Banner

League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi

League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi

League of Legends posluje na sezonskoj strukturi od 2010. godine, pri čemu svaka sezona donosi nove rangirane ljestvice, promjene meta i ekskluzivne nagrade. Riot Games slijedi dosljedan godišnji ciklus, iako se vrijeme njegovog početka mijenjalo tijekom godina zbog velikih nadogradnji i natjecateljskih rasporeda.

Periodi predsezone popunjavaju prazninu između sezona, dopuštajući igračima da isprobaju eksperimentalne promjene prije resetiranja Ranked igre. Ako pokušavate saznati kada je trajala određena sezona ili što očekivati od aktualnog ciklusa, ovaj pregled obuhvaća svaku sezonu od originalnog lansiranja.


Kako funkcioniraju League of Legends Sezone?

league of legends season structure

Sezone League of Legends su godišnji kompetitivni ciklusi koji resetiraju ranked ljestvicu i uvode velike promjene u gameplayu. Svaka LoL sezona traje otprilike 10-11 mjeseci, počinjući u siječnju i završavajući u studenom, s pre-sezonskim razdobljem koje popunjava prazninu između ciklusa.

Ranked sustav se resetira na početku svake sezone, tako da svi igrači prolaze kroz nove kvalifikacijske mečeve bez obzira na njihovu prethodnu Ranku. Vaš MMR (ocjena za sparivanje u mečevima) se prenosi uz blagi reset, što znači da ćete početi malo niže nego gdje ste završili, ali ne od nule. Ovo daje svima priliku da ponovno napreduju uz održavanje određene dosljednosti za iskusne igrače.

Sezone su podijeljene u dva dijela, svaki traje oko 5 mjeseci. Riot je uveo sustav dijeljenja u sezoni 2023 kako bi igračima pružio više kontrolnih točaka tijekom godine. Na kraju svakog dijela, dobit ćete nagrade temeljem najvišeg Rank-a kojeg ste postigli tijekom tog dijela, a ladder se izvrši mini-reset prije početka sljedećeg dijela.

Predsezona je razdoblje kada Riot testira velike promjene prije nego što ih zaključa za rangirane igre. Ovo razdoblje obično traje 6 do 8 tjedana i uključuje eksperimentalna ažuriranja predmeta, šampiona i osnovnih sustava. Tvoj Rank i dalje postoji tijekom predsezone, ali većina igrača ga smatra poligonom za testiranje jer će ljestvica ionako uskoro biti resetirana.

Veliki patch-evi izlaze svake dvije week tijekom aktivne sezone, donoseći izmjene balansa heroja, ispravke bugova i povremeni novi sadržaj. Patch-evi sredinom sezone (oko svibnja-lipnja) često uvode veće sistemske promjene koje preoblikuju metaples bez čekanja na puni rollover sezone.

Uploaded image

Potpuni vremenski pregled League of Legends sezone

Sezona 1 trajala je znatno duže nego bilo koja druga sezona jer je Riot još uvijek istraživao strukturu natjecanja. Sezona 7 započela je u prosincu umjesto uobičajenog obrasca, što ju čini jednim od najdužih preklapanja između natjecateljskih godina.

Sustav podjele nije postojao do Sezone 13, kada je Riot odlučio podijeliti svaku godinu na dva kompetitivna razdoblja. Prije toga, sezone su bile jedan kontinuirani ranked grind s jednom podjelom nagrada na kraju.

Evo svake League of Legends sezone s datumima početka i završetka, uključujući značajne promjene koje su definirale svaki ciklus.

Season

Datum početka

Datum završetka

Trajanje

Značajne promjene

Season 1

13. srpnja 2010.

23. kolovoza 2011.

13 mjeseci

Prvi Rank sustav, uveden Elo rating

Sezona 2

29. studenog 2011.

12. studenog 2012.

11,5 mjeseci

Novi Summoner's Rift, dodan draft pick

Sezona 3

1. veljače 2013.

11. studenog 2013.

9 mjeseci

League system replaced Elo, divisions introduced

Sezona 4

15. siječnja 2014.

11. studenog 2014.

10 mjeseci

Jungle prepravak, dodan sustav trinketa

Sezona 5

21. siječnja 2015.

11. studenog 2015.

10 mjeseci

Nove teksture karte, prerade Barona i Zmaja

Sezona 6

20. siječnja 2016.

8. studenog 2016.

10 mjeseci

Eksperiment s dinamičnom queue, elementarni zmajevi

Season 7

8. prosinca 2016.

7. studenog 2017.

11 mjeseci

Sustav biljaka, preuređenje časti, 10 zabrana u draftu

Sezona 8

16. siječnja 2018.

12. studenog 2018.

10 mjeseci

Pregled sustava runa, uklanjanje starih majstorija

Sezona 9

23. siječnja 2019.

19. studenog 2019.

10 mjeseci

Pozicijski Rankovi testirani i uklonjeni, dodan Iron tier

Sezona 10

10. siječnja 2020.

10. studenog 2020.

10 mjeseci

Elementalne promjene jaza, nove duše zmaja

Sezona 11

8. siječnja 2021.

15. studenog 2021.

10 mjeseci

Mitik predmeti uvedeni, preuređenje trgovine

Sezona 12

7. siječnja 2022.

14. studenog 2022.

10 mjeseci

Objective bounties, chemtech and hextech drakes

Sezona 13

11. siječnja 2023.

9. siječnja 2024.

12 mjeseci

Split sustav uveden, dodani džunglaste kućni ljubimci

Sezona 14

10. siječnja 2024.

8. siječnja 2025.

12 mjeseci

Podesavanja karte, implementacija Vanguard anti-cheata

Sezona 2025, Sezona 1

9. siječnja 2025

28. travnja 2025.

4 mjeseca

New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added

Sezona 2025, Sezona 2

29. travnja 2025.

12. kolovoza 2025.

3 mjeseca

Tematski sezonski fokus na gameplay, uveden novi trajni način igre, poboljšanja u odabiru uloge i šampiona

Sezona 2025, Sezona 3

26. kolovoza 2025.

7. siječnja 2026.

4 mjeseca

Ažuriranja za poboljšanje kvalitete života, dorade sustava ciljeva, alati za natjecanje i sustavi karata su usavršeni

Season 2026 Season 1

8. siječnja 2026.

TBD

U tijeku

Trenutna sezona

Pročitajte i: Kako kontrirati Zaahenu u League of Legends?


Koja je trenutačna sezona u League of Legends?

current league of legends season

League of Legends trenutno je u Sezoni 16, koja je započela 8. siječnja 2026. Ova sezona nastavlja format s tri dijela uveden u Sezoni 15, pružajući igračima više rangiranih kontrolnih točaka tijekom godine.

Sezona 16 donijela je velike izmjene u gameplayu koje su temeljito promijenile način igranja utakmica na Summoner's Riftu. Evo pregleda svih važnijih promjena koje su se dogodile u LoL sezoni 16:

Značajka

Status

Što radi / Zašto je promijenjeno

Role Quests

Dodano

  • Svaka pozicija ima jedinstvene ciljeve i nagrade tijekom faze linije.

  • Top laneri otključavaju Teleport i dosežu level 20

  • Mid laneri dobivaju nadogradnje cipela tier 3

  • Bot laneri dobivaju sedmi slot za item

  • Jungleri dobivaju brzinu kretanja i dodatni gold

  • Podržava pohranu Control Wards u njihovoj slotskoj poziciji za zadatke.

Faelights

Dodano

Čarobni prstenovi na karti koji daju dodatni vid kada na njih postavite wardove. Pomažu u omogućavanju split pusha i daju timovima više opcija za kontrolu vida izvan tradicionalnog wardanja.

Kristalni Prераst

Dodano

Postepeno pojačava oklopne kule na liniji i prilikom udarca ispaljuje pravi štetu. Olakšava lagano razbijanje tornjeva bez punih opsadnih sastava, nagrađujući stručnjake za split push i male talase.

Trajne ploče topova

Dodano

Sve kule (osim Nexusa) sada imaju ploče pri 10/25/45/70/100% izgubljenog HP-a koje daju lokalno zlato. Nagrađuju djelomični napredak kule umjesto da zahtijevaju potpuno rušenje kule.

Novi predmeti

Dodano

Sumrak i Zora (AP borac Sheen)

Fiendhunter Bolts (ultimativni Zeal item)

Beskrajno Gladovanje (AD caster održivost)

Bastionbreaker (smrtonosni napad)

Hextech Gunblade (vratilo se)

Bajsevi (aura podrške) i još mnogo toga.

200% Kritični Škod

Promijenjeno

Osnovna šteta od kritičnog udarca povećana je s 175% na 200% za sve šampione. Većina ADC-ova dobila je smanjenje skaliranja sposobnosti kao kompenzaciju, dok automatski napadi zadiru jače.

Vrijeme početka igre

Promijenjeno

Minioni se pojavljuju nakon 30 sekundi umjesto 1:05, što vas priprema za akciju 35 sekundi brže. Baron se pojavljuje nakon 20 minuta umjesto 25.

Atakhan

Uklonjeno

Uklonjeno jer je igre učinilo previše usmjerenima na objektive i suzio strateške mogućnosti bez da je pružilo dovoljnu vrijednost.

Blood Roses

Uklonjeno

Uklonjeno zajedno s Atakhanom radi smanjenja složenosti i ostavljanja prostora za nove značajke.

Podvizi snage

Uklonjeno

Smanjeno kako bi se pojednostavila igra nakon unošenja složenosti bez dovoljno koristi. Umjesto toga, vraćene su nagrade za First Blood i prvo uništeno topničko gnijezdo (turret gold bonuses).

Struktura podjele 16. sezone League of Legendsa traje od ranog siječnja do sredine prosinca, pri čemu svaki split traje otprilike 3-4 mjeseca. Igrači osvajaju nagrade specifične za split na kraju svakog natjecateljskog razdoblja, prije nego što ladder izvrši mini-reset.

Također pročitajte: Trenutno stanje League of Legends ⸱ Umire li LoL?


Učestalost Riotovih Patch Notesa u League of Legendsu

League of Legends patch notes

Riot izdaje nove League of Legends patcheve svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, obično utorkom ili srijedom, ovisno o vašoj regiji. Svaki patch donosi kombinaciju promjena u balansu, popravaka bugova i povremenog novog sadržaja kako bi igra ostala svježa između velikih sezonskih nadopuna.

Standardni patchevi uključuju prilagodbe balansa šampiona (pojačanja i oslabljenja sposobnosti, statistika i skaliranja), promjene predmeta te izmjene sustava temeljene na podacima iz profesionalne igre i solo queuea. Riot prati stope pobjeda, odabira i zabrana kroz sve Rankove kako bi odredio koji šampioni trebaju prilagodbu.

Veći patch-evi izlaze u određenim intervalima tijekom sezone. Patch-evi sredinom sezone (obično oko svibnja-lipnja) donose veće sistemske promjene poput novih itema, prilagodbi šume ili promjena ciljeva. Ti patch-evi dramatičnije oblikuju Metu nego standardna ažuriranja svakih dva tjedna.

Novi sadržaj dolazi prema rotirajućem rasporedu. Objave šampiona događaju se otprilike svakih 4-6 tjedana, s novim skinovima koji izlaze u većini patcheva. Događaji i vremenski ograničeni modovi igre obično se poklapaju s velikim praznicima ili esports turnirima, donoseći ekskluzivne misije i nagrade.

Presezonski patch-evi su najeksperimentalniji, testirajući velike preinake osnovnih sustava prije početka sljedeće Ranked sezone. Ovi patch-evi mogu u potpunosti promijeniti način igranja igre, od prerade cijelih klasa predmeta do redizajniranja temeljnih mehanika poput runa ili čarolija prizivaoca.


Nagrade za kraj sezone u League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Vaš najviši Rank postignut tijekom sezone određuje vaše nagrade za kraj sezone, a dobit ćete zasebne nagrade za svaki split ako ste igrali ranked tijekom tih razdoblja. Riot dijeli nagrade ubrzo nakon službenog završetka sezone, obično unutar nekoliko tjedana.

Ranked okvir i okviri za učitavanje ekrana su najupečatljivije nagrade koje drugima u svakoj igri prikazuju vaš rang (Iron do Challengera). Ovi se okviri ažuriraju prema vašem trenutnom rangu, ali okvir na kraju sezone zaključava vaš najveći uspjeh za tu godinu.

Victorious skinovi su ekskluzivni za igrače s Gold+ rangom i nikada se ne vraćaju u trgovinu, što ih čini nekim od najrjeđih kozmetičkih predmeta u igri. Riot izbacuje jedan Victorious skin po sezoni, obično za šampiona koji je definirao kompetitivni meta te godine. Među prošlim Victorious skinovima su šampioni poput Gravesa, Anivije i Blitzcranka.

Ikone profila, emoti i ward skinovi zaokružuju paket nagrada, pri čemu viši tierovi dobivaju složenije verzije. Igrači Challenger i Grandmaster ranga dobivaju posebne animacije povratka i jedinstvene kromatike koje ih razlikuju od nižih rankova.

Nagrade za splitove funkcioniraju neovisno o nagradama na kraju sezone, što znači da možete zaraditi više setova kozmetičkih dodataka tijekom godine. Svaki split nudi svoj vlastiti set ikona, emota i nagrada specifičnih za taj split, temeljenih na vašem vrhunskom Ranku tijekom tog kompetitivnog razdoblja.


Zaključak

Sezona 16 označava jedan od najvećih pomaka u povijesti League of Legendsa, odvraćajući se od gameplaya usmjerenog na ciljeve prema strategijama fokusiranim na linije. Dodavanje Role Quests donosi svakom položaju jedinstvene vršne momente snage i posebne alate, stvarajući jasnije uvjete za pobjedu za različite timske kompozicije.

Split pusheri napokon imaju značajne načine za pritiskanje tornjeva kroz Crystalline Overgrowth, dok je kontrola vizije postala strateškija s Faelights umjesto običnog spamanja wardova posvuda. Tempo igre se također promijenio, s bržim početcima i duljim ukupnim trajanjem mečeva što timovima daje više prilika za preokrete umjesto da budu uništeni nakon jedne loše borbe.

Gledajući u budućnost, Riot će vjerojatno nastaviti usavršavati ove sustave na temelju povratnih informacija igrača i podataka iz profesionalne igre. Struktura s tri faze održava ranked igru svježom tijekom cijele godine, a uz ovako značajne sezonske promjene, ima dovoljno vremena za prilagodbu i savladavanje novog meta. Ako su nas prethodne sezone išta naučile, to je da se League stalno razvija, a igrači koji se najbrže prilagode obično dosegnu najviši Rank.


League of Legends RP dopuna

League of Legends računi

League of Legends Items

LoL Smurf računi

LoL Boosting

“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”