

- Podrška za kontrolere u League of Legends Objašnjena
Podrška za kontrolere u League of Legends Objašnjena

League of Legends od svog je izlaska 2009. godine od Riota bila igra isključivo za miš i tipkovnicu. Punih 17 godina nije postojao službeni način za igranje s kontrolerom. Igrači koji su željeli koristiti kontroler morali su se oslanjati na softver trećih strana za ručno premapiranje unosa, što je funkcioniralo, ali nikada nije bilo čisto rješenje.
To se promijenilo u travnju 2026. kada je Riot tiho dodao nativnu podršku za kontrolere kao dio WASD ažuriranja kretanja. Taj je detalj bio zakopan u developerskom blogu, te ga je većina igrača propustila, no community račun SkinSpotlights ga je primijetio 17. travnja i podijelio na X-u, odakle je brzo zaživio. U ovom članku objasnit ćemo kako radi podrška za kontrolere u League of Legendsu, kako je postaviti i koja su njezina trenutna ograničenja.
Pročitajte također: Kako prodati League of Legends račune: Vodič korak po korak
Sažetak članka

League of Legends dodao je natvornu podršku za kontroler u travnju 2026. kao dio nadogradnje pokreta WASD
Podrška za kontroler aktivira se automatski kad je omogućen WASD način rada, bez potrebe za dodatnim podešavanjem
Zadana Xbox tipkovna shema mapira LT/LB/RB/RT na Q/W/E/R, pri čemu lijevi joystick kontrolira kretanje, a desni joystick pokazivač
Riot je ovu značajku predstavio kao alat za pristupačnost, a ne kao masovno uvođenje kontrolera
Još nema posvećenih postavki za kontroler u klijentu, a Point and Click i dalje ima manju prednost u stopi pobjeda
Što je podrška za kontroler u League of Legends?

Riot je podršku za kontrolere predstavio kao značajku pristupačnosti, prvenstveno namijenjenu igračima s poteškoćama u motorici koji žele koristiti široko dostupnu opremu poput Xbox Adaptive Controller-a. Kako oni sami kažu: "Iako trenutno nemamo planove za službenu široku podršku za kontrolere ili džojstike, željeli smo omogućiti igranje pomoću džojstika putem premapiranja WASD tipki iz razloga pristupačnosti."
Podrška za kontroler aktivira se automatski kada omogućite WASD mod. Nije samostalna funkcija i nema vlastiti izbornik postavki u klijentu. Funkcionira tako da mapira ulaze kontrolera na iste akcije koje obrađuju tipke WASD, tako da su ta dva sustava izravno povezana.

Kako omogućiti podršku za kontroler

Priključite svoj kontroler prije pokretanja igre, zatim slijedite ove korake:
Pokrenite League of Legends i započnite meč ili otvorite Alat za vježbanje.
Pritisnite Esc za otvaranje izbornika Opcija.
Otvori padajući izbornik Input na vrhu izbornika i odaberi Tipkovnica (WASD).
To je sve što treba. Sve dok je WASD omogućen, možete spojiti i koristiti Xbox ili PlayStation kontroler s ugrađenom shemom upravljanja bez dodatnih podešavanja.
Prvi put kad omogućite WASD, Riot automatski prebacuje vašu kameru na Dinamičku kameru tako da vaš prvak ostaje centriran na ekranu. To možete isključiti u izborniku Kamere ako više volite tradicionalni osjećaj.
Također pročitajte: Koliko vrijedi vaš League of Legends račun?
Kako funkcionira
Lijeva palica upravlja kretanjem vašeg šampiona, dok desna palica pomiče kursor za ciljanje sposobnosti i navigaciju trgovinom. Ostatak zadanog rasporeda tipki za Xbox kontrolere je sljedeći:
Gumb | Akcija |
|---|---|
LT | Q |
LB | W |
RB | E |
RT | R |
X | D |
Y | F |
A | Auto napad |
D-Pad dolje | Trinket |
Quick Cast i Normal Cast oba rade na WASD tipkama, tako da možete zadržati svoj omiljeni stil castanja. Također možete premapirati ove bindinge putem standardnog izbornika za postavljanje tipkovnih prečaca, iako su opcije ograničene u usporedbi s onim što korisnici tipkovnice imaju na raspolaganju.
Također pročitajte: Kako provjeriti svoj MMR u League of Legends
Trenutačna ograničenja
Podrška za kontroler u Leagueu funkcionira, ali je daleko od savršene. Trenutno nema službenih postavki kontrolera u klijentu. Sve se pokreće kroz izbornik tipkovnih prečaca WASD, koji je dizajniran s korisnicima tipkovnice na umu.
Point and Click još uvijek ima manju prednost u stopi pobjeda u odnosu na WASD. Riot očekuje da će se ta razlika vremenom smanjiti kako igrači budu stjecali više iskustva s tom kontrolnom shemom, ali će i dalje pratiti podatke.
Riot je također jasno naglasio da ovo nije obveza za potpunu podršku za kontrolere. Ova opcija postoji pod oznakom pristupačnosti i nema naznaka da se razvija poseban način za kontroler s vlastitim sučeljem ili postavkama. Za sada radi, ali igrači koji traže potpuno optimizirano iskustvo s kontrolerom smatraju da je trenutna implementacija ograničena.
Znači li to da bi League of Legends mogao doći na konzolu?
Vjerojatno ne uskoro, ali vrijedi spomenuti. Riot je imao planove za dovesti Wild Rift na konzole, ali ih je odustao 2024. godine, a izvršni producent Wild Rifta izjavio je da je odluka donesena kako bi se prioritet dali ulaganjima u mobilne platforme umjesto dijeljenja razvoja između mobitela i konzola.
Glavni League of Legends klijent nikada nije imao verziju za konzole, a Riot nije naznačio da će se to promijeniti. Podrška za kontroler dodana u travnju 2026. izričito je predstavljena kao značajka pristupačnosti, a ne kao osnova za port na konzole.
To rečeno, izvorna podrška za kontrolere mijenja razgovor s "mogu li igrači to prisiliti korištenjem softvera treće strane?" na "što se događa kada Riot sam podržava alternativne ulaze unutar live klijenta?" Infrastruktura je sada barem djelomično uspostavljena, i ako Riot odluči proširiti podršku za kontrolere izvan segmenta pristupačnosti, imat će na čemu graditi.
Za sada ostaje samo spekulacija. Riotov stav je bio dosljedan, a puna konzolna verzija zahtijevala bi mnogo više od same podrške za kontroler. Bilo bi potrebne prilagodbe UI-ja, certifikacija platforme i zasebni razvojni pravac. Ništa ne ukazuje na to da se to trenutno razvija.
Završne riječi
Podrška za kontroler u League of Legends postoji, ali je ograničena. Radi putem WASD moda, izrađena je za pristupačnost, a Riot je jasno rekao da šira podrška za kontrolere nije dio njihovih planova. Trenutna postavka funkcionalna je za povremenu igru, ali igrači koji očekuju u potpunosti optimizirano iskustvo s kontrolerom će biti razočarani.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


