


Performanse igre Gears of War: E-Day na PC-ju još uvijek treba poboljšati

Performanse igre Gears of War: E-Day na PC-u najslabija su karika inače uspješnog izlaska. Igra izgleda zapanjujuće na dobrom računalu, ali tijekom dugih sesija dolazi do problema s memorijom, a zakrpa za shadere koja preskače dugo početno kompajliranje pri izlasku nije podržavala NVIDIA kartice. The Coalition već navodi problem s memorijom među poznatim problemima igre E-Day.
Na oba smo problema upozorili u našoj recenziji igre Gears of War: E-Day. Igra je izašla 6. listopada 2026. za Xbox Series X|S i PC putem aplikacije Xbox i Steama, uz rani pristup od 1. listopada. Zakrpa je objavljena 5. listopada.
U nastavku donosimo rezultate testiranja, poznate probleme i zakrpu od 5. listopada.
Sažetak performansi igre Gears of War: E-Day na PC-u
Izvorna 4K rezolucija prevelik je zalogaj. Samo je RTX 5090 u testovima DSOGaminga glatko pokretala igru u izvornoj 4K rezoluciji i uz postavku Ultra.
Advanced Shader Delivery skraćuje kompajliranje pri prvom pokretanju za oko 95%, ali podrška za NVIDIA RTX stiže tek kasnije u listopadu.
Duge sesije može uzrokovati probleme s memorijom i rušenja. Ponovno učitajte kontrolnu točku svakih nekoliko sati i provjerite Upravitelj zadataka nakon izlaska iz igre.
Zakrpom od 5. listopada nije imenovan problem s memorijom.
Kako Gears of War: E-Day radi na PC-ju?

Na našem testnom računalu s RTX 4080 i Ryzen 7 9800X3D igra Gears of War: E-Day izgledala je nevjerojatno, uz Lumen osvjetljenje zbog kojeg se vrijedilo zaustaviti na svakoj zapaljenoj ulici. Procesor se dobro držao čak i kad su se na zaslonu istodobno našle tri ekipe i svjetski boss u načinu Horde Siege.
DSOGaming je testirao osam grafičkih kartica na postavkama Ultra s isključenom opcijom RTX Mega Geometry, a samo je jedna kartica mogla pokrenuti igru u izvornoj 4K rezoluciji:
Rezolucija (Ultra) | Rezultati testiranja |
|---|---|
1080p | Sve testirane grafičke kartice, osim RTX 2080 Ti, dobro su pokretale igru |
1440p | Na pet najboljih grafičkih kartica igra je radila glatko, uz povremene padove na 57 fps na RX 9070 XT |
Izvorna 4K rezolucija | Samo je RTX 5090 radila glatko, a RTX 4090 nije mogla dosegnuti 60 fps |
Za dodatne sličice u sekundi, na Xboxovoj službenoj objavi o PC značajkama navode se DLSS 4.5 s dinamičkim generiranjem više sličica, FSR, XeSS, Unrealov TSR i NVIDIA Reflex. Za generiranje više sličica na NVIDIA karticama potrebna je kartica serije RTX 50, pa tu opciju nismo mogli koristiti na našoj kartici 4080.
Izvješća na Steamu razlikuju se: od 70–80 fps pri rezoluciji 3440x1440 i postavkama High na RTX 4070 Ti Super do pritužbi da igra pri izlasku radi trzavije nego u beta verziji.
Advanced Shader Delivery razdvaja AMD i NVIDIA
Advanced Shader Delivery isporučuje unaprijed kompajlirane shadere s igrom. Microsoftov Blog DirectX Developer navodi da smanjuje kompiliranje pri prvom pokretanju igre E-Day za oko 95 %, s nekoliko minuta na uobičajenom računalu na nekoliko sekundi. Potrebni su Windows 11 24H2 ili noviji i aplikacija Xbox za PC.
Pri izlasku, podrška je obuhvaćala grafičke kartice AMD RDNA 1 do RDNA 4 i čipove Snapdragon X2. Sve NVIDIA RTX kartice pridružit će im se kasnije u listopadu, no točan datum još nije poznat. Do tada će NVIDIA igrači morati pričekati da se kompiliranje dovrši, a naš 4080 natjerao nas je da čekamo prije nego što se uopće učitao izbornik.
Microsoftove upute za postavljanje ne spominju Steam, stoga podršku za ASD na Steamu smatrajte nepotvrđenom. Nakon prvog kompiliranja, DSOGaming nije primijetio zastajkivanje zbog shadera, već samo nekoliko trzaja pri kretanju kroz svijet igre.
Poznati problemi u igri E-Day: rušenja, memorija i procesi koji ostaju aktivni
U napomenama o izlasku studija The Coalition upozorava se da igranje cijele igre bez ponovnog učitavanja kontrolne točke ili ponovnog pokretanja može uzrokovati probleme s memorijom. Ako susret ili cilj prestane napredovati, ponovno učitajte kontrolnu točku. U istim se napomenama navodi da proces igre može ostati aktivan nakon što je zatvorite.
Dolazi i do potpunih rušenja igre. Naš recenzent naišao je na njih tijekom dugih sesija kampanje, a u jednoj temi na Steam Communityju vlasnici računala s karticama RTX 4090 i RTX 5080 rekli su da su se rušenja najčešće događala otprilike svaka dva sata. Češće u načinu Horde Siege.
Problem | Što se događa | Privremeno rješenje |
|---|---|---|
Problemi s memorijom tijekom dugih sesija (službeno) | Susret ili cilj prestane napredovati | Ponovno učitajte kontrolnu točku |
Rušenja tijekom dugih sesija (prijave igrača) | Igra se zatvara na radnu površinu | Ponovno pokrenite igru svakih 1–2 sata |
Proces ostaje aktivan (službeno) | Igra nastavlja raditi nakon izlaska | Zatvorite je u Upravitelju zadataka |
Ponovno učitavanje kontrolne točke svakih nekoliko sati i provjera Upravitelja zadataka nakon zatvaranja igre pomogli su nam da nastavimo igrati, iako nitko ne bi trebao trebati timer za pucačinu.
Što je popravila zakrpa od 5. listopada
bilješke o zakrpi od 5. listopada navode razna poboljšanja stabilnosti, performansi, kompatibilnosti hardvera i izvještavanja. Nijedna stavka ne spominje problem s memorijom ni proces koji ostaje pokrenut.
U 2. činu, 2. poglavlju, ispravljeni su problemi na Allfather's Plazi i u misiji Black Raven Down, a sporedni ciljevi u 4. činu, 1. poglavlju sada se pravilno pokreću. Uklonjen je i jedan od uzroka zaglavljivanja obrane elektrane u 4. činu, 2. poglavlju. Igrači koji se pridruže kampanji više ne dobivaju napredak u Ratnom dnevniku ni nagrade iz Kovačnice zarađene prije njihova dolaska.
Ispravci za više igrača obuhvaćaju određene ciljeve u načinu Siege Blitz Secure, helikopter za izvlačenje koji je nedostajao u Plaza Ruins, mečeve Versus Social zaglavljene na zaslonu čekanja i bombu u načinu Demolition koja se mogla zaglaviti usred deaktiviranja.
Nakon zakrpe naše su sesije bile stabilnije. Je li PC verzija popravljena? Još ne, ali može se igrati i postaje sve bolja.
Česta pitanja o performansama igre Gears of War: E-Day na PC-ju
Završne riječi
Vizualni prikaz igre E-Day već opravdava snažan GPU. Pravi je test ove PC verzije duljina sesije, a za nekoliko igrača na Steamu granica je oko dva sata. Sljedeća je na redu podrška za Advanced Shader Delivery na NVIDIA karticama, koja bi trebala skratiti čekanje pri prvom pokretanju za sve vlasnike RTX kartica.
Veću zabrinutost izaziva memorija, a napomena o zakrpi koja bi je izričito spomenula značila bi više od bilo kakve općenite napomene o stabilnosti. Do tada, maratonske sesije Horde Siegea ostavite za kasnije.
GameBoost proizvodi
Ključ za igru Gears of War: E-Day
Pogledajte sve ključeve za igre na GameBoostu
Pogledajte sve GameBoost račune
Pogledajte sve GameBoost usluge Boostanja
Pogledajte sve GameBoost valute
Pogledajte sve GameBoost poklon-kartice
Pogledajte sve GameBoost nadoplate
Pogledajte sve GameBoost predmete
“ Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas!”





