Banner

ARC Raiders -arvostelu: yhä paras extraction shooter

VahvistanutFilip Premuš
ARC Raiders -arvostelu: yhä paras extraction shooter

Kaikki tätä edeltäneet extraction shooter -pelit menettivät minut viikossa, sillä genre vaati minua jatkuvasti hyväksymään, että paremmin varustautuneelle tuntemattomalle häviäminen ja saaliin menettäminen kuuluu asiaan. Tämä ARC Raiders-arvostelu on kirjoitettu pelaajan näkökulmasta, jonka Embark Studios sai puolelleen tekemällä koneista ihmisiä pelottavampia. Aloitin pelin jonkin aikaa sen 30. lokakuuta 2025 tapahtuneen julkaisun jälkeen, ja olen piipahtanut Rust Beltissä siitä lähtien.

Olen kokeillut kaikkia karttoja sekä soolopelaamisen ja kolmen pelaajan ryhmien molempia ääripäitä. Alta löydät, missä peli lunastaa maineensa ja missä se yhä turhauttaa minua.


ARC Raiders -arvostelun yhteenveto

ARC Raiders -arvostelun yhteenveto
  • ARC Raiders on kolmannen persoonan extraction shooter joka rakentuu Rust Beltiin suuntautuvien raidien ympärille, ja tekoälyn ohjaamat koneet luovat enemmän jännitystä kuin vastustajapelaajat

  • Pelissä on kuusi karttaa, ja 28. huhtikuuta 2026 lisätty Riven Tides on ensimmäinen uusi kartta Stella Montisin jälkeen

  • ARC-koneiden kirjo ulottuu Tickseistä Matriarkkaan, ja sen oppiminen, mitä kukin kone kuulee, on tärkeämpää kuin mikään aseparannus

  • Lähietäisyydellä toimiva äänichat on paras sosiaalinen järjestelmä missään pelaamassani räiskintäpelissä, ja se muuttaa kolmanneksen taisteluistani jännittyneiksi aselevoksi

  • Huijaaminen vahingoitti peliä pahasti vuoden 2026 alussa ja Embarkin reagointi on ollut johdonmukaista, muttei nopeaa


Rust Beltin kartat yllättävät minut yhä

Kuusi karttaa on melko vaatimaton määrä eikä se ole koskaan tuntunut pelatessa vähäiseltä. Dam Battlegrounds avaa pelin, Buried City avautuu kuuden raidin jälkeen, Spaceport kahdentoista ja The Blue Gate kahdeksantoista jälkeen. Stella Montis lisättiin 13. marraskuuta 2025, kun yhteisö oli saanut Breaking New Groundin valmiiksi, ja Riven Tides saapui rannikolle Riven Tides -päivityksessä. Siihen mennessä, kun Spaceport avautui, osasin lukea tulitaistelua seinän läpi pelkän äänen perusteella, ja noihin käytäviin laskeutuminen tämän taidon turvin oli parempi kokemus kuin se, että kaikki olisi annettu heti ensimmäisenä päivänä.

Jokainen kartta esittää erilaisen kysymyksen. Dam Battlegrounds levittää minut suon ja puurajan välille, missä taistelut alkavat pitkältä etäisyydeltä ja päättyvät porraskäytävään, ja Stella Montis kätkee parhaat saaliinsa kylmiin tunneleihin, joista en haluaisi lähteä. Buried City kätkee puolet saaliistaan hiekan alle, ja tuulimyrskyt siirtelevät sitä jatkuvasti, joten viime viikolla käyttämääni reittiä ei ehkä ole enää tänä iltana. Spaceport on täynnä pullonkauloja ja sivustahyökkäyksiä, ja siellä pelkään eniten yläpuoleltani kuuluvia askelia. The Blue Gate vaihtelee avointen tasankojen ja tunnelien välillä, ja sen maanalaiset alueet ovat vieneet minulta enemmän täysiä reppuja kuin mikään muu paikka.

Karttaolosuhteet estävät kaikkia ARC Raidersin karttoja muuttumasta ulkoa opetelluiksi reiteiksi. Night Raids tuo mukanaan runsaasti saalista ja tekee koneista samalla paljon aggressiivisempia – se on täällä selkein riskin ja palkkion vaihtokauppa. Hurrikaaniolosuhde tuo taisteluihin tuulen, romun ja kilpien kulumisen, vaikka luulin jo ymmärtäneeni ne. Beachcombing antaa minulle Dockmaster's Detectorin ja muuttaa Riven Tidesin rantaviivan metallinetsintäretkeksi, kun raketteja lentää yläpuolella.

Valitukseni on, että uusimmissa kartoissa on parhaat ideat, joten Dam Battlegrounds on jäänyt kartaksi, jonka valitsen viimeisenä. Embark on ajoittanut Frozen Trail -päivityksen lokakuun 8. päivälle, ja se tuo vuorten alle asutuksen sekä enemmän pystysuuntaisuutta kuin missään nykyisessä karttavalikoimassa.


ARC-yksiköt ovat todellinen vihollinen

ARC-yksiköt ovat todellinen vihollinen

Koneet ovat syy siihen, miksi tämä peli toimii. Jokaisella Rust Beltillä partioivalla ARC-yksiköllä on havaintoprofiili, jonka olen oppinut kantapään kautta, ja tämä kehityskaari korvasi varustekehityksen, joka yleensä ratkaisee extraction shooter -peleissä. Snitch jättää minut mielellään rauhaan, kunnes ei enää jätäkään, ja kutsuu sitten paikalle jotain, joka päättää raidini.

Uhka kasvaa tavalla, jota arvostan. Tickit ja Popit vievät minulta kilven, jos olen huolimaton, ja Waspit ja Hornetit partioivat ryhmissä, jotka muuttuvat äänekkäiksi heti, kun yksikin niistä näkee minut. Sitten saapuvat vakavammat vastustajat. Bombardier tulittaa tykistöllä asemaa, jota luulin turvalliseksi, Leaper kuroo välimatkan umpeen nopeammin kuin ehdin ladata, ja Rocketeer pyyhkii avoimelle paikalle kerääntyneen ryhmän pois. Bastionit kestävät kaiken, mitä omistan, ja Queenin ja Matriarchin kohdalla minun on suunniteltava pakoreitti jo ennen lähestymistä.

Eniten pidän siitä, miten koneet toimivat pelaajien välisten taistelujen tuomareina. Tulitaistelu toisen Raiderin kanssa on harvoin pitkään kaksintaistelu, sillä melu tuo paikalle seuraa, jota kumpikaan meistä ei halunnut. Olen voittanut tulitaisteluita perääntymällä ja antamalla Bombardierin hoitaa homman, ja menettänyt evakuointeja Sentinelille viimeisten kahdenkymmenen metrin aikana. Huskit ja probet täydentävät vihollisjoukon kävelevänä romuna, ja poikkean reitiltä Baron Huskin luo, kun askartelujononi kaipaa täydennystä.

Osta ARC Raiders -kolikoita GameBoostista


Lähikeskustelu muuttaa jokaisen taistelun

Lähikeskustelun ansiosta minulla on tästä pelistä tarinoita tilastojen sijaan. Kuulen toisen Raiderin ennen kuin näen hänet, ja hän kuulee minut, joten jokaisen kohtaamisen ensimmäinen päätös on sosiaalinen. Noin kolmannes kohtaamisistani päättyy ilman laukaustakaan. Olen vaihtanut ammuksia tuntemattoman kanssa oviaukon läpi, ja joku on puhunut minut ympäri tappoaikeista esittämällä vakuuttavasti miestä, jolla ei ole mitään ottamisen arvoista.

Petturuus tuntuu sitäkin pahemmalta samasta syystä. Selkään ampuminen sen jälkeen, kun joku on ollut kaksi minuuttia ystävällinen, kirpaisee tavalla, johon satunnainen väijytys ei pysty. Sääntöni on nyt yksinkertainen: puhun kaikille, mutta en luota kehenkään evakuointiajastinta pidemmälle. Tämä jännite on ARC Raidersin todellinen ydin, ja se perustuu siihen, että koneet tekevät yhteistyöstä aidosti hyödyllistä.

Kaikki sen alla toimii myös hyvin. Speranzassa on kauppiaita haarautuvine tehtävineen, Workshop, Raider Decks ja taitopisteitä, joita käytän varastotilaan ja hiljaiseen liikkumiseen. Aseet tarjoavat vaihtoehtoja eivätkä muodosta etenemispolkua, joten hyvä varhainen ase pysyy käyttökelpoisena eikä rikas pelaaja voi päihittää minua pelkillä tilastoilla. Matchmaking tasapainottaa ryhmäkoon mukaan, ja yksin pelaaminen on oikeasti toimiva vaihtoehto eikä haitta, mitä arvostan täällä enemmän kuin mitään muuta suunnitteluratkaisua.


Huijarit ja Expedition-grindaus

Huijaaminen oli paha ongelma, eikä muuta väittäminen olisi rehellistä. Vuoden 2026 ensimmäisten kuukausien aikana raidit päättyivät laukauksiin paikoista, joista kukaan ei olisi voinut nähdä minua, ja PvP tuntui jonkin aikaa myrkytetyltä. Embark kertoi julkisesti vahvemmasta tunnistuksesta ja ankarammista pelikielloista tammikuussa 2026, ja on sittemmin muuttanut sääntöjä useaan otteeseen. Huonojen pelikertojen määräni on laskenut tasolle, jonka kanssa pystyn elämään, ja vastaan yhä silloin tällöin pelaajaan, jonka tähtäys ei käy järkeen.

Expeditionit ovat toinen kompastuskiveni. Vapaaehtoinen nollaus pysyviä bonuksia vastaan on fiksu ratkaisu, mutta toteutus vaatii liikaa kaikilta, joilla ei ole säännöllistä aikataulua. Lähtöikkunat olivat tiukkoja, palkinnot suosivat jo pitkälle edenneitä, ja uudet pelaajat kärsivät eniten. Embark nimesi itse nämä kolme ongelmaa, pidensi viidennen ikkunan kolmeen viikkoon ja keskeyttää Expeditionit sen jälkeen. Uudistettu versio on luvattu alkuvuodelle 2027. Tähän mennessä ansaitut bonukset säilyvät, ja keskeneräiset Caravanit muunnetaan vaihdettaviksi kupongeiksi.

Pienemmätkin asiat hiertävät. Ääninäyttely jää selvästi jälkeen sitä ympäröivästä taiteesta, äänisuunnittelusta ja animaatiosta, ja Speranzan tarinan käänteet latistuvat. Tasapaino heilahtelee: jokin ase tai saalistustaito on liian vahva, kunnes päivitys tasoittaa tilanteen. Cred poistuu käytöstä 8. lokakuuta uuden palkintovaluutan tieltä, mikä tarkoittaa taas yhden järjestelmän opettelua. Mikään näistä ei vaikuta pelin ytimeen.


Kannattaako ARC Raiders ostaa juuri nyt?

Kyllä, ja suosittelisin sitä myös ihmisille, jotka eivät pidä extraction shootereista – kuten minä ennen. Peli palkitsee kärsivällisyydestä ja kartan tuntemuksesta enemmän kuin reflekseistä ja varustetasoista, ja PvE-uhka tarkoittaa, ettei huono pelaajataistelu yleensä ole koko tarina raidissa. Vuoden 2026 puoliväliin mennessä peliä oli myyty yli kuusitoista miljoonaa kappaletta, ja jonot pysyvät lyhyinä PC:llä, PS5:llä sekä Xbox Series X:llä ja S:llä. Tässä ovat PC:n järjestelmävaatimukset.

Tukea on riittänyt. Pelimoottori päivitettiin Unreal Engine 5.7:ään Live Update 1.45.0:ssa, kaatumiset ovat koneellani harvinaisia, eikä päivitystahti ole hidastunut. Helpoin tapa aloittaa on odottaa Frozen Trailia, sillä uusi kartta, ARC Operation ja Outpost julkaistaan samaan aikaan. Peli on riittävän usein alennuksessa, joten odottaminen ei maksa mitään.

Varusteiden menettämistä inhoavien kannattaa jättää peli väliin, sillä ilmaiset varustukset lieventävät menetystä mutta eivät poista sitä. ARC Raiders -esineet kattavat materiaalit, joita parempien kaavojen avaaminen vaatii. Virallisella Steam-kauppasivulla on ajantasainen versioiden erittely.


Usein kysyttyä ARC Raidersista

Usein kysyttyä ARC Raidersista

Kuinka monta karttaa ARC Raidersissa on?

Kuusi. Dam Battlegrounds on heti avoinna, Buried City avautuu kuuden raidin jälkeen, Spaceport kahdentoista ja The Blue Gate kahdeksantoista raidin jälkeen. Stella Montis julkaistiin marraskuussa 2025 ja Riven Tides 28. huhtikuuta 2026.

Onko ARC Raiders PvP- vai PvE-peli?

Molempia samassa raidissa. Kilpailevat Raiderit ja ARC-koneet jakavat kaikki kartat, ja koneet yleensä ratkaisevat, miten taistelu päättyy. Ryhmässä voi olla enintään kolme pelaajaa, ja yksin pelaaminen on toimiva vaihtoehto.

Mikä on ARC Raidersin vaikein ARC-yksikkö?

Matriarkka, kuningatar aivan sen takana. Molemmat vaativat koordinoidun ryhmän, runsaasti ammuksia ja pakosuunnitelman. ARC Turbine kuuluu samaan vaikeustasoon.

Menetänkö kaiken, kun kuolen ARC Raidersissa?

Menetät kaiken mukanasi kantamasi, paitsi turvataskussasi olevat tavarat. Varastosi säilyy koskemattomana, ja ilmaisilla varusteilla voit lähteä ryöstöretkelle uudelleen ilman kustannuksia, mutta ammuksia ja tavaratilaa on rajallisesti.


Loppusanat

Suurin osa parhaista hetkistäni pelissä ARC Raidersissa tapahtuu tähtäimeni ulkopuolella. Kuuntelen Snitchiä, arvioin seinän takaa kuuluvaa ääntä ja luen tuulimyrskyä ajoittaakseni juoksun avoimen hiekan yli. Harva räiskintäpeli tarjoaa minulle näin monta päätöstä minuutissa, eikä niiden ja seurausten välissä ole juuri koskaan näin vähän hälyä.

Embarkin ensi vuosi on todellinen koetinkivi. Expeditionsin keskeyttäminen on myönnytys siitä, että näkyvä järjestelmä epäonnistui, ja sen rakentaminen uudelleen vuoden 2027 alkupuolelle sen sijaan, että sitä paikattaisiin, on vaikeampi mutta parempi ratkaisu. Frozen Trail saapuu Outpostin ja uuden ARC Operationin kanssa, ja jos tahti pysyy samana, valitukseni karttavalikoimasta ratkeaa itsestään.

Aloituspaikka ei ole muuttunut ensimmäisestä viikostani. Etene ryöstöretkillä hitaasti, juttele tuntemattomille ja anna koneiden tehdä se, mihin aseesi ei pysty.


ARC Raiders- ja GameBoost-tuotteet

ARC Raiders Steam -avain
ARC Raiders Steam -avain – Deluxe Edition
Osta ARC Raiders -esineitä
Osta ARC Raiders -kolikoita
Myytävät ARC Raiders -tilit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost Boost -palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-peliavaimet
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-täydennykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet