

- Koliko je novca zaradio Valorant? (Statistika od početka)
Koliko je novca zaradio Valorant? (Statistika od početka)

Valorant je besplatna taktička pucačina tvrtke Riot Games koja je lansirana u lipnju 2020. Igra kombinira CS:GO-stil preciznog pucanja s jedinstvenim sposobnostima junaka različitih Agenta, stvarajući uspješan hibrid konkurentnog FPS-a i mehanike pucačina s junacima.
Igra generira prihod prvenstveno kroz skinove oružja, koji daleko nadmašuju jednostavne promjene boje. Većina skinova ima prilagođene modele, jedinstvene animacije, prepoznatljive zvučne efekte i posebne završne efekte koji se aktiviraju prilikom eliminacije posljednjeg neprijatelja u rundi.
Od svog izlaska, Valorant se etablirao kao veliki igrač na konkurentnom gaming tržištu, privlačeći milijune igrača širom svijeta i generirajući značajan prihod kroz svoju kozmetičku tržište. U ovom članku, razložit ćemo sustav prihoda Valoranta i istražiti sve njegove statistike i grafikone po godinama.
Također pročitajte: Koliko ljudi igra Valorant? (Statistika svih vremena)
Godišnji prihod unutar igre
Prihod Valoranta unutar igre stalno je rastao svake godine od 2020. do 2025., odražavajući širenje baze igrača i učinkovitu strategiju monetizacije. Kao besplatna igra, sav prihod dolazi od kupnji unutar igre, uključujući skinove oružja, kozmetičke pakete, battle passove i otključavanje Agenta.
Riot Games ne objavljuje ove brojke javno, ali industrijske procjene i vlastita otkrića tvrtke o određenim događajima pokazuju dosljedne uzlazne trendove.
Godina | Globalni prihod unutar igre (USD) | Ključni istaknuti momenti monetizacije |
|---|---|---|
2020 | ~$150-200 milijuna | Imao je najveće lansiranje besplatne igre na PC-u ikad po prihodu (nadmašivši lansiranje Apex Legendsa na PC-u) |
2021 | ~$300-400 milijuna | Cijela godina aktivnih operacija zabilježila je porast prodaje skinova oružja i battle passova. |
2022 | ~$400-600 milijuna | Nastavak rasta kako se baza igrača širila. Riotova matična tvrtka Tencent izvijestila je o rekordno visokom kvartalnom prihodu za Valorant u Q2 2022 |
2023 | ~$600–900 milijuna | Još jedna godina rasta potaknuta novim sadržajem i širenjem tržišta. Valorantovi mjesečni aktivni igrači dostigli su vrhunac od oko 25 milijuna u 2023. nakon službenog lansiranja igre u novim regijama |
2024 | ~800 milijuna do 1,2 milijarde dolara | Prva puna godina Valoranta na konzolama (lansiran 2024) proširila je bazu igrača i potrošnju |
2025 | Još nije objavljeno (proj. više u odnosu na 2024) | Krajem 2025. Riot nije objavio prihode za cijelu godinu. Međutim, trendovi ukazuju na robusne zarade koje se nastavljaju. |
Vrhunac prihoda obično se poklapa s velikim ažuriranjima sadržaja, novim izdanjima Agenta i lansiranjima premium skin paketa. Proširenje igre na konzolama 2024. označilo je značajnu prekretnicu s velikim povećanjem prihoda. Dosljedan obrazac rasta pokazuje uspješnu tranziciju Valoranta od početnog zamaha do održive dugoročne profitabilnosti.
Također pročitajte: Dolazi li Replay sustav u Valorant? (2025)
Ukupni prihodi Valoranta

Valorant je generirao ogromne prihode od svog lansiranja 2020., iako Riot Games drži točne brojke povjerljivima. Više izvora podataka otkriva da stvarna zarada igre daleko premašuje prvotne procjene.
Tencent je izvijestio o 30% rasta na godišnjoj razini za Valorant u Q3 2024, dok je VCT generirao 44,3 milijuna dolara od digitalnih dobara za timove te godine. Budući da timovi primaju 50% prihoda od paketa, VCT paketi su sami generirali otprilike 90 milijuna dolara u 2024.
Individualni skin paketi donose više od 20 milijuna dolara mjesečno Riot Gamesu, što ukazuje na to da bi redovna prodaja kozmetičkih predmeta mogla premašiti 240 milijuna dolara godišnje. Igra je također zaradila 58,72 milijuna dolara od VCT Champions paketa tijekom 2021. i 2022. godine zajedno.
Regionalna tržišta pokazuju snažne obrasce potrošnje. Indija generira otprilike 1 milijun dolara mjesečno unatoč tome što ima samo 250.000-300.000 aktivnih igrača, što pokazuje visoke prihode po korisniku u tržištima u razvoju.
Također pročitajte: Kako pokloniti skinove u Valorantu: Vodič korak po korak
Završne riječi
Valorant je od 2020. generirao procijenjenih 3-4 milijarde dolara, rastući s 150-200 milijuna dolara u prvoj godini na više od 1 milijarde dolara u 2024. Proširenje na konzolama i premium skinovi oružja čine većinu prihoda, dok esports paketi doprinose stotinama milijuna godišnje. Financijski uspjeh igre ne pokazuje znakove usporavanja.
Valorant & GameBoost proizvodi
Valorant računi na prodaju
Kupite Valorant bodove
Valorant usluga boostanja
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost stavke
Pogledajte sve GameBoost dopune
Counter-Strike 2 skinovi
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


