


- 7 Parasta Peliä, Jotka Ovat Kuten Factorio (2026)
7 Parasta Peliä, Jotka Ovat Kuten Factorio (2026)

Factorio on ikävä tapa muuttaa yksi nopea kuljettimen korjaus kolmen tunnin jälleenrakennukseksi puolelle tehtaastasi. Kehittänyt Wube Software, se alkaa manuaalisesta kaivamisesta ja peruskoneista ennen kuin se kehittyy laajoiksi tuotantolinjoiksi, rautatieverkostoiksi, piirikuviojärjestelmiksi, automatisoiduiksi puolustuksiksi ja teollisen mittakaavan saastutukseksi.
Aito vaihtoehto tarkoittaa, että on katsottava pelien yli, jotka vain antavat sinun valmistaa muutamia koneita. Lähimmät vastineet antavat sinulle tuotannon pullonkauloja ratkaistavaksi, resursseja kuljetettavaksi, teknologiaa avattavaksi ja yhä monimutkaisempia järjestelmiä, jotka jotenkin toimivat täydellisesti, kunnes ”paransit” niitä.
Nämä seitsemän peliä vangitsevat erilaisia osia tuosta kaavasta:
# | Peli | Paras |
|---|---|---|
1 | Ensimmäisen persoonan tehdasrakentaminen | |
2 | Puhdas automaatio ja optimointi | |
3 | Tehdasrakentaminen tornipuolustuksella | |
4 | Automaatio toimintaa ja selviytymistä | |
5 | Ohjelmoitavat työntekijärobotit | |
6 | Logistiikka ja asutuksen hallinta | |
7 | Kompaktit teollisuusrakennuspulmat |
1. Satisfactory

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Teollisuusrakennus-sandbox |
Kehittäjä | Coffee Stain Studios |
Moninpeli | Verkossa co-op |
Alustat | PC, PS5 ja Xbox Series X|S |
Satisfactory ottaa Factorion keskeisen idean ja vie sinut suoraan koneiston sisälle. Sen sijaan, että tarkkailisit tehdasta ylhäältä, kuljet sen tuotantokerroksissa, kiipeät sen torneihin, ajat kaukaisten etäisyyksien välillä ja välillä huomaat, että yksi huonosti sijoitettu kuljetin on muuttunut pysyväksi osaksi rakennusta.
Saavut vieraalle planeetalle FICSIT-pioneerina, jonka tehtävänä on kerätä resursseja ja suorittaa yhä vaativampia tuotantotavoitteita. Varhaiset koneet käsittelevät rautaa ja kuparia, mutta myöhemmät projektit vaativat öljynjalostamoita, rautatiejärjestelmiä, putkistoja, droneja, ydinvoimaa ja tarpeeksi suuria teollisuuslaitoksia, jotta ne voidaan luokitella teollisiksi maamerkeiksi.
Ensimmäisen persoonan näkökulma tekee rakentamisesta fyysisempää uhraamatta logistista syvyyttä. Kuljetinhihnat voivat kulkea toistensa yli, teollisuuslaitokset voivat kasvaa pystysuunnassa, ja kaukaiset resurssipisteet voidaan yhdistää kuorma-autoilla, junilla, drooneilla tai äärimmäisen kunnianhimoisilla hihnaverkostoilla. Tutkimus ja taistelu ovat läsnä, vaikka kumpikaan ei dominoi tuotantokierrosta.
Miksi se on samanlainen:
Suuret automatisoidut tuotantoketjut
Kuljetinhihnat, putket, junat ja droonit
Laajenevat teknologiatasot
Energiantuotanto ja resurssienhallinta
Vierasplaneetta-asetelma
Yksinpeli ja verkossa co-op
Oma arvioni: Satisfactory on lähin vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat Factorion automaatiota syvyyttä täysin tutkittavassa 3D-maailmassa. Rakentaminen teollisuuslattialta on hitaampaa, mutta valtavan tuotantolinjan toiminnan seuraaminen ympärilläsi on vaikeaa voittaa.
Osta Satisfactory GameBoostista
2. shapez 2

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasautomaatio ja pulmat |
Kehittäjä | tobspr Games |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS ja Linux |
Osta shapez 2 jos suosikkiosasi Factoriossa on vyöhykkeiden selvittäminen sen sijaan, että puolustaisit niitä vihaisilta villieläimiltä. Peli poistaa taistelun, selviytymisen paineen ja perinteiset resurssikustannukset keskittyäkseen lähes täysin tehokkaiden automatisoitujen järjestelmien suunnitteluun.
Raakageometriset muodot tulevat tehtaaseesi ja kulkevat läpi leikkureiden, pinontakoneiden, maalauskoneiden, pyörityskoneiden ja muiden käsittelykoneiden. Valmiiden muotojen on vastattava yhä monimutkaisempia pyyntöjä ennen kuin ne toimitetaan keskukseen, Vortexiin. Tuotantolinja, joka käsittelee perusneliötä, voi olla hyödytön, kun seuraava tavoite vaatii useita eri värisiä kerroksia järjestettynä tarkkaan kaavaan.
Rakennukset eivät kuluta resursseja, joten kokeileminen ei aiheuta suurta rangaistusta. Voit purkaa rikkinäisen suunnitelman, rakentaa sen uudelleen ja laajentaa useille kerroksille ilman, että sinun tarvitsee jauhaa korvaavia materiaaleja. Junat ja monitasoiset alustat tukevat lopulta valtavia teollisuuslaitoksia, kun taas valmistustila, joka esiteltiin täyden julkaisun myötä, lisää laajempia tuotantotavoitteita ja kauppapaikkoja.
Miksi se on samanlainen:
Kuljetinperusteinen tehdassuunnittelu
Yhä monimutkaisempia tuotantoreseptejä
Suuret automatisoidut verkostot
Junat ja pitkän matkan logistiikka
Jatkuva pullonkaulojen optimointi
Rajoittamaton laajentumismahdollisuus
Oma arvioni: shapez 2 on Factorio, josta on poistettu kaikki muu kuin tehdaslogiikka. Se on helpompi lähestyä ja paljon vähemmän vihamielinen, mutta sen myöhemmät tuotantopulmat voivat silti muuttaa siistin iltapäivän pelottavaksi määräksi avoimia taulukkolaskentatiedostoja.
3. Mindustry

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasjohtaminen ja tornipuolustus |
Kehittäjä | Anuken |
Moninpeli | Verkossa ja eri alustoilla toimiva moninpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux, Android ja iOS |
Mindustry pitää Factorion tuotantolinjat jatkuvassa paineessa. Resurssit kulkevat kuljetinhihnoja pitkin prosessoreihin, generaattoreihin, tehtaisiin ja puolustusrakenteisiin, mutta jokainen järjestelmä palvelee lopulta yhtä kiireellistä tarkoitusta: pitää ydin elossa.
Torni tarvitsee ammuksia, ja eri aseet kuluttavat erilaisia materiaaleja. Niiden tehokas toimittaminen tarkoittaa oikeiden resurssien kaivamista, niiden käsittelyä ja luotettavien toimitusreittien rakentamista samalla kun vihollisaallot vahvistuvat. Kehittyneemmät tehtaat voivat myös tuottaa yksiköitä, joita käytetään alueesi puolustamiseen tai vihollispohjien hyökkäämiseen.
Kampanja ulottuu planeettakartalle, joka sisältää sektoreita, jotka voidaan vallata, kehittää ja puolustaa. Tuotanto on tärkeää myös yksittäisten taisteluiden ulkopuolella, koska materiaaleja voidaan lähettää sektoreiden välillä, jolloin vakiintuneet tukikohdat voivat tukea uusia operaatioita. Moninpelissä on yhteistyö-, kilpailu- ja suurimittakaavaisia PvP-tiloja.
Miksi se on samanlainen:
Kuljetinhihnat ja automatisoitu käsittely
Tehdasjärjestelmät, jotka on suoraan sidottu puolustukseen
Kaivaminen ja resurssien kuljetus
Voimaverkot ja tuotannon pullonkaulat
Teknologian kehitys
Modaus ja moninpelituki
Oma arvioni: Mindustry on vahvin valinta pelaajille, jotka nauttivat Factorion bitereistä yhtä paljon kuin sen hihnoista. Sen tehtaat ovat kompaktimpia ja taistelupainotteisempia, mutta jokaisella tuotantopäätöksellä on välitön taktinen tarkoitus.
4. The Riftbreaker

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Perustaminen, selviytyminen ja toiminta-RPG |
Kehittäjä | EXOR Studios |
Moninpeli | Enintään neljän pelaajan co-op PC:llä |
Alustat | PC, PS5 ja Xbox Series X|S |
Hanki The Riftbreaker nopeampaa ja räjähtävämpää versiota teollisuus-eloonjäämiskierrosta varten. Ohjaat Ashley S. Nowakia voimakkaassa mekanisoidussa puvussa samalla kun perustat tukikohtaverkostoa Galatea 37:lle.
Automaattiset kaivostyöläiset keräävät resursseja, jotka syöttävät jalostamoita, voimalaitoksia, tutkimuslaitoksia, ammustehtaita ja puolustusjärjestelmiä. Jokaisen etuvartion on oltava hyvin varusteltu kestämään hyökkäyksiä alkuperäisiltä olennoilta, ja suuremmat toiminnot vaativat useita toisiinsa kytkettyjä tuotantoverkkoja eri alueilla.
Suurin ero on suora taistelu. Ashley voi varustaa aseita, päivittää pukuansa ja taistella henkilökohtaisesti tukikohtaa hyökkääviä olentoja vastaan. Tämä antaa The Riftbreakerille paljon aktiivisemman rytmin kuin Factorio: hetki sitten tasapainotat energian tuotantoa, ja seuraavassa hetkessä seisot muurien ulkopuolella liekinheittimen kanssa, koska tornit ovat loppuneet ammuksesta.
Miksi se on samanlainen:
Automaattinen resurssien keruu
Voiman tuotanto ja tehtaan laajentaminen
Tuotantojärjestelmät tukemassa puolustuksia
Tutkimus- ja teknologiapäivitykset
Vihamielinen avaruusympäristö
Suuret hyökkäykset rakennettuja tukikohtia vastaan
Oma arvioni: The Riftbreaker vaihtaa osan Factorion logistisesta monimutkaisuudesta vahvempaan taisteluun ja eloonjäämispaineeseen. Se on erinomainen vaihtoehto, kun haluat teollisuussuunnittelua, mutta et aio viettää koko iltaa kohteliaasti tuijottaen kuljetinhihnoja.
Osta The Riftbreaker GameBoostista
5. Autonauts

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Automaatio ja siirtokuntasimulaatio |
Kehittäjä | Denki |
Moninpeli | Yksinpelimoodi |
Alustat | PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch |
Autonauts korvataan syöttölaitteet ja valtavat teolliset koneet pienillä työrobotteilla, jotka on opetettava suorittamaan tehtävänsä. Näytät toiminnon, järjestät syntyneet ohjeet ja annat sitten robotin toistaa prosessin automaattisesti.
Aikaiset tehtävät sisältävät puun keräämisen, kiven keräämisen, työkalujen valmistamisen ja ruoan valmistamisen. Kun asutus kasvaa, nämä yksinkertaiset rutiinit kehittävät riippuvuuksia. Robotit tarvitsevat työkaluja, työkalut tarvitsevat resursseja, siirtolaiset tarvitsevat tarvikkeita, ja jokaisessa tuotantoketjussa tarvitaan tarpeeksi työntekijöitä estämään yhden puuttuvan esineen pysäyttämästä koko toimintaa.
Sen ohjelmointijärjestelmä on visuaalinen eikä koodipainotteinen. Robotit voivat toistaa toimintoja, seurata ehtoja, etsiä lähellä olevia esineitä ja luovuttaa resursseja muille työntekijöille. Factorio-pelaajat, jotka ovat tottuneet parantamaan läpimenoa, tunnistavat saman syklin: tunnista hidas vaihe, määritä lisää kapasiteettia ja löydä täysin erilainen pullonkaula viiden minuutin kuluttua.
Miksi se on samanlainen:
Eteneminen manuaalisesta työstä automaatioon
Monivaiheinen resurssinkäsittely
Ohjelmoitavat työrobotit
Laajenevat tuotantoriippuvuudet
Teknologian avautuminen
Asutuksen ja resurssien hallinta
Oma arvioni: Autonauts on ystävällisin peli tällä listalla, mutta sen robottiohjelmointi antaa automaatiolle todellista syvyyttä. Se on ihanteellinen pelaajille, jotka nauttivat järjestelmien suunnittelusta enemmän kuin niiden suojelemisesta taistelussa.
6. Factory Town

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdas- ja asutussimulaatio |
Kehittäjä | Erik Asmussen |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC ja macOS |
Osta Factory Town rentouttavampaa tuotannon automaatiota ja kaupungin hallintaa varten. Sen sijaan, että rakentaisit teollisuutta pelkästään teknologian tutkimiseksi tai paetakseen planeetalta, valmistat tuotteita läheisille asutuksille ja käytät syntynyttä taloutta tukemaan lisälaajentumista.
Työntekijät hoitavat varhaista kuljetusta, mutta manuaalinen työskentely muuttuu yhä tehottomammaksi tuotannon kasvaessa. Kuljetushihnat, liukuhihnat, kaivosvaunut, junat, vaunut, putket ja ilmalaivat voivat vähitellen korvata ne. Maaston korkeus on myös tärkeää, mikä mahdollistaa painovoimalla toimivien liukuhihnojen ja pinottujen kuljetusreittien käytön tavaroiden siirtämiseen tehtaan eri osien välillä.
Tuotanto on tiiviisti sidoksissa ympäröiviin kaupunkeihin. Tavaroiden myynti lisää onnellisuutta, laajentaa asutuksen rajoja ja avaa lisäteknologiaa. Tämä taloudellinen kerros luo erilaisia prioriteetteja kuin Factoriossa, mutta kompaktien tuotantoketjujen suunnittelu ja jokaisen reitin ylläpito tuntuu heti tutulta.
Miksi se on samanlaista:
Kuljetinhihnapohjaiset tuotantojärjestelmät
Junat, putket, liukuhihnat ja ilmalaivat
Automaattinen resurssikuljetus
Teknologinen kehitys
Suuret tuotantoverkot
Pullonkaula- ja läpimenojohtaminen
Oma arvioni:Factory Town on rauhallisempi vaihtoehto pelaajille, jotka nauttivat logistiikasta, mutta mieluummin tukevat kasvavia kyliä kuin syöttävät ammuksia puolustusalueelle. Sen kuljetusvaihtoehdot tarjoavat runsaasti tilaa kekseliäille asetteluille.
Osta Factory Town GameBoostista
7. Infinifactory

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasrakennuspuzzle |
Kehittäjä | Zachtronics |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux ja PS4 |
Infinifactorypuristaa tehdasinsinöörityön sarjaksi huolellisesti suunniteltuja 3D-puzzleja. Kun olet avaruusolentojen kaappaama, sinua käsketään rakentamaan koneita, jotka kokoavat tiettyjä tuotteita ja toimittavat ne ulostuloalueelle.
Jokainen puzzle antaa sinulle rajoitetun kokoelman palikoita ja mekanismeja. Kuljetusjärjestelmien on siirrettävä komponentteja hitsaajien, pyörittäjien, antureiden, työntäjien ja muiden laitteiden läpi ilman törmäyksiä. Koneen toimimaan saaminen on vain ensimmäinen voitto; sen jalanjäljen ja sykli- määrän vähentäminen tarjoaa lisähaasteen.
Factorio tarjoaa avoimen maailman, jossa tuotanto-ongelmat syntyvät omasta laajentumisestasi. Infinifactory tarjoaa harkittuja ongelmia, joilla on määritellyt tavoitteet, mikä tekee pelaamisesta paljon helpompaa lyhyemmissä sessioissa. Sen hiekkalaatikko- ja mukautetun pulssituen avulla jää silti tilaa suuremmille kokeille kampanjan päätyttyä.
Miksi se on samanlaista:
Automaattiset kokoonpanolinjat
Kuljetin- ja koneasennus
Tuotannon optimointi
Monivaiheiset rakennusprosessit
Logiikkaan perustuvat insinööriongelmat
Hiekkalaatikko ja käyttäjien luoma sisältö
Oma arvioni: Infinifactory on paras vaihtoehto, kun haluat Factorion ongelmanratkaisua sitoutumatta toiseen sataan tuntiin tehdasta. Jokainen pulma tarjoaa tyydyttävän hetken, kun järjetön kone lopulta toimii.
Osta Infinifactory GameBoostilta
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa jokaisella alustalla
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa PC:llä
Jokainen tämän listan peli on saatavilla PC:llä. Satisfactory tarjoaa lähimmän suurimittakaavaisen tehdaskokemuksen, kun taas shapez 2 ja Infinifactory keskittyvät enemmän automaatio pulmiin. Mindustry ja The Riftbreaker ovat parempia valintoja, kun tuotannon on tuettava aktiivisia puolustuksia.
Pelaajat, jotka etsivät lisää tehdasrakentajia, hallintapelejä ja automaatiohiekkalaatikoita, voivat selata laajempaa PC-pelien avaimet kategoriaa.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa PS5:llä
Satisfactory ja The Riftbreaker ovat saatavilla omilla PS5-versioillaan. Autonauts ja Infinifactory julkaistiin PS4:lle ja niitä voidaan myös pelata PS5:llä, jossa taaksepäin yhteensopivuus on tuettu.
PlayStation-pelien avaimet kokoelma sisältää lisää strategia-, hallinta-, selviytymis- ja tukikohtarakennuspelejä, jotka ovat saatavilla PS4:llä ja PS5:llä.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa Xboxilla
Satisfactory ja The Riftbreaker ovat saatavilla Xbox Series X|S:llä, kun taas Autonauts voidaan pelata Xbox Onella ja uudemmilla Xbox-laitteilla. Muut tämän listan pelit rajoittuvat PC:hen tai PlayStationiin.
Pelaajat voivat tutkia Xbox-pelien avaimet muita tehdasrakennus-, selviytymis- ja resurssienhallintapelejä Microsoftin konsoleilla.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa Nintendo Switchillä
Autonauts on ainoa vaihtoehto tästä listasta, joka on saatavilla Nintendo Switchillä. Sen ohjelmoitavat robotit ja automatisoidut tuotantoketjut tekevät siitä hyvän kannettavan vaihtoehdon, vaikka sen tehtaat ovat pienempiä ja vähemmän monimutkaisia kuin Factoriossa.
Factorio itsessään on myös saatavilla Nintendo-laitteilla, kun taas lisää strategia- ja hallintavaihtoehtoja löytyy Nintendo Switch -pelin avaimet kategoria.
Usein kysytyt kysymykset peleistä kuten Factorio

Lopputerveiset
Satisfactory on helpoin suositus kaikille, jotka etsivät korvausta Factorion täydelle tehdasrakennuskierrokselle. Se säilyttää resurssiketjut, energiajärjestelmät, logistiikan, teknologisen kehityksen ja co-opin samalla kun siirtää koko toiminnan ensimmäiseen persoonan 3D-maailmaan.
Shapez 2 on parempi, kun optimointi on päävetovoima. Mindustry ja The Riftbreaker asettavat suurempaa painetta puolustukselle, kun taas Autonauts muuttaa automaation robottiohjelmointiin. Factory Town lisää asutustaloutta, ja Infinifactory tarjoaa saman insinöörityydytyksen lyhyempien, itsenäisten pulmien kautta.
Yksikään niistä ei rakenna tehtaista tarkalleen kuten Factorio. Se on todennäköisesti parasta—yksi peli, joka kykenee saamaan kuljetinhihnat kuluttamaan koko viikonlopun, on jo tarpeeksi vaarallinen.
GameBoost-tuotteet
Näytä kaikki GameBoost-pelin avaimet
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost lahjakortit
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






