκε, ενώ μια άλλη με έριξε σε μια διάσταση-θύλακα γεμάτη ταξί για ένα παζλ εντοπισμού διαφορών. Οι παράπλευρες ιστορίες έχουν τις δικές τους μικρές αφηγηματικές καμπύλες, στιγμές με lore και ανταμοιβές με στολές. Αυτές είναι οι αποστολές που θα θυμάμαι, και είναι ο λόγος να καθαρίσεις σωστά μια ζώνη.

Οι αγγαρείες βρίσκονται ακριβώς δίπλα τους. Αποστολές συνοδείας και αποστολές άμυνας απέναντι σε κύματα εχθρών εμφανίζονται σε όλο τον χάρτη και σπάνια έχουν κάποια ανατροπή. Οι μάχες με κύματα είναι οι χειρότερες, καθώς οι μικρότεροι εχθροί συνεχίζουν να αναγεννιούνται μέχρι να εξοντώσεις τον μεγαλύτερο που τους συντονίζει. Πέρασα υπερβολικά πολύ χρόνο σε αυτές τις μάχες καθαρίζοντας εχθρούς που επέστρεφαν ξανά και ξανά. Μοιάζουν υποχρεωτικές, και παράτησα τις περισσότερες μόλις οι παράπλευρες ιστορίες κρατούσαν τον Dylan αρκετά δυνατό.

Το παράπλευρο περιεχόμενο συμβάλλει επίσης στην πρόοδο. Αν παραλείψεις πάρα πολλά, ο Dylan θα είναι ανεπαρκώς εξοπλισμένος για τις μεταγενέστερες μάχες της ιστορίας, και το παιχνίδι περιμένει να κάνεις ένα σημαντικό μέρος του. Ακολουθώντας τις παράπλευρες ιστορίες και αγνοώντας τις επαναλαμβανόμενες αποστολές, διατήρησα τον ρυθμό μου. Αν σκοπεύεις να παίξεις μόνο την κύρια ιστορία, περίμενε να κολλήσεις σε ένα-δυο σημεία.


Οι Πρώτες Ώρες Είναι Υπερβολικά Δύσκολες

Το Δυσκολία Control Resonant είναι το πρώτο πράγμα για το οποίο θα προειδοποιούσα έναν φίλο. Οι πρώτοι εχθροί απορροφούν πολλή ζημιά, ο Dylan πεθαίνει γρήγορα και το οπλοστάσιό του είναι περιορισμένο μέχρι να αποκτήσεις τα πρώτα ταλέντα. Η Remedy κυκλοφόρησε ένα hotfix κυκλοφορίας που μείωσε τη βασική υγεία των εχθρών και τα όρια Falter, έκανε πιο εύκολες τις μάχες με τον Dancer και τον Deserter και αύξησε τη μέγιστη Aberrant Strength και Ability Strength του Dylan. Έπαιξα με αυτό το hotfix ενεργό από την αρχή, αλλά και πάλι δυσκολεύτηκα στα πρώτα στάδια. Το παιχνίδι άρχισε να μου γίνεται πιο ξεκάθαρο όταν απέκτησα δεύτερη ικανότητα και ένα σωστό τελειωτικό χτύπημα για combo.

Οι μπάρες υγείας των εχθρών συνεχίζουν να μεγαλώνουν στα τελευταία στάδια και μερικά από τα τελικά boss μετατράπηκαν σε μακροχρόνιες δοκιμασίες αντοχής. Η θεραπεία προέρχεται από pickups και από αντικείμενα που αφήνουν οι εχθροί, ενώ στις δυσκολότερες μάχες η ζημιά που δεχόμουν ξεπερνούσε όση μπορούσα να αναπληρώσω. Η ποικιλία των εχθρών μειώνεται περίπου στο ίδιο σημείο. Τις τελευταίες ώρες αντιμετώπισα τις ίδιες αναμετρήσεις πιο συχνά απ’ όσο θα ήθελα.

Assist Mode είναι η διέξοδος και μία από τις πιο ευέλικτες που έχω χρησιμοποιήσει. Η ανάλυση του Assist Mode από τη Remedyκαλύπτει την επιθετικότητα των εχθρών, το ιδανικό παράθυρο για αποφυγή, την ταχύτητα των βλημάτων, τη ζημιά που δέχεστε και προκαλείτε, την ανάκτηση Falter και Power, καθώς και την αθανασία και τις εξοντώσεις με ένα χτύπημα. Τα ρυθμιστικά λειτουργούν και προς τις δύο κατευθύνσεις, οπότε οι παίκτες που θέλουν μεγαλύτερη πρόκληση μπορούν επίσης να τα αυξήσουν. Η Remedy λέει ότι κανένα τρόπαιο ή επίτευγμα δεν απαιτεί κάποια από αυτές τις ρυθμίσεις. Διεύρυνα το παράθυρο αποφυγής για ένα boss και δεν ένιωσα καθόλου τύψεις γι’ αυτό.


Το Control Resonant δείχνει εντυπωσιακό εν κινήσει

Έπαιξα σε PS5 Pro στη λειτουργία Performance, την οποία η επίσημη ανάρτηση για τις δυνατότητες του PS5 αναφέρει στα 60fps στα 2160p, και η εικόνα παρέμεινε ομαλή ακόμα και στις πιο χαοτικές μάχες. Το βασικό PS5 προσφέρει λειτουργία Performance στα 60fps στα 1440p και λειτουργία Quality στα 30fps στα 2160p. Το Pro προσθέτει λειτουργία Quality με ray tracing στα 30fps και λειτουργία Balanced στα 40fps για οθόνες 120Hz. Η απτική ανάδραση του DualSense είναι εξαιρετική, ενώ ο τρισδιάστατος ήχος στα ακουστικά μου με βοηθούσε να καταλαβαίνω εύκολα πότε κάτι ερχόταν προς το μέρος μου από πίσω.

Στον υπολογιστή, η μηχανή Northlight της Remedy υποστηρίζει path tracing και RTX Mega Geometry της Nvidia, ενώ το Control Resonant είναι διαθέσιμο στο GeForce NOW από την κυκλοφορία του. Μια έκδοση για Mac μέσω Steam και App Store βρίσκεται στα μελλοντικά σχέδια της Remedy. Στο PS5 Pro μου, οι καταιγίδες σωματιδίων στις μεγάλες μάχες είναι το πιο εντυπωσιακό χάος που έχω δει σε παιχνίδι δράσης.

Η λεπτομέρεια των χαρακτήρων είναι το αδύναμο σημείο. Τα πρόσωπα δείχνουν υπέροχα στις σκηνές αφήγησης, αλλά η ποιότητά τους πέφτει αισθητά στις συνηθισμένες συνομιλίες στον κόσμο του παιχνιδιού. Αυτό έχει σημασία σε ένα παιχνίδι που βασίζεται τόσο πολύ στους διαλόγους. Δεν μου χάλασε ποτέ την εμπειρία, αλλά το πρόσεχα κάθε φορά που η κάμερα έμενε πάνω τους. Ακολουθεί ένας πλήρης οδηγός για το πρόβλημα.


Αξίζει να αγοράσετε το Control Resonant αυτή τη στιγμή;

Ναι, αν σας αρέσει η μάχη σώμα με σώμα με ουσιαστικό βάθος στα builds και δεν σας πειράζει ένα δύσκολο ξεκίνημα. Το Control Resonant είναι το παιχνίδι της Remedy με την πιο ικανοποιητική μηχανική, ενώ το Μανχάταν προσφέρει ένα σκηνικό που βρίσκει συνεχώς νέους τρόπους να σας εκπλήσσει. Οι φίλοι του πρωτότυπου θα βρουν την παραδοξότητα και το lore που αναζητούν, αυτή τη φορά μέσα από μια λεπίδα αντί για όπλο.

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε καλή κατάσταση. Το hotfix της πρώτης ημέρας αντιμετώπισε την υπερβολική αντοχή των εχθρών στην αρχή και μείωσε το κόστος αλλαγής build, ενώ δεν αντιμετώπισα κρασαρίσματα ή bugs που να εμποδίζουν την πρόοδο. Και τα δύο άκρα της καμπάνιας χρειάζονται περισσότερη εξισορρόπηση. Η Remedy έχει δείξει ότι ακούει τους παίκτες, αν κρίνουμε από το πόσο γρήγορα κυκλοφόρησε εκείνο το πρώτο hotfix.

Περιμένετε αν αναζητάτε τον πιο αργό, ερευνητικό ρυθμό ή το gunplay του πρωτότυπου. Περιμένετε επίσης αν τα κύματα εχθρών που επανεμφανίζονται εξαντλούν την υπομονή σας, καθώς το προαιρετικό περιεχόμενο βασίζεται αρκετά σε αυτά. Αυτοί οι παίκτες θα το απολαύσουν περισσότερο μετά από ένα-δυο updates εξισορρόπησης, ενώ στην πλήρη τιμή οι αδυναμίες του θα ενοχλούσαν περισσότερο. Όλοι οι υπόλοιποι μπορούν να ξεκινήσουν τώρα.


Συχνές ερωτήσεις για το Control Resonant

Συχνές ερωτήσεις για το Control Resonant

Πόσο διαρκεί το Control Resonant;

Η Remedy υπολογίζει την κύρια ιστορία σε 25–35 ώρες. Η ολοκλήρωση των παράπλευρων ιστοριών και του προαιρετικού περιεχομένου σε κάθε ζώνη απαιτεί αρκετά περισσότερο χρόνο. Είναι δυσκολότερο απ' όσο ακούγεται να βιαστείτε στην ιστορία, καθώς το παιχνίδι περιμένει να κάνετε κάποια πρόοδο και στις παράπλευρες δραστηριότητες.

Έχει το Control Resonant ρυθμίσεις δυσκολίας;

Διαθέτει Assist Mode, που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την επιθετικότητα των εχθρών, τον χρονισμό της αποφυγής, τη ζημιά, την ανάκτηση Falter και Power, καθώς και να ενεργοποιήσετε την αθανασία ή τις εξοντώσεις με ένα χτύπημα. Τα ρυθμιστικά μπορούν επίσης να κάνουν το παιχνίδι δυσκολότερο. Η Remedy λέει ότι κανένα τρόπαιο ή επίτευγμα δεν είναι κλειδωμένο πίσω από αυτή τη λειτουργία.

Είναι το Control Resonant open world;

Όχι. Η Remedy το σχεδίασε με μεγάλες, ξεχωριστές ζώνες που διακλαδίζονται από έναν κεντρικό κόμβο του Bureau, ενώ η γρήγορη μετακίνηση τις συνδέει σχεδόν αμέσως. Νέες ικανότητες μετακίνησης ανοίγουν καινούργιες διαδρομές σε παλαιότερες ζώνες.

Χρειάζεται να παίξω το Control πριν από το Control Resonant;

Βοηθάει, και θα το συνιστούσα για το lore και για την πλευρά της ιστορίας που αφορά την Jesse. Ο σκηνοθέτης Mikael Kasurinen έχει πει ότι τα δύο παιχνίδια στέκονται από μόνα τους, καθώς το καθένα αντικατοπτρίζει ένα από τα αδέλφια Faden. Οι νέοι παίκτες μπορούν να παρακολουθήσουν την ιστορία του Dylan και χωρίς αυτό.

Σε ποιες πλατφόρμες κυκλοφορεί το Control Resonant;

Κυκλοφόρησε στις 24 Σεπτεμβρίου 2026 για PS5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam και Epic Games Store, με υποστήριξη GeForce NOW. Προγραμματίζεται έκδοση για Mac μέσω Steam και App Store.


Τελικές σκέψεις

Για μένα, τα παιχνίδια της Remedy αφορούσαν πάντα πρώτα την ιστορία, με τη μάχη να είναι το κομμάτι που ανεχόμουν. Το Control Resonant αντιστρέφει αυτή την ισορροπία. Οι αιωρήσεις, οι αποφυγές και ο συνδυασμός ικανοτήτων με έκαναν να επιστρέφω κάθε βράδυ, ενώ η ιστορία έγινε το μπόνους. Είναι παράξενο να το λέει κανείς αυτό για παιχνίδι της Remedy.

Η υπομονή στις πρώτες ώρες είναι το σημαντικότερο. Το παιχνίδι σάς δίνει τα καλύτερα εργαλεία του αργά, και όσοι επιμείνουν μέχρι να αποκτήσουν δεύτερη ικανότητα και ένα πραγματικό combo finisher είναι εκείνοι που θα το λατρέψουν. Αν δεν σας κερδίζει, μια μικρή προσαρμογή στο Assist Mode δεν σας κοστίζει τίποτα.

Η εξισορρόπηση είναι το κομμάτι που παραμένει ανολοκλήρωτο. Η Remedy κινήθηκε γρήγορα για να βελτιώσει την αρχή, ενώ οι μπάρες υγείας στο τέλος του παιχνιδιού και η περιορισμένη ποικιλία εχθρών είναι οι επόμενοι προφανείς στόχοι. Αν λάβουν την ίδια προσοχή, το παιχνίδι θα περάσει από εξαιρετικό action game στο καλύτερο έργο της Remedy.


Προϊόντα GameBoost

Κλειδί παιχνιδιού Control Resonant
Δείτε όλα τα Game Keys του GameBoost
Δείτε όλους τους λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boost του GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα του GameBoost
Δείτε όλες τις δωροκάρτες του GameBoost
Δείτε όλες τις ανανεώσεις υπολοίπου του GameBoost
Δείτε όλα τα αντικείμενα του GameBoost