Banner

Kuinka paljon Rockstar teki GTA 5:stä? (Kaikki aikojen tilastot)

Kuinka paljon Rockstar teki GTA 5:stä? (Kaikki aikojen tilastot)

Grand Theft Auto V on seitsemäs pääosa Grand Theft Auto -sarjassa ja viidestoista kokonaisuudessaan. Peli julkaistiin 17. syyskuuta 2013 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle, ja siitä lähtien se on laajentunut useille konsolisukupolville, mukaan lukien PS5 ja Xbox Series X|S.

Peli edustaa merkittävää virstanpylvästä Rockstar Gamesille, sillä siitä on tullut heidän myydyin nimikkeensä, ja se on säilyttänyt vahvan myyntimenestyksen yli vuosikymmenen julkaisunsa jälkeen. GTA V on tuottanut valtavia tuloja vakaiden myyntilukujen ansiosta eri alustoilla ja useiden pelikoneiden sukupolvien aikana.

Tässä artikkelissa tarkastelemme, kuinka paljon Rockstar Games on tienannut GTA V:stä ajan myötä, erittelemme myyntituloja eri alustoilta yksityiskohtaisten tilastojen ja näkökulmien avulla.

Lue myös: Kaikki Peyote-kasvien sijainnit GTA 5:ssä


Kuinka paljon rahaa GTA 5 on tehnyt julkaisunsa jälkeen?

kuva gta online -hahmosta makuulla sängyllä rahan ympäröimänä

Syyskuussa 2013 lanseerattuna GTA V on tuottanut valtavia tuloja useiden konsolisukupolvien aikana. Syksyllä 2023 Barron'sPeli saavutti myyntiennätykset heti julkaisupäivästä lähtien. Julkaisunsa jälkeen 24 tunnin aikana Grand Theft Auto V tuotti yli 815 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria maailmanlaajuista tuloa, mikä vastaa noin 11,21 miljoonaa myytyä kopiota. Kolmen päivän kuluttua julkaisustaan peli oli ohittanut miljardin dollarin myynnin rajan, tehden siitä historian nopeimmin myydyn viihdetuotteen.

GTA V on säilyttänyt vahvan myyntimenestyksen yli vuosikymmenen ajan. Vuoteen 2025 maaliskuuhun mennessä peliä oli toimitettu maailmanlaajuisesti kaikilla alustoilla 215 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä toistaiseksi toiseksi parhaiten myyneen videopelin 215 miljoonalla toimitetulla kappaleella ja yhden kaikkien aikojen taloudellisesti menestyneimmistä viihdetuotteista.

Koko Grand Theft Auto -pelisarja on hyötynyt merkittävästi GTA V:n menestyksestä. Take-Two Interactiven toimittamien tietojen perusteella Grand Theft Auto -pelisarja on tuottanut nyt 8,93 miljardia dollaria siitä lähtien, kun Grand Theft Auto V julkaistiin syyskuussa 2013. Tämä aseman tekee GTA V:stä Rockstarin menestyneimmän pelin lisäksi yhden tuottoisimmista viihdetuotteista kaikissa medioissa.

GTA 5 Tilit Myynnissä

Lue myös: Miten nimetä organisaatiosi Grand Theft Auto 5:ssä


GTA 5:n myyntien erittely

Kun GTA V julkaistiin vuonna 2013, peli myi vuosittain kymmeniä miljoonia kopioita useilla alustoilla. Peli alkoi PlayStation 3:lla ja Xbox 360:lla, minkä jälkeen laajeni PlayStation 4:een, Xbox Oneen, Windows PC:hen ja uusimpana PS5- sekä Xbox Series X|S -versioihin.

Aikajakso

Tulot/Myyntitiedot

Tärkeimmät alustat

Ensimmäiset 24 tuntia

$815 miljoonaa

PS3, Xbox 360

Ensimmäiset 3 päivää

$1 miljardia

PS3, Xbox 360

Touko 2014 mennessä

$1,98 miljardia

PS3, Xbox 360

Huhtikuuhun 2018 mennessä

$6 miljardia

Useilla alustoilla

vuonna 2020 yksinään

20 miljoonaa kappaletta myyty

Kaikki alustat

Myöhäinen 2023

$8.5 miljardia koko elinaikana

Kaikki alustat

Maaliskuu 2025

215 miljoonaa kappaletta yhteensä

Kaikki alustat

Toukokuu 2025

Lähes 10 miljardia

Kaikki alustat


Käynnistysvaiheen suoriutuminen rikkoi viihdealalla ennätyksiä. Touko-kuuhun 2014 mennessä liikevaihto oli saavuttanut lähes 2 miljardia dollaria. GTA V myi vähintään 10 miljoonaa kopiota vuosittain vuosina 2014–2021. Peli saavutti huippunsa uudelleen vuonna 2020, myymällä 20 miljoonaa kopiota, mikä oli paras suoritus sitten alkuperäisen julkaisuvuoden. Viimeaikaiset tiedot osoittavat, että peli myi yli 5 miljoonaa kopiota helmikuun ja maaliskuun 2025 välisenä aikana, säilyttäen vahvan neljännesvuosittaisen myynnin yli vuosikymmenen julkaisunsa jälkeen.

Lue myös: Kuinka ladata ja siirtää edistymisesi GTA V Enhancedissä


Ylittääkö GTA VI GTA V:n myyntimenestykset?

kuva gta 6 splash artista

Toimiala-analyytikot ennustavat, että GTA VI ylittää GTA V:n ennätyksellisen menestyksen. DFC Intelligence -ennusteet osoittavat, että peli tuottaa 3,2 miljardia dollaria ensimmäisen vuoden aikana, josta miljardi dollaria odotetaan pelkästään ennakkotilauksista. Analyytikot arvioivat, että GTA 6 voisi myydä noin 40 miljoonaa kopiota ensimmäisen vuoden aikana. Lisäennusteet viittaavat siihen, että pelin koko elinkaaren tuotot ylittävät 10 miljardia dollaria, ja GTA Online tuottaa merkittävää jatkuvaa tuloa.

Kehitysinvestointi heijastaa näitä valtavia odotuksia. Financial Times arvioi kehityskustannusten olevan "sadoista miljoonista kahteen miljardiin dollariin", vaikka Take-Two on virallisesti vahvistanut, että viimeisen viiden vuoden aikana GTA 6:n budjetti on jo ylittänyt miljardin dollarin rajan. Huhut vihjasivat, että pelin budjetti ylitti 1–2 miljardia dollaria, tehden siitä kalleimman koskaan kehitetyn pelin, vaikka luku jäi vahvistamattomaksi.

Tämä edustaa merkittävää nousua verrattuna GTA V:n kehityskustannuksiin. Vuoden 2013 julkaisun kehitys- ja markkinointikulut yhteenlaskettuna olivat noin 265 miljoonaa dollaria, mikä teki siitä aikansa kalleimman pelin.

GTA VI:een tehty huomattavasti suurempi investointi sekä ennustetut tulokehitykset viittaavat siihen, että jatko-osa ylittää todennäköisesti sekä GTA V:n myyntiluvut että elinkaaren aikana ansaitut tuotot. Taloudellinen tukeminen osoittaa Take-Twon luottamuksen mahdollisuuteen tuottaa se, mitä alan asiantuntijat kutsuvat ”yhdeksi historian suurimmista viihdelanseerauksista, ei pelkästään peleissä vaan kaikessa mediassa”.


Lopuksi

GTA V on tuottanut lähes 10 miljardia dollaria vuodesta 2013 lähtien, myynyt 215 miljoonaa kopiota ja säilyttänyt vahvan neljännesvuosittaisen suoritustasonsa yli vuosikymmenen ajan. GTA VI:n ennusteet osoittavat 3,2 miljardin dollarin tuottoa ensimmäisenä vuonna, kun kehityskustannukset ylittävät 1 miljardin dollarin. Numerot viittaavat siihen, että Rockstarin jatko-osa ohittaa edeltäjänsä historian tuottoisimpana viihdelanseerauksena.


GTA V Accounts

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”