

- League of Legends Sezone: Svi Datumi Početka i Krajanja
League of Legends Sezone: Svi Datumi Početka i Krajanja

AŽURIRANJE (5. svibnja 2026.): U ovom ažuriranju dodani su novi datumi sezone.
League of Legends djeluje na sezonskoj strukturi od 2010. godine, pri čemu svaka sezona donosi nove rangirane ljestvice, promjene u meti i ekskluzivne nagrade. Riot Games slijedi dosljedan godišnji ciklus, iako se vremenski raspored tijekom godina mijenjao zbog velikih ažuriranja i natjecateljskih rasporeda.
Pre-sezonski periodi ispunjavaju prazninu između sezona, omogućujući igračima da testiraju eksperimentalne promjene prije nego što se rangirano igranje resetira. Ako pokušavate shvatiti kada je određena sezona trajala ili što očekivati od trenutnog ciklusa, ovaj pregled pokriva svaku sezonu od originalnog lansiranja.
Kako funkcioniraju sezone u League of Legends?

Sezone u League of Legends su godišnji natjecateljski ciklusi koji resetiraju rangiranu ljestvicu i uvode velike promjene u igranju. Svaka LoL sezona traje otprilike 10-11 mjeseci, počinje u siječnju i završava u studenom, a pre-sezonski period ispunjava prazninu između ciklusa.
Rangirani sustav se resetira na početku svake sezone, stavljajući sve igrače kroz nove mečeve za postavljanje bez obzira na njihov prethodni rang. Vaš MMR (ocjena za usklađivanje) se prenosi s blagim resetiranjem, što znači da ćete početi malo niže od mjesta na kojem ste završili, ali ne od nule. To svima daje priliku da se ponovno uspinju, dok zadržavaju neku dosljednost za vješte igrače.
Sezone su podijeljene u dva dijela, svaki traje oko 5 mjeseci. Riot je uveo sustav dijeljenja u Sezoni 2023 kako bi igračima omogućio više kontrolnih točaka tijekom godine. Na kraju svakog dijela, dobit ćete nagrade na temelju vašeg najvišeg ranga postignutog tijekom tog dijela, a ljestvica prolazi kroz mini-resetiranje prije nego što sljedeći dio započne.
Pre-sezona je kada Riot testira velike promjene prije nego što ih zaključi za rangirano igranje. Ovaj period obično traje 6-8 tjedana i uključuje eksperimentalna ažuriranja za predmete, šampione i osnovne sustave. Vaš rang i dalje postoji tijekom pre-sezone, ali većina igrača to tretira kao poligon za testiranje jer će se ljestvica ionako uskoro resetirati.
Velika ažuriranja izlaze svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, donoseći promjene u ravnoteži šampiona, ispravke grešaka i povremeni novi sadržaj. Ažuriranja sredinom sezone (oko svibnja-lipnja) često uvode veće sistemske promjene koje preoblikuju metu bez čekanja na potpuno prebacivanje sezone.

Potpuna vremenska linija sezona League of Legends
Sezona 1 trajala je znatno duže od bilo koje druge sezone jer je Riot još uvijek razrađivao natjecateljsku strukturu. Sezona 7 započela je u prosincu umjesto u tipičnom obrascu, čineći je jednim od najdužih preklapanja između natjecateljskih godina.
Sustav podjele nije postojao do 13. sezone, kada je Riot odlučio podijeliti svaku godinu na dva natjecateljska razdoblja. Prije toga, sezone su bile jedan kontinuirani rangirani grind s jednom raspodjelom nagrada na kraju.
Evo svake sezone League of Legends s datumima početka i završetka, uključujući značajne promjene koje su definirale svaki ciklus.
Sezona | Datum početka | Datum završetka | Trajanje | Značajne promjene |
|---|---|---|---|---|
Sezona 1 | 13. srpnja 2010. | 23. kolovoza 2011. | 13 mjeseci | Prvi rangirani sustav, uveden Elo rating |
Sezona 2 | 29. studenog 2011. | 12. studenog 2012. | 11,5 mjeseci | Nova Summoner's Rift, dodan draft pick |
Sezona 3 | 1. veljače 2013. | 11. studenog 2013. | 9 mjeseci | Sustav lige zamijenio Elo, uvedene divizije |
Sezona 4 | 15. siječnja 2014. | 11. studenog 2014. | 10 mjeseci | Preuređenje džungle, dodan sustav predmeta |
Sezona 5 | 21. siječnja 2015. | 11. studenog 2015. | 10 mjeseci | Nove teksture karata, preuređenje Barona i Zmaja |
Sezona 6 | 20. siječnja 2016. | 8. studenog 2016. | 10 mjeseci | Eksperiment s dinamičkom potragom, elementarni zmajevi |
Sezona 7 | 8. prosinca 2016. | 7. studenog 2017. | 11 mjeseci | Sustav biljaka, preuređenje časti, 10 zabrana u draftu |
Sezona 8 | 16. siječnja 2018. | 12. studenog 2018. | 10 mjeseci | Preuređenje sustava runa, uklanjanje starih majstorija |
Sezona 9 | 23. siječnja 2019. | 19. studenog 2019. | 10 mjeseci | Testirani i uklonjeni pozicijski rangovi, dodan željezni rang |
Sezona 10 | 10. siječnja 2020. | 10. studenog 2020. | 10 mjeseci | Promjene elementarnih riftova, nove zmajske duše |
Sezona 11 | 8. siječnja 2021. | 15. studenog 2021. | 10 mjeseci | Uvedeni mitični predmeti, preuređenje trgovine |
Sezona 12 | 7. siječnja 2022. | 14. studenog 2022. | 10 mjeseci | Ciljane nagrade, chemtech i hextech drakoni |
Sezona 13 | 11. siječnja 2023. | 9. siječnja 2024. | 12 mjeseci | Uveden sustav podjela, dodani ljubimci u džungli |
Sezona 14 | 10. siječnja 2024. | 8. siječnja 2025. | 12 mjeseci | Prilagodbe karte, implementacija Vanguard anti-cheata |
Sezona 2025, Sezona 1 | 9. siječnja 2025. | 28. travnja 2025. | 4 mjeseca | Uveden novi višesezonski godišnji format, prilagođena struktura rangiranja, dodani novi epik ciljevi s čudovištima |
Sezona 2025, Sezona 2 | 29. travnja 2025. | 12. kolovoza 2025. | 3 mjeseca | Tematski fokus na sezonskoj igri, uveden novi trajni način igre, poboljšanja u odabiru uloga i šampiona |
Sezona 2025, Sezona 3 | 26. kolovoza 2025. | 7. siječnja 2026. | 4 mjeseca | Ažuriranja kvalitete života, usavršavanje sustava ciljeva, konkurentski alati i sustavi karata su dorađeni |
Sezona 2026, Sezona 1 | 8. siječnja 2026. | 28. travnja 2026. | 3 mjeseca | Preuređena igra s Ulogama Misijama koje pružaju jedinstvene nagrade u kasnoj igri, znatno brži početci igara i velika promjena u sustavima ploča topova i vizije. |
Sezona 2026, Sezona 2 | 29. travnja 2026. | TBD | - | Uvođenje WASD kontrola za Rangiranu igru, povratak Deathfire Touch i Stormraider’s Surge ključnih kamenova, novi sustav završetka igre |
Također pročitajte: Kako se suprotstaviti Zaahenu u League of Legends?
Koja je trenutna sezona League of Legends?

Trenutni godišnji ciklus League of Legends je 2026, koji je započeo 8. siječnja 2026. Ova sezona nastavlja trostruki format uveden u Sezoni 15, dajući igračima više rangiranih kontrolnih točaka tijekom godine.
Sezona 16 uvela je ogromne promjene u igri koje su fundamentalno promijenile način na koji se igraju mečevi na Summoner's Rift. Evo pregleda svih glavnih promjena koje su se dogodile u LoL Sezoni 16:
Značajka | Status | Što radi / zašto se promijenilo |
|---|---|---|
Novi sustavi | ||
Uloge Misije | Dodano | Svaka pozicija dobiva jedinstvene ciljeve i nagrade. Napredujte kroz normalnu igru — zadavanje posljednjeg udarca, borbe, uzimanje ploča i kula. Akcije na putu dodjeljuju dvostruke bodove.
|
Faelights | Dodano | Sjajni prstenovi na mapi koji daju 25% dodatnog radijusa vida i bonus zonu vida od 45 sekundi kada su wardani. Neki se pojavljuju samo nakon Elemental Rift-a. Čini viziju dostupnijom za sve uloge, posebno za omogućavanje split push-a. Također: smanjen cooldown trinketa, trajanje Oracle Lens-a do 8 sekundi, dodano više Scryer's Blooms. |
Kristalni Prekomjer | Dodano | Nakuplja se na tornjevima na putu tijekom vremena i eksplodira za istinsku štetu kada se pogodi. Nije ovisno o statistikama — svaki šampion može pretvoriti kratki prozor napada u značajan napredak. Rune Demolish pojednostavljene na pasivnu sposobnost od tri udarca kao rezultat. |
Trajne Ploče Kule | Dodano | Sve kule (osim Nexusa) sada imaju ploče na 10/25/45/70/100% nedostajućeg HP-a koje daju lokalno zlato. Ploče više ne padaju nakon 14 minuta i proširene su na unutarnje i inhibitor kule. Nagrade za djelomični napredak kule umjesto zahtijevanja potpunih rušenja. |
Frenzija Miniona | Dodano | Ubistvo neprijateljskog šampiona privremeno poboljšava obližnje saveznike minione s povećanom brzinom kretanja, brzinom napada i štetom na tornjevima. Nagrade za osiguranje ubistava stvaranjem trenutnog prozora za napad. |
Novi predmeti | ||
Novi Predmeti | Dodano | Devet novih predmeta plus dva povratna (Hextech Gunblade i Stormrazor), svaki ispunjavajući prethodno nedovoljno zastupljenu nišu:
|
Promjene u igri | ||
200% Kritična Šteta | Promijenjeno | Osnovna kritična šteta povećana s 175% na 200%. Većina ADC-ova je primila nerfove sposobnosti kako bi se kompenziralo, prebacujući ih prema nositeljima automatskog napada umjesto stilovima igre koji se oslanjaju na sposobnosti. |
Vrijeme Početka Igre | Promijenjeno | Minioni se pojavljuju nakon 30 sekundi umjesto 1:00. Prvi džunglerski kampovi se pojavljuju nakon 55 sekundi. Valovi se pojavljuju svake 25 sekundi nakon 14 minuta i svake 20 sekundi nakon 30 minuta. Baron Nashor se sada pojavljuje nakon 20 minuta umjesto 25. |
Super Minion Spawns | Promijenjeno | Super minioni sada se pojavljuju s svakim valom nakon što umre inhibitor, a ne samo tijekom valova topničkih miniona. Ubistva inhibitora stvaraju značajno veći pritisak i prisiljavaju na trenutne obrambene odgovore. |
Homeguard | Promijenjeno | Preuređeno bez ograničenja trajanja. Daje 150% brzine kretanja nakon 14:00, smanjujući se na 65% tijekom 4 sekunde. Sada završava otprilike 2.000 jedinica prije vala miniona kako bi se spriječile dive postavke. |
Uklonjeno | ||
Atakhan | Uklonjeno | Odbijeno zbog prevelikog fokusiranja na ciljeve i sužavanja strateških opcija. Njegovo uklanjanje smanjuje preopterećenje ciljeva i omogućava Baronu da se vrati na 20-minutno pojavljivanje. |
Krvave Ruže | Uklonjeno | Uklonjeno zajedno s Atakhanom — mehanika nije imala samostalnu svrhu bez njega. |
Pohvale Snage | Uklonjeno | Izrezano zbog dodavanja složenosti bez dovoljno isplative koristi. Bonusi za Prvu Krv (100 zlata) i prvu kulu (300 zlata) vraćeni su umjesto toga. Tier 3 čizme premještene su na misiju u srednjoj liniji. |
Struktura podjele sezone 16 League of Legends traje od početka siječnja do sredine prosinca, s tim da svaka podjela traje otprilike 3-4 mjeseca. Igrači zarađuju nagrade specifične za podjelu na kraju svakog natjecateljskog razdoblja prije nego što ljestvica izvrši mini-reset.
Također pročitajte: Trenutno stanje League of Legends ⸱ Umire li LoL?
Frekvencija Riotovih bilješki o zakrpama u League of Legends

Riot objavljuje nove zakrpe za League of Legends svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, obično utorkom ili srijedom, ovisno o vašem području. Svaka zakrpa donosi mješavinu promjena ravnoteže, ispravki grešaka i povremeno novog sadržaja kako bi igra ostala svježa između glavnih sezonskih ažuriranja.
Standardne zakrpe uključuju prilagodbe ravnoteže junaka (buffovi i nerfovi sposobnosti, statistike i skaliranje), promjene predmeta i prilagodbe sustava temeljem podataka iz profesionalne igre i solo queue-a. Riot prati stope pobjeda, stope odabira i stope zabrana kroz sve rankove kako bi odredio koji junaci trebaju prilagodbu.
Veće zakrpe izlaze u određenim intervalima tijekom sezone.Sredinom sezone, zakrpe (obično oko svibnja-lipnja) uvode veće sistemske promjene poput novih predmeta, prilagodbi džungle ili prepravki ciljeva. Ove zakrpe dramatičnije oblikuju metu nego standardne dvotjedne ažuriranja.
Novi sadržaj dolazi prema rotirajućem rasporedu.Izdavanja šampiona događaju se otprilike svaka 4-6 tjedana, s novim skinovima koji se pojavljuju u većini zakrpa. Događaji i vremenski ograničeni načini igre obično se poklapaju s velikim blagdanima ili esports turnirima, donoseći ekskluzivne misije i nagrade.
Zakrpe prije sezone su najeksperimentalnije, testirajući velike promjene u osnovnim sustavima prije nego što započne sljedeća rangirana sezona. Ove zakrpe mogu potpuno promijeniti način na koji se igra, od prepravki cijelih klasa predmeta do redizajniranja osnovnih mehanika poput runa ili čarolija.
Nagrade na kraju sezone za League of Legends Rangirane

Vaš najviši rang postignut tijekom sezone određuje vaše nagrade na kraju sezone, a dobit ćete odvojene nagrade za svaki split ako ste igrali rangirano tijekom tih razdoblja. Riot dijeli nagrade ubrzo nakon što sezona službeno završi, obično unutar nekoliko tjedana.
Rangirani okviri i okviri za učitavanjesu najvidljivije nagrade, prikazujući vaš tier (Od Gvožđa do Challenger) drugim igračima u svakoj igri. Ovi okviri se ažuriraju na temelju vašeg trenutnog ranga, ali okvir na kraju sezone zaključava vaše najviše postignuće za tu godinu.
Pobjednički skinovi su ekskluzivni za igrače Gold+i nikada se ne vraćaju u trgovinu, čineći ih nekim od najrjeđih kozmetičkih predmeta u igri. Riot objavljuje jedan Pobjednički skin po sezoni, obično za šampiona koji je definirao konkurentnu metu te godine. Prošli Pobjednički skinovi uključuju šampione poput Gravesa, Anivie i Blitzcranka.
Ikone profila, emoti i skinovi za wardovezaokružuju paket nagrada, s višim tierima koji dobivaju složenije verzije. Challenger i Grandmaster igrači dobivaju posebne animacije povratka i jedinstvene chroma koje ih razlikuju od nižih rangova.
Nagrade za split rade odvojeno od nagrada na kraju sezone, što znači da možete zaraditi više setova kozmetičkih predmeta tijekom godine. Svaki split nudi svoj vlastiti set ikona, emota i nagrada specifičnih za split na temelju vašeg najvišeg ranga tijekom tog konkurentnog razdoblja.
Zaključak
Sezona 2026 označava jedan od najvećih pomaka u povijesti League of Legends,odmičući se od igre fokusirane na ciljeve prema strategijama koje su više usmjerene na lane.Dodavanje Uloga Misija daje svakoj pozicijirazličite skokove moći i jedinstvene alate,stvarajući jasnije uvjete za pobjedu za različite timske kompozicije.
Split pushers konačno imaju značajne načine za pritisak na tornjeve kroz Kristalni Raste, dok jekontrola vida postala strateškijas Faelight-ima umjesto samo spama wardovima svuda. Tempo igre se također promijenio, sbržim počecima i dužim ukupnim vremenima mečevadajući timovima više prilika za povratak umjesto da budu pregaženi nakon jednog lošeg borbe.
Gledajući unaprijed,Riot će vjerojatno nastaviti prilagođavati ove sustave na temelju povratnih informacija igrača i podataka o profesionalnoj igri. Struktura s tri dijela održava rangiranje svježim tijekom cijele godine, a s ovako značajnim sezonskim promjenama, ima dovoljno vremena za prilagodbu i svladavanje nove mete. Ako nas prošle sezone nešto naučile, to je da se League neprestano razvija, a igrači koji se najbrže prilagode obično najviše napreduju.
League of Legends & GameBoost proizvodi
Kupite LoL skinove
Kupite Riot bodove
Usluga boostanja za League of Legends
Računi za League of Legends na prodaju
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost ključeve za igre
Pogledajte sve GameBoost poklon kartice
Pogledajte sve GameBoost dopune
Pogledajte sve GameBoost predmete
Counter-Strike 2 skinovi
“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”


