

- Kaikki Elixir-joukot Clash of Clansissa (Täydellinen lista)
Kaikki Elixir-joukot Clash of Clansissa (Täydellinen lista)

Clash of Clans sisältää monipuolisen joukon joukkoja, mutta minkä tahansa armeijan selkärangan muodostavat Eliksiirijoukot. Vaatimattomasta Barbaarista aina voimakkaaseen Elektro-Titaaniin, nämä yksiköt tarjoavat kaikkea varhaisen pelin farming-tehokkuudesta myöhäisen pelin tuhoon. Jokaisella joukkotyypillä on oma ainutlaatuinen roolinsa taistelukentällä—olipa kyseessä nopeat vonkaleet tai pamahtavien velhojen vahinkohyökkäys, tai jättiläisten kestokyky.
Elixiiriyksiköt kehittyvät kaupunkihallintosi (Town Hall) tason noustessa, mikä avaa käyttöön kehittyneempiä strategioita ja yhdistelmiä. Se, että ymmärrät kunkin yksikön toimintatavan, auttaa sinua paitsi rakentamaan vahvempia armeijoita myös parantamaan puolustussuunnitelmaasi vihollisten hyökkäyksiä vastaan. Tässä oppaassa käymme läpi jokaisen eliksiiriyksikön pelissä, mikä tekee niistä erityisiä ja miten ne sopivat erilaisiin strategioihin.
Lue myös: Clash of Clans -taistelut ja Ranked-tilat selitettynä
Barbaari

Barbaari on Clash of Clansin ensimmäinen Eliksiirí-joukko, jonka avaat, ja hän ilmentää taistelun raakaa henkeä. Ikonisella vaalealla viiksekkäällä, hameella ja miekalla varustettuna tämä peloton soturi ryntää varomattomasti taisteluun, innokkaana heiluttamaan teräänsä. Barbaarit ovat yksinkertaisia mutta tehokkaita—he hyökkäävät epäröimättä lähimpään rakennukseen, tuoden kentälle luotettavaa lähitaisteluvahinkoa.
Yksittäin ne eivät ole erityisen vahvoja, mutta suuressa määrin käytettynä Barbariinit voivat hyökätä puolustusten kimppuun ja hankkiutua jopa hyvin suojattujen tukikohtien yli. Heidän alhainen majoituskustannus tekee heistä edullisen vaihtoehdon uusille pelaajille ja luotettavan valinnan nopeiden, hävitettävien armeijoiden muodostamiseen. Huolimatta hyödyllisyydestään, ne ovat erittäin alttiita Mortarien ja Velhotornien aiheuttamalle kaatumisvahingolle, joten tarkka sijoittelu on ratkaisevaa.
Jousimies

Jousimiehet tuovat Clash of Clansiin ensimmäisen maun kaukotaistelusta. Hiljaiset, nopeat ja tarkat, nämä huputetut soturit ampuvat kultaisia nuolia, jotka yltävät muurin yli, tehden heistä täydellisiä valikoimaan ulommissa rakennuksissa. Jousimiehet toimivat usein tukena, seisten vahvempien tankkien, kuten jättiläisten, takana ja aiheuttaen tasaista vahinkoa turvalliselta etäisyydeltä.
Heidän monipuolisuutensa tekee heistä arvokkaita pelin jokaisessa vaiheessa, matalan tason farmingista korkeantason sotastrategioihin. Archersit ovat kuitenkin äärimmäisen haavoittuvia ja kaatuvat usein välittömästi Mortaareille, Pommitorneille tai mille tahansa räjähdyssuojaukselle. Silti heidän kykynsä hyökätä kaukaa sekä matala kustannuksensa tekevät heistä yhden pelin luotettavimmista tukikohdejoukoista.
Giant

Jättiläiset ovat varhaisten Clash of Clansin armeijoiden tankkeja, suunniteltuja kestämään iskuja samalla kun liittolaiset aiheuttavat vahinkoa. Hitaasti mutta varmasti ne keskittyvät puolustusrakennuksiin yli kaiken, ryntäävät suoraan tykkejä, jousiampujatorneja ja muita uhkia kohti. Niiden korkea elinvoima tekee niistä ihanteellisia suojaamaan haavoittuvia vahingontekijöitä, kuten jousiampujia ja goblineja.
Vaikka ne eivät tee paljon vahinkoa jokaisella iskun voimalla, niiden kyky liikkua tukahduttavan tulituksen alla tekee niistä olennaisia vahvojen puolustusten murtamiseen. Jättiläiset ovat erityisen voimakkaita, kun ne yhdistetään Parantajiin, muodostaen klassisen ”Giants and Healers” -yhdistelmän, joka voi murtautua syvälle vihollisen tukikohtiin. Ilman tukea ne kuitenkin voivat jäädä jumiin tai ne voidaan eliminoida puolustavien joukkojen tai suuren vahingon tekevien puolustusrakennelmien, kuten Single-Target Inferno -tulen, hyökkäysten alle.
Kouluttaja

Jos ryöstettävää on, Peikot ovat aina ensimmäisinä jonossa. Nämä nopeat, vihreät varasjoukot ryntäävät suoraan resurssirakennusten luo ja aiheuttavat niille kaksinkertaisen vahingon, mikä tekee niistä yhden tehokkaimmista farming-yksiköistä Clash of Clansissa. Niiden huikea nopeus mahdollistaa niiden lipuamisen puolustusten ohi ja kyvyn ryöstää kyliä kullalla ja Elixirillä ennätysajassa.
Kuitenkin, pikkuvelhot ovat uskomattoman hauraita ja kaatuvat nopeasti lähes mihin tahansa puolustukseen. Tämän vuoksi niitä kannattaa käyttää parhaiten farming-strategioissa, joissa niiden tehtävänä on yksinkertaisesti napata saalista, kun raskaammat joukot kuten jättiläiset häiritsevät puolustusta. Niiden kohdistus tekee niistä myös korvaamattomia tuhoamaan kaupunkikeskuksia ja klaanikartanoita, joita ne pitävät resurssirakennuksina. Oikean tuen kanssa pikkuvelhot voivat tehdä farmingista tehokkaampaa kuin mikään muu joukko pelissä.
Lue myös: Kuinka vaihtaa maisemaa Clash of Clansissa
Wall Breaker

Wall Breakerit ovat Clash of Clansin purkamisasiantuntijoita, jotka juoksevat vihollisen muureja kohti kädessään jättimäinen pommi. Heidän ainut tarkoituksensa on räjäyttää läpi käytäviä ja raivata tie armeijasi muulle osalle. Yksi Wall Breaker voi aiheuttaa tuhoisaa aluevahinkoa muurille, luoden aukkoja, joiden läpi murtuminen kestäisi muuten arvokasta aikaa ja vaatisi resursseja.
Huolimatta hyödyllisyydestään, Seinämurtajat ovat pelin hauraimpia joukkoja. Ne voidaan ottaa välittömästi pois jopa kevyillä puolustuksilla, mikäli ajoitus on huono. Onnistunut käyttöönotto vaatii usein lähettämistä jättien tai muiden tankkien taakse varmistaakseen, että ne selviytyvät tarpeeksi kauan räjähtääkseen. Kun niitä käytetään oikein, ne kuitenkin muuttavat pelin kulun, muuttaen pysähtyneen hyökkäyksen onnistuneeksi hyökkäykseksi.
Ilmapallo

Balloons ovat ensimmäinen ilmassa käytettävä yksikkö Clash of Clansissa, ja ne merkitsevät merkittävää muutosta hyökkäysstrategiassa. Nämä leijuvat luurangot pudottavat pommejalinnoitusten päälle aiheuttaen valtavaa ala-aluevahinkoa, joka voi nopeasti hajottaa vihollisen tukikohdat. Koska ne kohdistuvat ensisijaisesti puolustukseen, Balloonsit ovat kohtalokkaita, jos ne jätetään huomiotta, usein raivaten tietä voitolle valtavalla tuhoamisvoimalla.
Heidän heikkoutensa on niiden hitaudessa ja hauraudessa. Ilmapallot liikkuvat hitaasti ja ovat helppo saalis ilmatorjuntayksiköille, kuten Ilmatorjunnalle, Jousimies-torneille ja Velhotorneille. Lisäksi ne tuhoutuvatessaan putoavat maahan ja aiheuttavat pienen räjähdyksen, joka tekee vähäistä vahinkoa. Ne loistavat parhaiten strategioissa kuten "LavaLoon", joissa Lakko-Koira kestää vauriota samalla kun Ilmapallot satelevat tuhoa ylhäältä.
Velho

Velhot ovat hauraita mutta äärimmäisen voimakkaita yksiköitä, jotka tuovat tulivoimaa mihin tahansa armeijaan. Näiden kaapuihin pukeutuneiden loitsijoiden heittämät tulipallot (tai jäänuolet riippuen heidän skinistään) aiheuttavat räjähdyksenomaisen vahingon osuessaan, mikä tekee niistä erittäin tehokkaita rakennusryhmien tuhoamisessa tai joukkojen puolustamisessa. Heidän korkea vahinkotuotantonsa tekee niistä olennaisen osan monia hyökkäysstrategioita.
Herkkänsä vuoksi Velhoja harvoin lähetetään yksin. Ne toimivat parhaiten yhdessä pönkkien, kuten Jättiläisten, P.E.K.K.A.den tai Golemien kanssa, jotka vetävät puolustuksen tulen puoleensä, kun Velhöt räjäyttävät tuhoa taka-alalta. Rivi Velhoja voi kääntää taistelun kulun, mutta huonosti ajoitettu asettaminen voi johtaa niiden välittömään tuhoutumiseen area-iskuilta.
Lue myös: Kaikki resurssit Clash of Clansissa (2025 opas)
Healer

Healer on ainutlaatuinen Elixir-yksikkö, koska se ei lainkaan hyökkää. Sen sijaan se lentää taistelukentän yläpuolella ja palauttaa maajoukkojen terveyttä, pitäen ne hengissä paljon pidempään kuin ne selviytyisivät yksin. Kun Healer yhdistetään Heroihin, erityisesti Archer Queeniin, siitä tulee osa kuuluisaa “Queen Walk” -strategiaa, jossa Healerin tuella oleva Hero selvittää yksin suuria osia kartasta.
Healersilla on tärkeitä rajoituksia. Ne eivät voi parantaa ilmassa liikkuvia yksiköitä tai Tuhokoneita, ja niiden parannuskyky on vähentynyt, kun ne kohdistuvat Sankareihin verrattuna tavallisiin joukkoihin. Ne eivät myöskään vaikuta pieniin yksiköihin, kuten Barbariineihin tai Muurinmurtajiin. Silti niiden kyky ylläpitää armeijoita tekee niistä korvaamattomia korkeamman tason strategioissa, joissa tarkka parannus voi ratkaista hyökkäyksen menestyksen.
Loihi

Dragon on pelottava lentävä peto, joka aiheuttaa area vahinkoa sekä maalle että ilmassa oleville yksiköille. Tulisella henkäyksellään ja suurella elinvoimallaan Dragon voi rikkoa läpi vihollisen puolustuksesta ja joukoista. Sen monipuolisuus tekee siitä yhden Clash of Clansin ikonistisimmista joukko-osastoista.
Lohet käytetään usein ryhminä luomaan voimakkaita ilmaiskuja, jotka murskaavat puolustukset puhtaalla voimallaan. Kuitenkin ne ovat kalliita ja vievät huomattavasti tilaa talossa, joten niitä on käytettävä strategisesti. Ilmatorjunnat, kuten Ilmatorjunta ja Etsivät Ilmamiinat, ovat niiden suurimmat uhat, joten niiden poistaminen ennen Lohien käyttöönottoa on ratkaisevan tärkeää. Kun Lohia käytetään viisaasti, ne voivat hallita sekä farming- että sotaotteluita.
P.E.K.K.A

P.E.K.K.A on salaperäinen soturi, joka on panssaroitu raskaasti ja käyttää valtavaa miekkaa. Huolimatta hänen hitaasta liikkeestään ja yksittäiskohteisiin keskittymisestään, hän on yksi tuhoisimmista joukoista Clash of Clansissa. P.E.K.K.A:lla on valtava määrä terveyttä ja hän aiheuttaa uskomatonta vahinkoa, pystyen tuhoamaan melkein minkä tahansa rakennuksen muutamalla iskulla.
Hänen suurin heikkoutensa on hänen hidas liikkumisensa ja altistumisen puolustavien joukkojen tai Inferno-tornien parvessa. Ilman tukea P.E.K.K.A saattaa hajottaa tai kulua ennen kuin se saavuttaa kohteensa. Kun hänet yhdistää Velhojen tai Parantajien kanssa, hänestä tulee lähes pysäyttämätön. Monet korkean tason strategiat luottavat hänen raakavoimaansa hyökkäysten kulmakivenä.
Baby Dragon

Baby Dragon on pienempi mutta silti pelottava versio Lohikäärmeestä. Vaikka se on kokonaisuutena heikompi, sillä on ainutlaatuinen Vimma-kyky, joka kaksinkertaistaa sen vahingon, kun muita ilma-yksiköitä ei ole lähellä. Tämä tekee Baby Dragoneista uskomattoman tehokkaita Rankeine hyökkäysten ohjaamisessa tai ulkopuolisten rakennusten raivaamisessa.
Niiden nopeat hyökkäysnopeudet ja alhaisemmat asumiskustannukset tekevät niistä myös joustavampia kuin täysikokoiset lohikäärmeet. Kuitenkin ne ovat edelleen alttiita ilmantorjuntapuolustuksille eivätkä kestä raskasta tulitusta. Huolimatta tästä niiden kyky aiheuttaa räjähtävää vahinkoa ja sopeutumiskyky tekevät niistä arvokkaan joukon monissa taktiikoissa.
Miner

Kaivajat tuovat Clash of Clansiin ainutlaatuisen mekaniikan: maanalaisen liikkumisen. Kaivautumalla taistelukentän alla ne ohittavat täysin muurit ja ansat, tehden niistä pelin liikkuvimpia joukkoja. Ne nousevat pintaan hyökätäkseen rakennuksiin ja katoavat nopeasti takaisin maan alle.
Tämä kyky tekee niistä arvaamattomia ja vaikeasti puolustettavia, mutta Kaivajat eivät ole haavoittumattomia. Ne ovat alttiita puolustuksille ja aiheuttavat kohtuullista vahinkoa, mikä tekee niistä tehokkaimpia ryhmissä. Yhdistettynä parannustaikoihin Kaivajat voivat vallata tukikohdat nopeasti, mikä tekee niistä vakiokalustoa sekä farming- että sotahyökkäyksissä.
Electro Dragon

Electro Dragon on hidas mutta tuhoisa ilmayksikkö, joka vapauttaa ketjusähköiskuja, jotka voivat osua useisiin rakennuksiin samanaikaisesti. Sen hyökkäykset pystyvät iskemään jopa viiteen kohteeseen, jokainen seuraava isku aiheuttaa pienemmän vahingon. Tämä tekee siitä erityisen tehokkaan tiiviisti sijoitettuja tukikohtia vastaan.
Electro Dragons ovat kookkaita ja voimakkaita iskuissaan, mutta niiden hidas hyökkäysnopeus tekee niistä haavoittuvia keskittyneelle puolustustulelle. Käytettynä oikein niiden ketjusalama voi kuitenkin tuhota rakennusryppäitä sekunneissa. Ne ovat erityisen tehokkaita yhdistettynä Raivohurmainen-loitsuihin, jotka nopeuttavat niiden muuten hitaita hyökkäyksiä.
Myös luettavaa: Kaikki Clashin sankarit (2025 Opas)
Yeti

Yetit ovat kestäviä maa-yksiköitä, jotka tuovat uudenlaisia otteita tavanomaisiin hyökkäyksiin. Ne eivät ainoastaan aiheuta vahvaa vahinkoa itse, vaan ne myös synnyttävät Yetimiteja—pieniä, purppuranvärisiä otuksia, jotka hyppäävät puolustusten päälle samalla kun Yeti ottaa vahinkoa. Tämä antaa Yetille sekä hyökkäysvoimaa että käyttökelpoisuutta, mikä tekee siitä yhden monipuolisimmista keskivaiheen ja loppupelin yksiköistä.
Vaikka Yeti ei ole yhtä kestävää kuin Golem eikä yhtä tuhoisaa kuin P.E.K.K.A, se tarjoaa tasapainon, joka toimii hyvin hybridistrategioissa. Sen kyky kutsua esiin Yetimitejä pitää paineen puolustuksissa, pakottaen vastustajat käsittelemään useita uhkia samanaikaisesti. Ne loistavat yhdistettyinä Bowlereihin tai muihin aluetta vahingoittaviin yksiköihin murskaavissa hyökkäyksissä.
Dragon Rider

Dragon Rider yhdistää raakaa ilmavoimaa ja tarkkaa kohdistusta. Toisin kuin tavalliset lohikäärmeet, Dragon Riderit keskittyvät yksinomaan puolustuksiin, ryöstellen eteenpäin Tykkejä, Jousimies Pylväitä ja Ilmapuolustuksia nopeudella ja tehokkuudella. Tämä tekee heistä yhden vaarallisimmista loppupelin ilmasta hyökkäävistä yksiköistä.
Niillä on korkeat elinvoimat ja vahva hyökkäysvoima, mikä antaa niiden kestää puolustavaa tulitusta. Nukkuessaan ne putoavat ja räjähtävät kuin Ilmapallot, aiheuttaen aluevahinkoa läheisille rakenteille. Usein yhdistettynä Lava-koiriin tai Sähkölohikäärmeisiin, Lohikäärmerenki ovat voimakkaiden ilmahyökkäysstrategioiden kulmakivi.
Sähkötitaani

Electro Titan on myöhäispelin voimahahmo, joka yhdistää valtavan terveyden tappavaan auraan, joka jatkuvasti vahingoittaa lähellä olevia rakennuksia ja joukkoja. Hohtaavaa ruoskaa käyttävä Electro Titan voi iskeä sekä maassa että ilmassa oleviin kohteisiin, ja hänen auransa aiheuttaa jatkuvaa puristusvahinkoa, joka kasautuu nopeasti.
Vaikka hän liikkuu hitaasti, hänen kestävyytensä ja tasainen vahinkonsa tekevät hänestä vaarallisen hyökkäyksen osapuolen. Elektro-Titanit ovat erityisen tehokkaita tukikohtia vastaan, joissa puolustus on ryhmittynyt tiiviisti, sillä heidän aura varmista, että kaikki heidän ympärillään ottaa vahinkoa heidän työntäessään eteenpäin. Healerien tai loitsujen tukemana he voivat olla lähes pysäyttämättömiä.
Root Rider

The Root Rider on yksi uusimmista lisäyksistä Clash of Clansiin, ratsastaen taisteluun valtavan puunjuuren päällä. Hänen kykynsä kohdistaa puolustuksiin ja murskata Muureja jalkojensa alta tarjoaa ainutlaatuisen yhdistelmän kestävyyttä ja monipuolisuutta. Toisin kuin useimmat puolustuskohdistusta käyttävät joukot, hänen juurensa myös raivaa polkuja Muurien läpi, avaten tukikohtia koko armeijalle.
Hänen korkea elinvoimansa tekee hänestä vahvan tankin, mutta alhainen vahinkonsa tarkoittaa, että hän toimii parhaiten tukevien joukkojen kanssa. Vaikka hidas, hänen tasainen etenemisensä taistelukentällä voi murtaa jopa hyvin puolustettuja tukikohtia. Oikein tuettuna Root Rider voi olla myöhäispelin armeijan selkäranka.
Thrower

Thrower täydentää Elixiirijoukon kokoonpanoa pitkän kantaman yksikkönä, joka pystyy osumaan sekä maalla että ilmassa oleviin kohteisiin. Raskaiden ammusten voimalla hän voi hyökätä turvallisen matkan päästä, heikentäen puolustuksia ennen kuin muu armeija osallistuu taisteluun. Hänen kohtalainen terveytensä ja vahinkonsa tekevät hänestä monipuolisen, mutta hänet kannattaa käyttää parhaiten tukemissa rooleissa.
Koska heiltä puuttuu Harryjä kuten Lohikäärmeiltä tai P.E.K.K.A:lta, Heittäjät loistavat osana tasapainoista armeijaa. Heidän kykynsä nakertaa puolustuksia samalla kun pysyvät turvassa tekee heistä arvokkaita strategisissa hyökkäyksissä. Vaikka he eivät olekaan näyttävin yksikkö, Heittäjä lisää syvyyttä ja joustavuutta kehittyneisiin hyökkäyskokoonpanoihin.
Lue myös: Clash of Clans julkaisupäivä: Milloin se julkaistiin?
Usein Kysytyt Kysymykset Eliksiirijoukoista
K: Mikä on ensimmäinen Eliksiirijoukko Clash of Clansissa?
K: Barbaari on ensimmäinen Eliksiiri-joukko, joka avautuu heti pelin alussa.
K: Mikä Eliksiiri-joukko sopii parhaiten farmaamiseen?
A: Kääpiöt ovat laajalti pidetty parhaina farmausyksiköinä niiden kaksinkertaisen vahingon vuoksi resurssirakennuksia vastaan, mikä tekee niistä täydellisiä nopeisiin ryöstöretkiin.
K: Mikä on vahvin Eliksiiriyksikkö kokonaisuudessaan?
A: Se riippuu strategiasta, mutta P.E.K.K.A, Electro Dragon ja Electro Titan ovat raakavoiman ja kestävyyden suhteen yksiä tehokkaimmista.
K: Voivatko Healerit parantaa ilmassa liikkuvia yksiköitä?
A: Ei, Parantajat voivat parantaa vain maan joukkoja ja Sankareita. Ilmayksiköille tarvitset Parannusloitsuja tai tukijoukkoja.
Q: Mikä Eliksiirijoukko on paras aloittelijoille?
A: Kaaripylväät ja Jättiläiset ovat aloittelijaystävällisiä, tarjoten tasapainon etävahingoissa ja kestämisessä, jotka voivat viedä sinut läpi varhaisten Hallin tasojen.
Viimeiset sanat
Eliksiirijoukot muodostavat Clash of Clans -armeijan perustan. Ne alkavat pienistä, kuten Barbaareista ja Jousimiehistä, opettaen pelaajille hyökkäysstrategian perusteet, ja kehittyvät haastaviksi yksiköiksi, kuten Electro Titans -väeksi ja Root Ridersiksi, jotka voivat ratkaista korkean tason sotien lopputuloksen. Jokaisella joukolla on oma roolinsa, oli kyse sitten resurssien keräämisestä tai puolustusten murskaamisesta Klanisodissa.
Näiden joukkojen hallitseminen ei tarkoita pelkästään niiden avaamista – kyse on myös siitä, milloin ja miten niitä käytetään. Olitpa sitten vasta aloittamassa tai kokenut pelaaja myöhäisessä vaiheessa, jokaisen Elixir Troopin vahvuuksien ja heikkouksien ymmärtäminen antaa sinulle etulyöntiaseman taistelukentällä.
“ GameBoost - Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken! ”
