


- EA Sports FC 27 Archetypes, Masteries, and Amps
EA Sports FC 27 Archetypes, Masteries, and Amps

Archetyypit päättävät, mitä Pro tekee kentällä EA Sports FC 27, ja yhden rakentaminen on tänä vuonna paljon vähemmän tuskallista. Jokainen Archetyyppi on oletuksena saatavilla, nollautumiset eivät maksa mitään, ja yksittäisiä attribuutteja voidaan säätää ilman, että koko rakennelma tarvitsee purkaa.
Tämän sanottua, kaksi järjestelmää istuu Archetyyppien päällä: Mastery, jotka ovat pysyviä, ja Ampit, jotka vanhenevat tietyn ottelumäärän jälkeen. Näiden kahden sekoittaminen maksaa pelaajille oikeaa arvoa, koska toinen kestää jokaisen nollauksen ja toinen ei.
Tämä opas kattaa, mitä muutoksia Archetyypeissä tapahtui FC 27:ssä, miten Masteryt ja Ampit toimivat, ja mihin Kulutettavat sopivat kuvaan.
FC 27 Archetyypit, Masteryt ja Ampit Yhteenveto

Jokainen Archetyyppi on oletuksena saatavilla FC 27:ssä, poistaen Klubi Kolikot, FC Pisteet ja kulutettavat kustannukset, jotka FC 26 liitti 12:een 13:sta
Archetyyppi nollautumiset eivät maksa mitään, ja yksittäisiä attribuutteja voidaan säätää ilman, että koko rakennelma pyyhitään
Attribuuttimuutokset tapahtuvat kolmessa paikassa: pelimaailman valikossa, Klubi Huoneessa ja Klubeissa tai Rush-lobbyn alueilla
Masteryt antavat pysyviä attribuuttivoittoja, jotka kulkevat jokaisen pelaajan käyttämän rakennelman mukana, ja jokainen 13:sta Archetyypistä nostaa oman attribuuttiparinsa
Archetyypin täydellinen hallinta tarkoittaa niiden Archetyyppien tason nostamista, jotka täydentävät sitä, ei vain yhden
Ampit jakautuvat neljään tasoon Standard- ja Signature-kategorioissa, lisäten attribuuttivoittoja, Pelityylejä, Pelityylejä+ ja Etuja
Pelaajat varustavat kolme Ampia kerrallaan, kaksi Standard-tilaa ja yksi Signature-tila, ja jokainen vanhenee tietyn ottelumäärän jälkeen
Kulutustavarat lisäävät XP:tä otteluiden ulkopuolella, ja kohdistetut versiot syöttävät yhtä valittua arkkityyppiä, ja taso-rajoitukset ovat nyt yksittäisillä esineillä eivätkä yhdessä jaetussa katossa
Mitä arkkityypit ovat FC 27:ssa?

Yksi Archetype määrittää roolin, jonka Prosi pelaa kentällä: miten he taklaavat, syöttävät, laukovat tai torjuvat maaleja, muuttuu sen mukaan, mikä on aktiivinen. Jokainen Archetype nostaa tiettyjä attribuutteja ja avaa vastaavia PlayStyleja.
Kaksitoista Kolmestatoista Archetypea FC 26:ssa oli lukittu Klubi Kolikoiden, FC-pisteiden tai kulutustavaroiden taakse, ja niiden välillä vaihtaminen tarkoitti maksamista nollauksen vuoksi. FC 27 poistaa kaiken tämän: jokainen Archetype avautuu ensimmäisestä sessiosta, ja erilaisen rakentaminen maksaa vain aikaa.
Kaikki FC 27 Archetype Muutokset
TKolme muutosta kattaa sen, miten Archetype-rakentaminen toimii FC 27:ssä, ja kaikki kolme osoittavat samaan asiaan: vähemmän kitkaa, enemmän tilaa kokeilla jotain uutta:
Jokainen Archetype on saatavilla oletuksena: Pelaajat saavat välittömän pääsyn kaikkiin kolmeentoista ensimmäisestä sessiosta alkaen, ilman valuuttaa tai kulutettavaa tarvitaan.
Nollaukset eivät maksa kolikoita tai kulutettavia: Archetypen uudelleenrakentaminen ei maksa mitään, mikä poistaa rangaistuksen eri roolilla kokeilemisesta.
Yksittäisiä attribuutteja voidaan säätää erikseen: Pelaajien ei enää tarvitse nollata koko rakennetta muuttaakseen yhtä arvoa, ja nämä muokkaukset tapahtuvat pelimaailman valikosta, Clubhousesta tai suoraan Klubeissa ja Rush-lobbyn sisällä.
Ilmaiset nollaukset muuttavat sitä, miten pelaajat lähestyvät kautta, koska rooliin lukittu rakennelma ei enää maksa valuuttajauhamista kumotakseen.
Jokainen Mestaruus FC 27:ssa

Mestaruudet seuraavat pitkän aikavälin kasvua täydellisen jalkapalloilijana. Jokainen arkkityyppi, jota pelaaja kehittää, jättää pysyvän jäljen Pro:hon: saavuta virstanpylväs ja attribuuttien nousut koskevat kaikkia, eivätkä vain sitä yhtä rakennetta. Esimerkiksi, Taso 10 Finisher-arkkityypillä lisää yhden pisteen Viimeistelyyn ja yhden pisteen Rauhallisuuteen kaikissa arkkityypeissä, joihin pelaaja vaihtaa.
Jokainenkolmastoista arkkityyppinostaa oman attribuuttiparinsa:
Arkkityyppi | Saadut attribuutit |
|---|---|
Shot Stopper | MV-positio, MV-refleksit |
Sweeper Keeper | MV-käsittely, MV-hyppy |
Progressor | Pitkä syöttö, Seisova taklaus |
Boss | Aggressiivisuus, Voima |
Marauder | Liukuvat taklaukset, Sprinttinopeus |
Disruptor | Kestävyys, Katkaisut |
Recycler | Puolustustietoisuus, Lyhyet syötöt |
Maestro | Reaktiot, Pallonhallinta |
Luoja | Vapaa Potku Tarkkuus, Näkemys |
Säihke | Ristiin, Dribbling |
Taikuri | Kaari, Kiihdytys |
Viimeistelijä | Rauhallisuus, Viimeistely |
Kohde | Tasapaino, Hyppy |
Pelaajat, jotka kehittävät useita Arkkityyppejä päätyvät vahvempaan Prohon jokaisessa pelipaikassa, mikä palkitsee kaikki, jotka jakavat aikaa kentällä.
Lue myös: FC 27 Uramoodin muutokset, siirrot ja dynaaminen OVR
FC 27 Amps-järjestelmän selitys

Amps ovat uusi esine tyyppijoka antaa enemmän kontrollia siitä, miten Arkkityyppi toimii, lisäten erityisiä etuja aktiiviseen rakennelmaanrajoitetuksi ajaksi.Korkean tason Amps saavat inspiraationsa oikeista pelaajista ja suorituksista, antaen pelaajien kanavoida maailmanluokan jalkapalloilijan omaan Prohon. Neljä Amp-tasoa jakautuu kahteen erilliseen kategoriaan.
Taso | Kategoria | Vaikutus |
|---|---|---|
1 | Standard Amps | Attribuuttien kasvut |
2 | Standard Amps | Suuremmat attribuuttien voitot |
3 | Signature Amps | Suuremmat attribuuttien voitot, Pelityylit ja Edut |
4 | Signature Amps | Suuremmat attribuuttien voitot, Pelityylit+ ja Edut |
Pelaajat voivat varustaa enintään kolme kerrallaan kahdessa Standardi slotissa ja yhdessä Signature slotissa, asettaen ne Amps-välilehdeltä Archetypes-alasivulta. Jokainen Amp vaikuttaa stadion otteluihin ja pelimaailman Rush yhtä lailla, ja vanhenee tietyn ottelumäärän jälkeen. Tavoitteet, Live-tapahtumat, Kampanjat, kausikehitys ja Kauppa tarjoavat niitä kaikki.
EA suunnittelee julkaisevansa uusia Amps live-palvelun kautta Kampanjoiden tahdissa, joten lokakuussa saatavilla oleva pooli eroaa helmikuussa saatavilla olevasta.
Kuinka FC 27 Kulutustavarat toimivat
Kulutustavarat vievät Archetypea eteenpäin otteluiden ulkopuolella. AXP-kertoimet kattavat edelleen jokaisen Archetypen, ja uudet Archetypeen kohdistetut Kulutustavarat lähettävät XP:n suoraan valitulle Archetypelle sen sijaan. Yksi esine voi ruokkia mitä tahansa Archetypea, toinen vain Sparkia, kolmas mitä tahansa keskikenttä Archetypea.
Taso rajat ovat nyt yksittäisillä esineillä sen sijaan, että olisi yksi yhteinen katto, joten yksi Kulutustavara voi rajoittua 20:een ja toinen 40:een, molemmat kokonaismaksimissa. Kohdistetut Kulutustavarat ovat tärkeimpiä kaikille, jotka tavoittelevat Mestaruuksia, sillä tietyn Archetypen tason nostaminen on se, mikä laukaisee nuo pysyvät voitot.
Lue myös: EA Sports FC 27 Kentät ja Seurat Selitetty
FC 27 Arkkityypit, Mestaruudet ja Amps UKK

K: Maksavatko Arkkityypin nollaukset kolikoita FC 27:ssa?
V: Arkkityypin nollaukset eivät maksa kolikoita eivätkä nollauskulutustavaroita tänä vuonna. Seurat FC 26:ssa veloittivat Seuroilta kolikoita tai nollauskulutustavaroita samasta toiminnosta, joten muutos poistaa toistuvan kustannuksen. Pelaajat voivat myös säätää yksittäisiä attribuutteja tyhjentämättä koko rakennetta.
K: Mitä Mestaruudet ovat EA Sports FC 27:ssa?
V: FC 27:ssa Mestaruudet ovat pysyviä attribuuttien voittoja jotka ansaitaan saavuttamalla virstanpylväitä Arkkityypin kanssa. Voitot koskevat jokaiselle muulle rakenteelle, jota pelaaja käyttää.
K: Mitä Amps ovat FC 27:ssa?
V: Amps ovat esineitä, jotka lisäävät attribuuttivoittoja, Pelityylejä ja Etuja aktiiviseen Arkkityyppiin rajoitetuksi ajaksi. On kahta tyyppiä Amps, jotka on jaettu Standardi Amps ja Signature Amps.
K: Kuinka monta Ampsia pelaajat voivat varustaa FC 27:ssa?
V: Pelaajat voivat varustaa enintään kolme Ampsia kerrallaan, jaettuna kahteen Standardi paikkaan ja yhteen Signature paikkaan.
Loppu Maailmat
FC 27:n eteneminen jakautuu asioihin, ja se, mikä on mikä, vaikuttaa siihen, miten ammattilaisesi suoriutuu.Mastery-tasot säilyvät jokaisen nollauksenjokaisen uudelleenrakentamisen ja jokaisen tasapainomuutoksen jälkeen, joten lokakuussa ansaitut attribuuttipisteet pätevät edelleen kesäkuussa.
Kuitenkin, Amps toimivat täysin ajan mukaan. Jokainen niistä loppuu tietyn ottelumäärän jälkeen ja uusiutuu Kampanjoiden mukana, mikä tekee niistä arvokkaita käyttää vapaasti sen sijaan, että säästäisit tärkeää ottelua varten. Tier 4 Signature Ampin kerääminen vain riskeeraa sen vanhentuvan käyttämättömänä.
Muut FC & GameBoost Tuotteet
FC 27 Tilit Myynnissä
FC 27 Kolikot Myynnissä
Osta FC 26 Esineitä
Osta FC 26 Kolikoita
FC 26 Tilit Myynnissä
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”





