

- League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi
League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi

League of Legends posluje na sezonskoj strukturi od 2010. godine, pri čemu svaka sezona donosi nove rangirane ljestvice, promjene meta i ekskluzivne nagrade. Riot Games slijedi dosljedan godišnji ciklus, iako se vrijeme njegovog početka mijenjalo tijekom godina zbog velikih nadogradnji i natjecateljskih rasporeda.
Periodi predsezone popunjavaju prazninu između sezona, dopuštajući igračima da isprobaju eksperimentalne promjene prije resetiranja Ranked igre. Ako pokušavate saznati kada je trajala određena sezona ili što očekivati od aktualnog ciklusa, ovaj pregled obuhvaća svaku sezonu od originalnog lansiranja.
Kako funkcioniraju League of Legends Sezone?

Sezone League of Legends su godišnji kompetitivni ciklusi koji resetiraju ranked ljestvicu i uvode velike promjene u gameplayu. Svaka LoL sezona traje otprilike 10-11 mjeseci, počinjući u siječnju i završavajući u studenom, s pre-sezonskim razdobljem koje popunjava prazninu između ciklusa.
Ranked sustav se resetira na početku svake sezone, tako da svi igrači prolaze kroz nove kvalifikacijske mečeve bez obzira na njihovu prethodnu Ranku. Vaš MMR (ocjena za sparivanje u mečevima) se prenosi uz blagi reset, što znači da ćete početi malo niže nego gdje ste završili, ali ne od nule. Ovo daje svima priliku da ponovno napreduju uz održavanje određene dosljednosti za iskusne igrače.
Sezone su podijeljene u dva dijela, svaki traje oko 5 mjeseci. Riot je uveo sustav dijeljenja u sezoni 2023 kako bi igračima pružio više kontrolnih točaka tijekom godine. Na kraju svakog dijela, dobit ćete nagrade temeljem najvišeg Rank-a kojeg ste postigli tijekom tog dijela, a ladder se izvrši mini-reset prije početka sljedećeg dijela.
Predsezona je razdoblje kada Riot testira velike promjene prije nego što ih zaključa za rangirane igre. Ovo razdoblje obično traje 6 do 8 tjedana i uključuje eksperimentalna ažuriranja predmeta, šampiona i osnovnih sustava. Tvoj Rank i dalje postoji tijekom predsezone, ali većina igrača ga smatra poligonom za testiranje jer će ljestvica ionako uskoro biti resetirana.
Veliki patch-evi izlaze svake dvije week tijekom aktivne sezone, donoseći izmjene balansa heroja, ispravke bugova i povremeni novi sadržaj. Patch-evi sredinom sezone (oko svibnja-lipnja) često uvode veće sistemske promjene koje preoblikuju metaples bez čekanja na puni rollover sezone.

Potpuni vremenski pregled League of Legends sezone
Sezona 1 trajala je znatno duže nego bilo koja druga sezona jer je Riot još uvijek istraživao strukturu natjecanja. Sezona 7 započela je u prosincu umjesto uobičajenog obrasca, što ju čini jednim od najdužih preklapanja između natjecateljskih godina.
Sustav podjele nije postojao do Sezone 13, kada je Riot odlučio podijeliti svaku godinu na dva kompetitivna razdoblja. Prije toga, sezone su bile jedan kontinuirani ranked grind s jednom podjelom nagrada na kraju.
Evo svake League of Legends sezone s datumima početka i završetka, uključujući značajne promjene koje su definirale svaki ciklus.
Season | Datum početka | Datum završetka | Trajanje | Značajne promjene |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13. srpnja 2010. | 23. kolovoza 2011. | 13 mjeseci | Prvi Rank sustav, uveden Elo rating |
Sezona 2 | 29. studenog 2011. | 12. studenog 2012. | 11,5 mjeseci | Novi Summoner's Rift, dodan draft pick |
Sezona 3 | 1. veljače 2013. | 11. studenog 2013. | 9 mjeseci | League system replaced Elo, divisions introduced |
Sezona 4 | 15. siječnja 2014. | 11. studenog 2014. | 10 mjeseci | Jungle prepravak, dodan sustav trinketa |
Sezona 5 | 21. siječnja 2015. | 11. studenog 2015. | 10 mjeseci | Nove teksture karte, prerade Barona i Zmaja |
Sezona 6 | 20. siječnja 2016. | 8. studenog 2016. | 10 mjeseci | Eksperiment s dinamičnom queue, elementarni zmajevi |
Season 7 | 8. prosinca 2016. | 7. studenog 2017. | 11 mjeseci | Sustav biljaka, preuređenje časti, 10 zabrana u draftu |
Sezona 8 | 16. siječnja 2018. | 12. studenog 2018. | 10 mjeseci | Pregled sustava runa, uklanjanje starih majstorija |
Sezona 9 | 23. siječnja 2019. | 19. studenog 2019. | 10 mjeseci | Pozicijski Rankovi testirani i uklonjeni, dodan Iron tier |
Sezona 10 | 10. siječnja 2020. | 10. studenog 2020. | 10 mjeseci | Elementalne promjene jaza, nove duše zmaja |
Sezona 11 | 8. siječnja 2021. | 15. studenog 2021. | 10 mjeseci | Mitik predmeti uvedeni, preuređenje trgovine |
Sezona 12 | 7. siječnja 2022. | 14. studenog 2022. | 10 mjeseci | Objective bounties, chemtech and hextech drakes |
Sezona 13 | 11. siječnja 2023. | 9. siječnja 2024. | 12 mjeseci | Split sustav uveden, dodani džunglaste kućni ljubimci |
Sezona 14 | 10. siječnja 2024. | 8. siječnja 2025. | 12 mjeseci | Podesavanja karte, implementacija Vanguard anti-cheata |
Sezona 2025, Sezona 1 | 9. siječnja 2025 | 28. travnja 2025. | 4 mjeseca | New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added |
Sezona 2025, Sezona 2 | 29. travnja 2025. | 12. kolovoza 2025. | 3 mjeseca | Tematski sezonski fokus na gameplay, uveden novi trajni način igre, poboljšanja u odabiru uloge i šampiona |
Sezona 2025, Sezona 3 | 26. kolovoza 2025. | 7. siječnja 2026. | 4 mjeseca | Ažuriranja za poboljšanje kvalitete života, dorade sustava ciljeva, alati za natjecanje i sustavi karata su usavršeni |
Season 2026 Season 1 | 8. siječnja 2026. | TBD | U tijeku | Trenutna sezona |
Pročitajte i: Kako kontrirati Zaahenu u League of Legends?
Koja je trenutačna sezona u League of Legends?

League of Legends trenutno je u Sezoni 16, koja je započela 8. siječnja 2026. Ova sezona nastavlja format s tri dijela uveden u Sezoni 15, pružajući igračima više rangiranih kontrolnih točaka tijekom godine.
Sezona 16 donijela je velike izmjene u gameplayu koje su temeljito promijenile način igranja utakmica na Summoner's Riftu. Evo pregleda svih važnijih promjena koje su se dogodile u LoL sezoni 16:
Značajka | Status | Što radi / Zašto je promijenjeno | ||
|---|---|---|---|---|
Role Quests | Dodano |
| ||
Faelights | Dodano | Čarobni prstenovi na karti koji daju dodatni vid kada na njih postavite wardove. Pomažu u omogućavanju split pusha i daju timovima više opcija za kontrolu vida izvan tradicionalnog wardanja. | ||
Kristalni Prераst | Dodano | Postepeno pojačava oklopne kule na liniji i prilikom udarca ispaljuje pravi štetu. Olakšava lagano razbijanje tornjeva bez punih opsadnih sastava, nagrađujući stručnjake za split push i male talase. | ||
Trajne ploče topova | Dodano | Sve kule (osim Nexusa) sada imaju ploče pri 10/25/45/70/100% izgubljenog HP-a koje daju lokalno zlato. Nagrađuju djelomični napredak kule umjesto da zahtijevaju potpuno rušenje kule. | ||
Novi predmeti | Dodano | Sumrak i Zora (AP borac Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimativni Zeal item) Beskrajno Gladovanje (AD caster održivost) Bastionbreaker (smrtonosni napad) Hextech Gunblade (vratilo se) Bajsevi (aura podrške) i još mnogo toga. | ||
200% Kritični Škod | Promijenjeno | Osnovna šteta od kritičnog udarca povećana je s 175% na 200% za sve šampione. Većina ADC-ova dobila je smanjenje skaliranja sposobnosti kao kompenzaciju, dok automatski napadi zadiru jače. Vrijeme početka igre | Promijenjeno | Minioni se pojavljuju nakon 30 sekundi umjesto 1:05, što vas priprema za akciju 35 sekundi brže. Baron se pojavljuje nakon 20 minuta umjesto 25. |
Atakhan | Uklonjeno | Uklonjeno jer je igre učinilo previše usmjerenima na objektive i suzio strateške mogućnosti bez da je pružilo dovoljnu vrijednost. | ||
Blood Roses | Uklonjeno | Uklonjeno zajedno s Atakhanom radi smanjenja složenosti i ostavljanja prostora za nove značajke. | ||
Podvizi snage | Uklonjeno | Smanjeno kako bi se pojednostavila igra nakon unošenja složenosti bez dovoljno koristi. Umjesto toga, vraćene su nagrade za First Blood i prvo uništeno topničko gnijezdo (turret gold bonuses). |
Struktura podjele 16. sezone League of Legendsa traje od ranog siječnja do sredine prosinca, pri čemu svaki split traje otprilike 3-4 mjeseca. Igrači osvajaju nagrade specifične za split na kraju svakog natjecateljskog razdoblja, prije nego što ladder izvrši mini-reset.
Također pročitajte: Trenutno stanje League of Legends ⸱ Umire li LoL?
Učestalost Riotovih Patch Notesa u League of Legendsu

Riot izdaje nove League of Legends patcheve svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, obično utorkom ili srijedom, ovisno o vašoj regiji. Svaki patch donosi kombinaciju promjena u balansu, popravaka bugova i povremenog novog sadržaja kako bi igra ostala svježa između velikih sezonskih nadopuna.
Standardni patchevi uključuju prilagodbe balansa šampiona (pojačanja i oslabljenja sposobnosti, statistika i skaliranja), promjene predmeta te izmjene sustava temeljene na podacima iz profesionalne igre i solo queuea. Riot prati stope pobjeda, odabira i zabrana kroz sve Rankove kako bi odredio koji šampioni trebaju prilagodbu.
Veći patch-evi izlaze u određenim intervalima tijekom sezone. Patch-evi sredinom sezone (obično oko svibnja-lipnja) donose veće sistemske promjene poput novih itema, prilagodbi šume ili promjena ciljeva. Ti patch-evi dramatičnije oblikuju Metu nego standardna ažuriranja svakih dva tjedna.
Novi sadržaj dolazi prema rotirajućem rasporedu. Objave šampiona događaju se otprilike svakih 4-6 tjedana, s novim skinovima koji izlaze u većini patcheva. Događaji i vremenski ograničeni modovi igre obično se poklapaju s velikim praznicima ili esports turnirima, donoseći ekskluzivne misije i nagrade.
Presezonski patch-evi su najeksperimentalniji, testirajući velike preinake osnovnih sustava prije početka sljedeće Ranked sezone. Ovi patch-evi mogu u potpunosti promijeniti način igranja igre, od prerade cijelih klasa predmeta do redizajniranja temeljnih mehanika poput runa ili čarolija prizivaoca.
Nagrade za kraj sezone u League of Legends Ranked

Vaš najviši Rank postignut tijekom sezone određuje vaše nagrade za kraj sezone, a dobit ćete zasebne nagrade za svaki split ako ste igrali ranked tijekom tih razdoblja. Riot dijeli nagrade ubrzo nakon službenog završetka sezone, obično unutar nekoliko tjedana.
Ranked okvir i okviri za učitavanje ekrana su najupečatljivije nagrade koje drugima u svakoj igri prikazuju vaš rang (Iron do Challengera). Ovi se okviri ažuriraju prema vašem trenutnom rangu, ali okvir na kraju sezone zaključava vaš najveći uspjeh za tu godinu.
Victorious skinovi su ekskluzivni za igrače s Gold+ rangom i nikada se ne vraćaju u trgovinu, što ih čini nekim od najrjeđih kozmetičkih predmeta u igri. Riot izbacuje jedan Victorious skin po sezoni, obično za šampiona koji je definirao kompetitivni meta te godine. Među prošlim Victorious skinovima su šampioni poput Gravesa, Anivije i Blitzcranka.
Ikone profila, emoti i ward skinovi zaokružuju paket nagrada, pri čemu viši tierovi dobivaju složenije verzije. Igrači Challenger i Grandmaster ranga dobivaju posebne animacije povratka i jedinstvene kromatike koje ih razlikuju od nižih rankova.
Nagrade za splitove funkcioniraju neovisno o nagradama na kraju sezone, što znači da možete zaraditi više setova kozmetičkih dodataka tijekom godine. Svaki split nudi svoj vlastiti set ikona, emota i nagrada specifičnih za taj split, temeljenih na vašem vrhunskom Ranku tijekom tog kompetitivnog razdoblja.
Zaključak
Sezona 16 označava jedan od najvećih pomaka u povijesti League of Legendsa, odvraćajući se od gameplaya usmjerenog na ciljeve prema strategijama fokusiranim na linije. Dodavanje Role Quests donosi svakom položaju jedinstvene vršne momente snage i posebne alate, stvarajući jasnije uvjete za pobjedu za različite timske kompozicije.
Split pusheri napokon imaju značajne načine za pritiskanje tornjeva kroz Crystalline Overgrowth, dok je kontrola vizije postala strateškija s Faelights umjesto običnog spamanja wardova posvuda. Tempo igre se također promijenio, s bržim početcima i duljim ukupnim trajanjem mečeva što timovima daje više prilika za preokrete umjesto da budu uništeni nakon jedne loše borbe.
Gledajući u budućnost, Riot će vjerojatno nastaviti usavršavati ove sustave na temelju povratnih informacija igrača i podataka iz profesionalne igre. Struktura s tri faze održava ranked igru svježom tijekom cijele godine, a uz ovako značajne sezonske promjene, ima dovoljno vremena za prilagodbu i savladavanje novog meta. Ako su nas prethodne sezone išta naučile, to je da se League stalno razvija, a igrači koji se najbrže prilagode obično dosegnu najviši Rank.
“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”



