


- Varasta muna Biomeja ja nopeusvaatimukset jokaiselle alueelle
Varasta muna Biomeja ja nopeusvaatimukset jokaiselle alueelle

Viimeksi päivitetty: 11. syyskuuta 2026 - Uusia biomeja on lisätty
Varasta muna pudottaa pelaajat kapealle Roblox kartalle, jossa jokainen muna sijaitsee vartioidulla alueella, ja sen nostaminen on juoksun helppo osa. Sen munan vieminen kotiin ennen kuin vartija heittää pelaajan kartan yli on osa, joka määrittää todellisen edistyksen.
Nopeus asettaa katon sille, kuinka pitkälle nämä juoksut voivat ulottua. Varasta muna -biomeilla on jokaisella vähimmäisnopeusluku, ja alueella partioiva olento valvoo sitä kaikilta, jotka saapuvat alle vaatimusten.
Alla on jokainen biome kartalla, jokaisen vaatimukset, vartija, joka on sille määrätty, ja munat, jotka ilmestyvät sisälle.
Varasta muna -biomien yhteenveto

Varasta muna -pelissä on yhteensä yksitoista biomea, mukaan lukien Metsä, Järvi, Autiomaa, Viidakko, Lumi, Tulivuori, Syvänmeren, Esihistoriallinen, Kosminen, Kirsikankukka ja Titanin temppeli.
Nopeusvaatimukset Varasta muna -biomeissa alkavat nollasta Metsässä ja saavuttavat listattuna 7 miljardia Titanin temppelissä.
Jokaisessa biomeissa on yksi vartija, alkaen Kanasta Metsässä ja päättyen Yönliekkiin Titanin temppelissä, ja jokainen vartija voi heittää pelaajan ja pakottaa hänet pudottamaan kannetun munan.
Biomin vähimmäisnopeuden täyttäminen ei takaa puhdasta pakoreittiä, sillä suuret munat ja siksak-juoksureitit vähentävät tehokasta nopeutta.
Muna-altaat vaihtelevat biomeittain, vahvimpien vahvistettujen lemmikkien joukossa ovat Hiekkaeläin Autiomaassa, Kuningas Mammutti Lumessa, Kerberos Tulivuorella ja Bronto Esihistoriallisessa.
Kirsikankukka sisältää Sakura Inkubaattorin, joka avataan Crane:lla ja jota ylläpidetään Suuren Kukinnan tapahtumassa kerätyillä Sakura-kristalleilla.
Titanin temppeli sulkee kartan toistaiseksi, kahdeksan lemmikin altaalla, jota johtaa Yönliekki ja vartija, jolla on sama nimi.
Harvinaiset munat voivat ilmestyä matalan nopeuden Varasta muna -biomeissa, antaen aikaisille pelaajille mahdollisuuden saada korkealaatuisia lemmikkejä.
Juoksuharjoittelu, polkujen kertoimet jopa x14, ja Robux-nopeuspaketit +150K:sta +1B:hen ovat pääreittejä korkeampaan nopeuteen.
Kaikki Steal an Egg -biomit ja nopeusvaatimukset

Kymmenen biomia kulkee kartan yli kiinteässä järjestyksessä, joka ei koskaan sekoitu, ja jokainen nostaa nopeusrajan kovasti edellisestä. Nousu avausalueelta viimeiselle tasolle kattaa kymmenen nopeuslukemaa, joten kartan takaosa muuttuu pitkiksi juoksuharjoituksiksi nopeiden hyppyjen sijaan alueiden välillä.
Jokainen merkintä Steal an Egg -biomilistassa, sen vähimmäisnopeus ja sille määrätty suojelijajärjestyvät seuraavasti:
Biomi | Vähimmäisnopeus | Suojelija |
|---|---|---|
Metsä | Ei vähimmäisvaatimusta | Kana |
Järvi | 900 | Joutsen |
Autiomaa | 10K | Skorpioni |
Viidakko | 40K | Tiikeri |
Lumi | 170K | Yeti |
Tulivuori | 700K | Helvetinkoirat |
Abyssin Oseani | 2,5 miljoonaa | Moby |
Esihistoriallinen | 17 miljoonaa | T-Rex |
Kosmoinen | 700 miljoonaa | Loch Nessin hirviö |
Kirsikankukka | 2,5 miljardia | Kitsune ja Oni Tiger |
Titanin Temppeli | 7 miljardia | Gorillakuningas |
Varasta muna -biomien välinen hyppy ei ole missään nimessä tasainen, sillä Metsästä Järvelle vaaditaan yhteensä 900 nopeutta ja hyppy Kirsikankukasta Titanin Temppeliin vaatii vielä 4,5 miljardia kaiken jo kerrytetyn päälle. Tämä kuilu on nyt valtava verrattuna kaikkiin aikaisempiin hyppyihin kartalla, mukaan lukien 1,8 miljardin nousu Kosmoisesta Kirsikankukkaan. Kuka tahansa, joka käsittelee karttaa tasaisena tikkaana, saa järkytyksen jossain Abyssin Oseanin kohdalla, ja vielä suuremman aivan lopussa.
Biomi Vartijat ja Pakenemisnopeus
Jokaisessa Varasta muna -biomissa on yksi vartija, ja sen tehtävä on estää varkauksia omalta alueeltaan. Pelaajat voivat kävellä mihin tahansa biomiin millä tahansa nopeudella, sillä mikään ei estä heitä rajalla. Nopeusnumero on tärkeä vain ulosmenomatkalla, kun vartija alkaa jahtaa pelaajaa, joka kantaa varastettua munaa. Tarkka miniminopeus jättää lähes ei mitään pehmustetta, joten pelaajat menettävät silti munia tuolla tasolla.
Vartijan jahtaus Varasta muna -biomeissa riippuu siitä, mitä pelaaja tekee juoksun aikana:
Kiinni jääminen laukaisee ragdoll-efektin: Vartija heittää pelaajan pois biomista, mikä maksaa koko matkan ja palauttaa juoksun takaisin alkuun.
Tiputettu muna muuttuu avoimeksi saaliiksi: Mikä tahansa muna, jota kannetaan kiinniottamisen hetkellä, osuu maahan, ja lähellä olevat kilpailijat voivat napata sen ennen kuin alkuperäinen kantaja toipuu.
Munakoko vaikuttaa nopeusnumeroon: Suuret ja jättimäiset munat hidastavat kantamista, joten pelaaja, joka istuu tarkalleen biomin minimissä, kamppailee juosta samaa vartijaa pakoon, jonka hän selvitti pienemmällä munalla.
Zig-zag-reitit verottavat vauhtia: Kaareva polku takaisin tukikohtaan leikkaa tehokasta nopeutta ja antaa jahtaajalle maata, jota se ei koskaan saisi suoraa linjaa pitkin.
Steal an Egg -vartijat skaalaavat nopeusporttien mukana edessään, ja Metsän Kana tuskin rekisteröityy uhkana verrattuna Kosmista partioivaan Lohikäärmeeseen. Titan Temppelissä oleva Gorilla Kuningas istuu vielä kauempana, mikä tekee tilasta yli listatun minimimäärän ainoasta hyödyllisestä asiasta, jonka pelaaja voi kerätä ennen kuin siirtyy ylemmälle tasolle.
Muniin löydetty jokaisessa Steal an Egg -biomissa

Lemmikkiluettelo sisältää 86 merkintää, jotka jakautuvat biomialtaisiin, ja harvinaisuus nousee nopeusportin mukana, joka suojaa kutakin aluetta. Jokaisessa tavallisessa vyöhykkeessä on kahdeksan lemmikkiä, ja kaikkien kahdeksan loppuunsaattaminen yhdessä alueessa maksaa nopeutta, rahaa ja eksklusiivisen lepakkoinnin. Munat, jotka ovat vaikeammissa Steal an Egg -biomeissa, kuoriutuvat lemmikeistä, jotka maksavat useita kertaluokkia enemmän sekunnissa kuin mikään avausvyöhykkeillä.
Jokainen Steal an Egg -biomiallas ja sen vahvin vahvistettu lemmikkimerkintä järjestyvät seuraavasti:
Biomi | Muniin altaassa | Vahvin vahvistettu lemmikki |
|---|---|---|
Metsä | Kana, Koira, Lintu, Pöllö, Pesukarhu, Kettu, Brr Brr Patapim | Brr Brr Patapim, Legendaarinen, 1,8K dollaria sekunnissa |
Järvi | Sammakko, Ankka, Kattikala, Kilpikonna, Trulimero Trulicina, Joutsen, Aksolotli, Leviatan | Trulimero Trulicina, Eepos, 260 dollaria sekunnissa |
Autiomaa | Jerboa, Fennec, Kameli, Tob Tobi Tob Tob, Käärme, Skorpioni, Hiekkaeläin, Kuninkaallinen Sfinksi | Hiekkaeläin, Myyttinen, 16K dollaria sekunnissa |
Viidakko | Toukka, Simpanssi, Krokotiili, Gorilla, Orangutini Ananassini, Hämähäkki, Tiikeri, Kuningaskäärme | Hämähäkki, Myyttinen, 22 000 dollaria sekunnissa |
Lumi | Pingviini, Mursu, Jääkarhu, Sabertooth-tiikeri, Mammutti, Kuningasmammutti, Jetti, Jäälohi | Kuningasmammutti, Kosminen, 400 000 dollaria sekunnissa |
Tulivuori | Laavagecko, Laavakonna, Tulinen härkä, Laavakrokotiili, Chill Chilli, Cerberus, Feeniks, Laavalohta | Cerberus, Salainen, 8 miljoonaa dollaria sekunnissa |
Abyssin meri | Papukaijakala, Miekka kala, Hai, Orca, Valashai, Beluga-valas, Kraken, El Maja | Beluga-valas, Kosminen, 850 000 dollaria sekunnissa |
Esihistoriallinen | Dodo, Pterosaurus, Ankylosaurus, Triceratops, Bronto, Tralaledon, TRex, Mosasaurus | Bronto, Kosminen, 1,5 miljoonaa dollaria sekunnissa |
Kosminen | Satajalka, Kosminen gecko, Kosminen gorilla, La Vacca Saturno Saturnita, Kosminen lohikäärme, Kosminen luuranko-pomo, Ikiaikainen kuu-lohikäärme, Yksisarvinen | Yksisarvinen, Jumalallinen, 1 miljardi dollaria sekunnissa |
Kirsikankukka | Kurki, Salamander, Punapanda, Koi, Lumipöllö, Peura, Oni-tiikeri, Kitsune | Kitsune, Jumalallinen, 1,8 miljardia dollaria sekunnissa |
Titanin temppeli | Ravut, Hämähäkkimäinen, Teräspiilokki, Sarviturpa, Mantaris, Muunneltu hai, Gorillakuningas, Yönliekki | Yönliekki, Jumalallinen, 3 miljardia dollaria sekunnissa |
Biomealtaat eivät ole ainoa lemmikkien lähde, sillä rajoitetut ja Aivovaurio munat kuten Tung Tung Sahur ja Mansikkaelefantti kiertävät standardin edistymisen ulkopuolella.Korkean harvinaisuuden muna voi ilmestyä matalan nopeuden alueellanormaalin syntymäsyklin aikana, joten aikaiset pelaajat saavat silti satunnaisia mahdollisuuksia arvokkaisiin lemmikkeihin ilman, että heidän tarvitsee selvittää yhtäkään myöhäispelin porttia.
Varasta muna Biomi Edistyminen jokaisessa nopeusvaiheessa

Siirtyminen Varasta muna biomeissa toimii parhaiten yhdessä tavassa, joka on kouluttautuminennoin kaksinkertaistamaan luetellun minimimääränennen uuden alueen sisään astumista. Lisämarginaali kattaa sekä vartijan jahtaamisen että suuren munan raahaamisen matkalla kotiin.
Nopeus Munan Varastaminen -nopeusvaatimuksille tulee useista lähteistä, jotka sopivat eri vaiheisiin juoksussa:
Juoksumatto kantaa varhaista ja keskivaiheen peliä:Seisominen sen päällä tuottaa jatkuvasti nopeutta, ja jokainen rahapäivitys nostaa nopeuden määrää, joten lemmikkitulo aitassa hallitsee suoraan, kuinka nopeasti luku nousee.
Polut moninkertaistavat sen, mitä juoksumatto tuottaa:Kymmenen polkua vaihtelee Yleisestä Jumalalliseen harvinaisuuteen, ja ylimmät tasot saavuttavat moninkertaisuusarvoja jopa x14, mikä tekee polun päivityksestä paljon arvokkaamman kuin vastaava meno muualla.
Robux-nopeuspaketit ohittavat kokonaisia tasoja:Paketteja on +150K:sta aina +1B:hen, ja suurin niistä poistaa Kosmisen vaatimuksen kokonaan pelaajilta, jotka mieluummin maksavat kuin grindaavat.
Yöaika muuttaa kuollutta aikaa nopeudeksi:Varastaminen lakkaa yöllä, joten järkevin siirto on pysyä juoksumatolla alasajoajan ajan sen sijaan, että odottaisi kartan reunalla.
Admin Abuse -tapahtumat avaavat lyhyitä ikkunoita:Kehittäjät jakavat ajoittain suuren väliaikaisen nopeusbonuksen, joka riittää sprinttiin biomeihin, jotka ovat useita tasoja pelaajan normaalin katon yläpuolella.
Ajankohta on yhtä tärkeä kuin itse luku, sillä munan syntymät nollautuvat viiden minuutin välein ja kartta sulkeutuu 13 sekunniksi sykliensä välillä. Pelaajan, joka on juuri täyttänyt uuden Munan Varastaminen -nopeusvaatimuksen, tulisi odottaa rajalla ja astua sisään tuoreella syntymäsyklillä. sen sijaan, että kävelisit puoliväliin.
Titanin temppeli viimeisellä nopeusportilla
Cosmic on 700 miljoonan nopeudessa, noin 41 kertaa sen, mitä Prehistoric pyytää, ja sen vartioiva lohikäärme on saanut maineen yhtenä kartan vaikeimmista vartijoista, joita on vaikea ohittaa. Sen takana oleva allas on myös yksi pelin vähiten dokumentoiduista, ja sen indeksissä on merkintöjä kuten Cosmic Dragon, Eternal Lunar Dragon ja La Vacca Saturno Saturnita ilman vahvistettuja tuloja.
Kirsikankukka onlistattu 2,5 miljardin nopeudessa eikä enää sulje karttaa.Rarity sen altaassa nousee edelleen yli useimpien aikaisempien alueiden, tuoden mukanaan Divine-merkintöjä Oni Tigerista ja Kitsunesta Salaiselle tason Peuralle. Alueella on myös Sakura Incubator, muuntokone, jota ei löydy mistään muusta kartan alueesta.
Titanin temppeli jatkaa siitä, mihin Kirsikankukka jää, portilla, joka on listattu 7 miljardin nopeudeksija jota vartioi Gorilla King. Hyppy Kirsikankukasta Titanin temppeliin lisää 4,5 miljardia yksinään, mikä on suurin askel kartalla. Portille pääseminen vaatii raskasta juoksumatto- ja polkuinvestointia Robux-kulutuksen lisäksi,koska edes suurin myynnissä oleva nopeuspaketti ei riitä vaatimukseen yksinään.
Usein kysytyt kysymykset Steal an Egg Bioemsista

Johtopäätös
Nopeus vaikuttaa olevan ainoa tilasto, joka merkitsee Steal an Eggissa, vaikka kenkäikonin numero on oikeastaan oire jostain muusta.Lemmikkitulo rahoittaa jokaisen juoksumaton parannuksen,ja juoksumaton parannukset tuottavat nopeuden, joka avaa seuraavan biomin. Pelaaja, jolla on hyvin varustettu aitaukset korkeatuottoisista lemmikeistä, nousee nopeustasoilla nopeammin kuin pelaaja, joka viettää samat tunnit seisten koneella tyhjällä perusparannuksella.
Varhaiset Steal an Egg -biomit ansaitsevat paikkansa tuossa samassa silmukassa. Metsä- ja Järvi-lemmikit näyttävät arvottomilta Cerberuksen rinnalla, ja niiden todellinen tehtävä onrahoittaa parannuksia, jotka tekevät Cerberuksesta saavutettavan.Matalien tasojen kunnollinen tyhjentäminen ennen keskivaiheen kiirehtimistä säästää enemmän aikaa kuin mikään oikopolku myöhemmin.
Steal an Eggin nopeusvaatimukset tulevat jatkossakin muuttumaan, kun kehittäjät lisäävät alueita Titan Temppelin ohi, ja niiden taustalla oleva malli on pysynyt vakaana tähän asti. Jokainen uusi biomi moninkertaistaa suurin piirtein edellisen portin sen sijaan, että lisäisi siihen, joten pelaaja, joka rakentaa tuloja ensin ja käsittelee juoksumattoa toisena askeleena, kohtaa aina seuraavan Steal an Egg -biomin listan paremmilla ehdoilla kuin se, joka jahtaa pelkkää nopeutta.
Steal an Egg & GameBoost Tuotteet
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
“ Kristina liittyi GameBoostiin vuonna 2024 SEO-asiantuntijana ja muodostui nopeasti luotettavaksi kirjoittajaksi kolmannen persoonan eroottelupelien sekä kilpailupelien parissa. Hän käsittelee pelejä kuten Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 ja Roblox, keskittyen oppaisiin, käytännön vinkkeihin ja päivityksiin.”






