


- Deadlockin kummitukset selitettynä: menneistä veloista tynnyrijäljittelijöihin
Deadlockin kummitukset selitettynä: menneistä veloista tynnyrijäljittelijöihin

Deadlock Hauntit ovat uusia Deadlock-neutraaleja hirviöitä, jotka saapuivat Valven City Never Sleeps -päivityksen mukana 29. syyskuuta 2026. Vanhat viidakon creepit ovat poissa, ja niiden tilalla on yhdeksän perhettä kirottuja olentoja ryömivistä käsistä riivattuihin ruutitynnyreihin. Jokainen niistä liittyy tiettyyn kaistaan tai alueeseen.
Jokaisen leirin terveyspalkissa näkyvät nyt sen sieluarvo ja vaikeustaso. Pelimaailman ajastimet puolestaan näyttävät, milloin tyhjennetty leiri ilmestyy uudelleen, kun olet sen lähellä. Molemmat vaikuttavat suoraan siihen, miten suunnittelet Deadlock-farmaustasi taisteluiden välillä.
Alta löydät kaikki Haunt-perheet, niiden sijainnit ja ohjeet leirin arviointiin ennen kuin käyt sen kimppuun.
Deadlock Hauntit – yhteenveto
Yhdeksän Haunt-perhettä korvasi vanhat neutraalit hirviöt, ja kunkin leirin perhe määräytyy sen kaistan tai alueen mukaan.
Gutter Ghoulit ja Barrel Mimicit kuuluvat Yorkiin eli keltaiselle kaistalle.
Yhteisön keräämien tietojen mukaan pienet Hauntit antavat syntyessään 41 sielua, keskikokoiset 68 ja suuret 181 sielua. Kaikkien sieluarvo kasvaa ottelun edetessä.
Leirin uudelleensyntymisajastin käynnistyy vasta, kun koko leiri on kuollut, Sinner's Sacrifice -koneet mukana.
Mitä Deadlock Hauntit ovat ja mitä ne korvasivat?

Deadlock Hauntit ovat pelin uudet neutraalit leirit, ja ne korvasivat kaikki vanhan kartan maassa ja ilmassa liikkuvat neutraalit. Valven City Never Sleeps -päivityssivu kuvailee erilaisia olentoja, joilla on uusia käyttäytymistapoja ja joiden hyökkäykset vaihtelevat lasersäteistä heitettäviin kirjoihin. Gutter Ghouls korvasivat vanhat neutraalit, ja niiden ulkoasu muistuttaa eniten niitä creepejä, jotka kokeneet pelaajat muistavat.
Hauntit jaetaan edelleen pieniin, keskikokoisiin ja suuriin tasoihin (I, II ja III). Ne ilmestyvät horroksessa ja pysyvät neutraaleina, kunnes niitä ärsytetään. Kahdeksan yhdeksästä perheestä saa keskikokoisille ja suurille olennoille erikoishyökkäyksen, joten Past Dues -leiri ja Slum Shroom -leiri toimivat eri tavoin.
Tähtää silmään, sillä sinne osuvat laukaukset tekevät kriittistä vahinkoa. Tyhjennä leiri joukkuetoverin kanssa, niin sielut jaetaan tasan keskenänne.
Osta Deadlock-tilejä Gameboostista
Kaikki yhdeksän Haunt-tyyppiä kaistoittain ja alueittain
Leirin perhe riippuu sen sijainnista. Uudistetulla kartalla on kolme kaistaa, Broadway (sininen), Greenwich (vihreä) ja York (keltainen), ja pääkatujen väliin kätkeytyy neljä piilotettua aluetta.
Haunt-perhe | Ilmestymispaikka | Mitä odottaa |
|---|---|---|
Specimen | Broadway (sininen kaista) | Ryömiviä käsiä; keskikokoinen räjähtää kuollessaan |
Past Dues | Greenwich (vihreä kaista) | Kummituskirjoja; tulitus, jonka viimeinen osuma nukuttaa |
Gutter Ghouls | York (keltainen kaista) | Myrkyllistä jätettä, joka jättää vahinkoa aiheuttavan lätäkön |
Barrel Mimics | York (keltainen kaista) | Ruutiastioita, joiden räjähdys aiheuttaa aluevaikutuksen |
Stage Hands | Teatteri | Laser, joka jättää maahan tulta |
Festival Spirit | Chinatown | Ei lähitaistelua, hakeutuvat ilotulitteet |
Crabbage Pots | Chinatown | Lähitaistelun alueisku, jonka voi torjua |
Slum Shrooms | Haunted Lot | Itiömiinoja, jotka hidastavat ja vähentävät parantumista 50 % |
Underhands | Plaza | Ei lähitaistelua, maata pitkin etenevä laser |
York on ainoa kaista, jolla on kaksi perhettä. Päivityksen kaistajako sijoittaa sekä Gutter Ghoulsit että Barrel Mimicsit sinne kertomatta, mikä sen pysähdyspaikoista (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) kuuluu kummallekin. Raportteja Ghoulsien esiintymisestä ympäri kaupunkia ei ole vahvistettu.
Barrel Mimicsit esiintyvät vain keskikokoisina ja suurina Haunteina, ja pieni Gutter Ghoul -leiri sijaitsee Yorkin vieressä Hidden Kingin puolella. Chinatown on ainoa alue, jolla on kaksi perhettä, joten sen keskikartan Deadlock-viidakkoleireillä voi odottaa sekä ilotulituksia että torjuttavia iskuja.
Näin arvioit Haunt-leirin arvon ja vaikeustason
Jokaisen Hauntin terveyspalkissa näkyvät nyt sen sieluarvo ja suhteellinen vaikeusaste, joten voit arvioida leirin ennen kuin sitoudut siihen.
Yhteisön ylläpitämien seurantasivustojen mukaan pienessä Hauntissa on 129 terveyttä ja 41 sielua, keskikokoisessa 322 terveyttä ja 68 sielua, ja suuressa 1 133 terveyttä ja 181 sielua sen ilmestyessä. Hauntit saavat sen jälkeen noin 2,1 % lisää terveyttä ja 0,5 % lisää vahinkoa minuutissa, ja sieluarvo kasvaa samaa tahtia. Mikään näistä tiedoista ei ole Valven vahvistamaa, joten ne voivat muuttua.
Kannattaako suuri leiri siis käydä aikaisin? Suuresta Hauntista saa yli neljä kertaa enemmän kuin pienestä, mutta sen 60 %:n luoti- ja 55 %:n henkiresistanssi tekee sen tyhjentämisestä hidasta sankarilla, jolla on vähän esineitä. Jos vaikeusaste vaikuttaa kokoonpanollesi liian korkealta, keskikokoinen leiri on turvallisempi vaihtoehto.
Uudelleensyntymisajat ja reitin suunnittelu
Leirin uudelleensyntymisajastin käynnistyy vasta, kun kaikki sen Hauntit ovat kuolleet. Keskikokoisissa leireissä olevat Sinner's Sacrifice -koneet on myös tuhottava. Yhteisön keräämien tietojen mukaan ensimmäiset leirit ilmestyvät pieninä ajassa 2:00, keskikokoisina ajassa 5:00 ja suurina ajassa 8:00. Tyhjennyksen jälkeen pienet leirit palaavat noin 1:25, keskikokoiset 4:50 ja suuret 5:35 kuluttua.
Pienet leirit sijaitsevat Guardianien lähellä, ja ne ehtivät täyttyä uudelleen niin nopeasti, että niissä voi käydä useimmilla paluumatkoilla kaistalle. Viiden minuutin kierros tuo sinut takaisin juuri, kun ensimmäinen keskikokoinen leiri herää. Suurissa leireissä menee noin 45 sekuntia kauemmin.
Tarkista myös Midboss-ajastin yläpalkista. Kaukaisen alueen farmaaminen juuri ennen sen uudelleensyntymistä jättää joukkueesi yhden pelaajan vajaaksi.
Usein kysyttyä Deadlockin Haunteista
Lopuksi
Suurin muutos on tiedon määrä. Kun sielujen arvo, vaikeustaso ja ajastimet näkyvät ruudulla, ulkoa opetelluilla leirien ajoituksilla on vähemmän merkitystä kuin kartan lukemisella.
Lukujen odotetaan muuttuvan. Julkaistut sielumäärät ja ajastimet perustuvat kaikki yhteisön testeihin, joten luota terveyspalkkiin enemmän kuin viime kuussa opettelemaasi reittiin.
Vielä ei tiedetä, mitkä sankarit pärjäävät parhaiten kunkin perheen erikoishyökkäystä vastaan.Slum Shroomien parantumista vähentävät itiöt ja Past Duesien nukuttavat kirjat rankaisevat huolimattomista tyhjennyksistä.
Aloittaisimme opettelemalla, mikä perhe asuu tavallisella kaistallasi ja mikä hyökkäys satuttaa sankariasi eniten.
GameBoost-tuotteet
Osta Deadlock-tilejä GameBoostista
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





