


Sve igre Castlevania redom, prema datumu izlaska i kronologiji radnje

Poredati igre Castlevania po redoslijedu teže je nego što se čini. Konami šalje Belmontove u Drakulin dvorac još od 1986.; službena vremenska crta serijala Castlevania proteže se kroz devet stoljeća, a nekoliko je naslova kasnije izostavljeno iz službene vremenske crte. Ponovno pokretanje serijala Lords of Shadow donosi drugi kontinuitet s vlastitom pričom.
Većinu klasika danas je lako zaigrati jer ih je Konami objedinio u četiri moderne kolekcije, a ključeve za igre Castlevania možeš nabaviti na GameBoostu. U nastavku ćeš pronaći svih 27 glavnih izdanja poredanih po datumu izlaska, uz podatke o razvojnom studiju, platformama, broju igrača, protagonistu i kratku ocjenu.
# | Igra | Izdano | Vrsta | Radnja smještena u | Redoslijed priče |
|---|---|---|---|---|---|
1 | 1986 | Glavni serijal | 1691. | 7. | |
2 | Castlevania II: Simon's Quest | 1987 | Glavni serijal | 1698. | 8. |
3 | Castlevania: The Adventure | 1989 | Glavni serijal | 1576 | 5. |
4 | Castlevania III: Dracula's Curse | 1989 | Glavna serija | 1476 | 2. |
5 | Castlevania II: Belmont's Revenge | 1991 | Glavna serija | 1591 | 6. |
6 | Super Castlevania IV | 1991 | Glavna serija | 1691 | 7. (prepričana verzija) |
7 | Castlevania: Rondo of Blood | 1993 | Glavna serija | 1792 | 10. |
8 | Castlevania: Bloodlines | 1994 | Glavna serija | 1917 | 13. |
9 | Castlevania: Symphony of the Night | 1997 | Glavna serija | 1797 | 11. |
10 | Castlevania Legends | 1997 | Sporedna priča (nije kanon) | 1450 | Nije u službenom redoslijedu |
11 | Castlevania (Nintendo 64) | 1999 | Sporedna priča (kanon je sporan) | 1852 | Nije u službenom redoslijedu |
12 | Castlevania: Legacy of Darkness | 1999 | Sporedna priča (kanon je sporan) | 1844 | Nije u službenom redoslijedu |
13 | 2001 | Sporedna priča (kanoničnost je sporna) | 1830 | Nije u službenom redoslijedu | |
14 | Castlevania: Harmony of Dissonance | 2002 | Glavni serijal | 1748 | 9. |
15 | Castlevania: Aria of Sorrow | 2003 | Glavni serijal | 2035 | 15. |
16 | Castlevania: Lament of Innocence | 2003 | Glavni serijal | 1094 | 1. |
17 | 2005 | Glavni serijal | 2036. | 16. | |
18 | Castlevania: Curse of Darkness | 2005. | Glavna serija | 1479. | 3. |
19 | Castlevania: Portrait of Ruin | 2006. | Glavna serija | 1944. | 14. |
20 | Castlevania: Order of Ecclesia | 2008. | Glavna serija | 19. stoljeće | 12. |
21 | Castlevania Judgment | 2008. | Izdvojena igra (borilačka) | Izvan vremenske crte | Nijedna |
22 | Castlevania: Harmony of Despair | 2010 | Izdvojeni naslov (kooperativni) | Izvan vremenske crte | Nijedan |
23 | 2010 | Ponovno pokretanje serijala | 1047 | Lords of Shadow 1. dio | |
24 | 2013 | Ponovno pokretanje serijala | Prije 1047. do otprilike 1073. | Lords of Shadow 2. dio | |
25 | 2014 | Ponovno pokretanje serijala | Srednji vijek i moderno doba | Lords of Shadow 3. dio | |
26 | Castlevania: Grimoire of Souls | 2019 | Izdvojeni naslov (mobilna igra, usluga ugašena) | Izvan vremenske crte | Nijedan |
27 | 2026 | Glavna serija | 1499 | 4. |
Stupac redoslijeda priče prati Konamijev službeni kronološki redoslijed igara Castlevania. Konami je izostavio Legends, dvije igre za Nintendo 64 i Circle of the Moon iz svoje vremenske crte iz 2002., a producent serijala Koji Igarashi kasnije je objasnio da su ih njihovi timovi smatrali sporednim projektima. Legends je trajno izostavljen jer je Lament of Innocence izmijenio podrijetlo obitelji Belmont, a status preostale tri igre otad je nejasan. Za sve četiri navodimo godinu radnje, ali ih izostavljamo iz numeracije. Lords of Shadow računa se zasebno, a tri crossovera uopće nisu dio vremenske crte. Konamijeva vlastita stranica s poviješću serijala Castlevania navodi većinu glavnih izdanja s datumima izlaska u Europi.
Kolekcija svih igara Castlevania na Gameboostu
1. Castlevania (1986.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 26. rujna 1986. (Japan, Famicom Disk System), 1987. (Sjeverna Amerika, NES) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Famicom Disk System, NES, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Simon Belmont |
Simon Belmont ulazi u Drakulin dvorac 1691. s bičem Vampire Killer, a temeljni obrazac serijala uspostavljen je već na prvom zaslonu. Probijate se kroz 18 faza podijeljenih u šest cjelina, od kojih svaka završava borbom sa šefom, a srca trošite na pomoćna oružja poput sjekire, bodeža, svete vode i štoperice. Igra je na NES-u stigla u Sjevernu Ameriku 1987., a zatim je prodana u više od milijun primjeraka.
Kontrole su krute prema današnjim standardima. Simon ne može upravljati smjerom usred skoka, svaki ga udarac odbacuje unatrag (često ravno u jamu), a borba s Deathom i dalje prekida mnoge pokušaje. Soundtrack Kinuyo Yamashite i Satoe Terashime velik je dio čari igre, a njegova uvodna tema Vampire Killer remiksirana je u gotovo svakom nastavku od tada. Danas ju je najlakše zaigrati u kolekciji Castlevania Anniversary Collection, koja obuhvaća osam klasičnih igara.
Moja presuda: Nemilosrdna, kratka i još uvijek najčišći prikaz početaka serijala. Zaigrajte je jednom zbog povijesti i očekujte da ćete poginuti na stepenicama.
2. Castlevania II: Simon's Quest (1987.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 28. kolovoza 1987. (Japan, Famicom Disk System), 1988. (Sjeverna Amerika, NES) |
Broj igrača | Jedan igrač |
Platforme | Famicom Disk System, NES, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Simon Belmont |
Sedam godina nakon prve igre, prokleti Simon mora prikupiti pet dijelova Drakulina tijela i spaliti ih kako bi skinuo kletvu. Konami je linearne razine zamijenio otvorenom mapom s gradovima, trgovcima i sustavom iskustva, a srca služe i kao valuta. Ciklus dana i noći mijenja svijet dok igrate: neprijatelji jače udaraju nakon mraka, a gradovi se pune zombijima. Ovdje je debitirala i skladba Bloody Tears.
Seljani su zloglasni. Njihovi su savjeti od nejasnih do očito pogrešnih, a Koji Igarashi rekao je da su neki napisani kako bi vas naveli na krivi trag. Postoje tri završetka, a za najbolji morate završiti igru u sedam dana unutar igre ili manje. Unatoč nespretnosti, Simon's Quest često se navodi kao rani nacrt istraživačkog stila koji je serijal usvojio desetljeće poslije.
Moja presuda: Fascinantan eksperiment koji je loše ostario. Držite vodič otvorenim ili preskočite igru i pročitajte sažetak radnje.
3. Castlevania: The Adventure (1989.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 27. listopada 1989. (Japan), prosinac 1989. (Sjeverna Amerika) |
Broj igrača | Za jednog igrača |
Platforme | Game Boy, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Christopher Belmont |
U prvoj Castlevaniji za ručnu konzolu glumi Christopher Belmont, koji se 1576. suočava s Draculom, više od stoljeća prije Simona. Riječ je o pojednostavljenoj igri sa samo četiri razine, strogim vremenskim ograničenjima, bez stepenica i bez podoružja. Christopher se umjesto toga penje po užadima, a bič gubi nadogradnje svaki put kad pretrpi štetu.
Sporo kretanje i rijetko raspoređene razine čine je najslabijim od ranih nastavaka. Programer Masato Maegawa, koji je kasnije suosnovao Treasure, rekao je u intervjuu iz 1997. da nije mislio kako je igra dobra. Konami ju je 2009. preradio kao Castlevania: The Adventure ReBirth za WiiWare, znatno bolju igru koja se više nigdje ne prodaje otkako je Wii Shop zatvoren.
Moja presuda: Jedina igra za Game Boy koju možete preskočiti. Tretirajte je kao muzejski eksponat unutar Anniversary Collectiona.
4. Castlevania III: Dracula's Curse (1989.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 22. prosinca 1989. (Japan), rujan 1990. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | Famicom, NES, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Trevor Belmont, uz Syphu Belnades, Granta Danastyja i Alucarda |
Dracula's Curse vraća se u 1476. godinu i Trevoru Belmontu, najranijem junaku serijala u to vrijeme. Konami se vratio linearnim razinama, ali je dodao razgranate putove kroz 16 razina i tri partnera koja možete pridobiti. Sypha baca elementarne čarolije, Grant se penje po zidovima, a Alucard, koji se prvi put pojavljuje, pretvara se u šišmiša. Istodobno možete imati samo jednog partnera, a vaš izbor mijenja završetak.
Japansko izdanje na ulošku sadrži dodatni zvučni čip s još tri audio kanala, a mnogi obožavatelji njegov bogatiji soundtrack preferiraju u odnosu na zapadnu verziju. Anniversary Collection uključuje obje verzije, a japansko izdanje dodano je u ažuriranju nakon izlaska. Igarashi ju je proglasio svojom omiljenom Castlevanijom, a Netflixova animirana serija Castlevania ekranizirala je njezinu priču u prvoj i drugoj sezoni.
Moja presuda:Najbolja igra NES trilogije i ona koju trebate odigrati ako ćete isprobati samo jednu 8-bitnu Castlevaniju. Odaberite japansku verziju zbog glazbe.
5. Castlevania II: Belmont's Revenge (1991)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 12. srpnja 1991. (Japan), 1991. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Game Boy, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Christopher Belmont |
Petnaest godina nakon igre The Adventure, Drakula otima Christopherova sina Soleila i okreće ga protiv njegova oca. Nastavak ispravlja gotovo sve što nije valjalo u prvoj igri za Game Boy. Vraćaju se podoružja, tempo je brži, a uvodni dio nudi četiri tematska dvorca (biljni, kristalni, oblačni i kameni) koje možete proći bilo kojim redoslijedom.
Struktura s odabirom razina daje igri ugođaj Mega Mana, što serijal rijetko ponovno pokušava. Glazba je jedan od vrhunaca Game Boyjeve ponude, a igru možete prijeći u jednoj večeri. U priči se odvija između igara The Adventure i naslova smještenih u 1691. godinu, kao posljednja postaja prije Simonova doba.
Moja presuda: Moj izbor među trima igrama za Game Boy i najbolji prijenosni naslov prije Game Boy Advancea. Vrijedi joj posvetiti sat vremena u kolekciji Anniversary Collection.
6. Super Castlevania IV (1991)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 31. listopada 1991. (Japan), prosinac 1991. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | SNES, SNES Classic Edition, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Simon Belmont |
Super Castlevania IV ponovno pripovijeda Simonov lov iz 1691. uz 16-bitni hardver i mnogo bolje kontrole. Simon može zamahivati bičem u osam smjerova, njihati se na prstenovima za hvatanje i objesiti se o bič kako bi pogodio obližnje neprijatelje. Konami je iskoristio efekte SNES-ova načina rada Mode 7 za rotirajuće prostorije, a 11 razina djeluje poput demonstracije mogućnosti konzole.
Fleksibilni bič čini ovu igru najblažom od klasičnih igara, a glazba Masanorija Adachija i Tara Kuda jedna je od najmračnijih na sustavu. Prodana je u oko 800.000 primjeraka. Što se priče tiče, obrađuje iste događaje kao original iz 1986., pa možete igrati bilo koju od njih i doživjeti isto poglavlje vremenske crte.
Moja presuda: Moj omiljeni ulaz u klasični stil. Ako vam se NES igre čine previše krutima, počnite ovdje.
7. Castlevania: Rondo of Blood (1993.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 29. listopada 1993. (samo Japan), 23. listopada 2007. (Sjeverna Amerika, u igri Castlevania: The Dracula X Chronicles) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | PC Engine Super CD-ROM², PSP, Wii Virtual Console, PS4 (Castlevania Requiem) |
Protagonist | Richter Belmont, uz mogućnost otključavanja Marije Renard |
Richter Belmont 1792. upada u Drakulin dvorac kako bi spasio Annette i još tri zatočene žene, a Rondo of Blood naširoko se smatra vrhuncem formule temeljene na razinama. Devet razina skriva alternativne izlaze koji vode do četiri alternativne rute, a oslobađanjem mlade Marije Renard otključava se kao igrivi lik. Richterov Item Crash, supernapad koji se temelji na podoružju, vratio se u kasnijim igrama poput Symphony of the Night.
Igra je 14 godina ostala u Japanu. Zapadni igrači dobili su prerađenu verziju za SNES pod nazivom Castlevania: Dracula X 1995., s novim razinama, a ta je verzija sada dio kolekcije Castlevania Advance Collection. Original je napokon stigao na engleskom jeziku 2007., u sklopu igre Castlevania: The Dracula X Chronicles za PSP, a ponovno i 2018. na PS4 kao dio igre Castlevania Requiem, zajedno sa Symphony of the Night. Netflixova serija Castlevania: Nocturne oslanja se na njezine likove.
Moja presuda: Obavezni klasik serijala Castlevania i izravni prednastavak igre Symphony of the Night. Castlevania Requiem na PS4 najlakši je način da je zaigrate.
8. Castlevania: Bloodlines (1994.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 17. ožujka 1994. (Sjeverna Amerika), 18. ožujka 1994. (Japan), 20. ožujka 1994. (Europa) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Sega Genesis, Sega Genesis Mini, Nintendo Switch Online, Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonisti | John Morris i Eric Lecarde |
Jedina Konamijeva igra za Genesis premješta radnju u 1917., dok Prvi svjetski rat bjesni diljem Europe. John Morris, sin Quinceyja Morrisa iz romana Brama Stokera, nosi Vampire Killer. Eric Lecarde bori se kopljem i visokim skokom koji otvara različite putove kroz svaku razinu. U Europi je igra objavljena pod nazivom Castlevania: The New Generation, bez krvi.
To je bila i prva glazbena podloga Michiru Yamane za Castlevaniju, a kasnije je skladala glazbu za Symphony of the Night. Bloodlines se igra brzo, suprotstavlja vam šefove usred razina i na Zapadu je nešto teži nego u Japanu. Njegova se priča nastavlja desetljećima kasnije u igri Portrait of Ruin, u kojoj Johnov sin preuzima bič.
Moja presuda: Podcijenjena i uglađena igra. Ako si odrastao uz Genesis, ovo je igra koju si propustio.
9. Castlevania: Symphony of the Night (1997.)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Tokyo |
|---|---|
Datum izlaska | 20. ožujka 1997. (Japan), listopad 1997. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | PlayStation, Sega Saturn (Japan), Xbox 360, PSP, PS4 (Castlevania Requiem), iOS, Android |
Protagonist | Alucard, uz Richtera Belmonta kojeg je moguće otključati |
Radnja je smještena u 1797., pet godina nakon igre Rondo of Blood. Symphony of the Night daje glavnu ulogu Alucardu i iznova gradi serijal oko jednog golemog, međusobno povezanog dvorca. Nove sposobnosti otvaraju nova područja, a igra dodaje razine, opremu, čarolije, poznanike te oblike šišmiša, vuka i magle. Pomoćnik redatelja Koji Igarashi, skladateljica Michiru Yamane i umjetnica Ayami Kojima oblikovali su gotički izgled koji je serijal zadržao još godinama.
Na Zapadu je tiho lansirana i godinama je gradila svoju reputaciju, a igra je dala polovicu svog imena žanru Metroidvania. Poznati Obrnuti dvorac otvara cijeli drugi dvorac, okrenut naopako, baš kad pomislite da ste završili. Kad dovršite igru, možete započeti novu datoteku kao Richter, a verzije za Saturn, PSP i Requiem dodaju i Mariju.
Moja presuda:Najbolja Castlevania i jedna od najboljih igara ikad napravljenih. Ako ćete odigrati samo jednu igru s ovog popisa, neka to bude ova.
10. Castlevania Legends (1997)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Nagoya |
|---|---|
Datum izlaska | 27. studenoga 1997. (Japan), 11. ožujka 1998. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Game Boy, Nintendo Switch Online (biblioteka igara za Game Boy) |
Protagonistica | Sonia Belmont |
Legends je predstavio Soniju Belmont kao prvu lovkinju na vampire iz klana, radnja je smještena u 1450. godinu, a Alucardu je dodijeljena rana uloga u priči. Igra se poput klasičnih igara za Game Boy, kroz pet faza, u kojima mini-šefovi ispuštaju Soul Weapons, a jednom po fazi možete aktivirati Burning Mode, koji na nekoliko sekundi daje neranjivost i dodatnu brzinu.
Konami ju je izostavio iz vremenske crte iz 2002., a Lament of Innocence kasnije je proglasio Leona Belmonta osnivačem krvne loze, čime je Sonia ostala izvan kanona. Recenzije su bile podijeljene, uglavnom negativne, uz prigovore na kratko trajanje i nisku težinu. Sonia nikad nije dobila nastavak, iako se godinama kasnije ponovno pojavila kao igrivi lik u igri Vampire Survivors.
Moja presuda: Zanimljivost za one koji žele odigrati baš sve. Isprobajte je na Nintendo Switch Onlineu ako ga već plaćate.
11. Castlevania (Nintendo 64) (1999)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Kobe |
|---|---|
Datum izlaska | 26. siječnja 1999. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Nintendo 64 |
Protagonist | Reinhardt Schneider i Carrie Fernandez |
Prvi 3D Castlevania šalje Reinhardta Schneidera, koji barata bičem, i mladu čarobnicu Carrie Fernandez u Drakulin dvorac godine 1852. Ciklus dana i noći mijenja neprijatelje, vrata i događaje, a ako u igri prođe previše dana, zaključava vas u loš završetak. Sprema se na White Jewels, a sjevernoameričke i europske kasete za igru trebaju Controller Pak za pohranu spremljenih pozicija.
Atmosfera i borbe sa šefovima dobro su ostarjele. Kamera i ukočene animacije nisu, a padanje s uskih platformi dio je iskustva. Konami ga nikad nije ponovno izdao, pa je originalni hardver jedini legalan način da ga zaigrate. Izostavljen je i iz vremenske crte iz 2002., a njegov kanonski status od tada je ostao nejasan.
Moja presuda: Ambiciozan, nespretan i teško dostupan. Umjesto njega zaigrajte Legacy of Darkness, koji sadrži ovu priču i još mnogo toga.
12. Castlevania: Legacy of Darkness (1999)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Kobe |
|---|---|
Datum izlaska | 8. prosinca 1999. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | Nintendo 64 |
Protagonist | Cornell, uz Henryja Oldreyja, Reinhardta Schneidera i Carrie Fernandez koji se mogu otključati |
Legacy of Darkness proširena je verzija igre Castlevania 64 koja dodaje priču prednastavka. Cornell, čovjek koji se može pretvoriti u vuka, lovi Drakulin kult godine 1844 kako bi spasio svoju sestru. Dovršetak njegove potrage otključava Henryja Oldreyja, koji ima sedam dana u igri da spasi šestero djece, a kasnije i prerađene verzije Reinhardtove i Carriene kampanje.
Kad je priključen Expansion Pak, igra se izvodi u višoj razlučivosti, uz nižu brzinu sličica. Ispravlja neke probleme s tempom izvorne igre, ali zadržava većinu problema s kamerom. Kao i prethodnik, ima nejasno mjesto u službenoj vremenskoj crti i nikad nije ponovno izdana.
Moja presuda: Definitivni 3D Castlevania svoje ere, što više govori o eri nego o igri. Samo za kolekcionare N64 konzola.
13. Castlevania: Circle of the Moon (2001)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Kobe |
|---|---|
Datum izlaska | 21. ožujka 2001. (Japan), 11. lipnja 2001. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | Game Boy Advance, virtualna konzola Wii U, Castlevania Advance Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Nathan Graves |
Circle of the Moon izašao je za Game Boy Advance i prvi put donio istraživanje u stilu Symphonyja na prijenosnu konzolu. Nathan Graves progoni Draculinog slugu Camillu kroz dvorac u 1830, a sustav Dual Set-Up omogućuje kombiniranje 10 akcijskih karata s 10 karata atributa za 100 kombinacija. Neprijatelji nasumično ispuštaju te karte, pa njihovo prikupljanje zahtijeva puno grindanja.
Do srpnja 2001. prodano je više od 500.000 primjeraka. Tamnu paletu boja bilo je teško razaznati na izvornom, neosvijetljenom zaslonu Game Boy Advancea. Konami ga je izostavio iz vremenske crte za 2002., a Igarashi je kasnije rekao da ga je njegov tim napravio kao samostalnu igru. I dalje je riječ o izvrsnoj Metroidvaniji, a rekao bih da je najteža u GBA trilogiji. Danas je možete igrati u kolekciji Castlevania Advance Collection.
Moja presuda: Teška, nagrađujuća i bolja nego što bi se po njezinu kanonskom statusu dalo naslutiti. Zanemarite grindanje karata i uživajte u dvorcu.
14. Castlevania: Harmony of Dissonance (2002)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Tokyo |
|---|---|
Datum izlaska | 6. lipnja 2002. (Japan), 17. rujna 2002. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Game Boy Advance, Wii U Virtual Console, Castlevania Advance Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Juste Belmont |
Igarashi je producirao i napisao Harmony of Dissonance, u kojem glumi Simonov unuk Juste Belmont, u 1748. Juste sa svojim najboljim prijateljem Maximom Kischineom traži svoju otetu prijateljicu iz djetinjstva Lydie, a na mapi se kriju dva paralelna dvorca između kojih se prebacujete. Kombiniranjem podoružja s jednom od pet knjiga čarolija dobivate spojene magične napade.
Spriteovi su veliki i svijetli, pa je problem s tamnim zaslonom iz igre Circle of the Moon nestao. Glazba je slaba točka, s tankim, zujavim zvukom na koji su kritičari upozorili pri izlasku igre. Najbolji završetak otključava Maxim Mode, a Konami Code omogućuje vam da u Boss Rushu igrate kao 8-bitni Simon.
Moja presuda: Brza, blještava i jednostavna. Dobra zagrijavajuća igra prije Arije of Sorrow, ali stišajte glazbu.
15. Castlevania: Aria of Sorrow (2003)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Tokyo |
|---|---|
Datum izlaska | 6. svibnja 2003. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Game Boy Advance, Castlevania Advance Collection (Switch, PS4, Xbox One, PC) |
Protagonist | Soma Cruz, uz mogućnost otključavanja Juliusa Belmonta |
Aria of Sorrow skače u 2035, desetljećima nakon Drakulina konačnog poraza, kada je učenik na razmjeni Soma Cruz tijekom pomrčine Sunca u Japanu uvučen u dvorac. Sustav Tactical Soul omogućuje Somi da upija duše neprijatelja i oprema ih kao napade, čuvare i pasivne sposobnosti. Budući da možete prikupiti oko stotinu duša, vrijedi se ponovno boriti protiv svakog neprijatelja.
Igra je od Famitsua dobila 36 od 40 bodova, najvišu ocjenu koju je časopis dodijelio nekoj igri Castlevania. Priča donosi jedan od najboljih preokreta u serijalu, a prelazak igre otključava Julius Mode. To je najbolja igra u kolekciji Castlevania Advance Collection, a po mom mišljenju druga odmah iza Symphony of the Night.
Moja presuda: Najbolja Castlevania za prijenosne konzole. Kupite Advance Collection samo zbog nje.
16. Castlevania: Lament of Innocence (2003)

Razvojni studio | Konami Computer Entertainment Tokyo |
|---|---|
Datum izlaska | 21. listopada 2003. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | PS2, PS3 (PS2 Classic) |
Protagonist | Leon Belmont, uz mogućnost otključavanja Joachima Armstera |
Lament of Innocence početak je vremenske crte serijala Castlevania. U 1094, vitez Leon Belmont odriče se svoje titule kako bi spasio zaručnicu od vampira, a bič alkemije koji nosi do kraja postaje Vampire Killer. Igarashijev tim izgradio je 3D akcijsku igru oko pet podoružja i sedam kugli koje se kombiniraju u posebne napade.
Borba je dobra, a priča o podrijetlu popunjava mnoge praznine u predaji. Dizajn dvorca razočarava: središnja područja vode do dugih nizova gotovo identičnih prostorija, a vraćanje istim putem brzo dosadi. Ne postoji verzija za aktualnu generaciju konzola, pa će vam trebati PS2 ili verzija PS2 Classic koja je stigla na PS3 2013. godine.
Moja presuda: Vrijedi je odigrati zbog predaje, ali manje zbog dizajna razina. Ljubitelji predaje ipak bi je trebali potražiti.
17. Castlevania: Dawn of Sorrow (2005)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 25. kolovoza 2005. (Japan), 4. listopada 2005. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač, bežično za 2 igrača (utrka Enemy Set i razmjena) |
Platforme | Nintendo DS, Castlevania Dominus Collection (Switch, PS5, Xbox Series X/S, PC) |
Protagonist | Soma Cruz, uz mogućnost otključavanja Juliusa Belmonta, Yoko Belnades i Alucarda |
Godinu dana nakon Arije, u 2036., kult koji predvodi Celia Fortner želi uzdići novog mračnog gospodara, a Soma se nađe u borbi kroz repliku Drakulinog dvorca. Vraća se sustav Tactical Soul, sada s fuzijom oružja u Yokinoj trgovini i dušom Doppelganger koja mijenja dva kompleta opreme. Šefove na kraju svake borbe treba zapečatiti crtanjem čarobnog pečata na zaslonu osjetljivom na dodir konzole DS.
Konami je zamijenio gotički stil Ayami Kojime anime stilom, što je tada podijelilo obožavatelje. Pečati mogu postati naporni u kasnijim borbama, a ako ne uspijete, šef se oporavlja. Julius Mode donosi cijelu drugu kampanju s tri junaka. Igru sada možete igrati u kolekciji Castlevania Dominus Collection, koja objedinjuje sve tri igre za DS, Haunted Castle i novu verziju Haunted Castle Revisited.
Moja presuda: Aria of Sorrow, samo s više svega. Odigrajte ih jednu za drugom.
18. Castlevania: Curse of Darkness (2005.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 1. studenoga 2005. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | PS2, Xbox |
Protagonist | Hector, uz mogućnost otključavanja Trevora Belmonta |
Radnja je smještena u 1479., tri godine nakon Dracula's Curse. Prati Hectora, bivšeg kovača vragova koji je služio Drakuli, a sada lovi svog starog suparnika Isaaca. Hector priziva Innocent Devilse, poznate koji napreduju, evoluiraju u nove oblike i pomažu u rješavanju zagonetki. Oružje i oklop izrađuju se od materijala koje ispuštaju neprijatelji, a neke rijetke predmete treba ukrasti usred borbe.
Borba temeljena na kombinacijama i glazba Michiru Yamane dobivaju mnogo pohvala. Dugi, jednolični hodnici na nekim mjestima kvare dojam okruženja. Netflixova animirana serija uvela je Hectora i Isaaca u drugoj sezoni, a Saint Germaina u trećoj; sva trojica ostala su do kraja. Curse of Darkness nikad nije ponovno izdana, pa je i dalje dostupna samo za PS2 i originalni Xbox.
Moja presuda: Bolja od dviju igara za PS2 i zabavna petlja izrade predmeta. Teško ju je preporučiti u odnosu na 2D igre, osim ako imate odgovarajući hardver.
19. Castlevania: Portrait of Ruin (2006.)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 16. studenoga 2006. (Japan), 5. prosinca 2006. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | 1–2 (lokalna i online suradnja) |
Platforme | Nintendo DS, Castlevania Dominus Collection (Switch, PS5, Xbox Series X/S, PC) |
Protagonisti | Jonathan Morris i Charlotte Aulin |
Portrait of Ruin nastavlja priču iz Bloodlinesa u 1944, tijekom Drugog svjetskog rata. Jonathan Morris, sin Johna Morrisa, udružuje se s mladom čarobnicom Charlotte Aulin, a između njih možete se prebacivati u bilo kojem trenutku ili imati oboje na ekranu. Slike unutar dvorca služe kao portali u nova područja, od pustinje do ukletog cirkusa.
Napadi Dual Crush kombiniraju moći obaju junaka, a vampirski slikar Brauner jedan je od zanimljivijih negativaca u serijalu. To je ujedno bio prvi Castlevania s co-opom, kroz Boss Rush za dva igrača, a zaseban Shop način rada omogućavao je igračima da razmjenjuju predmete lokalno ili online. Dodatni načini rada omogućuju igranje kao Richter i Maria ili sestre Lecarde, a igra je dio kolekcije Dominus.
Moja presuda:Najraznovrsniji Castlevania za DS. Sustav s dva junaka čini svaku borbu s bossom zabavnijom.
20. Castlevania: Order of Ecclesia (2008)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 21. listopada 2008. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | Nintendo DS, Castlevania Dominus Collection (Switch, PS5, Xbox Series X/S, PC) |
Protagonistica | Shanoa, Albus se može otključati |
Order of Ecclesia smješten je u 19. stoljeće, nakon što su Belmonti nestali. Shanoa, članica reda osnovanog za borbu protiv Drakule, upija magične Glyphove i oprema ih na rukama i leđima. S više od 100 Glyphova i kombinacijama Glyph Union, igra nudi najdublji borbeni sustav u trilogiji za DS.
Karta svijeta povezuje 20 lokacija, a prije otvaranja Drakulinog dvorca treba spasiti seljane i dovršiti sporedne zadatke. To je jedna od najtežih modernih 2D igara u serijalu, a bossovi kažnjavaju nepromišljenu igru. Albus postaje igriv nakon završetka igre, a igra se povezuje s Castlevania Judgmentom za Wii radi dodatnog sadržaja.
Moja presuda: Sjajan, zahtjevan završni čin 2D Castlevanije na Nintendovim ručnim konzolama. Igrajte je nakon Dawn of Sorrow.
21. Castlevania Judgment (2008)

Razvojni studio | Eighting (izdavač Konami) |
|---|---|
Datum izlaska | 18. studenoga 2008. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | 1–2 |
Platforme | Wii |
Protagonist | Aeon te 13 klasičnih junaka i zlikovaca |
Castlevania Judgment je 3D borilačka igra u areni koja izvlači likove iz različitih razdoblja. Biće zvano Žetelac vremena dolazi iz budućnosti udaljene 10.000 godina kako bi uništilo Draculu, a putnik kroz vrijeme Aeon okuplja borce iz različitih razdoblja kako bi ga zaustavio. Takeshi Obata, crtač mange Death Note, redizajnirao je postavu od 14 likova, od Simona i Alucarda do Shanoe i Dracule.
Napadate zamahivanjem Wii Remotea, a krećete se pomoću Nunchuka, zbog čega je izvođenje preciznih kombinacija teško. Recenzije su bile oštre, a igra ima ocjenu 49 na Metacriticu. Poveznica s igrom Order of Ecclesia otključava nekoliko dodataka u obje igre, no Judgment nikad nije ponovno izdana, a njezin je mrežni način odavno ugašen.
Moja presuda: Najslabija točka serijala. Pogledajte najavu redizajna i krenite dalje.
22. Castlevania: Harmony of Despair (2010)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | 4. kolovoza 2010. (Xbox 360), 27. rujna 2011. (PS3, Sjeverna Amerika) |
Igrači | 1–6 (mrežna suradnička igra), 1–4 lokalno (suradnička igra na PS3) |
Platforme | Xbox 360, PS3, Xbox One (kompatibilnost sa starijim verzijama) |
Protagonist | Alucard, Soma Cruz, Jonathan Morris, Charlotte Aulin i Shanoa |
Harmony of Despair kooperativni je crossover koji cijeli dvorac smješta na jedan zaslon s mogućnošću zumiranja. Do šest igrača istodobno se online utrkuje kroz svako poglavlje, a na kraju ih čeka boss. Svaki junak jača na svoj način, od Sominih duša do Shanoinih Glyphova, bez zajedničkih razina iskustva.
DLC je dodao Yoko, Juliusa, Mariju, Richtera, 8-bitnog Simona i Getsu Fūmu, kao i dodatna poglavlja temeljena na starijim dvorcima. Verzija za PS3 dodala je lokalni co-op za do četiri igrača i uključivala dio DLC-a. Igranje solo je dosadno, a igra dolazi do izražaja samo s punom ekipom prijatelja.
Moja presuda: Zabavna co-op večer s prijateljima, a sama po sebi besmislena. I dalje se može igrati na Xboxu zahvaljujući povratnoj kompatibilnosti.
23. Castlevania: Lords of Shadow (2010.)

Razvojni studio | MercurySteam, uz Kojima Productions (izdavač Konami) |
|---|---|
Datum izlaska | 5. listopada 2010. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | PS3, Xbox 360, PC (Ultimate Edition), Xbox One i Series X/S (povratna kompatibilnost) |
Protagonist | Gabriel Belmont |
Lords of Shadow ponovno je pokrenuo serijal s vlastitim kontinuitetom. U 1047., Gabriel Belmont iz Bratstva svjetlosti lovi Gospodare sjene kako bi vratio svoju ubijenu suprugu. Španjolski studio MercurySteam izradio je 3D akcijsku igru oko Borbenog križa, biča s lancem te magije Svjetlosti i Sjene. Divovski bossovi Titani podsjećaju na Shadow of the Colossus, a Hideo Kojima bio je producent.
Robert Carlyle posuđuje glas Gabrielu, a Patrick Stewart pripovijeda i posuđuje glas Zobeku. Do studenog 2010. igra je u Sjevernoj Americi i Europi prodana u milijun primjeraka; otad se navodi kao najprodavanija igra Castlevania, što je uvjerilo Konami da odobri nastavke. PC izdanje Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition iz 2013. uključuje oba DLC poglavlja, Reverie i Resurrection.
Moja presuda: Velika, prekrasna akcijska igra koja više podsjeća na God of War nego na Castlevaniju. Ultimate Edition najbolji je način da je zaigrate.
24. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013.)

Razvojni studio | MercurySteam (izdavač Konami) |
|---|---|
Datum izlaska | 5. ožujka 2013. (Sjeverna Amerika, 3DS), listopad 2013. (Xbox 360 i PS3, HD), 27. ožujka 2014. (PC, HD) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | Nintendo 3DS, Xbox 360, PS3, PC, Xbox One (kompatibilnost sa starijim igrama) |
Protagonist | Simon Belmont, Alucard i Trevor Belmont |
Mirror of Fate povezuje dvije konzolaške igre Lords of Shadow s 2.5D bočnom akcijskom igrom. Priča je podijeljena na činove posvećene Trevoru Belmontu, Alucardu i Simonu Belmontu, dok se Gabriel pojavljuje u prologu. Trevorov čin prvi je u priči, a Simonov se odvija otprilike 25 godina nakon igre Lords of Shadow. Velika otkrića povezuju sudbine trojice junaka s Gabrielovom sudbinom.
Povratak istraživanju u bočnom pogledu na papiru je razveselio ljubitelje klasika. U praksi je istraživanje isprekidano, a borba se oslanja na sustav kombinacija iz 3D igre, koji se ne uklapa baš najbolje. Recenzije su se kretale oko niskih 70 bodova. Mirror of Fate HD kasnije je stigao na PC i konzole s oštrijom grafikom.
Moja presuda: Igrajte zbog priče koja povezuje Lords of Shadow 1 i 2. Uzmite HD verziju i preskočite onu za 3DS.
25. Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014)

Razvojni studio | MercurySteam (izdavač: Konami) |
|---|---|
Datum izlaska | 25. veljače 2014. (Sjeverna Amerika) |
Igrači | Jedan igrač |
Platforme | PS3, Xbox 360, PC, Xbox One i Series X/S (kompatibilnost sa starijim igrama) |
Protagonist | Drakula (Gabriel Belmont), uz Alucarda u DLC-u Revelations |
Gabriel, sada Drakula, budi se stoljećima kasnije u suvremenom gradu izgrađenom na mjestu njegova dvorca. Zobek mu nudi Ubojicu vampira, jedinu relikviju koja može okončati njegov prokleti život, pod uvjetom da spriječi Sotonine sljedbenike da vrate svojeg gospodara. Lords of Shadow 2 zamjenjuje linearne razine prve igre otvorenim svijetom, slobodnom kamerom i trima oružjima: Bičem sjene, Mačem praznine i Kandžama kaosa.
Dijelovi u dvorcu najbolji su dio, a moderni grad najslabiji. Prisilne stealth dionice, u kojima se Drakula pretvara u štakora, naišle su na oštre kritike. Redatelj Enric Álvarez rekao je da se igra dobro prodavala, iako slabije od prve igre. DLC Revelations, objavljen 25. ožujka 2014., omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad Alucardom neposredno prije glavne priče.
Moja presuda: Zadovoljavajući završetak Gabrielove priče, uz frustrirajuća skretanja s puta. Igrajte je odmah nakon Mirror of Fate.
26. Castlevania: Grimoire of Souls (2019)

Razvojni studio | Konami |
|---|---|
Datum izlaska | Rujan 2019. (soft launch u Kanadi), 17. rujna 2021. (globalno, Apple Arcade), usluga je završila 3. rujna 2026. |
Igrači | Za jednog igrača, online co-op i međusobni okršaji |
Platforme | iPhone, iPad, Mac, Apple TV (Apple Arcade, više nije dostupna) |
Protagonist | Alucard, Simon Belmont, Charlotte Aulin, Shanoa, Maria Renard i drugi |
Grimoire of Souls započeo je kao besplatna mobilna igra. Konami ju je 2019. pokrenuo u soft launchu u Kanadi, ugasio u rujnu 2020. i ponovno lansirao 2021. na Apple Arcade bez kupnji unutar aplikacije. Radnja prati Genyu Arikada nakon što ga poruka upozori da se Drakula vratio, a junaci iz cijele serije ulaze u čarobne grimorije kako bi se borili protiv čudovišta u njima.
Igra se kao akcijski RPG s bočnim pomicanjem i kratkim misijama, a Konami je ažuriranjima nastavio dodavati junake. Konami ju je uklonio s Apple Arcadea 20. kolovoza 2026. i ukinuo uslugu 3. rujna 2026., pa je više nije moguće igrati.
Moja presuda: Pristojan mobilni spin-off koji je sada zauvijek nestao. Ovdje je samo radi potpunosti.
27. Castlevania: Belmont's Curse (2026)

Razvojni studio | Evil Empire, uz savjetovanje studija Motion Twin (izdavač: Konami) |
|---|---|
Datum izlaska | 15. listopada 2026. |
Igrači | Za jednog igrača |
Platforme | PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC |
Protagonistica | Rose Belmont |
Castlevania: Belmont's Curse prva je originalna 2D igra u glavnoj vremenskoj liniji još od igre Order of Ecclesia iz 2008. Radnja je smještena u Pariz, 1499., 23 godine nakon igre Dracula's Curse, a prati Rose Belmont, Trevorovu kćer, dok demoni preplavljuju grad i u njegovu se središtu pojavljuje dvorac. Razvio ju je Evil Empire, studio koji stoji iza igre The Rogue Prince of Persia, uz savjetodavnu ulogu studija Motion Twin. Ta su dva studija ranije zajedno radila na igri Dead Cells: Return to Castlevania.
Konami je opisuje kao 2D akcijsku igru istraživanja slobodnog oblika, a ne kao roguelike. Rose se u borbi i za kretanje ljuljanjem služi oružjem Vampire Killer, a poraženi šefovi poput Smrti, Meduze i Carmille pretvaraju se u Arcane koje joj daju nove čarolije i poteze. Na stranici igre u PlayStation Storeu navedena su oružja iz sedam kategorija i Relics s napadačkim i obrambenim učincima, koje možete kombinirati prema vlastitom stilu igre.
Midnight Edition donosi kostime u stilu Trevora i Syphe, Relic Family's Grace te digitalnu galeriju ilustracija i zvukova. Recenzije su vrlo pozitivne, a verzija za PS5 ima ocjenu 86 na Metacriticu. Kritičari hvale borbu i kretanje, no neki, među njima i IGN, smatraju da igra igra na sigurno i da joj nedostaje dio starog šarma serijala.
Moja presuda: Najbolji novi Castlevania naslov još od igre Order of Ecclesia. Ako ste voljeli Igarashijevo razdoblje, kupite je.
Česta pitanja o igrama Castlevania
Zaključak
Povijest izlaska igara Castlevania zapravo obuhvaća dva serijala. Prvih deset godina obilježila je precizna akcija po razinama, a sve nakon 1997. ostalo je u sjeni igre Symphony of the Night. O tome koje vam je razdoblje najdraže ovisi odakle biste trebali početi, a zahvaljujući kolekcijama možete jeftino isprobati oba prije nego što se odlučite.
Većina 3D igara ostala je zarobljena na starom hardveru. Castlevania 64, Legacy of Darkness, Curse of Darkness i Judgment nikad nisu ponovno izdane, a Lament of Innocence vratila se samo kao PS2 Classic na PS3. Trilogiju Lords of Shadow lakše je nabaviti, a najbolje ju je doživjeti kao zasebnu priču od tri igre.
Belmont's Curse popunjava prazninu u vremenskoj liniji smještenu u 1499., dva desetljeća nakon igre Curse of Darkness. Belmontima donosi i prvu novu glavnu ulogu nakon mnogo godina te pokazuje da Konami i dalje povjerava serijal vanjskim studijima. Ako se prodaja održi, nastavak studija Evil Empire čini se izglednim.
Za prvo igranje odigrajte Rondo of Blood, Symphony of the Night i Aria of Sorrow jednu za drugom, a zatim prijeđite na Belmont's Curse. Taj put obuhvaća najbolje iz serijala u četiri igre.
GameBoost proizvodi
Kolekcija svih igara Castlevania
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost Boost usluge
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





