

- Valheim-arvostelu: viikinkien selviytymispeli on vihdoin valmis
Valheim-arvostelu: viikinkien selviytymispeli on vihdoin valmis

Tämä peli on arvioitu seuraavalla kokoonpanolla:
Näytönohjain | GigaByte Geforce RTX4080 |
Suoritin | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Muisti | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Rantauduin Meadowsiin early access -ryntäyksen aikana enkä koskaan lähtenyt sieltä kokonaan, joten tämä Valheim-arvio on kirjoitettu vanhan pelin hyvin tuntevan pelaajan näkökulmasta. Valheim 1.0 julkaistiin 9. syyskuuta 2026, ja sen mukana saapui Deep North, viimeinen sumun peittämä alue kartalla, joka oli keskeneräinen viiden vuoden ajan. Ostin täysversion julkaisua seuraavalla viikolla ja aloitin uuden maailman nähdäkseni sen loppuun asti. Pelasimme vihdoin yhtä vuoden 2026 parhaista co-op-peleistä vuonna 2026.
Pelillä on vihdoin loppu; se toimii PlayStation 5:llä, Nintendo Switch 2:lla, PC:llä ja Xboxilla, ja kaikki versiot voivat pelata samalla palvelimella. Jos jätit pelin väliin early access -vaiheen kuriositeettina, tämä on se versio, jota olet odottanut.
Alta löydät arvioni selviytymisloopista, pomoista, rakentamisesta, Valheimin maailmojen toiminnasta ja crossplay-tilanteesta.
Valheim-arvion yhteenveto

Valheim 1.0 on täysimittainen peli: kahdeksan pomoa kahdeksassa maabiomissa, ja lopuksi vastaan tulevat Deep North ja sen pakkasjättiläinen Kall Fimbulbringer.
Alku on yhä selviytymispelien paras koukku, ja vaikeustaso nousee tasaisesti jokaisen uuden purjehditun biomin myötä.
Rakentaminen pitää maailmani elossa vielä pitkään pomojen kaaduttua, ja uudet 67° kattopalat tekevät lumesta osan suunnittelua.
Valheimin maailmat luodaan siemenestä, ja maailman muokkausasetuksilla voit säätää taistelua, kuolemanrangaistusta, portaaleja ja ryöstöretkiä mieleiseksesi.
Valheimin crossplay yhdistää Steamin, Xboxin, PS5:n ja Switch 2:n samaan maailmaan, jossa voi pelata enintään 10 pelaajaa, mutta tallennuksia voi siirtää vain Xboxin ja Microsoft Storen PC-version välillä.
Valtameri tuntuu yhä tyhjältä, ja julkaisun jälkeiset ensimmäiset päivitykset keskittyivät maastoon ja suorituskykyongelmiin.
Niityt koukuttavat minut yhä nopeasti
Valheim pudottaa sinut Niittyjen tasaiselle kivikehälle yllään vain lannevaate, seuranaan liian paljon puhuva korppi. Kymmenessä minuutissa hakkaan jo puita, valmistan kivikirveen ja tuijotan peuraa, jota en vielä saa kiinni. Ensimmäinen yö tulee nopeasti, ja metsänreunasta vaeltavat Greydwarfit opettivat minulle, että katto kannattaa rakentaa ennen mitään muuta. Kuka tarvitsee tutoriaalia, kun Greydwarf voi opettaa? Se on pieni ja turvallinen biomi, ja se myy yhä koko pelin idean paremmin kuin yksikään traileri.
Ruoka on pelityyliäni muuttanut järjestelmä. Voit syödä kerralla enintään kolme ruokalajia, ja ne määrittävät terveytesi ja kestävyytesi sen sijaan, että nälkäpalkki tyhjenisi. Vadelmat ja kypsennetty villisianliha auttavat selviämään ensimmäisistä päivistä, ja jokainen uusi biomi tarjoaa parempia raaka-aineita. Uudessa maailmassani huomasin suunnittelevani retkiä sen mukaan, mitä kotona oli valmistumassa. Se on ensimmäinen merkki siitä, että pelisilmukka on saanut otteensa.
Kuolema on toinen opettaja.Kuollessasi pudotat kaiken hautakivelle, menetät osan taitojesi edistymisestä ja heräät alasti vuoteessasi. Ruumiille palaaminen trollien täyttämän Mustan metsän halki on useimpien tarinoideni lähde, mukaan lukien yksi kerta, jolloin menetin toisen varustesetin ensimmäistä etsiessäni. Se kirpaisee ja saa jokaisen tukikohdasta lähtemisen tuntumaan todelliselta päätökseltä.
Lepo-bonus sitoo kaiken yhteen. Istu katon alla nuotion ääressä mukavuusesineiden ympäröimänä, niin terveytesi ja kestävyytesi palautuvat nopeammin seuraavalla retkellä. Tasangoilla minulla oli palju, lippuja ja matto, jotka rakensin pelkästään mukavuuspisteitä varten, enkä koskaan lähtenyt tukikohdasta ilman bonusta.
Jokainen Valheimin pomo avaa uuden biomin
Jokaisessa maabiomissa on pomo, ja seitsemän ensimmäistä pudottavat jotain, mitä tarvitset seuraavaan biomiin. Eikthyr, Niittyjen hirvi, antaa sinulle hakkuun valmistamiseen tarvittavat sarvet. Mustassa metsässä asuva Vanhin pudottaa avaimen Suon uponneisiin kryptiin, Bonemassin hallitsemaan biomiin. Bonemass jättää jälkeensä toiveluun, joka johdattaa sinut Vuorille haudatun hopean luo, ja siellä asuva lohikäärme Moder pudottaa lohikäärmeen kyyneleet, joita tarvitaan käsityöpöytään. Eteneminen on selkeää, ja tiedän aina, mitä kohti olen menossa.
Vaikeustaso nousee jyrkemmin kuin leppoisa alku antaa ymmärtää. Ensimmäinen maailmani tyssäsi Suolle, jossa Draugrit vaanivat sumussa ja iilimadot vedessä. Vuorilla jäädyt ilman pakkasenkestävyyttä, ja Tasangoilla kuolemanhyttyset päättävät huolimattoman retken kahdella osumalla. 1.0-maailmassani lähdin joka kerta matkaan parempien ruokien ja haarniskan kanssa, mutta vaikeustason nousut yllättivät silti.
Myöhemmät pomot tuntuvat näyttäviltä taistelukohtauksilta. Tasankojen Yagluth, Usvamaiden Kuningatar ja Tuhkamaiden Fader vaativat varusteita, ruokaa ja suunnitelman ennemmin kuin isomman miekan. Harvoin voitan ketään heistä ensimmäisellä yrityksellä. Tavallisesti häviän taistelun, purjehdin kotiin, päivitän jotain ja palaan ystävän kanssa, nuolipino mukanani.
Taistelu itsessään on yksinkertaista. Heilautat asetta, torjut, teet kilvellä vastaiskun ja väistät kierähtämällä; asetyypeissä ulottuvuus vaihtuu nopeuteen. Trollin nuijan torjuminen vastaiskulla ja horjutetun vihollisen lyöminen ei koskaan kyllästytä. Taistelujärjestelmä kestää kahdeksan pomotaistelua, vaikka loppupeli vaatiikin lähinnä hyökkäyskuvioiden opettelua uusien järjestelmien sijaan.
Valheimin rakentaminen päihittää genren

Valheimin rakentaminen on syy siihen, miksi maailmani kestävät pomoja pidempään. Osat napsahtavat yhteen, ja niiden värisävy kertoo, kuinka paljon painoa ne kestävät: perustuksen sinisestä romahtamaisillaan olevan rakenteen punaiseen. Tämä yksi sääntö saa rakenteet tuntumaan fyysisiltä. Ensimmäinen pitkämajani romahti kahdesti, ennen kuin opin upottamaan kivipilarit maahan.
Puu, kivi ja myöhemmin musta marmori avaavat kukin uuden tukikohdan rakennustyylin. Tasangoilla olin vaihtanut hirsimökistä kivisaliin, jossa oli kunnollinen savupiippu, sillä savu kertyy ja tukehduttaa sinut suljetun katon alla. Monet alkuvaiheen virheistäni johtuivat siitä, että unohdin tulen tarvitsevan poistumisreitin.
Valheim 1.0 lisää yli 80 uutta rakennusosaa, ja ensimmäisenä huomasin 67°:n kattokulmat. Syvässä pohjolassa lumi kinostuu rakennusten päälle, ja jyrkkä katto estää etuvartioasemaani hautautumasta lumeen. Rakensin pohjoisen leirini uudelleen kahdesti saadakseni katon kaltevuuden kohdalleen. Nostosillat ja portit täydentävät uutta valikoimaa.
Rakentaminen vie myös illat. Olen istunut alas valmistautuakseni pomotaisteluun ja käyttänytkin kolme tuntia laiturin rakentamiseen. Ystävien kanssa pelattavalla palvelimella joku ryhtyy aina rakentajaksi muiden lähtiessä ryöstöretkille. Pidän sitä vahvuutena, mutta jos haluat tiiviin selviytymispelikokemuksen, vasara on pelin suurin häiriötekijä.
Valheimin maailmat kannattaa arpoa uudelleen
Jokainen Valheimin maailma luodaan siemenestä, ja jokainen siemen asettelee kartan eri tavalla. Nimeät maailman, kirjoitat siemenen tai valitset satunnaisen, ja peli sijoittelee saaret ja biomit aloituskivien ympärille. Uudessa 1.0-maailmassani Suo oli aivan aloituspaikan vieressä, mikä teki ensimmäisestä viikosta ikävän. Ystäväni siemenessä Vuoret olivat lyhyen kävelymatkan päässä, ja se tuntui helpolta pelitilalta. Suo aloituspaikan vieressä? Arvo maailma uudelleen tai sinnittele, kuten minä tein.
Maailman muokkausasetuksilla voit säätää sääntöjä ilman modeja. Valmiit asetukset ulottuvat Casual-, Easy- ja Normal-tasoista Hard- ja Hardcore-tasoihin, ja lisäksi tarjolla ovat Immersive ja Hammer Mode tiettyihin pelityyleihin. Voit myös säätää taistelun vaikeustasoa, kuoleman rangaistusta, resurssien määrää, ryöstöretkien tiheyttä ja portaalisääntöjä yksitellen. Pelaan ystävien kanssa lievemmällä kuolemanrangaistuksella ja jätän kaiken muun Normal-asetukselle. Useimpia näistä asetuksista voi muuttaa myöhemmin myös jo luodussa maailmassa.
Vanhojen tallennusten kanssa kannattaa olla tarkkana. Peli tallentaa maaston maailmatiedostoon vasta, kun pelaaja tulee ensimmäistä kertaa sen lähelle. Purjehdi kauas pohjoiseen alueelle, jolla et ole koskaan käynyt, niin Syvä pohjola muodostuu sinne uuden sisällön kera. Jo tutkimillasi alueilla säilyy entinen tyhjä lumitasanko, joten vanhasta maailmasta voi puuttua osa loppupelistä.
Palaavat pelaajat saavat koko 1.0-kokemuksen uudessa maailmassa. Hahmosi ei ole sidottu yhteen maailmaan, joten taidot kulkevat mukana, ja palvelimen asetuksista riippuen myös varastosi. 1.0-kartalla on lisäksi vaihtoehtoisia biomiversioita maailman reunoilla, joten veteraanipelaajakin voi löytää jotain uutta tutustakin siemenestä.
Syvä pohjola päättää seikkailun kunnolla
Syvä pohjola on kartan pohjoispäässä sijaitseva jäätynyt tundra, ja se tuntuu loppuhuipennukselta. Paksu lumi peittää kaiken, ja se on raivattava ennen rakentamista. Meret ja lammet jäätyvät, jää voi pettää allasi, ja uusi tarttumiskoukku auttaa nousemaan ja ylittämään maaston, jonka muuten kiertäisit. Tämä on ensimmäinen biomi, jossa jo liikkuminen on oma pulmanratkaisutehtävänsä.
Hylkeet, hirvet ja Gammeltrollit ovat uusia olentoja, ja hirvet voi jopa kesyttää ja niillä voi ratsastaa. Kaksi uutta luolastoa, Winding Tunnels ja Mörkhalla, tarjoavat taisteluita biomin sisällä. Lopussa odottaa Kall Fimbulbringer, Jotun syvällä jäätyneen pohjoisen pesässään. Tarvitsin täyden ryhmän ja useita yrityksiä, ja tämä taistelu hyödyntää parhaiten kaikkea, mitä peli on opettanut minulle.
Iron Gate listaa yli 40 uutta asetta, neljä haarniskasettiä, kaksi viittaa ja kaksi korua 1.0-julkaisutiedoissaan, minkä lisäksi mukana on yli 20 uutta ruokaa. Haldorin Deeper Pockets- ja Wider Pockets -päivitykset olivat palvelimellani hiljainen suosikki, sillä varastotilan vähyys on ollut valituksen aiheena ensimmäisestä päivästä lähtien. Ympäri maailmaa piilotetut Protection- ja Battle Idols -esineet antavat jokaiselle biomille vielä yhden asian, jota etsiä.
Valheimin crossplay kattaa vihdoin kaikki
Kyllä, Valheim tukee alustojen välistä pelaamista 1.0-versiossa. Steam, Microsoft Store PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 ja Nintendo Switch 2 jakavat kaikki saman crossplay-verkon. Samaan maailmaan voi liittyä enintään 10 pelaajaa, ja raja koskee kaikkia alustoja yhteensä. Ryhmässäni pelaa kaksi PC:llä, yksi Xboxilla ja yksi PS5:llä, ja ensimmäinen yhteinen pelisessio sujui ongelmitta.
Tallennukset ovat pettymys. Maailman ja hahmon voi siirtää vain Xbox- ja Microsoft Store PC -versioiden välillä. Jos aloitat Steamissä, et voi siirtää tallennusta PS5:lle tai Switch 2:lle, vaikka voitkin pelata näillä järjestelmillä pelaavien kanssa. Jos sinulla on vanha Steam-maailma early access -ajalta, se pysyy Steamissä.
Dedikoiduilla palvelimilla on crossplay-vaihtoehto, ja konsolipelaajat löytävät palvelimen nimellä liittymisvalikostaan. Xbox-konsoleilla ei voi käyttää dedikoidun palvelimen ohjelmistoa, joten palvelinta ylläpitää joku PC:llä tai vuokrattu palvelinpalvelu. Konsoleilla ei voi käyttää modeja lainkaan, joten palvelin, joka vaatii asiakaspuolen modeja, sulkee konsolilla pelaavat ystäväsi ulkopuolelle.
Päivitykset eivät aina saavu kaikille alustoille samana päivänä, ja Switch 2 -pelaajat jäivät aluksi ilman varhaista hotfix-päivitystä. Iron Gate kertoi Patch 1.0.14 -päivityksessä crossplayn toimivan porrastetuista julkaisuista huolimatta, ja sama päivitys toi Switch 2:lle useita GPU-suorituskykyparannuksia.
Valtameri ja bugit ovat yhä ongelma
Valtameri on ainoa biomi, joka tuntuu yhä keskeneräiseltä. Sillä purjehditaan ensin Karvella, sitten Longshipillä ja myöhemmin Ashlandsia varten Drakkarilla, ja myrskyssä matkat näyttävät upeilta. Merikäärmeiden ja satunnaisten kalastuspaikkojen lisäksi siellä on vähän tekemistä. Se on yhä kartan osuus, jonka ylitän sen sijaan, että pelaisin siellä.
Patch 1.0.15 korjasi bugin, joka monisti maastoa joillakin pelaajilla ja heikensi suorituskykyä. Palvelimellani yksi arkku kieltäytyi avautumasta, ja ensimmäisen viikon aikana yhteys katkesi satunnaisesti pari kertaa. Mikään ei tuhonnut maailmaani, mutta muutama peli-ilta keskeytyi.
Iron Gate ei tarjoa virallista moditukea, ja monet PC-yhteisön suosikkimodit lakkasivat toimimasta 1.0-version myötä. Toimivina säilyneet modit on tarkistettava yksitellen, mikä harmittaa pitkäaikaisia faneja. Jos vanha maailmasi nojasi elämänlaatua parantaviin modeihin, paluu voi olla hankala. Uusille pelaajille vanilla 1.0 on joka tapauksessa parempi tapa aloittaa.
Usein kysyttyä Valheimista

Loppusanat
Eniten minut yllätti 1.0-maailmassani se, miten paljon loppu muutti alkua. Kun tietää, että kartan huipulla odottaa Jotun, niityille tulee suunta, jota niillä ei ollut early access -vaiheessa. Jokainen kaatamani puu tuntui ensimmäiseltä askeleelta kohti jäätä.
Uusien pelaajien kannattaa kiinnittää eniten huomiota maailman siemeneen. Jos arpa osuu sellaiseen, jossa vaikea biomi on lähellä aloituspaikkaa, ensimmäisestä viikosta tulee rankka, joten aloittamista alusta ei kannata arastella. Palaaville pelaajille uusi maailma on koko paluun tarkoitus.
En ole nähnyt Iron Gaten kertovan selkeää suunnitelmaa merelle, ja se on pelin viimeinen kolkka, joka tuntuu yhä early accessilta. Seuraavat päivitykset näyttävät, onko 1.0 maaliviiva vai uusi perusleiri.
GameBoost-tuotteet
Valheim-peliavain
Katso kaikki GameBoost-peliavaimet
Katso kaikki GameBoost-tilit
Katso kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Katso kaikki GameBoost-valuutat
Katso kaikki GameBoost-lahjakortit
Katso kaikki GameBoost-täydennykset
Katso kaikki GameBoost-esineet




