

Κριτική του Far Cry 6: Εξαιρετικά όπλα, επανάσταση που ξεχνιέται

Έπιασα το Far Cry 6 review αργά, και τελικά αυτός αποδείχτηκε ο σωστός τρόπος να το προσεγγίσω. Αγόρασα το παιχνίδι πολύ μετά την κυκλοφορία του, όταν είχαν κυκλοφορήσει όλα τα patches και το νησί ήταν πλέον ολοκληρωμένο. Η Ubisoft τοποθέτησε στη Yara, μια φανταστική χώρα της Καραϊβικής που κυβερνά ένας δικτάτορας ονόματι Anton Castillo, και μου έδωσε μια επανάσταση να πολεμήσω με ό,τι μπορούσα να συγκολλήσω σε ένα γκαράζ. Το gameplay του Far Cry 6 εξακολουθεί να κρίνεται αποκλειστικά από αυτή την ιδέα.
Το Far Cry 6 κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου 2021 και ο κόσμος εξακολουθεί να τριγυρνά στη Yara χρόνια αργότερα, κάτι που λέει πολλά για ένα παιχνίδι που αρκετοί παίκτες απέρριψαν ως άλλη μια επανάληψη των ίδιων. Έχω παίξει και στις επτά περιοχές, έριξα μια ματιά στα επεισόδια των κακών και έκανα Special Operations με έναν φίλο. Παρακάτω θα βρείτε τι μου άρεσε, τι με κούρασε και σε ποιους θα πρότεινα αυτό το νησί.
Σύνοψη κριτικής του Far Cry 6

Η Yara είναι ο καλύτερος ανοιχτός κόσμος που έχει δημιουργήσει η Ubisoft για αυτή τη σειρά, με επτά περιοχές που διαφέρουν πραγματικά στην όψη και στον ήχο τους.
Η διασκέδαση βρίσκεται στα όπλα Resolver και στα σακίδια Supremo. Ένας εκτοξευτής CD μετατρέπει μια συνηθισμένη μάχη σε σημείο ελέγχου σε κάτι που αξίζει να καταγράψεις.
Το σύστημα πυρομαχικών και πανοπλίας σε δυσκολεύει περισσότερο απ’ ό,τι οι στρατιώτες, και η αλλαγή γεμιστήρα στη μέση μιας ανταλλαγής πυρών είναι το μεγαλύτερο αγκάθι στο gameplay του Far Cry 6.
Ο Anton Castillo είναι εξαιρετικός και εμφανίζεται ελάχιστα στο παιχνίδι. Η ιστορία των ανταρτών γύρω του δεν καταφέρνει ποτέ να σταθεί στο ύψος του Giancarlo Esposito.
Το επιπλέον περιεχόμενο είναι πλούσιο: τρία επεισόδια με κακούς, η επέκταση Lost Between Worlds, εβδομαδιαίες Insurgencies, Special Operations και co-op σε ολόκληρη την καμπάνια του Far Cry 6.
Η Ubisoft σταμάτησε να το ενημερώνει τον Νοέμβριο του 2023, οπότε αυτό που εγκαθιστάς είναι η ολοκληρωμένη έκδοση.
Η Yara Είναι Ο Καλύτερος Χάρτης Far Cry

Η Yara είναι ο λόγος που συνέχιζα να εγκαθιστώ ξανά αυτό το παιχνίδι. Το νησί-εκπαιδευτήριο Isla Santuario σου προσφέρει μια μικρή, ήσυχη εκδοχή της χώρας και μετά η Madrugada ανοίγεται μπροστά σου με χωράφια καπνού και δρόμους που ελίσσονται γύρω από λόφους που θέλεις να ανέβεις. Η Valle de Oro είναι πιο ξηρή και εύπορη, γεμάτη ράντσα και καλλιεργήσιμες εκτάσεις. Το El Este έχει βουνά και ζούγκλα. Κάθε περιοχή έχει τη δική της χρωματική παλέτα, τις δικές της ραδιοφωνικές συνομιλίες και τον δικό της λόγο για να σταματήσεις το αυτοκίνητο. Αν θέλεις να δεις πώς συγκρίνεται με την υπόλοιπη σειρά, η συλλογή μας με τα παιχνίδια Far Cry περιλαμβάνει κάθε τίτλο που διαθέτουμε.
Η πυκνότητά του το ξεχωρίζει από τους παλαιότερους χάρτες της σειράς. Ξεκινούσα για έναν δείκτη αποστολής και στον δρόμο συναντούσα ένα τρακαρισμένο φορτηγό, έναν ψαρά με μια ιστορία, μια κρυψώνα με λαθραία των Yaran κάτω από μια προβλήτα και ένα σημείο ελέγχου που δεν μπορούσα να αντισταθώ στον πειρασμό να ισοπεδώσω. Οι παρακάμψεις εδώ είναι αρκετά σύντομες, ώστε να μη νιώθω ποτέ ότι τιμωρούμαι επειδή τις ακολουθώ.
Οι τρόποι μετακίνησης βοηθούν περισσότερο απ’ όσο περίμενα. Άλογα υπάρχουν παντού, τα σκάφη είναι γρήγορα και η στολή wingsuit μετατρέπει τις ορεινές περιοχές σε μεγάλες πτήσεις προς οτιδήποτε φλέγεται από κάτω. Η αγαπημένη μου διαδρομή σε όλο το παιχνίδι είναι μια ιππασία σε πλαγιά στο El Este την αυγή, με τον συναγερμό ενός σημείου ελέγχου να ηχεί πίσω μου. Η μουσική αλλάζει καθώς περνάς τα σύνορα μιας περιοχής και οι προπαγανδιστικές εκπομπές γίνονται πιο άγριες όσο προχωράς βαθύτερα. Έχω παίξει πολύ μεγαλύτερους ανοιχτούς κόσμους με πολύ λιγότερη προσωπικότητα.
Τα Όπλα Resolver Απογειώνουν Τη Μάχη
Τα όπλα Resolver είναι ο λόγος να παίξεις το Far Cry 6 αντί για οποιοδήποτε άλλο shooter με νησί. Πρόκειται για αυτοσχέδια όπλα που συναρμολογούν οι αντάρτες, και είναι πραγματικά αλλόκοτα. Το Discos Locos εκτοξεύει CD στους εχθρούς, το El Susurro είναι ένα αθόρυβο καρφωτικό για αποστολές stealth και το El Muro είναι καραμπίνα με συγκολλημένη πάνω της μια ασπίδα καταστολής ταραχών. Το καθένα αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο ξεκινά μια μάχη, αντί απλώς να προσθέτει ζημιά.
Τα σακίδια Supremo είναι η πιο εντυπωσιακή προσθήκη. Το Exterminador κλειδώνει μια ομοβροντία πυραύλων σε οτιδήποτε βρίσκεται κοντά. Το Volta εξαπολύει έναν παλμό EMP που ρίχνει κάτω τους εχθρούς και απενεργοποιεί συναγερμούς και κάμερες, το Medico ανασταίνει και θεραπεύει όποιον βρίσκεται δίπλα σου και το Furioso δημιουργεί έναν κύκλο φωτιάς γύρω από τα πόδια σου. Χρησιμοποίησα το Volta στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αφού για μένα η εξουδετέρωση ενός συναγερμού αξίζει περισσότερο από την ωμή ισχύ πυρός, αλλά και πάλι άλλαξα στο Exterminador μόλις εμφανίστηκε ένα τανκ.
Οι Amigos είναι το άλλο μισό της προσωπικότητας του παιχνιδιού. Ο Chorizo, το ντάκσχουντ, αποσπά τους στρατιώτες από τις θέσεις τους, ώστε να μπορώ να περάσω ακριβώς μπροστά τους. Ο Boom Boom σημαδεύει κάθε εχθρό σε ένα στρατόπεδο και η Oluso, ο πάνθηρας, εξοντώνει κόσμο χωρίς να γίνεται αντιληπτή. Βασίστηκα στον Chorizo, αφού ο πιο εύκολος τρόπος να περάσεις από μια βάση των Yaran είναι συνήθως να κάνεις δύο φρουρούς να πάνε κάπου γελοία. Όλα αυτά συνδυάζονται και δημιουργούν μάχες που ξεφεύγουν με τον καλύτερο τρόπο. Ένας σκύλος με εντοπίζει, καταφθάνει ένα θωρακισμένο φορτηγό, ρίχνω ρουκέτες στο ίδιο μου το κάλυμμα και φεύγω καβάλα σε άλογο.
Ο Anton Castillo Άξιζε Καλύτερη Ιστορία
Ο Anton Castillo είναι το καλύτερο στοιχείο του σεναρίου και εμφανίζεται ίσως στο ένα δέκατο του παιχνιδιού. Τζιανκάρλο Εσπόζιτο τον υποδύεται ως έναν άνθρωπο που πιστεύει ότι η σκληρότητα είναι ζήτημα αριθμητικής, και κάθε σκηνή με τον γιο του, τον Ντιέγκο, αγγίζει κάτι ουσιαστικό σχετικά με το πώς αναπαράγεται μια δικτατορία. Αυτές οι σκηνές είναι εξαιρετικές. Δεν υπάρχουν ούτε κατά διάνοια αρκετές.
Η εκστρατεία είναι κακοσχεδιασμένη για εκείνον. Ο Ντάνι Ρόχαςπερνά το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειας κάνοντας θελήματα για τρεις περιφερειακές αντάρτικες παρατάξεις, και αυτές οι παρατάξεις έχουν πολύ περισσότερο χρόνο στην οθόνη από τον άντρα που βλέπουμε στις αφίσες. Μεγάλο μέρος της γραφής είναι καλό, κάποια σημεία είναι πολύ αστεία, και σχεδόν τίποτα δεν οδηγεί στον Άντον. Ολοκλήρωσα ολόκληρες περιοχές χωρίς να μου θυμίσει κανείς ότι υπήρχε.
Το ύφος είναι το άλλο θύμα. Μια αποστολή για μια οικογένεια που εκτελείται βρίσκεται δίπλα σε μια αποστολή με κοκορομαχίες, και το παιχνίδι παρουσιάζει και τις δύο στο φουλ. Γέλασα με πολλά σημεία του και ποτέ δεν πίστεψα στην επανάσταση που προσπαθούσε να μου πουλήσει. Ο Ντάνι είναι συμπαθητικός πρωταγωνιστής και στις δύο εκδοχές, κάτι που απαλύνει το σύνολο. Ένα τόσο δυνατό καστ θα έπρεπε να μου είχε αφήσει κάτι που να διαρκεί και μετά τους τίτλους τέλους.
Αυτή η κριτική του Far Cry 6 αφαιρεί βαθμούς
Το σύστημα πυρομαχικών είναι το πρώτο αρνητικό σημείο του. Κάθε εχθρός φορά έναν από τους λίγους τύπους πανοπλίας και κάθε όπλο χρησιμοποιεί συγκεκριμένο τύπο πυρομαχικών. Η σωστή τακτική είναι να σκανάρεις ένα στρατόπεδο και μετά να εξοπλίσεις πυρομαχικά για μαλακούς στόχους εναντίον άοπλων στρατιωτών, διατρητικά για όσους φορούν κράνη και εκρηκτικά για οχήματα. Όταν το κάνεις σωστά, λειτουργεί, αλλά σημαίνει επίσης ότι σταματάς τρεις φορές μέσα σε μία ανταλλαγή πυρών. Μέχρι τη δεύτερη περιοχή μου είχα καταλήξει σε ένα σιγασμένο τουφέκι και σταμάτησα να το σκέφτομαι.
Τα επίπεδα εξοπλισμού κάνουν τα πράγματα χειρότερα. Τα όπλα, τα ρούχα και οι εχθροί έχουν όλα Rank, οπότε μια μάχη που θα μπορούσες να κερδίσεις με έξυπνη τοποθέτηση μετατρέπεται και πάλι σε μάχη με σφουγγάρια για σφαίρες, αν το τουφέκι σου είναι μερικά επίπεδα πίσω από την περιοχή. Αυτό σε ωθεί να κυνηγάς αριθμούς αντί για παιχνίδια, σε ένα παιχνίδι όπου τα παιχνίδια είναι όλη του η προσωπικότητα.
Η επανάληψη είναι το άλλο τίμημα. Μετά από περίπου δεκαπέντε σημεία ελέγχου, μπορούσα να προβλέψω τη διάταξη από τον δρόμο: ένα κουτί συναγερμού δίπλα στην πύλη, ένας ελεύθερος σκοπευτής στη στέγη, ένας βαριά οπλισμένος στρατιώτης που φτάνει αργότερα. Οι στρατιώτες σπάνια με περικύκλωναν, σχεδόν ποτέ δεν αξιοποιούσαν καλά το έδαφος και με έχαναν από τα μάτια τους μόλις σκαρφάλωνα κάπου. Οι βάσεις είναι καλύτερα σχεδιασμένες και οι Ιστορίες της Γιαράν είναι συχνά εξαιρετικές, κι όμως το μεσαίο κομμάτι της περιπέτειάς μου κατέληξε να μοιάζει με λίστα εργασιών αντί για επανάσταση.
Αξίζει να αγοράσετε το Far Cry 6;
Ναι, με έναν όρο: αγοράστε το για το νησί και τα όπλα. Όποιος θέλει μια μεγάλη, πανέμορφη παιδική χαρά όπου κάτι διακόπτει συνεχώς τη δράση, θα περάσει δεκάδες ώρες στη Γιαρά χωρίς ιδιαίτερη προσπάθεια. Όποιος ελπίζει ότι αυτή θα είναι η έκδοση όπου η σειρά επιτέλους ωριμάζει, καλύτερα να την προσπεράσει, γιατί αυτό το παιχνίδι δεν είναι εδώ.
Τίποτα σε αυτό το παιχνίδι δεν πρόκειται να αλλάξει πλέον. Η Ubisoft επιβεβαίωσε τον Νοέμβριο του 2023, μέσω του επίσημου λογαριασμού Far Cry, ότι η ομάδα ανάπτυξης είχε σταματήσει να κυκλοφορεί ενημερώσεις και ότι οι διαδικτυακές υπηρεσίες θα συνέχιζαν να λειτουργούν. Έχουν κυκλοφορήσει τα πάντα: τα επεισόδια των κακών Vaas Insanity, Pagan Control και Joseph Collapse, η επέκταση Lost Between Worlds του Δεκεμβρίου 2022, καθώς και οι εβδομαδιαίες Εξεγέρσεις και οι έξι Ειδικές Επιχειρήσεις. Το New Game Plus κυκλοφόρησε με το Title Update 6 τον Νοέμβριο του 2022. Το co-op του Far Cry 6 καλύπτει ολόκληρη την εκστρατεία για δύο παίκτες, και το παιχνίδι γίνεται πιο ζωντανό όταν κάποιος άλλος προκαλεί χάος στο στρατόπεδο.
Περιμένετε να πέσει σε προσφορά πριν αγοράσετε ξεχωριστά το Season Pass , καθώς τα επεισόδια είναι σύντομα και το βασικό παιχνίδι έχει ήδη περισσότερο περιεχόμενο απ’ όσο μπορεί να εξαντλήσει μία ολοκλήρωση. Η Ubisoft έκανε ολόκληρο το εναρκτήριο κομμάτι της Isla Santuario διαθέσιμο ως δωρεάν δοκιμή, με αποθηκευμένη την πρόοδό σας, και η δοκιμή του απαντά στο ερώτημα πιο γρήγορα από οποιαδήποτε κριτική. Η σελίδα του Far Cry 6 στο κατάστημα αναφέρει τι περιλαμβάνει κάθε έκδοση. Τα κλειδιά παιχνιδιού του Far Cry 6 είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να αποκτήσετε ένα γεμάτο save ή την έκδοση με όλα τα πρόσθετα.
Συχνές ερωτήσεις για το Far Cry 6

Τελικά λόγια
Το μεγαλύτερο μέρος της αγάπης μου για αυτό το παιχνίδι αφορά τον τόπο και όχι την πλοκή. Μια πλαγιά στο El Este και ένα φλεγόμενο σημείο ελέγχου έμειναν στη μνήμη μου. Ο λόγος για τον οποίο πολεμούσα, όχι. Για ένα open-world shooter αυτό ίσως αρκεί, αλλά για μια ιστορία που επένδυσε τόσα στον Giancarlo Esposito είναι κρίμα.
Δύο συστήματα έρχονται σε σύγκρουση με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού και ρίχνουν τη βαθμολογία. Ένα παιχνίδι βασισμένο σε αυτοσχέδιους εκτοξευτές ρουκετών και ένα ντάκσχουντ δεν θα έπρεπε να μου ζητά να ελέγχω ένα εικονίδιο πανοπλίας πριν από κάθε μάχη, ενώ τα επίπεδα εξοπλισμού ωθούν διακριτικά τους πάντες προς το ίδιο τουφέκι. Αν αφαιρούσα αυτά τα δύο, νομίζω πως αυτό θα ήταν το καλύτερο Far Cry από το 3 και μετά.
Δεν πρόκειται να έρθει κάποιο patch για να διορθώσει τίποτα από αυτά, οπότε η έκδοση που θα παίξεις είναι αυτή που έπαιξα κι εγώ. Αυτό μου φαίνεται παράξενα απελευθερωτικό: δεν υπάρχει roadmap για να περιμένεις, ούτε λόγος να βιαστείς. Η Yara θα είναι εκεί όταν θελήσεις να περάσεις ένα βράδυ ανατινάζοντας πράγματα.
Προϊόντα GameBoost
Δείτε όλα τα Game Keys του GameBoost
Αγοράστε Game Key του Far Cry 6
Δείτε τη συλλογή παιχνιδιών Far Cry
Δείτε όλους τους λογαριασμούς του GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boosting του GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα του GameBoost
Δείτε όλες τις δωροκάρτες του GameBoost
Δείτε όλα τα Top Ups του GameBoost
Δείτε όλα τα αντικείμενα του GameBoost
.webp?v=1793541357)








