Banner

FC 27 Nove značajke, promjene u igri i ažuriranja moda

Verified By Filip Premuš
FC 27 Nove značajke, promjene u igri i ažuriranja moda

Ažurirano: 30. srpnja 2026.- Dodane su nove promjene


EA FC 27 izlazi 25. rujna 2026.i EA je gotovo svaku promjenu oblikovao oko jedne ideje. Povratne informacije zajednice tražile su manje automatizacije i više kontrole nad ključnim trenucima, pa nove FC 27 značajke vraćaju odluke igraču umjesto da ih rješavaju u pozadini.

Glavni dizajner igranja Gilliard Lopes predstavio je cijeli popis igranja FC 27 29. srpnja, pokrivajući obranu, korner, centaršuteve, napadačke pokrete, dodavanja i ponovno uravnoteženje svakog glavnog PlayStyle. FC 27 Karijera i novi društveni način rada nalaze se uz to s manje detalja objavljeno do sada.

Obrana, korneri, centaršutevi, napadački prodori, dodavanja i PlayStyles su se promijenili u FC 27, a The Grounds i Off-Balance Dribbling potpuno su izostavljeni za PS4, Xbox One i originalni Switch.


FC 27 Sažetak novih značajki

  • EA je izgradio skup značajki FC 27 oko manje automatizacije i više ručne kontrole.

  • Ručno kontrolirani braniči dobivaju opseg tacklinga, presijecanja i blokiranja te brže jahanje.

  • AI automatski tackling je minimiziran u samo konkurentnom igranju.

  • Sadržaj suigrača i timski pritisak oboje popuštaju u obrambenoj trećini.

  • Braniči sada prioritiziraju kontrolu lopte umjesto blokiranja dodavanja, presijecajući povratne lopte.

  • Fizička obrana gubi izazove s leđa i osvajanje lopte sudarom.

  • Kutovi se dijele na dvije faze, s ručnim pozicioniranjem i ručno mjerenim kontaktom.

  • Centaršutevi dolaze u prostor, čineći čiste udarce glavom rjeđima, ali preciznijima.

  • Pokrenuti zakrivljeni trčanja i dodavanje i praćenje pridružuju se opcijama, a trčanja staju nakon ograničene udaljenosti.

  • Jedan-dva sada drže brzinu bolje i ubrzavaju responzivnije.

  • Dodavanja kroz prate strogo unos, a podignuta dodavanja su potpuno ručno.

  • Svaki glavni PlayStyle je rebalansiran, s tipovima udaraca podešenim da sruše all-Finesse metodu.

  • FC 27 dodaje The Grounds, pokrivajući Kickabout, 1v1 i Klube.

  • Karijera dobiva obnovljeni Transfer Market s klauzulama o otkupu i Dinamičkim OVR-ima.

  • Samo PS5, Xbox Series X|S, PC i Switch 2 pokreću The Grounds i Off-Balance Dribbling.

Kupite FC 27 Kovanice


FC 27 Promjene u Igranju vezane uz Obranu

Obrana nosi najveću promjenu u FC 27, a EA je izravno naglasio namjeru.Obrambeni igrači pod kontrolom AI gube utjecaj tako da ručno kontrolirani obrambeni igrač dobiva više utjecaja, što znači da je tackling odluka koju igrač donosi umjesto nečega što igra automatski rješava.Ove promjene primjenjuju se samo na Kompetitivno igranje, a EA je ukazao na dubinsku analizu Karijernog Moda za to kako Autentično Igranje to rješava.

Svaki obrambeni sustav koji je EA dotaknuo u FC 27 se mijenja kontrola pokreta se prebacuje na ručno kontroliranog obrambenog igrača:

Promjena

Što se događa u FC 27

Automatski tackling

AI obrambeni igrači oslanjaju se na pozicioniranje i podršku umjesto da automatski pokušavaju osvojiti loptu

Slobodne lopte

AI obrambeni igrači i dalje preuzimaju posjed s slobodnih lopti ili kada dribler izravno u njih udari

Ručne udaljenosti

Tackling, presijecanje i opseg blokiranja se povećavaju kada se brani ručno

Brzina jocke

Ručno kontrolirani obrambeni igrači jockaju brže nego u FC 26 kako bi pratili brze napadačke pokrete

Stojeći tackling

Ručno aktivirani stojni tackling pokriva veći opseg nego što je to bio slučaj u FC 26

Sadržavanje suigrača i timski pritisak

Oboje popušta u obrambenoj trećini, tako da AI zadržava oblik, a pritisak zahtijeva ručni prekidač

Čitanje driblera i prebacivanje na pravog braniča u FC 27 sada određuje posjed daleko više nego stajanje po strani i dopuštanje zadnjoj liniji da se nosi sa situacijom.EA je također rekao da ima za cilj očuvati ovaj naglasak na ručnom branjenju tijekom cijelog životnog ciklusa FC 27, što je važno s obzirom na to koliko se često obrambena ravnoteža mijenja tijekom sezone zakrpa.

Također pročitajte: Datum izlaska FC 27 Web App i rani pristup


Promjene posjeda i fizičnosti u FC 27

Povratak lopte i odmah gubitak bio je jedan od najglasnijih prigovora na FC 26, a EA je obnovio način na koji braniči tretiraju presjeke kako bi se nosili s tim. Ažuriranje u FX 27 sada omogućuje igračima da prioritiziraju kontrolu lopte umjesto blokiranja dodavanja, što EA kaže da proizvodi dosljednije rezultate i smanjuje presjeke.

Fizičko branjenje se istovremeno pojačalo, a ograničenja ukazuju na istu stvar:

  • Nema izazova s leđa. Braniči više ne mogu izvoditi fizičke izazove s leđa, što uklanja jedan od najjeftinijih načina za zaustavljanje trkača u FC 26.

  • Nema osvajanja lopte sudarom. Jednostavno trčanje u driblera više ne osigurava posjed, tako da kontakt mora doći s pravim pokušajem tacklea iza njega.

  • Dosljednije štitnje. Napadači drže loptu pod kontaktom pouzdanije, a dribling iz ravnoteže daje elitnim driblerima drugi način da se nose s izazovima.

Obje polovice toga rade zajedno. Braniči gube prečace koji su proizvodili posjed bez pravog tacklea, a napadači dobivaju alate za preživljavanje kontakta, što pomiče dvoboje prema vremenu i pozicioniranju umjesto fizičkim sudarima.


FC 27 Promjene u izvođenju kornera i centriranju

FC 27 Promjene u izvođenju kornera

Dinamički korneri su obnovljeni sustav kornera FC 27, a redizajn cilja na jednu specifičnu naviku iz FC 26. Izravne isporuke gotovo nisu davale igračima utjecaj na ono što se događa u šesnaestercu, pa su se većina odlučila za kratke korneri umjesto centriranja lopte.

EA dijeli svaki puni korner u FC 27 na dva faze , jedna za pripremu dodavanja i jedna za kreativnu kontrolu nad trčanjem:

  • Ciljajte područje isporuke. Biranje gdje ide lopta pomjera kameru prema šesnaestercu i otvara kratki prozor prije nego što isporuka stigne.

  • Kontrolirajte napadače unutar tog prozora. Kretanje, prebacivanje igrača, trčanja i zaštita se odvijaju dok lopta još čeka da bude udarena.

  • Aktivirajte Izbjegavanje da biste se oslobodili. Držanje R1 na PlayStationu ili RB na Xboxu omogućava kontroliranom napadaču ili braniču da prođe kroz gužve bez da ga blokiraju protivnički igrači.

  • Ručno tempirajte kontakt. Napadači više ne ulaze u najbolju poziciju sami, pa loše tempirano trčanje znači lopta može izbjeći sve u šesnaestercu.

Igranje kratkog kornera preskoči cijelu tu sekvencu, jer dodavanje suigraču u blizini umjesto centriranja u šesnaesterac ne donosi promjenu kamere i ne daje priliku za pozicioniranje ikoga.

FC 27 centriranje promijenjeno je u istom smjeru kao korneri. Centri se češće spuštaju u prostor umjesto da se usmjere na određenog igrača, s ciljem i snagom koji imaju mnogo veću težinu nego prije. Čisti udarci glavom s centara i kornera dolaze rjeđe kao rezultat, iako EA tvrdi da udarci glavom koji dolaze čisto su točniji nego u FC 26.


FC 27 Promjene u napadačkim trkama i dodavanjima

FC 27 Promjene u dodavanjima

Kretanje izvan lopte u FC 27 dobilo je nove ručne opcije i istovremeno izgubilo neograničenu aktiviranu trku. Napadačka prostorna svijest čini da AI napadači bolje čitaju prostor u FC 27 i trče zakrivljenim putanjama koje odgovaraju potezu, umjesto da jure u prenatrpane prostore duž predvidljivih pravih linija.

Nove opcije trčanja pridružuju se postojećima, a svaka zamjenjuje brzinu za bolje pozicioniranje:

  • Ciljajte na područje isporuke - Biranje gdje ide lopta pomjera kameru prema šesnaestercu i otvara kratki prozor prije nego što isporuka stigne.

  • Kontrolirajte napadače unutar tog prozora - Kretanje, prebacivanje igrača, trčanja i zaštita se odvijaju dok lopta još čeka da bude udarena.

  • Aktivirajte Izbjegavanje da biste se oslobodili - Držanje R1 na PlayStationu ili RB na Xboxu omogućava kontroliranom napadaču ili braniocu da prođe kroz gužvu bez blokiranja od strane protivničkih igrača.

  • Ručno tempirajte kontakt - Napadači više ne ulaze u najbolju poziciju sami, pa loše tempirano trčanje znači da lopta može izbjeći sve u šesnaestercu.

FC 27 dodavanje se stegnulo u istom smjeru kao što se mijenja trčanje. Zemljane i lobane dodavanja sada strogo slijede smjer ulaza umjesto da se usmjeravaju prema otvorenim prolazima, a dinkana dodavanja prešla su na potpuno ručni sustav gdje cilj i snaga odlučuju o ishodu. Obje promjene daju ručnim braniocima pravedniju priliku da pročitaju igru i stanu ispred nje.

Osim toga, EA je poboljšao jedan-dva i brze sekvence dodavanja tako da igrači bolje drže svoju brzinu i brže ubrzavaju, s promjenom na razini animacije tako da se dodavanje i kretanje nakon njega čitaju kao jedna fluidna akcija.


FC 27 PlayStyles Rebalance Across Attributes and Tiers

FC 27 Rebalans PlayStyles-a

PlayStyles su dobili najširu ravnotežu od svega u FC 27, a svaka promjena premješta vrijednost iz PlayStyles prema sirovim atributima. EA je čuo da su se neki PlayStyles činili previše utjecajnima, pa atributi sada nose veću težinu a razlika između PlayStylea, njegove plus verzije i igrača bez nijednog od njih se smanjuje.

Svaki glavni FC 27 PlayStyle se promijenio, s nekoliko koji su izgubili učinke koji su se prelili na nepovezane dijelove igre:

PlayStyle

Promjena u FC 27

Finesse Shot

Brzina animacije, rotacija i učinkovitost iz neugodnog kutasada se temelje na atributima igračasmanjujući razliku između osnovnog, PlayStyle i PlayStyle+

Tehnički dribler

Manja razlika u performansama između PlayStyle i PlayStyle+

Intercept

Igrači koji nisu PlayStyle s visokim Intercepcijamadobivaju doseg i bolju zadržavanje nakon osvajanja lopte

Brzi

Smanjena korist od brzine animacije driblingas nepromijenjenim igračima koji nisu PlayStyle

Brzi korak

Smanjena korist od driblinga i ubrzanja,dajući atributu Ubrzanje veću težinu

Pingani pas

Više ne smanjuje pogrešku hvatanja za primateljatako da samo poboljšava isporuku pasa

Tiki Taka

Izgubio je i korist od brzine animacije i smanjenje pogreške hvatanja primatelja

Jockey

Veće ubrzanje sprinta za jockey za igrače koji nisu PlayStyles manjom koristi prilikom izlaska iz jockeyja

Precizna glava

Ponovno uravnotežen dobitak točnosti između PlayStyle i PlayStyle+

Nisko vođeni

Brzina udarca sada se mjeri prema atributima udarca i snazi unosa, uz zadržavanje dobitka u točnosti

Tipovi udaraca su dobili istu obradu izvan popisa PlayStyle. EA je prilagodio svaki od njih kako bi odgovarao situaciji koju bi stvarna utakmica zahtijevala, s izjavljenim ciljem manje sveobuhvatnog Finesse ili sveobuhvatnog Nisko vođenog meta nego što je FC 26 postigao.

Izgradnja momčadi se mijenja kada PlayStyles prestanu imati toliku težinu. Potraga za određenim PlayStyle plus karticom manje je važna nego što je bila u FC 26, a sirovi atributi odlučuju više o tome što igrač zapravo radi na terenu.

Također pročitajte: FC 27 Sustavni zahtjevi (Veličina instalacije i platforme)


FC 27 Novi načini i promjene u karijeri

FC 27 Tereni

Izvan igranja, The Grounds je glavna novina u FC 27. EA opisuje društveno nogometno igralište koje se proteže od Kickabouta i 1v1 do udruživanja s prijateljima u Klubovima, s uključenim nogometnim mentorima i mogućnostima prilagodbe na terenu i izvan njega.

Promjene u karijeri FC 27 imaju potvrđeni oblik bez potvrđenih detalja. Menadžerska karijera dobiva rekonstruirano tržište transfera s realnim vrijednostima igrača i aktivnim licitacijama klubova, nove taktike pregovaranja uključujući klauzule o performansama i otkupu, i Dinamičke OVR-ove koji odražavaju formu, moral i kondiciju u svakom klubu umjesto samo u klubu koji se vodi. EA je izjavila da će dubinska analiza načina karijere još doći, koja će odrediti kako Dinamički OVR-ovi djeluju s dugoročnim razvojem igrača.

Ultimate Team ima još manje objavljenog nego što ima Karijera. Pokrivenost ukazuje na novi sustav kolekcije pod nazivom FUT Galerija, iako EA nije objasnio kako to funkcionira ili što nagrađuje. Svi koji čekaju specifičnosti Ultimate Teama trebaju dubinsku analizu zakazanu za kolovoz.


FC 27 Značajke ograničene platformom

Nisu sve značajke FC 27 dostupne na svakoj verziji, a EA je imenovao ograničenja umjesto da ostavi igračima da ih otkriju. Dvije značajke FC 27 imaju ograničenje trenutne generacije, a oba ograničenja pokrivaju točno iste platforme kao i jedna drugu.

Hardver trenutne generacije pokreće obje nove značajke FC 27, ali hardver prošle generacije ne pokreće nijednu:

Platforma

The Grounds i Klubovi

Dribling izvan ravnoteže

PC

Podržano

Podržano

PS5

Podržano

Podržano

Xbox Series X|S

Podržano

Podržano

Nintendo Switch 2

Podržano

Podržano

PS4

Nije podržano

Nije podržano

Xbox One

Nije podržano

Nije podržano

Nintendo Switch

Nije podržano

Nije podržano

Dribling izvan ravnoteže je manja promjena u FC 27 s pravim učinkom na vrhunske driblere.Atributi ravnoteže, agilnosti i driblinga odlučuju tko to dobiva, a igrači koji se kvalificiraju zadržavaju kontrolu kroz sudar ili izazov ramenom umjesto da izgube loptu zbog animacije saplitanja.

Također pročitajte: FC 27 Izdanje i cijene (Standardno, Ultimativno i Plus)


Česta pitanja o novim značajkama FC 27

Česta pitanja o novim značajkama FC 27

P: Koje su najveće nove značajke u FC 27?

O: FC 27 donosi preuređenje obrane koje smanjuje obranu pod kontrolom AI u korist ručne kontrole, novi sustav izvođenja kornera s ručnim pozicioniranjem, i preuređeno centriranje koje šalje lopte u prostor. Ponovno balansiranje svake glavne PlayStyle i novi društveni način pod nazivom The Grounds dolaze uz te promjene. Karijera dodaje novi Transfer Market i Dinamičke OVR-ove povezane s formom, moralom i kondicijom.

P: Primjenjuju li se promjene u obrani FC 27 na način karijere?

O: EA navodi da se promjene u obrani AI u FC 27 primjenjuju samo na natjecateljsku igru, što ostavlja obranu u karijeri izvan njih. EA je ukazao na Career Mode Deep Dive za to kako Autentična Igra obrađuje obranu umjesto toga.

P: Što se promijenilo u vezi s kornerima u FC 27?

O: Korneri u FC 27 pomiču kameru prema šesnaestercu nakon što je odabran cilj izvođenja, otvarajući prozor za kretanje, prebacivanje, štit ili korištenje novog mehanizma Izbjegavanja. Napadači se više ne pozicioniraju automatski, pa prvi kontakt treba biti tempiran ručno i loš potez može ostaviti loptu netaknutom. Igranje kratkog kornera potpuno preskoči sekvencu, budući da dodavanje suigraču umjesto centriranja ne donosi nikakvo pomicanje kamere.

P: Jesu li FC 27 PlayStyles slabiji nego u FC 26?

O: FC 27 PlayStyles imaju manju prednost u odnosu na osnovne atribute nego što su imali u FC 26, budući da je EA suzio razliku među svakim glavnim. Nekoliko izgubljenih efekata koji su se odnosili na nepovezane dijelove igre, poput Pinged Pass i Tiki Taka više ne smanjuju pogrešku hvatanja za igrača koji prima loptu.

P: Kako se FC 27 razlikuje od FC 26?

O: FC 27 se razlikuje od FC 26 prvenstveno kroz smanjena automatizacija u obrani, kornerima, centaršutevima i dodavanjima. Ručni braniči dosežu dalje i brže se kreću nego u FC 26, pozicioniranje na korneru više nije automatsko, centaršutevi padaju u prostor umjesto na igrača, a PlayStyles imaju manju prednost u odnosu na osnovne atribute. Mod karijere također dobiva rekonstruirano Transfer tržište i Dinamičke OVR-e koje FC 26 nikada nije imao.

P: Koje značajke FC 27 nedostaju na PS4 i Xbox One?

O: FC 27 izostavlja Terene s njegovim sadržajem Klubova i Off-Balance Dribbling na PS4, Xbox One i originalnom Nintendo Switchu. Obje značajke rade na PS5, Xbox Series X|S, PC-u i Nintendo Switch 2 umjesto toga. Vlasnici hardvera PlayStation i Xbox prošle generacije mogu nadograditi generaciju bez dodatnih troškova kako bi ih dostigli.


Zaključak

Svaka potvrđena promjena u FC 27 ide u istom smjeru, a ta dosljednost je prava priča o izdanju. Automatizacija se uklanja iz obrane, pozicioniranja na korneru, točnosti centaršuteva, dodavanja kroz, dodavanja s dodirom, i prednosti PlayStyle-a, što znači rezultati prate što igrač radi s kontrolerom mnogo bliže nego prije.

Razlike u vještinama se šire kroz FC 27 kao rezultat. Igrači koji pravilno mijenjaju braniče, tempiraju ulaze u prostor i namjerno ciljaju centaršuteve stječu prednost nad igračima koji su se oslanjali na igru da popuni praznine za njih, a ta promjena najviše pogađa u Kompetitivnim modovima gdje se primjenjuju promjene u AI obrani.

Ono što ostaje nepoznato o FC 27 većinom je izvan igranja. Karijera i Ultimate Team imaju potvrđene oblike bez potvrđenih mehanika, a dubinske analize zakazane do kolovoza odlučuju koliko će se ta dva moda zapravo promijeniti.


Ostali FC & GameBoost proizvodi

FC 27 Računi na prodaju
FC 27 Novčići na prodaju
Kupite FC 26 Predmete
Kupite FC 26 Novčiće
FC 26 Računi na prodaju
Pogledajte sve GameBoost Račune
Pogledajte sve GameBoost Usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve igara
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost dopune
Pogledajte sve GameBoost stavke

“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”