

- League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi
League of Legends Sezone: Svi Početni i Završni Datumi

AZURIRANJE (5. svibnja 2026.): U ovom ažuriranju dodani su datumi nove sezone.
League of Legends posluje na sezonskoj strukturi od 2010. godine, pri čemu svaka sezona donosi nove Rank ljestvice, promjene meta igre i ekskluzivne nagrade. Riot Games slijedi dosljedan godišnji ciklus, iako se vrijeme održavanja tijekom godina promijenilo zbog velikih ažuriranja i natjecateljskih rasporeda.
Pre-sezonski periodi popunjavaju prazninu između sezona, omogućujući igračima da isprobaju eksperimentalne promjene prije nego što se Ranked igra resetira. Ako pokušavate saznati kada je neka određena sezona trajala ili što možete očekivati od trenutnog ciklusa, ovaj pregled pokriva svaku sezonu od samog početka.
Kako funkcioniraju League of Legends sezone?

Sezone League of Legends su godišnji kompetitivni ciklusi koji resetiraju rangiranu ljestvicu i uvode velike promjene u gameplayu. Svaka LoL sezona traje otprilike 10-11 mjeseci, počevši u siječnju i završavajući u studenom, s predsezonskim razdobljem koje popunjava prazninu između ciklusa.
Ranked sistem se resetira na početku svake sezone, postavljajući sve igrače kroz nove uvodne mečeve bez obzira na njihov prethodni Rank. Tvoj MMR (ocjena za pronalaženje protivnika) se prenosi uz blag reset, što znači da ćeš početi nešto niže nego gdje si završio, ali ne od početka. Ovo pruža svima priliku da ponovno napreduju, dok istovremeno održava određenu konzistentnost za vještije igrače.
Sezone su podijeljene u dva dijela, svaki traje oko 5 mjeseci. Riot je uveo sustav dijelova u sezoni 2023 kako bi igračima pružio više kontrolnih točaka tijekom godine. Na kraju svakog dijela, dobit ćete nagrade temeljem najvišeg ranka koji ste postigli tijekom tog dijela, a ladder prolazi kroz mini-reset prije početka sljedećeg dijela.
Presezona je razdoblje kada Riot testira velike promjene prije no što ih zaključaju za rangirano igranje. Ovo razdoblje obično traje 6-8 tjedana i uključuje eksperimentalne nadogradnje predmeta, heroja i osnovnih sustava. Tvoj Rank i dalje postoji tijekom presezone, ali većina igrača ga smatra poligonem za testiranje jer će ljestvica ionako uskoro biti resetirana.
Glavna ažuriranja izlaze svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, donoseći promjene u balansiranju šampiona, ispravke grešaka i povremene nove sadržaje. Ažuriranja sredinom sezone (oko svibnja-lipnja) često uvode veće sustavne promjene koje preoblikuju metu bez čekanja na početak nove sezone.

Kompletna vremenska linija League of Legends sezone
Sezona 1 trajala je znatno duže nego bilo koja druga sezona jer je Riot još uvijek uspostavljao natjecateljsku strukturu. Sezona 7 započela je u prosincu umjesto prema uobičajenom obrascu, što je učinilo da se poklapa s najdužim preklapanjem natjecateljskih godina.
Sustav podjele nije postojao do Sezone 13, kada je Riot odlučio podijeliti svaku godinu na dva natjecateljska razdoblja. Prije toga, sezone su bile jedan kontinuirani Rank grind sa jednom isporukom nagrada na kraju.
Evo svake sezone League of Legends s datumima početka i završetka, uključujući značajne promjene koje su obilježile svaki ciklus.
Sezona | Datum početka | Datum završetka | Trajanje | Značajne promjene |
|---|---|---|---|---|
Sezona 1 | 13. srpnja 2010. | 23. kolovoza 2011 | 13 mjeseci | Prvi sustav rangiranja, uveden Elo rating |
Sezona 2 | 29. studenog 2011. | 12. studenog 2012. | 11,5 mjeseci | New Summoner's Rift, draft pick added |
Sezona 3 | 1. veljače 2013. | 11. studenog 2013. | 9 mjeseci | League system replaced Elo, divisions introduced |
Sezona 4 | 15. siječnja 2014. | 11. studenog 2014. | 10 mjeseci | Jungle prepravak, dodan sustav trinketa |
Sezona 5 | 21. siječnja 2015. | 11. studenog 2015. | 10 mjeseci | Nove teksture karte, prerade Barona i Zmaja |
Sezona 6 | 20. siječnja 2016. | 8. studenog 2016. | 10 mjeseci | Eksperiment s dinamičnim redom čekanja, elementarni zmajevi |
Sezona 7 | 8. prosinca 2016 | 7. studenog 2017. | 11 mjeseci | Sustav biljaka, prepravak časti, 10 zabrana u draftu |
Sezona 8 | 16. siječnja 2018. | 12. studenog 2018. | 10 mjeseci | Preuređenje rune sustava, uklanjanje starih majstorstava |
Sezona 9 | 23. siječnja 2019. | 19. studenoga 2019. | 10 mjeseci | Positionalni Rankovi testirani i uklonjeni, dodan Iron tier |
Sezona 10 | 10. siječnja 2020. | 10. studenog 2020. | 10 mjeseci | Promjene u Elemental Riftu, nove duše zmajeva |
Sezona 11 | 8. siječnja 2021. | 15. studenog 2021. | 10 mjeseci | Mitic items uvedeni, preuređenje trgovine |
Sezona 12 | 7. siječnja 2022. | 14. studenog 2022. | 10 mjeseci | Objective bounties, kemteh i heksteh zmajevi |
Sezona 13 | 11. siječnja 2023. | 9. siječnja 2024. | 12 mjeseci | Split sustav uveden, dodani džungla ljubimci |
Sezona 14 | 10. siječnja 2024. | 8. siječnja 2025. | 12 mjeseci | Podešavanja karte, implementacija Vanguard anti-cheata |
Sezona 2025, Sezona 1 | 9. siječnja 2025. | 28. travnja 2025. | 4 mjeseca | Novi višesezonski godišnji format uveden, prilagođena rangirana struktura, dodani novi epic monster ciljevi |
Season 2025, Season 2 | 29. travnja 2025. | 12. kolovoza 2025. | 3 mjeseca | Tematski sezonski fokus na gameplay, uveden novi stalni način igre, poboljšanja u odabiru uloge i šampiona |
Sezona 2025, Sezona 3 | 26. kolovoza 2025. | 7. siječnja 2026. | 4 mjeseca | Ažuriranja za kvalitetu života, usavršavanja sustava ciljeva, alati za kompetitivno igranje i sustavi karata su poboljšani |
Sezona 2026 Sezona 1 | 8. siječnja 2026. | 28. travnja 2026. | 3 mjeseca | U potpunosti preuređena igra s Role Questovima koji pružaju jedinstvene nagrade za kasnu fazu igre, znatno brže početke igre i veliko preuređenje ploča kula i sustava vida. |
Sezona 2026 Sezona 2 | 29. travnja 2026. | Ništa za najaviti | - | Implementacija WASD kontrola za Ranked igru, povratak Deathfire Touch i Stormraider’s Surge ključnih kamena, novi sustav završetka igre |
Također pročitajte: Kako Counterati Zaahena u League of Legends?
Koja je Trenutna Sezona u League of Legends?

Trenutna godišnja sezona League of Legends je 2026, koja je započela 8. siječnja 2026. Ova sezona nastavlja format s tri dijela uveden u Sezoni 15, pružajući igračima više Rank provjera tijekom godine.
Sezona 16 donijela je velike promjene u gameplayu koje su temeljito izmijenile način na koji se igraju mečevi na Summoner's Riftu. Ovo je pregled svih glavnih promjena koje su se dogodile u LoL Sezoni 16:
Značajka | Status | Što radi / zašto se promijenila |
|---|---|---|
Novi sustavi | ||
Role Quests | Dodano | Svaka pozicija ima jedinstvene ciljeve i nagrade. Napredujte kroz uobičajenu igru — posljednje udarce, borbe, uzimanje ploča i tornjeva. Radnje na liniji donose dvostruke bodove.
|
Faelights | Dodano | Sjajni prstenovi na karti koji daju 25% veći radijus vida i zonu dodatnog vida od 45 sekundi kada su wardani. Neki se pojavljuju tek nakon Elemental Rift-a. Čine vidljivost dostupnijom za sve uloge, posebno za omogućavanje split push ranka. Također: smanjen cooldown trinketa, trajanje Oracle Lens do 8 sekundi, dodano više Scryer's Blooms. |
Crystalline Overgrowth | Dodano | Nakuplja se na kulama na liniji tijekom vremena i eksplodira za pravi štetu kada je pogođeno. Nije ovisno o statistici — bilo koji šampion može pretvoriti kratki prozor za push u značajan napredak. Demolish runa pojednostavljena je u pasivni učinak od tri udarca kao rezultat. |
Stalne ploče kule | Dodano | Svi topovi (osim Nexusa) sada imaju ploče pri 10/25/45/70/100% izgubljenog HP-a koje daju lokalni gold. Ploče više ne otpadaju nakon 14 minuta i proširene su i na unutarnje i inhibitor topove. Nagrađuju dijelomičan napredak kula umjesto zahtjeva za potpunim uništenjem. |
Minion Frenzy | Dodano | Ubijanje neprijateljskog šampiona privremeno pojačava okolne savezničke minione povećanom brzinom kretanja, brzinom napada i štetom po turretima. Nagrađuje osvajanje ubistava stvaranjem trenutnog prozora za push vala. |
Nove stavke | ||
Nove stavke | Dodano | Devet novih itema plus dva posebna povratnika (Hextech Gunblade i Stormrazor), svaka popunjavaju nedovoljno zastupljenu nišu:
|
Promjene u gameplayu | ||
200% Kritična šteta | Promijenjeno | Osnovna šteta od kritičnog udarca povećana je s 175 % na 200 %. Većina ADC likova dobila je smanjenje skaliranja sposobnosti kako bi se kompenziralo, pomičući ih prema nošenju s osnovnim napadima umjesto prema stilovima igre s učestalim korištenjem sposobnosti. |
Vrijeme početka igre | Promijenjeno | Minioni se pojavljuju nakon 30 sekundi umjesto nakon 1:00. Prvi kampovi u džungli pojavljuju se nakon 55 sekundi. Valovi se pojavljuju svakih 25 sekundi nakon 14 minuta i svakih 20 sekundi nakon 30 minuta. Baron Nashor sada se pojavljuje nakon 20 minuta umjesto nakon 25. |
Super Minion Spawns | Promijenjeno | Super minioni sada se pojavljuju u svakom valu nakon što Inhibitor padne, ne samo u valovima s topovima. To čini ubijanje Inhibitora znatno pritiskom i prisiljava na trenutne obrambene reakcije. |
Homeguard | Promijenjeno | Revidirano bez vremenskog ograničenja. Daje 150% brzine kretanja nakon 14:00, koja se spušta na 65% tijekom 4 sekunde. Sada završava otprilike 2.000 jedinica prije minijunog vala kako bi se spriječile postavke za dive. |
Uklonjeno | ||
Atakhan | Uklonjeno | Izbačeno jer je igre činilo previše usmjerenima na objekte i ograničavalo strateške opcije. Njegovo uklanjanje smanjuje preopterećenost objektima i omogućuje Baronu da se ponovno pojavi svakih 20 minuta. |
Blood Roses | Uklonjeno | Uklonjeno zajedno s Atakhanom — mehanika nije imala samostalnu svrhu bez njega. |
Feats of Strength | Uklonjeno | Smanjeno zbog dodavanja kompleksnosti bez dovoljne koristi. Umjesto toga vraćeni su bonusi za First Blood (100 zlata) i prvu kulu (300 zlata). Tier 3 čizme premještene su u zadatak za mid lane ulogu. |
Struktura podjele sezone 16 League of Legends traje od početka siječnja do sredine prosinca, pri čemu svaka podjela traje otprilike 3-4 mjeseca. Igrači osvajaju Nagrade specifične za podjelu na kraju svakog natjecateljskog razdoblja prije nego što ladder izvrši mini-reset.
Također pročitajte: Trenutno stanje League of Legends ⸱ Umire li LoL?
Učestalost Riotovih patch notes u League of Legendsu

Riot izbacuje nove League of Legends patcheve svaka dva tjedna tijekom aktivne sezone, obično utorkom ili srijedom, ovisno o vašoj regiji. Svaki patch donosi kombinaciju promjena u balansu, ispravaka bugova i povremenog novog sadržaja kako bi igra ostala svježa između velikih sezonskih nadopuna.
Standardni patchevi uključuju prilagodbe balansa šampiona (pojačanja i oslabljivanja sposobnosti, statistika i skaliranja), promjene stavki i sustavne prilagodbe temeljene na podacima iz profesionalne igre i solo queuea. Riot prati postotke pobjeda, odabira i zabrana kroz sve rangove kako bi utvrdio koji šampioni trebaju prilagodbu.
Veće zakrpe izlaze u određenim intervalima tijekom sezone. Zakrpe usred sezone (obično oko svibnja-lipnja) donose veće sistemske promjene poput novih itema, prilagodbi džungle ili prerada ciljeva. Te zakrpe oblikuju metu mnogo drastičnije nego standardna ažuriranja svaka dva tjedna.
Novi sadržaj dolazi po rotirajućem rasporedu. Izdavanje novih šampiona događa se otprilike svakih 4-6 tjedana, a novi skinovi izlaze u većini patch-eva. Događaji i vremenski ograničeni načini igre obično se poklapaju s većim praznicima ili esports turnirima, donoseći ekskluzivne misije i nagrade.
Presezonski patch-evi su najviše eksperimentalni, testiraju ključne izmjene osnovnih sustava prije početka sljedeće ranked sezone. Ovi patch-evi mogu potpuno promijeniti način igranja igre, od redizajna cijelih klasa predmeta do preoblikovanja osnovnih mehanika poput runa ili summoner spell-ova.
Nagrade na kraju sezone za League of Legends Ranked

Vaš najviši Rank ostvaren tijekom sezone određuje vaše nagrade na kraju sezone, a dobit ćete odvojene nagrade za svaki dio sezone ako ste igrali ranked tijekom tih razdoblja. Riot distribuira nagrade ubrzo nakon službenog završetka sezone, obično unutar nekoliko tjedana.
Ranked bordure i okviri za zaslon učitavanja najvidljivije su nagrade koje prikazuju vaš tier (Iron do Challenger) drugim igračima u svakoj igri. Ove bordure se ažuriraju na temelju vašeg trenutnog Rank-a, ali okviri na kraju sezone zaključavaju vaš najveći uspjeh za tu godinu.
Victorious skinovi su ekskluzivni za igrače Gold+ ranga i nikada se ne vraćaju u trgovinu, što ih čini nekim od najrjeđih kozmetičkih predmeta u igri. Riot svake sezone izdaje jedan Victorious skin, obično za šampiona koji je obilježio kompetitivni meta togodišnje sezone. Prošli Victorious skinovi uključuju šampione poput Gravesa, Anivije i Blitzcranka.
Ikone profila, emotikoni i ward skinovi upotpunjuju paket nagrada, pri čemu viši tieri dobivaju složenije verzije. Igrači na rangovima Challenger i Grandmaster dobivaju posebne animacije povratka i jedinstvene kromate koje ih razlikuju od nižih rankova.
Nagrade za splitove funkcioniraju zasebno od nagrada na kraju sezone, što znači da možete zaraditi više setova kozmetičkih elemenata tijekom godine. Svaki split nudi svoj set ikona, emota i nagrada specifičnih za taj split, temeljenih na vašem najvišem Ranku tijekom tog kompetitivnog razdoblja.
Zaključak
Sezona 2026 označava jedan od najvećih pomaka u povijesti League of Legendsa, odmak od gameplaya fokusiranog na objekte prema strategijama koje su više usmjerene na lane. Dodavanje Role Quests daje svakoj poziciji jasne električne vrhunce i jedinstvene alate, stvarajući jasnije uvjete za pobjedu za različite timske kompozicije.
Split pusheri napokon imaju smislen načine za pritiskanje tornjeva kroz Crystalline Overgrowth, dok je kontrola vidljivosti postala strateškija s Faelights umjesto da se samo svuda spamaju wardovi. Tempo igre se također promijenio, s što timovima daje više prilika za povrate umjesto da budu pregazeni nakon jednog lošeg sukoba.
Gledajući unaprijed, Riot će vjerojatno nastaviti podešavati ove sustave bazirano na povratnim informacijama igrača i podacima iz profesionalne igre. Trostruka struktura omogućuje da Rank i dalje djeluje svježe tijekom godine, a s ovako značajnim sezonskim promjenama, ima dovoljno vremena za prilagodbu i ovladavanje novim metama. Ako su nas prošle sezone išta naučile, onda je to da se League stalno razvija, a igrači koji se najbrže prilagode obično najviše napreduju.
“ Kristina se pridružila GameBoosto 2024. godine kao SEO specijalistica i brzo je postala glavna autorica za third-person pucačine i kompetitivne igre. Piše o igrama poput Fortnita, Valoranta, League of Legendsa, GTA 5 i Rocksa, s fokusom na vodiče, praktične savjete i najave.”


