

- Svaka Vrsta Dima (I Kako Ih Koristiti) u Valorantu
Svaka Vrsta Dima (I Kako Ih Koristiti) u Valorantu

Savladavanje umjetnosti postavljanja dima ključno je za svakog controller main igrača u Valorantu. Mnogi igrači vjeruju da je bacanje dima na standardna mjesta dovoljno za kontrolu bojišta, ali stvarnost je puno složenija. Postoji nekoliko vrsta dima, od kojih svaka ima drugačiju svrhu i zahtijeva različite strategije kako bi se maksimalno iskoristila. Razumijevanje ovih aspekata može podići tvoju igru na višu razinu, pomoći ti bolje kontrolirati mapu i na kraju osigurati više pobjeda.
U ovom sveobuhvatnom vodiču razložit ćemo svaki tip duhana – od najslađeg do naprednijeg – i objasniti točno kada i kako ih koristiti. Bilo da želite poboljšati igru na kontroleru ili jednostavno bolje razumjeti smokes, ovaj članak pružit će vam korisne savjete kako maksimalno iskoristiti vašu utility.
1. Standard Smokes: Osnova kontrole

Standardni dimovi, ponekad nazvani flush dimovi, execute dimovi ili retake dimovi, temelj su svakog igrača na poziciji kontrolora. Ovi dimovi obično se postavljaju usko u vrata ili uska grla, namijenjeni da u potpunosti blokiraju kretanje i vid neprijatelja.
Ključ učinkovite standardne dima je osigurati da je u ravnini s vratima. To znači da dim ne smije izlaziti iz ulaza, već treba u potpunosti ispuniti zagušeni prostor. Kada je izvedeno ispravno, to prisiljava neprijatelje da ili čekaju da se dim raziđe ili riskiraju probijanje kroz njega na slijepo, što često rezultira njihovim smrtnim ishodom.
Zašto je ovo tako važno? Kad dima procuri, neprijatelji se mogu slobodno kretati oko rubova, što im daje više prostora za manevar i otežava braniteljima držanje pozicije. Ispravno postavljen flush dim to onemogućava, čineći uski prolaz izuzetno neugodnim za probijanje bez potpore utilityjem.
Primjer: Na mapama poput Havena, postavljanje flush dima na ulaznim točkama u spawn na A i C može se obiti o glavu jer omogućava neprijateljima da iznenada izađu i izoliraju tvoje suigrače na stražnjoj lokaciji ili Hell-u. Umjesto toga, postavljanje dima malo drukčije, tako da neprijatelji moraju izaći na otvoreno da bi se borili, može značajno koristiti obrani tvoje ekipe.
Slično, na karti Bind A, uobičajeni triple smoke često se postavlja u dubinu na stražnjoj strani, što tjera braniče unatrag, ali omogućuje napadačima da izoliraju short. Pomicanje ovog smokea bliže može spriječiti napadače da koriste triple za izolaciju shorta, što pokazuje kako male promjene u postavljanju mogu imati velike učinke.
Zaključak: Uvijek razmišljajte o prostoru koji vaši dimovi kontroliraju i što želite postići. Zaustavljate li prodor, štitite li suigrače ili se pripremate za povratak teritorija? Namjena vašeg dima trebala bi voditi njegovo postavljanje.
2. Lurk Dimovi: Stvaranje Nesigurnosti

Lurk dimići služe sasvim drugačiju svrhu od standardnih dimića. Umjesto potpunog onemogućavanja kretanja neprijatelja, lurk dimići služe za onemogućavanje informacija. Obično se postavljaju na sredinu mape ili ispred ulaza na site kod napadača i namjerno se razlijevaju prema ulazu.
Za razliku od flush dimova koji su namijenjeni da potpuno zaustave napade, lurk dimovi su dizajnirani da olakšaju napadačima prolaz, dok istovremeno drže obrambene na oprezu. Kada se koristi lurk dim, branitelji gube ključne informacije o tome jesu li napadači prešli ili će uskoro napasti, što ih prisiljava da ili troše korisne stavke na provjeru ili ostaju nervozni zbog tog područja.
Braniči često protivavljaju skrivenim dimovima Sentinel opremom ili alatima inicijatora poput Sovine izviđačke strelice ili dronova za čišćenje dima. Ovo naglašava koliko je kontrola informacija važna u Valorantu—bez nje braniči se teško mogu pravilno odlučiti.
Međutim, učinkovitost lurk dimova uvelike ovisi o pravovremenosti. Mnogi rangirani timovi prebrzo žure na lokacije, ne dopuštajući lurk dimovima da izazovu značajnu sumnju. Kada se koriste sredinom runde za stvaranje prilika i zbunjivanje branitelja, agenti poput Omen, Astra i čak Cypher mogu izvrsno iskoristiti lurk dimove.
Također pročitajte: Kako igrati Reynau u Valorantu
3. Dimne Granate na Lokaciji: Obrana i Promjena Pozicije na Lokaciji

Site smokes su jedna od najneiskorištenijih, ali najmoćnijih vrsta dima u igri, posebno za branitelje. Za razliku od standardnih dimova koji blokiraju ulaze, site smokes se postavljaju izravno na lokaciju kako bi braniteljima dali više prostora za manevriranje i promjenu pozicije.
Ovi dimovi omogućuju braniteljima da igraju oko dima, upadaju unutar njega ili čekaju korisne ekspozive i rotacije od suigrača. Ne zaustavljaju nužno napad u potpunosti, ali otežavaju napadačima rješavanje zaštitnika pozicija na mjestu.
Dimne zavjese za vid također dobro djeluju u sinergiji s ostalim sposobnostima kontrolera poput Omenovog zasljepljenja, Brimstonove molotovke i Viperine molotovke. Kada se kombiniraju, ove prijevare mogu učiniti mjesto gotovo neprobojivim.
Također, site smokeovi su korisni za spašavanje suigrača u teškim situacijama tako što im kupuju vrijeme dok ne stigne pomoć, umjesto da riskiraju 1v5 smrt.
4. Flood Smokeovi: Probijanje Kroz Uska Mjesta

Flood dimovi izgledaju slično kao i lurk dimovi, ali imaju drugačiju funkciju. Dizajnirani su da suprotstave suparničkim flush dimovima tako što se prelivaju preko njih i učinkovito ih poništavaju.
Kada je tvoj tim zatvoren iza guste neprijateljske dima, poplava dima može stvoriti novi prostor kroz koji možeš probiti put, omogućujući brz pristup lokaciji ili pomažući saveznicima.
Dimne granate su posebno vrijedne protiv AWPersa, jer pomažu sigurnom približavanju, smanjujući učinkovitost snajpera na velikoj udaljenosti.
Vrijeme bacanja flood smoke dimova je ključno—najbolje su kada vam je potreban trenutan pristup mjestu ili želite spriječiti napadače da uspostave jake pozicije nakon postavljanja bombe.
Pročitajte i: Kako igrati Kayoa u Valorantu?
5. Jednosmjerni Dimovi: Kontrola Vida i Zaseda

Jednosmjerne dimne granate i dalje su vrijedan alat u određenim situacijama, iako su nakon nedavnih promjena postale više situacijske. Ove dimne granate koriste se za stvaranje vizualne prednosti — omogućuju vam da vidite noge ili stopala neprijatelja dok oni vas ne mogu vidjeti. Često se postavljaju na povišene površine blizu ulaznih točaka, stvarajući kut koji možete iskoristiti za rani pick ili obranu.
Međutim, od Patcha 6.0, agenti poput Omena više ne mogu postavljati dima na geometriju ili rubove na kojima igrači fizički ne mogu stati. To znači da više nije moguće koristiti staru metodu “lebdećih” dimova koji ulaze u detalje mape i stvaraju jednosmjerne dimove. Sada se dimovi spuštaju na važeće površine, što čini njihovo postavljanje predvidljivijim i pravednijim za oba tima.
Rečeno to, one-ways i dalje imaju snažnu situacijsku vrijednost—posebno na mapama poput Ascent ili Sunset. Ako su pravilno postavljeni, prisiljavaju protivnike da troše utility ili čekaju, kupujući vašem timu dragocjeno vrijeme.
Jedno zlatno pravilo ostaje: što ste bliže dimu, obično vam je gore. Ako planirate koristiti one-way smoke, pazite da držite udaljenost na kojoj imate vizualnu prednost bez prevelikog izlaganja. Razmišljajte unaprijed 15 do 20 sekundi—vaša pozicija treba podržavati zamku koju postavljate.
6. Spike Smokes: Oružje za Retake

Smoke za Spike su ključni za obrambene igrače tijekom retake-a. Umjesto puhanja dima na ulaze, ova dimljenja fokusiraju se na blokiranje visibility samog spike-a.
Time napadači stoje pred teškim izborom: ili će spamati kroz dim, otkrivajući svoju poziciju i riskirajući ranjivost, ili će se slijepo zaletjeti u dim, što je opasno.
Ova je tehnika osobito moćna u kritičnim situacijama, poput jedan-na-dva scenarija, gdje kontrola spikea može prisiliti napadače na neugodne odluke.
Za napadače, spike smoke dima su rijetki i situacijski, jer je održavanje vidljivosti na spike ključno za sprječavanje deaktivacije.
Pročitajte također: Najrbrži načini za otključavanje agenta u Valorantu (2025)
7. Line Smokes: Dugačka kontrola dometa Viper i Harbor

Linijske dimne bombe jedinstvene su za agente poput Vipera i Harbor-a, nudeći dugotrajnu, široku pokrivenost koja može promijeniti način na koji timovi pristupaju kontroli i izvođenju. Umjesto okruglih, statičnih oblaka, ovi dimovi tvore linearne zidove koji prekrivaju vidokrug kroz velike dijelove mape.
Viper’s Toxic Screen pruža visok, ravan zid koji može blokirati nekoliko kutova istovremeno, što je posebno korisno na velikim kartama kao što su Breeze, Icebox i Lotus. Iako je u prošlim sezonama postojao kratkotrajni bug koji je smanjivao trajanje zida, Riot je to popravio — njezin zid sada funkcionira kako je zamišljeno, ostajući aktivan dokle god ima gorivo i vidokrug do početne točke.
Harbor's High Tide nudi još veću fleksibilnost. Njegov zid se zakrivljuje, savija i prilagođava obliku terena, dopuštajući igračima da kreativno blokiraju ulaze ili izoliraju duelante. Iako zid Harbor-a ne traje toliko dugo kao zid Viper-a, njegov dinamični put čini ga idealnim za zbunjivanje branitelja i omogućavanje brzih napada.
Igrači na najvišoj razini često koriste ove linijske dimove ne samo za izvršenje, već i za uskratu informacija, prekidanje rotacija ili odgodu neprijateljske kontrole mape. Ako se koriste pravilno, mogu razdvojiti timove, stvoriti neizvjesnost i prisiliti na loše odluke — a da pritom ne ispalite ni jedan metak.
Često postavljana pitanja o vrstama dima
P: Koja je glavna razlika između standardnih dima i lurk dima?
O: Standardni dimovi su gusto postavljeni na uskim prolazima kako bi blokirali kretanje i vid nepovjerljivaca. Lurk dimovi se rašire u prostor i koriste se za zabranu informacija, držeći branitelje u neizvjesnosti o položajima neprijatelja.
P: Kada trebam koristiti flood smokeove?
O: Flood smokeovi su najbolji kada vaš tim treba brzo proći kroz standardne neprijateljske smokeove ili neutralizirati pogled snajperista. Posebno su korisni za stjecanje prednosti tijekom ulaska na lokaciju ili povrataka.
P: Jesu li one-way smoke još uvijek učinkoviti nakon nedavnih nerfova?
O: Da, ali sada funkcioniraju drugačije. Omen i ostali agenti više ne mogu bacati smoke na tanke objekte ili rubove – mogu dimiti samo površine na kojima igrači fizički mogu stati. To znači da one-way smoke još uvijek postoje, ali zahtijevaju veću preciznost i više su situacijski.
P: Kako site smokeovi pomažu braniteljima?
O: Site smokeovi stvaraju zaklon na samom mjestu, što braniteljima omogućuje sigurno preslagivanje, odgađanje napada i suradnju s drugom uporabom poput molotovki ili flashova. Nisu za blokiranje uskih prolaza – služe za preživljavanje i kupovinu vremena.
P: Zašto su spike smoke mape važne tijekom retake-ova?
O: Smoke na spike-u prisiljavaju napadače na nelagodne odluke. Moraju ili paljati kroz dim—što otkriva njihovu poziciju—ili nepromišljeno gurati u dim, riskirajući tradeove ili smrt. To daje obrambenim igračima taktičku prednost prilikom defusa ili blefiranja.
Zaključak
Razumijevanje različitih vrsta dima i njihovih specifičnih namjena ključno je za svakog igrača koji želi poboljšati svoju igru s kontrolerom u Valorantu. Od osnovnih standardnih dimova do suptilnih spike i linijskih dimova, svaka vrsta ima jedinstvenu ulogu u kontroliranju karte i određivanju toka runde.
Zapamti, postavljanje dima nikada nije samo kopiranje popularnih pozicija. Radi se o razumijevanju prostora, vremena i svrhe svakog bacanja. Bilo da zaustavljaš prodor, stvaraš nesigurnost ili postavljaš pripremu za povratak, učinkovito korištenje dimova može biti razlika između pobjede i poraza u rundi.
Pa sljedeći put kad uzmeš svoj kontroler, razmišljaj izvan osnova i počni eksperimentirati s ovim vrstama dima kako bi stekao prednost i s povjerenjem napredovao kroz Rankove.
“ GameBoost - Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas! ”
