


FC 27 Nove Značajke, Promjene u Igranju i Ažuriranja Moda

Ažurirano: 3. kolovoza 2026.- Dodane su nove promjene
EA FC 27 izlazi 25. rujna 2026.i EA je gotovo svaku promjenu oblikovao oko jedne ideje. Povratne informacije zajednice tražile su manje automatizacije i više kontrole nad ključnim trenucima, pa nove FC 27 značajke vraćaju odluke igraču umjesto da ih rješavaju u pozadini.
Glavni dizajner igranja Gilliard Lopes predstavio je cijeli popis igranja FC 27 29. srpnja, pokrivajući obranu, korner, centaršuteve, napadačke pokrete, dodavanja i rebalans svake glavne PlayStyle. FC 27 Karijera i novi društveni način rada nalaze se uz to s manje detalja objavljeno do sada.
Obrana, korneri, centaršutevi, napadački trčanja, dodavanja i PlayStyles su se promijenili u FC 27, a The Grounds i Off-Balance Dribbling potpuno preskoče PS4, Xbox One i originalni Switch.
FC 27 Sažetak novih značajki
EA je izgradio skup značajki FC 27 oko manje automatizacije i više ručne kontrole.
Ručno kontrolirani braniči dobivaju taktiku, presretanje i domet blokiranja te brže jahanje.
AI automatski tackleovi su minimizirani u samo natjecateljskom igranju.
Sadržaj suigrača i timski pritisak oboje popuštaju u obrambenoj trećini.
Braniči sada prioritiziraju kontrolu lopte umjesto blokiranja dodavanja, presijecajući povratne lopte.
Fizička obrana gubi izazove s leđa i osvajanje lopte sudarom.
Kutovi su podijeljeni u dvije faze, s ručnim pozicioniranjem i ručno mjerenim kontaktom.
Centaršutevi dolaze u prostor, čineći čiste udarce glavom rjeđima, ali preciznijima.
Pokrenuti zakrivljeni trčanja i dodavanje i praćenje pridružuju se opcijama, a trčanja staju nakon ograničene udaljenosti.
Jedan-dva sada drže brzinu bolje i ubrzavaju responzivnije.
Dodavanja kroz obranu strogo prate unos, a podignuta dodavanja su potpuno ručna.
Svaki glavni stil igre je rebalansiran, s tipovima udaraca podešenim da razbiju sve-Finesse metodu.
FC 27 dodaje Terene, pokrivajući Kickabout, 1v1 i Klubove.
Karijera dobiva obnovljeno Tržište transfera s klauzulama o otkupu i Dinamičkim OVR-ima.
Samo PS5, Xbox Series X|S, PC i Switch 2 pokreću Terene i Off-Balance Dribbling.
FC 27 Promjene u Igranju vezane uz Obranu
Obrana nosi najveću promjenu u FC 27, a EA je izravno naglasio svoj cilj.Obrambeni igrači pod kontrolom AI gube utjecaj tako da ručno kontrolirani obrambeni igrač dobiva više utjecaja, što znači da je tackling odluka koju igrač donosi umjesto nečega što igra automatski rješava.Ove promjene primjenjuju se samo na Kompetitivno igranje, a EA je ukazao na dubinsku analizu Moda Karijere za to kako Autentično Igranje to rješava.
Svaki obrambeni sustav koji je EA dotaknuo u FC 27 se mijenja kontrola pokreta se prebacuje na ručno kontroliranog obrambenog igrača:
Promjena | Što se događa u FC 27 |
|---|---|
Automatski tackling | AI obrambeni igrači oslanjaju se na pozicioniranje i podršku umjesto da automatski pokušavaju osvojiti loptu |
Slobodne lopte | AI obrambeni igrači i dalje preuzimaju posjed s slobodnih lopti ili kada dribler izravno u njih udari |
Ručne udaljenosti | Tackling, presijecanje, i blokirajuća udaljenost se povećavaju kada se brani ručno |
Brzina jocke | Ručno kontrolirani obrambeni igrači jockaju brže nego u FC 26 kako bi pratili brze napadačke pokrete |
Stojeći tackling | Ručno aktivirani stojni tackling pokriva veću udaljenost nego što je to bio slučaj u FC 26 |
Sadržavanje suigrača i timski pritisak | Oboje popušta u obrambenoj trećini, tako da AI drži oblik, a pritisak zahtijeva ručni prekidač |
Čitanje driblera i prebacivanje na pravog braniča u FC 27 sadaodređuje posjed daleko više nego stajanje po strani i dopuštanje zadnjoj liniji da se nosi sa situacijom.. EA je također rekla da ima za ciljočuvati ovaj naglasak na ručnom branjenju tijekom cijelog životnog ciklusa FC 27, što je važno s obzirom na to koliko se često obrambena ravnoteža mijenja tijekom sezone zakrpa.
Također pročitajte:Datum izlaska FC 27 Web App i rani pristup
FC 27 promjene posjeda i fizičnosti
Povratak lopte i odmah gubitak iste bio je jedan od najglasnijih prigovora na FC 26, a EA je obnovila način na koji braniči tretiraju presjeke kako bi se nosili s tim. Ažuriranje u FX 27 sada omogućuje igračima daprioritiziraju kontrolu lopte umjesto blokiranja dodavanja, što EA kaže da proizvodi dosljednije rezultate i smanjuje presjeke.
Fizičko branjenje se istovremeno pooštrilo, a ograničenja ukazuju na istu stvar:
Nema izazova s leđa.Braniči više ne mogu izvoditi fizičke izazove s leđa, što uklanja jedan od najjeftinijih načina za zaustavljanje trkača u FC 26.
Nema osvajanja lopte sudarom.Jednostavno trčanje u driblera više ne osigurava posjed, tako da kontakt mora doći s pravim pokušajem tacklea iza njega.
Dosljednije štitjenje.Napadači drže loptu pod kontaktom pouzdanije, aizvan ravnoteže driblingdaje elitnim driblerima drugi način da izdrže izazov.
Obje polovice toga rade zajedno. Braniči gube prečace koji su proizvodili posjed bez pravog tacklea, a napadači dobivaju alate za preživljavanje kontakta, što pomiče dvoboje premavremenu i pozicioniranju umjesto fizičkim sudarima..
FC 27 promjene kornera i centriranja

Dinamički korneri surebuildani FC 27 sustav kornera, a redizajn cilja na jednu specifičnu naviku iz FC 26. Direktne isporuke gotovo nisu davale igračima utjecaj na ono što se događa u šesnaestercu, pa su se većina odlučila za kratke korneri umjesto centriranja lopte.
EA dijeli svaki puni kut u FC 27 na dvije faze, jedna za pripremu dodavanja i jedna za kreativnu kontrolu nad trkom:
Ciljajte na područje isporuke. Odabir gdje ide lopta pomjera kameru prema šesnaestercu i otvara kratki prozor prije nego što isporuka stigne.
Kontrolirajte napadače unutar tog prozora. Kretanje, prebacivanje igrača, trke i zaštita događaju se dok lopta još čeka da bude udarena.
Aktivirajte Izbjegavanje da biste se oslobodili. Držanje R1 na PlayStationu ili RB na Xboxu omogućava kontroliranom napadaču ili braniču da prođe kroz gužvu bez blokiranja od strane protivničkih igrača.
Ručno tempirajte kontakt. Napadači više ne odlaze u najbolju poziciju sami, pa loše tempirana trka znači da lopta može izbjeći sve u šesnaestercu.
Igrajući kratki kut preskočite cijelu tu sekvencu, jer dodavanje bliskom suigraču umjesto centriranja u šesnaesterac ne donosi pomak kamere i nema prozora za pozicioniranje ikoga.
Centri u FC 27 više ne zaključavaju na određenog igrača. EA je dodao više varijabilnosti u tome kako lopta putuje u šesnaesterac tako da isporuke sada padaju u prostor, a cilj, snaga i vrijeme sada razdvajaju nadu od preciznog centra. Čisti udarci glavom dolaze rjeđe kao rezultat, iako profinjena preciznost udarca glavom znači da oni koji se povežu padaju bolje nego u FC 26.
FC 27 Promjene u Napadačkim Trkama i Dodavanjima

Kretanje izvan lopte u FC 27 dobilo je nove ručne opcije i izgubilo neograničenu aktiviranu trku u isto vrijeme.Napadačka prostorna svijest čini AI napadače boljima u čitanju prostora u FC 27 i trče zakrivljenim putanjama koje odgovaraju pokretu, umjesto da jure u prenatrpane prostore duž predvidljivih pravih linija.
Nove opcije trčanja pridružuju se postojećima, a svaka zamjenjuje brzinu za bolju poziciju:
Ciljajte područje isporuke - Birajući gdje ide lopta pomjera kameru prema šesnaestercu i otvara kratki prozor prije nego što isporuka stigne.
Kontrolirajte napadače unutar tog prozora - Kretanje, prebacivanje igrača, trčanja i zaštita događaju se dok lopta još čeka da bude udarena.
Aktivirajte izbjegavanje da biste se oslobodili - Držanje R1 na PlayStationu ili RB na Xboxu omogućuje kontroliranom napadaču ili braniču da prođe kroz prenatrpane prostore bez blokiranja od strane protivničkih igrača.
Ručno tempirajte kontakt - Napadači više ne ulaze u najbolju poziciju sami, pa loše tempirano trčanje znači da lopta može izbjeći sve u šesnaestercu.
Dodavanje u FC 27 je pojačano u istom smjeru kao i promjene u trčanju. Dodavanja po tlu i lobirana sada strogo slijede smjer ulaza umjesto da se usmjeravaju prema otvorenim prolazima, a dinkana dodavanja su prebačena na potpuno ručni sustav gdje cilj i snaga odlučuju ishod. Obje promjene daju ručnim braničima pravedniju priliku da pročitaju igru i stanu ispred nje.
Osim toga, EA je poboljšao jedan-dva i brze sekvence dodavanja tako da igrači bolje drže svoju brzinu i brže ubrzavaju, s promjenom napravljenom na razini animacije tako da dodavanje i kretanje nakon njega djeluju kao jedna fluidna akcija.
FC 27 Rebalans PlayStyles kroz atribute i razrede

EA je rebalansirao PlayStyles u FC 27 kako bi prestali zasjenjivati druge dijelove igrača.Atributi sada imaju veću težinušto sužava razliku između osnovnog igrača, PlayStyle-a i PlayStyle+-a.
Svaki glavni FC 27 PlayStyle se promijenios nekoliko gubitaka učinaka koji su se prelili na nepovezane dijelove igre:
PlayStyle | Promjena u FC 27 |
|---|---|
Finesse Shot | Brzina animacije, spin i učinkovitost iz off-angasada se skaliraju na atributima izvođačasužavajući razliku između osnovnog, PlayStyle-a i PlayStyle+-a |
Tehnički dribler | Manja razlika u performansamaizmeđu PlayStyle-a i PlayStyle+-a |
Intercept | Igrači koji nisu PlayStyle s visokim Intercepcijamadobivaju doseg i bolju zadržavanjenakon osvajanja lopte |
Rapid | Smanjena korist od brzine animacije driblingas igračima koji nisu PlayStyle ostavljenima nepromijenjenima |
Quick Step | Smanjena korist od driblinga i ubrzanja,dajući atributu Ubrzanje veću težinu |
Pinged Pass | Više ne smanjuje pogrešku hvatanja za primaocatako da samo poboljšava isporuku pasa |
Tiki Taka | Izgubio je i korist od brzine animacije i smanjenje pogreške hvatanja primaoca |
Jahač | Veće ubrzanje sprinta jahača za igrače koji ne koriste PlayStyles manjom koristi pri izlasku jahača |
Precizni udarac glavom | Ponovno uravnotežen dobitak točnostiizmeđu PlayStyle i PlayStyle+ |
Niski vođeni | Brzina udarca sada se prilagođava atributima šutiranja i snazi unosauz zadržani dobitak točnosti |
Tipovi udaraca su dobili istu obradu izvan PlayStyle popisa. EA je prilagodio svaki od njih kako bi odgovarao situaciji koju bi stvarna utakmica zahtijevala, s izjavljenim ciljemmanje all-Finesse ili all-Low Driven metanego što je to bio slučaj u FC 26.
Izgradnja momčadi se mijenja kada PlayStyles prestanu imati toliku težinu. Ckupnja specifične PlayStyle plus kartice manje je važnanego što je bila u FC 26, asirovi atributi odlučuju više o tome što igrač zapravo radina terenu. EA je također rekaoda će atributi imati veći utjecajove godine i da će se ravnoteža vjerojatno nastaviti mijenjati, tako da trenutni popis vjerojatno neće biti konačan.
Također pročitajte:FC 27 Sustavni zahtjevi (Veličina instalacije i platforme)
FC 27 Novi modovi i promjene u karijeri

Informacije o modu su u ovom trenutku daleko iza informacija o igranju.EA je naveo što svaki FC 27 mod dobivabez objavljivanja kako većina toga funkcionira, a ta razlika je najšira u Ultimate Teamu.
Potvrđeni sadržaj i detalji u čekanju jasno su podijeljeni po modu:
Mod | Potvrđeno od strane EA | Još uvijek na čekanju |
|---|---|---|
Igralište | Kickabouti, 1v1 i Klubovi, plus nogometni mentori i prilagodba na terenu i izvan njega | Puni detalji iz dubinskog pregleda Klubova i Igrališta |
Karijera | Obnovljeno tržište transfera s realističnim vrijednostima igrača i aktivnim ponudama klubova, klauzulama o performansama i otkupu, te dinamičkim OVR-ima | Dubinski pregled moda karijere koji pokriva autentične animacije igranja i dugoročni razvoj |
Ultimate Team | Do sada ništa opisano u detalje | Mehanika i nagrade FUT galerije, iz dubinskog pregleda u kolovozu |
Dinamički OVR-i imaju najširi doseg od svega na toj listi. Ocjene reagiraju na formu, moral i kondiciju u svakom klubuumjesto samo u onom koji se vodi, tako da se ciljevi skautiranja i tražene cijene mijenjaju iz tjedna u tjedan umjesto da ostanu iste cijele sezone.
FC 27 Značajke Ograničene Platformom
Nisu sve FC 27 značajke dostupne u svakoj verziji, a EA je imenovao ograničenja umjesto da igrači sami otkrivaju.Dvije FC 27 značajke imaju ograničenje trenutne generacije, a oba ograničenja pokrivaju točno iste platforme kao i jedna drugu.
Hardver trenutne generacije pokreće obje nove FC 27 značajke, ali hardver prošle generacije ne pokreće nijednu:
Platforma | Igralište i Klubovi | Nerazmjerno dribling |
|---|---|---|
PC | Podržano | Podržano |
PS5 | Podržano | Podržano |
Xbox Series X|S | Podržano | Podržano |
Nintendo Switch 2 | Podržano | Podržano |
PS4 | Nije podržano | Nije podržano |
Xbox One | Nije podržano | Nije podržano |
Nintendo Switch | Nije podržano | Nije podržano |
Off-Balance Dribbling je manja promjena u FC 27 s pravim učinkom na vrhunske driblere.Atributi Balansa, Agilnosti i Driblinga odlučuju tko to dobiva, a igrači koji se kvalificiraju zadržavaju kontrolu kroz sudar ili izazov ramenom umjesto da izgube loptu zbog animacije saplitanja.
EA ukazuje na Pedrija i Musialu kao inspiraciju, budući da obojica drže loptu pod kontrolom dok se tacklevi odvijaju oko njih.
Također pročitajte: FC 27 Izdanja i Cijene (Standardno, Ultimativno i Plus)
Česta pitanja o novim značajkama FC 27

P: Primjenjuju li se promjene u obrani FC 27 na način karijere?
O: EA navodi da se promjene u obrani AI FC 27 primjenjuju samo na natjecateljsku igru, što ostavlja obranu u karijeri izvan njih. EA je ukazao na Dubinsko istraživanje načina karijereza način na koji Authentic Gameplay upravlja obranom.
P: Što se promijenilo s kornerima u FC 27?
O: Korneri u FC 27 pomiču kameru prema šesnaestercu nakon što je odabran cilj isporuke,otvarajući prozor za kretanje, prebacivanje, zaštitu ili korištenje nove mehanike Izbjegavanja.Napadači se više ne pozicioniraju automatski, paprvi kontakt treba ručno tempiratii loš potez može ostaviti loptu netaknutom. Igranje kratkog kornera potpuno preskoči sekvencu, jer dodavanje suigraču u blizini umjesto centriranja ne donosi nikakvo pomicanje kamere.
P: Jesu li FC 27 PlayStyles slabiji nego u FC 26?
O: FC 27 PlayStyles imajumanju prednost u odnosu na osnovne atributenego što su imali u FC 26, budući da je EA smanjio razliku među svim glavnim. Nekoliko izgubljenih efekata koji su se odnosili na nepovezane dijelove igre, poputPinged Pass i Tiki Taka više ne smanjuju pogrešku hvatanjaza igrača koji prima loptu.
P: Što je Off-Balance Dribbling u FC 27?
O: Off-Balance Dribbling omogućuje elitnim driblerimada drže loptu pod kontrolom dok se spotiču ili se suočavaju s izazovomumjesto da je izgube zbog animacije spoticanja. Atributi Ravnoteže, Agilnosti i Driblinga odlučuju koji igrači to mogu, a EA navodi Pedrija i Musialu kao inspiraciju. Radi na PS5, Xbox Series X|S, PC-u i Nintendo Switch 2.
P: Kako se FC 27 razlikuje od FC 26?
O: FC 27 se razlikuje od FC 26 prvenstveno krozsmanjenu automatizaciju u obrani, kornerima, centriranju i dodavanju.Ručno branioci dosežu dalje i brže se kreću nego u FC 26, pozicioniranje na korneru više nije automatsko, centaršutevi padaju u prostor umjesto na igrača, a PlayStyles imaju manju prednost u odnosu na osnovne atribute. Mod karijere također dobivarekonstruirano Transferno tržište i Dinamičke OVR-ovekoje FC 26 nikada nije imao.
P: Koje značajke FC 27 nedostaju na PS4 i Xbox One?
O: FC 27 izostavljaThe Grounds s njegovim sadržajem za Klubove i Off-Balance Dribblingna PS4, Xbox One i originalnom Nintendo Switchu. Obje značajke rade na PS5, Xbox Series X|S, PC-u i Nintendo Switch 2. Vlasnici hardvera PlayStation i Xbox prošle generacije mogunadograditi generaciju bez dodatnih troškova. da ih dosegnu.
Zaključak
Svaka potvrđena promjena u FC 27 ide u istom smjeru, a ta dosljednost je prava priča o izdanju. Automatizacija se uklanja iz obrane, pozicioniranja na korneru, točnosti centaršuta, dodavanja kroz, laganih dodavanja i prednosti PlayStyle-a, što znači da rezultati prate što igrač radi s kontrolerom puno bliže nego prije.
Razlike u vještinama se šire u FC 27 kao rezultat. Igrači koji pravilno mijenjaju braniče, pravovremeno trče u prostor i namjerno usmjeravaju centaršuteve stječu prednost nad igračima koji su se oslanjali na igru da popuni praznine za njih, a ta promjena najviše pogađa u natjecateljskim načinima gdje se primjenjuju promjene u AI obrani.
Ono što ostaje nepoznato o FC 27 većinom je izvan igranja. Karijera i Ultimate Team imaju potvrđene oblike bez potvrđenih mehanika, a dubinske analize zakazane do kolovoza odlučuju koliko će se ta dva moda zapravo promijeniti.
Ostali FC & GameBoost proizvodi
FC 27 računi na prodaju
FC 27 novčići na prodaju
Kupite FC 26 predmete
Kupite FC 26 novčiće
FC 26 računi na prodaju
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost dopune
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”





