Banner

Onimusha Miekkatien Kartta Selitetty, Kioto ja Sen Yli

VahvistanutFilip Premuš
Onimusha Miekkatien Kartta Selitetty, Kioto ja Sen Yli

Onimusha: Way of the Sword -kartta sijaitsee jossain käytävän ja avoimen maailman välissä. Onimusha: Way of the Sword on pääasiassa lineaarinen toimintapeli, joka on rakennettu käsintehdyistä tarinatason, joissa on yksi avoin Kyoton alue yhdistämässä niitä. Lähes kaikki sivusisältö sijaitsee tuossa keskuksessa, joten se päättää, kuinka kauan pelisi kestää.

Se on myös osa, joka maksoi pelille eniten meidän Onimusha: Way of the Sword -arviossa. Duelit ja pomot kantavat kampanjaa, ja avoin kaupunki hidastaa sitä niiden välillä.

Tämä sivu selittää asettelun, Kyoton avoimen alueen, Spirit Mirror -nopean matkustamisen ja mitkä aktiviteetit ansaitsevat aikasi.


Onimusha: Way of the Sword -kartan yhteenveto

Onimusha: Miekan tie - Kartan yhteenveto
  • Peli kattaa yhdeksän pääaluetta ja 23 tarinakappaletta, itäinen Kioto toimii avoimena keskuksena.

  • Avoin alue Kiotossa avautuu Luvussa 3, Kioto, Korruptoitunut, heti Daidara-taistelun jälkeen.

  • Kaupunki alkaa harmaasävyisenä ja saa väriä takaisin, kun sinä suljet Räjähdyksiä ja puhdistat korruptiota.

  • Sivusisältöön kuuluu 8 Kyoto'n salaisuutta, 36 Leijonakoiraa, 18 Satunnaista kohtaamista ja 23 Genma-muistiota.

  • 21 36 Leijonakoiran sijainnista sijaitsee Itä-Kyotossa, ja niiden pelastaminen ansaitsee uusia miekkojen ulkoasuja.

  • Tuomioomme: salaisuudet ovat sen arvoisia kansantarinoiden vuoksi, ja muu on parasta tehdä vain, kun tarvitset materiaaleja.


Miten Onimusha: Miekan tie -kartta on rakennettu?

Onimusha: Miekan tie -kartta on jaettu yhdeksään pääalueeseen, Itä-Kyoto on avoin keskus ja muu on tarinatasoja, jotka saavutetaan 23 luvun kautta. Virallinen Onimusha: Miekan tie -sivusto sijoittaa tarinan Kyotoon, ja Capcom konsultoi oikeita temppeli-viranomaisia paikkojen, kuten Kiyomizu-deran, osalta.

Yhteisön seurantalistat luettelevat nämä alueet Kiyomizu-dera-temppeli, Oni-pakopaikka, Kyoto (korruptoitunut), Nijo-jo-linna, Kyoto'n keisarillinen palatsi, Maanalainen laboratorio, Arashiyama, Mount Oe ja Shanaoh-linna.

Alue

Mikä se on

Leijonakoirat

Itä-Kyoto

Avoin keskus, eniten Henkipeilejä

21

Mount Oe

Neljä tasoa, yhdeksän Henkipeiliä

6

Kiyomizu-dera-temppeli

Yksi pisimmistä kävelyistä, kolme Henkipeiliä

3

Nijo-jo linna

Tarina-taso

3

Arashiyama

Tarina-taso

3

Tarina-tasot ovat tiukkoja, käsikirjoitettuja juoksuja kohti pomoa. Kioto on ainoa paikka, jossa voit valita oman reittisi.


Kuinka Kioton Avoin Alue Toimii

Kuinka Kyoto Open Zone toimii

Onimusha Miekan Tiet Kiotossa keskus avautuu luvussa 3, Kioto, Korruptoitunut. Pääsy on automaattinen, kun palaat voittamisen jälkeen Daidarasta, ja luku antaa sinulle Taikoja, Johari Sirun reittien ja asuvaihtoehtojen paljastamiseksi Henkipeilissä.

Korruptio on keskeinen ajatus. Kaupunki alkaa olla tyhjentynyt harmaasävyiseksi, ja väri palaa, kun puhdistat sen. Rifts ovat päätyökalu, maagisia sinettejä, jotka suljet, jotta voit työntää korruptiota takaisin, ja jokainen niistä luvussa maksaa Malicite x2.

Pidimme ensimmäisistä värilohkoista, jotka palasivat. Vaikutus menettää vetovoimansa ajan myötä, ja kadut alkavat tuntua tarkistuslistalta.

Varhaiset tavoitteet ovat yksinkertaisia: löydä neljä aarretta Itä-Kiotosta, sulje pohjoiset ja läntiset Rifts, ja raportoi Takamuralle sulkeaksesi luvun.


Mitä Sivusisältöä Kartalla On?

Kioto sisältää neljä päätyyppiä sivusisältöä, plus aarteita ja hajallaan olevia käsityömateriaaleja.

Toiminta

Luku

Mitä saat

Kioton Mysteerit

8

Folklore-tehtävät Lady Murasakille

Leijonakoirat

36

Miekkojen ulkonäköjä, palkinto kaikista 36:sta

Satunnaiset kohtaamiset

18

Valinnaiset taistelut ja tapahtumat

Genma-muistiinpanot

23

Tarina, löydetty Oni-glyfien kautta

Leijonakoirien sijainnit ilmestyvät sen jälkeen, kun olet suorittanut tehtävän Mitä varjoissa lymyää. Ne näkyvät kartalla tassunjälki-ikoneina, ja Uteliaat tapaukset -valikko seuraa kokonaismäärääsi. Voit kerätä niitä vapaassa vaelluksessa milloin tahansa ennen viimeistä tehtävää.

Mysteerit olivat ainoa aktiviteetti, jota voisimme kutsua arvoiseksi illallesi. Ne nojaavat paikalliseen mytologiaan, kuten Yön paraatissa.Taistelu kohtaamiset antavat pääasiassa parannusmateriaaleja, ja passiivinen vihollissuunnittelu tekee niistä pitkästyttäviä.


Henkiset peilit ja juoksusi rytmittäminen

Henkiset peilit ovat nopean matkustamisen pisteitä. Ne hoitavat myös varusteiden parannuksia ja asuvaihtoja, joten ne toimivat myös tukikohtanasi. Itäisessä Kiotossa on eniten niitä, mikä tekee alueiden välillä hyppimisestä nopeaa.

Kioto on täynnä opastusta. NPC:t ohjaavat sinut jokaiseen merkkiin, ja henkiystäväsi selittää jatkuvasti mekaniikkoja, jotka jo tiedät.

Lähestymistapamme keskipelin aikana oli kiirehtiä keskukseen seuraavaan tarinalukuun. Palasimme sivusisältöön vain, kun tietty parannus tarvitsi materiaaleja, ja rytmi pysyi paljon parempana kuin jokaisen ikonin jahtaamisessa.


UKK Onimusha: Miekan tie -kartasta

Usein kysytyt kysymykset Onimusha: Miekan tie -kartasta

Onimusha: Miekan tie onko avoin maailma?

Ei. Se on pääasiassa lineaarinen peli, jossa on tarinatasoja ja yksi avoin Kioton keskus sivutehtäville ja keräilyesineille.

Milloin Kioton avoin alue avautuu?

Se avautuu luvussa 3, Kioto, Korruptoitunut. Pääsy on automaattinen sen jälkeen, kun olet voittanut Daidaran ja palannut kaupunkiin.

Kuinka monta Leijonakoiraa Onimusha: Miekan tiessä on?

On 36 Leijonakoiraa, joista 21 Itäisessä Kiotossa. Niiden kerääminen ansaitsee miekkojen ulkonäköjä ja palkinnon Rakkaudesta koiriin.

Miten nopea matkustaminen toimii Onimusha: Miekan tiessä?

Nopeasti matkustat Hengen Peilien välillä. Samat peilit hoitavat varusteiden päivitykset ja asuvaihdot.


Viimeiset sanat

Kyoto on kiertotie siitä, mitä peli tekee parhaiten. Issen-ottelut ja pomotaistelut elävät tarinatason sisällä, ja avoin alue ruokkii niitä pääasiassa materiaaleilla. Mount Oe on sotkeutunut, yhdeksän Hengen Peiliä neljällä tasolla, joten muista, missä viimeksi tallensit.

100% läpäisy lisää oikeita tunteja päälle noin 20 tunnin tarinan. Jos kansantarut ovat juttusi, tee kahdeksan Mysteeriä ja jätä loput odottamaan, kunnes tietty päivitys sitä vaatii.


GameBoost Tuotteet

Onimusha: Way of the Sword Pelikoodi
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Tilit
Näytä kaikki GameBoost Boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost Lataukset
Näytä kaikki GameBoost Esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”