Banner

Hallitse Controlin Resonant-grafiikkatiloja PS5 Prolla, Xboxilla ja PC:llä

VahvistanutKristina Horvat
Hallitse Controlin Resonant-grafiikkatiloja PS5 Prolla, Xboxilla ja PC:llä

Control Resonantin grafiikkatilat riippuvat paljon siitä, millä alustalla pelaat. Perus-PS5 ja Xbox Series X tarjoavat kaksi vaihtoehtoa, PS5 Pro kolme, Series S yhden, ja PC:llä valikoima ulottuu aina polunseurantaan. Remedyn mukaan 60 fps oli tärkein suorituskykytavoite, joten Control Resonantin suorituskykytila on se, jota varten peli rakennettiin.

Pelasin peliä PS5 Prolla Control Resonant -arvosteluamme varten, ja vilkkaimmatkin taistelut pysyivät sulavina. Peli näyttää parhaimmalta liikkeessä, joten kuvataajuus kannattaa säätää ensin.

Alta löydät kaikki tilat alustoittain, oman suosituksemme sekä tiedot siitä, mitä PC-pelaajat tarvitsevat säteenseurannan käyttöön.


Control Resonantin grafiikkatilojen yhteenveto

Control Resonantin grafiikkatilojen yhteenveto
  • PS5 Prolla on kolme tilaa: Suorituskyky (4K-ulostulo, 60 fps), Tasapainotettu (40 fps, säteenseuranta, vaatii 120 Hz:n näytön) ja Laatu (30 fps, säteenseuranta).

  • Perus-PS5 ja Xbox Series X ovat keskenään samanlaiset: 60 fps suorituskykytilassa 1440p-ulostulolla tai 30 fps laatutilassa 4K-ulostulolla, ilman säteenseurantaa.

  • Xbox Series S sisältää yhden tilan, jossa on noin 864p ja 30 fps.

  • Polunseuranta 4K-tarkkuudella ja 60 fps:n nopeudella PC:llä vaatii RTX 5080-näytönohjaimen ja DLSS Performance -tilan.


Control Resonantin grafiikkatilat kaikilla konsoleilla

Remedy esitteli PlayStationin vaihtoehdot Control Resonantin PS5-ominaisuuksia käsittelevässä julkaisussaan, jonka kirjoitti viestintäjohtaja Thomas Puha. Control Resonantin PS5 Pro -versio käyttää PSSR-skaalausta kaikissa kolmessa tilassa. Julkaisussa ei käsitellä Xboxia, joten alla olevat Xbox-tiedot ovat peräisin Digital Foundryn teknisestä arviosta, jossa Series X:n todettiin olevan samalla tasolla perus-PS5:n kanssa.

Alusta

Tila

Tavoite

Tarkkuus

Säteenseuranta

PS5 Pro

Suorituskyky

60 fps

2160p

Ei

PS5 Pro

Tasapainotettu

40 fps

2160p

Kyllä (120 Hz:n näyttö)

PS5 Pro

Laatu

30 fps

2160p

Kyllä

PS5 / Series X

Suorituskyky

60 fps

1440p

Ei

PS5 / Series X

Laatu

30 fps

2160p

Ei

Series S

Yksi tila

30 fps

~864p sisäinen resoluutio

Ei

Digital Foundryn mukaan sisäinen resoluutio oli noin 864p PS5:n, PS5 Pron ja Series X:n suorituskykytilassa, ja nousi noin 1224p:hen Pron laatutilassa ja 1260p peruslaadun tiloissa. PS5 Prossa on säteenseuratut heijastukset ja varjot kahdessa hitaammassa tilassa. Perus-PS5 skaalaa kuvaa FSR:llä, mikä jättää hienoihin yksityiskohtiin enemmän välkettä.

Ruudunpäivitys pysyy useimmissa tilanteissa hyvänä. PS5:llä DF havaitsi Performance-tilan hidastuvan ympäristössä liikuttaessa ja pomotaisteluissa, ja Series X:llä esiintyy vähäistä kuvan repeilyä, kun ruudunpäivitys ylittää tavoitteen. Series S putosi noin 20 fps:ään vaativimmissa kohdissa. Myös kaukaiset varjot näyttävät suttuisilta muilla kuin Pro-konsoleilla.


Mikä Control Resonantin Performance-tila kannattaa valita?

Minkä Control Resonantin suorituskykytilan valitsisit?

Valitse Performance-tila millä tahansa konsolilla, jolla se on saatavilla. Control Resonantin taistelut täyttävät ruudun hiukkasilla ja kykytehosteilla, ja 60 fps:n ansiosta niitä on paljon helpompi seurata. PS5 Prolla PSSR tekee myös samasta 864p:n peruskuvasta huomattavasti siistimmän kuin tavallisella PS5:llä, ja DF:n mukaan 60 fps pysyy vakaampana.

Balanced on sopiva kompromissi 120 Hz:n televisioiden omistajille. Saat säteenseurannan 40 fps:n nopeudella, mikä tuntuu paljon sulavammalta kuin 30 fps. DF:n mukaan ruudunpäivitys on epätasaisempi raskaissa kohdissa, joten säästä tämä tila tutkimispainotteisiin osuuksiin.

Quality-tila sopii kuvakaappausten ottamiseen ja ympäristössä kiertelyyn. Arvostelussamme nostettiin esiin yksi heikkous, jota mikään tila ei korjaa: kasvojen yksityiskohdat heikkenevät pelimoottorilla toteutetuissa dialogikohtauksissa välinäytösten ulkopuolella.


Control Resonantin PC-vaatimukset ja polkujen säteenseuranta

PC on ainoa alusta, jolla on käytössä täysi Control Resonantin polkujen säteenseuranta. NVIDIAn ominaisuussivulla mainitaan polkujen säteenseurannalla toteutettu suora ja epäsuora valaistus, polkujen säteenseurannalla toteutetut heijastukset, DLSS 4.5 Ray Reconstruction ja Dynamic Multi Frame Generation jopa 6X-tilassa. Remedyn Control Resonantin PC-vaatimuksissa Steam-kauppasivulla vaaditaan 16 Gt RAM-muistia ja SSD kaikilla tasoilla.

Taso

Tavoite

Näytönohjain

Skaalaus

High (ei RT:tä)

4K/60, High

RTX 3080 / RX 6800 XT

DLSS/FSR Performance

Minimi-RT

1080p/30, säteenseuranta

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

Laatu

Suositeltu RT

1440p/60, keskitasoinen RT

RTX 4070 Ti / RX 9070

DLSS/FSR Balanced

Polun jäljitys

4K/60

RTX 5080

DLSS Performance

Steam-pelaajat kuvailevat keskimääräisen ruudunpäivitysnopeuden olevan korkea, mutta 1 %:n alimpien arvojen vaihtelevan. Eräs RTX 5080:n omistaja raportoi noin 100 fps:n nopeudesta tarkkuudella 3440x1440, mutta alimpien arvojen putoavan 50–70 fps:ään. Pelaajat havaitsivat, että pelin sisäinen ruudunpäivitysnopeuden rajoitin toimii Frame Generationin kanssa paremmin kuin ulkoiset rajoittimet. Indirect Lighting eli polun jäljitykseen perustuva globaali valaistus on valikon raskain asetus, joten laske se ensin High-tasolle.

Remedyn Steamissa julkaistu tunnettuja ongelmia käsittelevä viesti vahvistaa ongelmat AMD Radeon 7000- ja 9000 -sarjan korteilla ja kertoo AMD:n ajuripäivityksen olevan tulossa. Säteenseuranta-asetuksen muuttaminen pelisession aikana voi myös romahduttaa fps:n, kunnes käynnistät pelin uudelleen. Ruudunpäivitysnopeuden pudotukset haittaavat eniten pomotaisteluissa, ja Control Resonantin pomovastustajia käsittelevä oppaamme kertoo, mihin niistä kannattaa valmistautua.


Usein kysyttyä Control Resonantin grafiikkatiloista

Usein kysyttyä Control Resonantin grafiikkatiloista

Onko Control Resonantissa säteenseuranta PS5:llä?

Vain PS5 Prolla. Sen Balanced- ja Quality-tilat lisäävät säteenseurannalla toteutetut heijastukset ja varjot, eikä perus-PS5:llä ole niitä kummassakaan tilassa.

Pyöriikö Control Resonant Xbox Series S:llä 60 fps:n nopeudella?

Ei. Series S:llä on vain yksi tila, jonka tavoitteena on 30 fps noin 864p-tarkkuudella, ja raskaimmissa kohtauksissa nopeus voi pudota noin 20 fps:ään.

Millaista näytönohjainta Control Resonantin polun jäljitykseen tarvitaan?

Remedyn mukaan 4K/60-tarkkuuteen tarvitaan RTX 5080 ja DLSS Performance. Se on ainoa virallisissa vaatimuksissa mainittu polun jäljityksen taso, joten 1080p- tai 1440p-tarkkuuden polun jäljitykselle ei ole virallista näytönohjainta.


Lopuksi

Remedy asetti ruudunpäivitysnopeuden etusijalle.Kaikissa konsoleissa Series S:ää lukuun ottamatta on 60 fps:n tila, ja Pro käyttää lisätehoaan PSSR-kuvanparannukseen tässä tilassa ja jättää säteenseurannan kahteen hitaampaan tilaan.

PC:llä avoin kysymys on AMD. Radeon 7000- ja 9000 -sarjan korttien omistajat odottavat ajuria, jolla ei ole vielä julkaisupäivää, joten suorituskyky näillä korteilla voi olla heikkoa sen julkaisuun asti.

Seuraa Remedyn Steamissa julkaisemaa tunnettujen ongelmien ketjua. Ruudunpäivityksen tasaisuus ja AMD-korjaus ovat kaksi muutosta, jotka nostaisivat PC-version hyvästä erinomaiseksi.


GameBoost-tuotteet

Control Resonant -pelikoodi
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-tilaukset
Katso kaikki GameBoost-esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”