Banner

Objašnjenje Deadlock Hauntsa, od prošlih dugova do bačvi koje oponašaju druge predmete

Objašnjenje Deadlock Hauntsa, od prošlih dugova do bačvi koje oponašaju druge predmete

Deadlock Haunts su novi Deadlock neutralni creepi koji su stigli s Valveovim ažuriranjem City Never Sleeps, 29. rujna 2026.. Stari creepi iz džungle su nestali, a na njihovo su mjesto došle obitelji devet ukletih stvorenja, od puzajućih ruku do opsjednutih baruta, od kojih je svako vezano uz određenu stazu ili četvrt.

Svaki kamp sada na traci zdravlja prikazuje svoju vrijednost duša i težinu , a mjerači vremena u svijetu pokazuju kada se očišćeni kamp ponovno pojavljuje kad mu se približite. Oboje izravno utječe na to kako planirate farming u Deadlocku između borbi.

U nastavku ćete pronaći svaku obitelj Hauntova, gdje obitava i kako procijeniti kamp prije nego što se upustite u borbu.


Sažetak Hauntova u Deadlocku

  • Devet obitelji Hauntova zamijenilo je stare neutralne creepe, a obitelj svakog kampa ovisi o njegovoj stazi ili četvrti.

  • Gutter Ghouls i Barrel Mimics pripadaju Yorku, žutoj stazi.

  • Podaci zajednice pokazuju da mali Hauntovi pri pojavljivanju daju 41 dušu, srednji 68, a veliki 181 dušu, a vrijednosti rastu tijekom meča.

  • Mjerač vremena ponovnog pojavljivanja kampa pokreće se tek kada je cijeli kamp mrtav, uključujući strojeve Sinner's Sacrifice.


Što su Deadlock Haunts i što su zamijenili?

Što su Deadlock Haunts i što su zamijenili?

Deadlock Haunts novi su neutralni kampovi u igri i zamijenili su sve kopnene i leteće neutralne jedinice sa stare mape. Valveova stranica ažuriranja City Never Sleeps opisuje razna stvorenja s novim ponašanjem, čiji se napadi kreću od laserskih zraka do bačenih knjiga. Gutter Ghouls preuzeli su mjesto starih neutralnih jedinica, a njihov dizajn najsličniji je onome čega se veterani sjećaju.

Haunts su i dalje podijeljeni na male, srednje i velike razine (I, II i III). Pojavljuju se uspavani i ostaju neutralni dok ih ne isprovocirate. Osam od devet obitelji dodaje poseban napad srednjim i velikim stvorenjima, pa se kamp Past Dues igra drukčije od kampa Slum Shroom.

Ciljajte u oko jer pogoci ondje nanose kritične pogotke. Očistite kamp sa suigračem i duše će se ravnomjerno podijeliti između vas.

Kupite Deadlock račune na Gameboostu


Svih devet vrsta Haunta po stazi i četvrti

Obitelj u kampu ovisi o tome gdje se kamp nalazi. Obnovljena mapa ima tri staze, Broadway (plava), Greenwich (zelena) i York (žuta), s četiri skrivene četvrti smještene između glavnih ulica.

Obitelj Haunta

Mjesto pojavljivanja

Što očekivati

Specimen

Broadway (plava staza)

Puzeće ruke; srednja eksplodira pri smrti

Past Dues

Greenwich (zelena staza)

Uklete knjige, baraž čiji vas posljednji pogodak uspava

Gutter Ghouls

York (žuta linija)

Otrovni otpad koji ostavlja štetnu lokvu

Barrel Mimics

York (žuta linija)

Bačve baruta s eksplozivnim napadom na području

Stage Hands

The Theater

Laser koji ostavlja vatru na tlu

Festival Spirit

Chinatown

Bez napada iz blizine, vatromet koji prati metu

Crabbage Pots

Chinatown

Snažan napad iz blizine na području koji možete parirati

Slum Shrooms

Haunted Lot

Mine sa sporama koje usporavaju i smanjuju liječenje za 50%

Underhands

Plaza

Bez napada iz blizine, laser koji za sobom ostavlja vatru

York je jedina linija s dvije obitelji. U rasporedu linija u ažuriranju obje su smještene ondje, Gutter Ghouls i Barrel Mimics, ali nije navedeno koja se od njezinih postaja (Stock Exchange, Seaport Dock, Old Fairfax Factories) povezuje s kojom obitelji. Izvještaji o Ghoulsima diljem grada nisu potvrđeni.

Barrel Mimics pojavljuju se samo kao srednji i veliki Haunti, a mali kamp Gutter Ghoul nalazi se pokraj Yorka, na strani Hidden Kinga. Chinatown je jedina četvrt s dvije obitelji, pa očekujte i vatromet i napade koje možete parirati među kampovima u sredini mape u igri Deadlock jungle camps.


Kako procijeniti vrijednost i težinu Haunt kampa

Traka zdravlja svakog Haunta sada prikazuje vrijednost duša i usporednu ocjenu težine, pa možete procijeniti kamp prije nego što se odlučite na njega.

Prema podacima zajednice, mali Haunt ima 129 zdravlja i 41 dušu, srednji 322 i 68, a veliki 1.133 i 181 pri pojavljivanju. Haunti zatim dobivaju oko 2,1 % zdravlja i 0,5 % štete po minuti, a vrijednost duša raste usporedno s time. Ništa od toga nije potvrdio Valve, stoga očekujte promjene.

Isplati li se onda ići na veliki kamp rano u igri? Veliki Haunt donosi više od četiri puta više duša od malog, ali njegovih 60 % otpornosti na metke i 55 % otpornosti na duhove čini ga sporim za čišćenje herojem s malo itema. Ako se ocjena težine čini previsokom za vašu izgradnju, srednji kamp sigurniji je izbor.


Vrijeme ponovnog pojavljivanja i planiranje rute

Vrijeme ponovnog pojavljivanja kampa počinje teći tek nakon što svi Haunti u njemu poginu, a u srednjim kampovima treba uništiti i strojeve Sinner's Sacrifice. Prema podacima zajednice, prvi se put pojavljuju u 2:00 za male kampove, 5:00 za srednje i 8:00 za velike. Nakon čišćenja, mali kampovi ponovno se pojavljuju za otprilike 1:25, srednji za 4:50, a veliki za 5:35.

Mali kampovi nalaze se blizu Guardiana i dovoljno se brzo obnavljaju da ih možete posjetiti pri većini povrataka u lane. Petominutna ruta vraća vas upravo kad se prvi srednji kamp ponovno pojavi. Velikim kampovima treba otprilike 45 sekundi više.

Provjerite i mjerač vremena za Midbossa u gornjoj traci. Ako krenete farmati udaljeni kvart neposredno prije nego što se ponovno pojavi, vaš će tim ostati bez jednog igrača.


Česta pitanja o Hauntovima u Deadlocku

Koliko vrsta Hauntova ima u Deadlocku?

Postoji devet obitelji: Specimen, Past Dues, Gutter Ghouls, Barrel Mimics, Stage Hands, Festival Spirit, Crabbage Pots, Slum Shrooms i Underhands.

Gdje se u Deadlocku nalaze Barrel Mimics?

Pojavljuju se u Yorku, žutoj stazi, koju dijele s Gutter Ghoulsima. Valve nije rekao koje se obitelji nalaze na kojim stajalištima u Yorku.

Ispadaju li iz Deadlock Hauntova Soul Orbovi?

Ne. Duše se izravno dodjeljuju igračima koji su pomogli ubiti Haunta, pa nema orbova koje bi neprijatelji mogli uskratiti.

Možete li farmati Hauntove iz velike udaljenosti?

Ne dok su u kampu i spavaju. Neaktivni Haunt ne prima štetu od nikoga tko je udaljen više od otprilike 38 metara, sve dok se ne aktivira.


Završne riječi

Najveća je promjena količina informacija. Kad su vrijednost duša, težina i mjerači vremena prikazani na zaslonu, naučena vremena kampova manje su važna od praćenja mape.

Očekujte promjene brojki. Objavljene vrijednosti duša i mjerači vremena temelje se na testiranju zajednice, zato više vjerujte traci zdravlja nego ruti koju ste naučili prošli mjesec.

Još nitko ne zna koji se heroji najbolje nose s posebnim napadom svake obitelji.Spore Slum Shroomsa koje smanjuju liječenje i knjige Past Duesa koje uspavljuju kažnjavaju neoprezno čišćenje kampova.

Za početak bismo naučili koja obitelj obitava na vašoj uobičajenoj stazi i koji napad najviše šteti vašem heroju.


GameBoost proizvodi

Kupite Deadlock račune na GameBoostu
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete

“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”