

- Hellraiser: Revival -arvostelu: jumalallista kauhua rosoisin reunoin
Hellraiser: Revival -arvostelu: jumalallista kauhua rosoisin reunoin

Tämä peli on arvioitu seuraavalla kokoonpanolla:
Näytönohjain | GigaByte Geforce RTX4080 |
Suoritin | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Muisti | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Oma Hellraiser: Revival -arvosteluni alkaa tunnustuksella: odotin lisenssillä rahastavaa peliä, mutta sain parhaan cenobiittitarinan sitten toisen elokuvan. Clive Barker's Hellraiser: Revival on Saber Interactiven ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupeli , joka julkaistaan 8. lokakuuta 2026, PC:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Switch 2:lle. Pelasin PC-versiota normaalilla vaikeustasolla julkaisupäivästä lopputeksteihin asti.
Kaikki Barkerin mytologiasta kumpuava on upeaa ja julmaa. Siihen liimattu räiskintäpelin kaava laahaa, ja julkaisuversion bugit kampittavat peliä yhä.
Alta löydät arvioni tarinasta, pulmarasiasta, taistelusta ja pelin toimivuudesta sekä suoran vastauksen siihen, kannattaako siihen käyttää iltasi.
Hellraiser: Revival -arvion yhteenveto
Hellraiser: Revival saa minulta arvosanan 8/10 tunnelmansa ja elokuville uskollisuutensa ansiosta.
Doug Bradley palaa Pinheadiksi, ja Clive Barker kävi käsikirjoitukset läpi kehitystyön aikana, mikä näkyy jokaisessa cenobiittikohtauksessa.
Genesis Configuration -pulmarasia on pelin todellinen ase: telekinesia, varastettu tuli, parantavat teloitukset ja pelin loppupuolen ketjuhyökkäys.
The Labyrinth -osuudet ovat visuaalisesti ja pelisuunnittelultaan pelin huippukohtia, ja ne rakentuvat pulmien sekä Chattererin takaa-ajojen ympärille.
Ammuskelu on pelin heikoin osa, sillä osumatuntuma on vaisu ja ammuksia on niukasti, mikä kannustaa turvautumaan pulmarasiaan.
PC-suorituskyky on sulavaa tehokkaalla laitteistolla, mutta kohtaamisten käynnistimet ja tekstitykset temppuilevat yhä.
Saberin mukaan Hellraiser: Revival kestää 8–12 tuntia, ja pelissä on neljä vaikeustasoa sekä kaksi loppua.
Doug Bradleyn Pinhead kannattelee tarinaa

Pelaat Aidan Lynchiä, moottoripyöräjengin kovanaamaa, jonka parisuhde on mutkikas. Hän ja hänen tyttöystävänsä Sunny leikkivät Genesis Configuration -pulmarasialla avauskohtauksessa. Cenobiitit vastaavat, ja Pinhead tarjoaa viedä Sunnyn helvettiin. Sunny suostuu. Aidan lähtee hänen peräänsä, ja peli kyselee jatkuvasti, tekeekö hän sen Sunnyn vai itsensä vuoksi. Pidin siitä, ettei käsikirjoitus päästä häntä helpolla, ja hänen motiivinsa kävivät sitä rumemmiksi, mitä pidempään kuuntelin hänen selittävän niitä.
Pinhead esiintyy vain harvakseltaan, ja tämä pidättyvyys palkitsee. Doug Bradley ääninäyttelee häntä jälleen, ja jokainen hänen kohtauksensa hidastaa pelin tahtia ensimmäisten kahden elokuvan kuuluisaksi tekemän harkitun, kohteliaan uhkaavuuden tasolle. Saberin mukaan Clive Barker oli mukana jo varhaisista vaiheista lähtien ja tarkisti käsikirjoitukset niiden valmistuessa. Tarina kuulostaa hänen käsialaltaan: nautinto ja kipu ovat samaa valuuttaa, ja kaupat maksetaan lihalla. Toinen valopilkku on Chatterer, cenobiitti, joka vaanii sinua Labyrintissa ja teleporttaa eteesi, kun luulet päässeesi hänestä eroon.
Tarina lässähtää ihmispahistensa takia. Scarlet Church on kultti, joka haluaa luoda cenobiitteja maan päälle. Sitä johtaa showmies nimeltä Marlowe Clairportin kaupungissa sijaitsevan yökerhon kellarista käsin. Kultin muut pomot tarjoavat parempia taisteluita kuin hän, kuten nyljetty taiteilija, jonka ruumis hajoaa ampuessani häntä, sekä myöhemmin vastaan tuleva siivekäs dominatrix. Marlowe tuntui itse vain asuun pukeutuneelta mieheltä oikean asian rinnalla, ja viimeisessä näytöksessä kaipasin vähemmän kultisteja ja enemmän cenobiitteja.
Varaudu Hellraiserin koko sisältökuormaan. Steamin listauksessa varoitetaan kidutuksesta, verestä ja suolenpätkistä, yhteisymmärryksessä tapahtuvasta silpomisesta sekä ei-eksplisiittisestä seksistä, ja avauskohtaus hienostuneessa BDSM-klubissa ottaa niistä kaiken irti. Minun kohdallani shokkiarvo hiipui, kun Labyrintti astui kuvaan, ja loppupeli tuntui enemmän synkältä kuin mässäilevältä. Kammoksutko kehokauhua? Ensimmäinen tunti kertoo nopeasti, sopiiko tämä peli sinulle.
Genesis Configuration kantaa jokaisen taistelun
Hellraiser: Revival Genesis Configuration on pelin paras idea. Ensimmäisen tunnin ajan se toimii telekineettisenä koukkuna: huoneen hehkuvat esineet syttyvät, ja vedin sahanteriä, nauloja ja romua luokseni ennen kuin sinkosin ne lähintä vihollista kohti. Kultistin jalkojen läpi ammuttu sahanterä ei kuluta lainkaan ammuksia, joten aloin etsiä sinisiä korostuksia jokaiselta areenalta ennen aseen esiin ottamista.
Myöhemmin cenobiittien suomat siunaukset tekevät siitä täysiverisen työkalupakin. Pystyin imemään tulen seinävalaisimesta ja paiskaamaan sen vihollista kohti, viimeistelemään tyrmätyn vihollisen karkottamalla hänet laatikkoon ja saamaan terveyttä takaisin sekä lopulta kutsumaan ketjuja loppupelin viimeistelyliikettä varten. Terveyttä palauttava teloitus muutti pelityyliäni enemmän kuin mikään muu. Sen sijaan, että olisin säästellyt siteitä, aloin tarkoituksella tyrmätä ryhmän heikoimman vihollisen, jotta minulla olisi terveyttä palauttava keino valmiina, kun asiat menivät pieleen.
Se on myös avaimesi. Käännät sen eri asentoihin, jotka sopivat erimuotoisiin lukkoihin, ja Labyrintissa käytät sitä siltojen kääntämiseen, leijuvien rakennelmien nostamiseen ja lämmön siirtämiseen lähteestä toiseen. Mikään pulma ei saanut minua jumiin pitkäksi aikaa, mutta jokainen niistä vaatii tarkastelemaan huonetta koneistona, mikä sopii ympäristöön. Muistiinpanoihin ja valokuviin piilotetut kassakaappikoodit ovat vanhanaikaisia, ja pidin vaihtelusta.
Labyrintissa, kenttäsuunnittelu ansaitsee pisteensä jo omillaan. Sinertävänharmaat brutalistiset käytävät jatkuvat pimeyteen, painovoima muuttuu allasi, ja useimmissa osioissa yhdistyvät pulma ja ansarata, jossa on murskaimia ja pyöriviä teriä, eikä lainkaan tulitaisteluita. Chattererin takaa-ajot ovat jännittävimpiä hetkiä, joita olen kokenut kauhupelissä pitkään aikaan. Jopa se kerta, kun hän jäi jumiin kivipaaden taakse ja jouduin palaamaan takaisin saadakseni hänet liikkeelle, sai käteni hikoamaan. Hän myös paiskaa ovia kiinni edessäsi, mikä muuttaa jokaisen takaa-ajon kilpajuoksuksi seuraavalle avoimelle reitille.
Ammuskelu on Hellraiser: Revivalin heikoin lenkki
Hellraiser: Revivalin tuliaseet tuntuvat lainatuilta jostain toisesta pelistä. Käytössäsi on pistooli, revolveri, haulikko ja konepistooli, mutta mikään niistä ei anna riittävästi palautetta. Viholliset horjahtavat harvoin, joten en usein pystynyt päättelemään, kuinka paljon vahinkoa vartaloon osunut laukaus teki, ennen kuin kultisti joko kaatui tai jäi pystyyn. Kun ammuksia on näin vähän, palautteen puute haittaa, ja tuhlasin aseiden opetteluun enemmän laukauksia kuin haluaisin myöntää.
Lähitaisteluun on panostettu enemmän. Tylpät aseet murskaavat haarniskan, terät silpovat paljastunutta lihaa, ja jokainen isku kuluttaa asetta, kunnes korjaussarja palauttaa sen kuntoon. Valmistat näitä sarjoja sekä siteitä, tiirikointivälineitä ja ammuksia eri puolilta kerätyistä osista kahdentoista piirustuksen avulla. Kauppias ostaa saalista ja myy aseparannuksia, mutta hänen valikoimansa vaihtuu käyntien välillä, ja minulta jäi ostamatta haulikon parannus, jonka olin aikonut hankkia.
Hiiviskely on mukana ja toimii enimmäkseen hyvin. Näkyvyysilmaisin kertoo, milloin olet piilossa, vihollisen voi yllättää vain, jos muut viholliset eivät näe sinua, ja heitetty pullo tai kivi houkuttelee vartijan pois reitiltään. Kerran tai pari kultisti huomasi minut kiinteän seinän läpi, joten lakkasin luottamasta hiiviskelyyn ahtaissa huoneissa ja säästin laatikon siivoushommiin.
Tallentaminen tapahtuu seinien kiinteissä aukoissa, joissa säilytät myös esinevarastoasi. Vaikeustaso määrittää, kuinka armollista se on: Normal tallentaa automaattisesti, Hard rajoittaa tallennuspisteitä ja poistaa automaattitallennuksen käytöstä, ja Hellraiserilla jokainen tallennus maksaa yhden merkin. Easy on toisessa ääripäässä tarinasta ensisijaisesti kiinnostuneille pelaajille. Normal oli minulle riittävän jännittävä. Poistin myös ohjaimen vasemman tatin pikakäännöksen käytöstä, sillä se laukaisi aseen kesken sprintin ja käänsi minut takaisin taisteluun, jota olin pakenemassa.
Sujuva PC:llä, mutta paikoin yhä buginen

Hellraiser: Revivalin PC-vaatimuksetmiellyttävä yllätys. Saberin suosittelema taso Steamin kauppasivulla on RTX 3060 tai Radeon RX 6600 XT, ja RTX 4080 -näytönohjaimeni ylittää tämän tavoitteen reilusti. Varjostimien kääntäminen ensimmäisellä käynnistyskerralla kesti vain hetken, ja Unreal Engine 5 pyöri vakaasti vilkkaimpien Labyrinth-kohtausten aikana, kun DLSS oli käytössä. Painovoiman muutokset, pyörivät terät ja häkkimäinen alue, joka oli täynnä kaltereita raapivia haamuja, eivät saaneet ruudunpäivitystä nykimään. Peli tukee myös AMD:n FSR:ää Radeon-käyttäjille. 80 Gt:n asennus vaatii SSD-levyn, ja noudattaisin tätä suositusta jo pelkästään latausaikojen vuoksi.
Bugit ovat todellinen ongelma, ja niitä ilmeni yhä useammin loppua kohden. Yhdellä areenalla peli ei rekisteröinyt, että olin tappanut viimeisen kultistin, joten uloskäynti ei auennut ja latasin viimeisimmän tallennukseni uudelleen. Tekstitykset olivat muutaman kerran vuoropuhelun kanssa epätahdissa tai jäivät ruudulle kohtauksen päätyttyä. Minulla oli käytössäni 64 Gt RAM-muistia ja tehokas suoritin, joten ongelmat eivät johtuneet koneestani.
Konsoleilla Saber tavoittelee PS5:llä ja Series X:llä 30 tai 60 FPS:ää ja Series S:llä sekä Switch 2:lla 30 FPS:ää. Takaa-ajoissa valitsisin 60 FPS:n vaihtoehdon. Virallisessa UKK:ssa kerrotaan, että julkaisun jälkeisiin ongelmiin on tulossa korjauspäivityksiä eikä DLC:tä ole suunnitteilla, joten ostamasi peli sisältää koko tarinan. Steam Cloud -tallennukset toimivat minulla ongelmitta, mikä on tärkeää, kun pelin lataaminen uudelleen on keino korjata bugi.
Kannattaako Hellraiser: Revival ostaa juuri nyt?
Kyllä, jos rakastat Hellraiseria tai ensimmäisen persoonan kauhupelejä. Mikään muu peli ei ole käsitellyt Cenobiteja näin huolellisesti, ja pulmarasia saa taistelun tuntumaan tähän maailmaan kuuluvalta. Jos pidit viimeaikaisista ensimmäisen persoonan Resident Evil -peleistä, pelin rakenne tuntuu tutulta jo ensimmäisen tunnin aikana.
Julkaisuversio on valmis ja hauska pelata, vaikka bugit pakottivat minut lataamaan pelin uudelleen silloin tällöin. Saberin arvio 8–12 tunnista vastasi omaa pelitahtiani. Kaksi loppua riippuu vastauksestasi Cenobitejen viimeiseen tarjoukseen, ja Hellraiser-vaikeustason voi valita vain uutta peliä aloittaessa, joten toinen pelikerta on järkevä valinta. PC on toistaiseksi turvallisin alusta.
Odota yhtä tai kahta korjauspäivitystä, jos rikkinäinen laukaisin pilaisi tunnelman tai jos pelaat Switch 2:lla ja haluat fyysisen version, joka ilmestyy 30. lokakuuta 2026. Jos pelaat räiskintäpelejä ennen kaikkea ammuskelun vuoksi, tämä peli turhauttaa sinua.
Usein kysyttyä Hellraiser: Revivalista
Lopuksi
Hellraiser: Revivalista mieleeni jää ääni, kun Chattererin hampaat kalisevat Labyrinthin kulman takana, sekuntia ennen kuin hän teleporttaa eteeni. Peli on parhaimmillaan luottaessaan Barkerin maailmaan ja antaessaan pulmarasian puhua puolestaan.
Suurin osa ongelmista johtuu hetkistä, jolloin peli yrittää olla jälleen yksi räiskintäpeli. Scarlet Churchia vastaan käydyt tulitaistelut täyttävät pelitunteja, jotka tiiviimpi peli olisi jättänyt pois, ja bugit kasaantuvat niiden päälle. Korjauspäivitykset voivat korjata bugit. Ammuskelu on kuitenkin olennainen osa peliä.
Katso Saberin ensimmäiset korjaustiedot ennen kuin sitoudut konsoliversioon. Jos jumiutuvat liipaisimet ja tekstitysongelmat korjataan, jäljelle jäävät puutteet ovat sellaisia, jotka kauhufani antaa anteeksi.
GameBoost-tuotteet
Hellraiser: Revival -pelikoodi
Katso kaikki GameBoost-pelikoodit
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet



