Banner

Recenzija igre Pragmata: dirljiva pucačina s preokretom

Recenzija igre Pragmata: dirljiva pucačina s preokretom

Ova je igra recenzirana na:

Grafička kartica

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memorija

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ova recenzija igre Pragmata dolazi od nekoga tko nije imao velika očekivanja. Capcom je igru prvi put prikazao u lipnju 2020., a zatim je uslijedila tišina i odgoda za odgodom. Do izlaska 17. travnja 2026. već sam je svrstao među projekte koji nikad ne ugledaju svjetlo dana. Nekoliko tjedana kasnije zaigrao sam je, znatiželjan zbog sustava hakiranja u Pragmati koji nisam mogao zamisliti na temelju najava, a kampanju sam završio želeći još.

Pragmata je znanstvenofantastična akcijska igra iz trećeg lica o sistemskom inženjeru Hughu Williamsu i Diani, maloj androidici koja bježi s lunarne postaje čija se umjetna inteligencija okrenula protiv njih. Istodobno pucate kao Hugh i hakirate kao Diana, koristeći jedan kontroler, a ta ideja nosi cijelu igru.

U nastavku ćete saznati kako funkcioniraju priča, hakiranje, oružja, Sklonište i težina u završnici igre, kao i kome se isplati kupiti igru, a tko bi trebao pričekati.


Sažetak recenzije igre Pragmata

Sažetak recenzije igre Pragmata
  • Presuda: Pragmata je najoriginalnija akcijska igra koju je Capcom objavio u posljednjih nekoliko godina, ali sputava je zbijena i nemilosrdna završnica.

  • Hugh i Diana nose priču o pronađenoj obitelji kroz kampanju koja traje otprilike 10 do 12 sati.

  • Hakiranje u igri Pragmata zagonetka je na mreži koju rješavate usred pucnjave i koja pretvara oklopljene robote u mete za napad.

  • Sklonište u igri Pragmata služi za izradu oružja, nadogradnju firmvera, 30 simulacija treninga i kratke trenutke zbližavanja s Dianom.

  • Težina igre Pragmata naglo raste u posljednjim sektorima, gdje prepune prostorije kažnjavaju krhke buildove usmjerene na nanošenje velike štete.

  • Podrška nakon izlaska bila je skromna i besplatna, a uključivala je novo odijelo, oslabljivanje jedne brutalne simulacije i paket s temom Mega Mana.


Hugh i Diana nose priču

Hugha šalju u The Cradle, lunarno istraživačko postrojenje, a ubrzo nakon njegova dolaska potres na Mjesecu odvaja ga od tima. Umjetna inteligencija postaje, IDUS, okrenula se protiv osoblja, a oživljava ga D-I-0336-7, Pragmata izrađena od lunarnog materijala zvanog Lunafilament. Hugh joj daje ime Diana. Odatle priča postaje bijeg, a tijekom prvog sata mislio sam da je to sve što nudi.

Prevario sam se, a upravo su tihi trenuci razlog za to. Diana je znatiželjna o Zemlji kao dijete koje zanima mjesto koje je vidjelo samo na slikama. Postaja je prepuna uspomena na Zemlju, a u Skloništu one postaju darovi za nju. Hugh isprva nevoljko preuzima ulogu odrasle osobe koja samo želi otići kući, no polako postaje netko kome je stalo i do toga da ona stigne onamo. Do trećeg sektora skretao sam s puta kako bih pronašao te kolekcionarske predmete u obliku globusa, samo da vidim kako će reagirati na sljedeći.

Jedno područje rekreira dio New Yorka kako bi radnicima sačuvalo zdrav razum, ali namjerno je pogrešno. Taksiji tonu u cestu, a iz autobusa izrastaju zidovi, kao da je stroj iz sjećanja rekonstruirao grad, ali pritom promašio detalje. Capcom je ručno izradio taj glitchani izgled, a šetnja tim područjem s djetetom koje nikad nije vidjelo pravu ulicu bila mi je najdraži dio kampanje.

Ipak, igra ne skriva emocije. Nekoliko kasnijih scena previše se oslanja na sentimentalnost, a Hugh ponavlja istih nekoliko borbenih uzvika dok ih nisam počeo izgovarati zajedno s njim. Eight, android kojem je Capcom posvetio vlastiti trailer, nosi drugi dio igre, a završetak me pogodio snažnije nego što bi to imala pravo učiniti pucačina od deset sati.


Hakiranje u igri Pragmata čini svaku borbu taktičnijom

Hakiranje u igri Pragmata zagonetka je na mreži koja se odvija usporedno s pucanjem. Zadržite nišan na robotu i na zaslonu će se pojaviti mala mreža. Tipkama za lice usmjeravate pokazivač prema zelenom čvoru EXE, dok se Hugh i dalje kreće i nišani pomoću analognih palica. Dovršite putanju i robot će postati ranjiv, a njegov će oklop biti uklonjen kako bi Hugh mogao pucati u njega.

Zvuči kao puno toga za istodobno pratiti? Tijekom prvog sata doista jest. Plavi čvorovi produljuju vrijeme tijekom kojeg je neprijatelj ranjiv i povećavaju štetu od hakiranja, pa je dulja putanja kroz dva takva čvora obično bolja od brzog skretanja do čvora EXE. Žuti čvorovi aktiviraju sposobnosti dodijeljene mojoj opremi, ljubičasti pripremaju završni udarac kritičnim hicem, a sive prepreke prisiljavaju na obilazak. Crveni čvorovi Error prekidaju hakiranje i nakratko omamljuju Dianu, zbog čega sam u prva dva sektora izgubio više zdravlja nego od bilo kojeg neprijatelja.

Kad sam prestao gledati u palčeve, ritam je sjeo na svoje mjesto: izbjegavanje jetpackom, neprestano pomicanje pokazivača, aktiviranje čvora EXE, pa napad na izloženu slabu točku. Zatim bih započeo hakiranje sljedećeg robota prije nego što bi se prvi oporavio. Pritiskom na obje analogne palice aktivira se Overdrive Protocol, koji postaje dostupan nakon prvog šefa. To je puls koji sve u blizini čini ranjivim, oštećuje i omamljuje, a naučio sam ga čuvati za drugi val neprijatelja u svakoj prostoriji.

Čisti Lunum koji trošite u Skloništu održava sustav svježim zahvaljujući načinima hakiranja poput načina Offense, koji nakon hakiranja pretvara plave čvorove u dodatnu štetu oružja. Način Strike pretvara ih u izravnu štetu, ali neprijatelju odmah vraća oklop. Prebacivanje između ta dva načina više je promijenilo moje borbe sa šefovima nego bilo koje novo oružje.


Hughov arsenal treba Dianu da bi bio važan

Hughov arsenal zauzima četiri mjesta. Primarnoj jedinici streljivo se obnavlja kad god prestanem pucati, Napadačka jedinica nosi nekoliko snažnih hitaca, Taktička jedinica služi za kontrolu gomile, a Obrambena jedinica štiti Hugha ili preusmjerava neprijatelje. Novo oružje dobiva se na pisaču jedinica u Skloništu, a plaća se Lunafilamentom koji roboti ispuštaju kad ih uništite.

Većina ovog oružja jedva da ogrebe oklopljenog robota dok ga Diana ne otvori. Isprazniti Primarnu jedinicu u zatvorenog bota djeluje kao da gađam auto kamenčićima. Kad sam to prihvatio, prestao sam oružje doživljavati kao izvor štete i počeo ga koristiti kao alat za razdoblje nakon hakiranja. Ljepljive bombe bacao sam na otvorene neprijatelje, a Generator mamaca odvlačio je pozornost dok sam radio na mreži drugog cilja.

Zalihe predmeta za liječenje brzo se potroše, a u početku sam ih čuvao kao igrač survival horrora — vrlo Capcomova navika koju sam prenio u SF pucačinu. Izlazni otvori vraćaju Hugha u Sklonište da se izliječi, obnovi zalihe tih predmeta i promijeni opremu, pa sam većinu nadogradnji planirao tako da stignem do sljedećeg.

Borba prsa o prsa pojavljuje se daleko prekasno. Hugh nema osnovni napad prsa o prsa, pa sam se morao povlačiti i trošiti izbjegavanje kad bi mi se mali dron našao pred nosom. Pneumatski čekić, oružje za borbu prsa o prsa u igri, pojavljuje se tek nakon odjavne špice, a do tada su mi se navike već ustalile.


Sklonište pretvara predah u napredak

Pragmatino Sklonište središte je između sektora, a igra ondje namjerno usporava. Tramvaji voze do svakog dijela Kolijevke, počevši od Solarnog postrojenja, pa kroz Postrojenje za masovnu proizvodnju, Teradom, Rudnike Lunuma i dalje. Pobjeda nad šefovima sektora donosi licencne ključeve koji podižu razinu Skloništa i otključavaju nove nadogradnje.

Gotovo svaku odluku o nadogradnji donosio sam ovdje. Ažuriranje firmvera troši komponente na Hughovu opremu, Primarnu jedinicu i Dianino hakiranje. REM replikator pretvara Zemaljska sjećanja koja sam dao Diani u replike predmeta i kovanice kabine. Simulacijska kapsula pokreće simulacije obuke koje donose još kovanica kabine, a naučile su me više o rutama hakiranja nego kampanja.

Dianini mali trenuci naveli su me da se zadržim. Igra skrivača po Skloništu, njezine reakcije na svaki dar i promjene samog prostora kako priča odmiče. Mogao sam sve to preskočiti, ali nisam, jer su te scene izravno utjecale na to koliko mi je bilo stalo do sljedećeg sektora.

Praćenje onoga što sam propustio bilo je neurednije. Sigurnosne kutije, čisti Lunum, figurice i Zemaljska sjećanja razasuti su po svim sektorima, a stalno sam zaboravljao koje sam prostorije potpuno očistio. Pregledniji popis za svako područje poštedio bi me nekoliko besciljnih krugova.


Završni sektori postaju tijesni i okrutni

Završni sektori postaju tijesni i okrutni

Pragmata ima tri razine težine: Casual, Standard i Lunatic. Igrao sam na Standardu, gdje se resursi sporije obnavljaju i svaki predmet za liječenje je važan. Nakon poraza, Standard nudi prelazak na Casual, što je trajno za tu datoteku spremanja. Lunatic se otključava tek nakon jednog potpunog prelaska, u novoj datoteci spremanja, pa se ne može kombinirati s Novom igrom+.

Tijekom dvije trećine kampanje Standard je djelovao pošteno. Zatim završni dio nagura veće skupine u tješnje prostorije, dodaje korumpirane čvorove u mreže i uvodi teške neprijatelje koji Hugha gotovo ubiju jednim udarcem. Usredotočio sam se na izbjegavanje i jedva dirao zdravlje odijela, pa je svaka prostorija završavala na posljednjoj kontrolnoj točki.

U raspravi na Steamu igrač pod imenom Lirexio savjetovao je nekome tko je zapeo u tom dijelu da ulaže nadogradnje u zdravlje odijela, što se točno poklopilo s onim što je meni pomoglo. Uložio sam komponente u odijelo i opremio Multihakiranje, koje širi učinke čvorova na druge ciljeve. Iste su prostorije od nemogućih postale napete, premda zbog skučenih rasporeda ti sati djeluju manje domišljato nego sredina igre.

Pristupačnost je veći nedostatak. Hakiranje zahtijeva brze i precizne nizove pritisaka tipki, a Casual to uopće ne mijenja. Igrači kojima su brzi unosi tipki teški dobivaju malo pomoći sve dok se kasnije među nadogradnjama ne pojavi sposobnost automatskog hakiranja. Capcom je u ažuriranju od 19. lipnja 2026. smanjio težinu simulacije obuke br. 30, Stani ili umri, pa je jasno da prati balans.


Isplati li se Pragmata kupiti odmah?

Da, svima koji žele akcijsku igru za jednog igrača izgrađenu oko nove ideje. Riječ je o zaokruženoj kampanji od otprilike 10 do 12 sati, odnosno bliže 20 sati uz simulacije i kolekcionarske predmete, bez višeigrača i borbene propusnice. Dostupna je za PS5, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2, a službena stranica navodi izdanja i trgovine.

Igra je stabilna i dovršena. Capcomova stranica s ažuriranjima navodi zakrpu za povećanje rezolucije na PS5 Pro od 21. travnja 2026., Scribble Suit i smanjenje težine igre Stani ili umri od 19. lipnja 2026. te ispravke teksta od 17. rujna 2026. Pridružio im se i besplatni paket odjeće, gesti i glazbe s temom Mega Mana. Capcom je objavio da je igra dosegnula milijun prodanih primjeraka u dva dana, a službena stranica navodi da ih je više od dva milijuna.

Ako vam brzi, zahtjevni unosi predstavljaju problem, dobro razmislite prije nego što se upustite u igru jer se cijela igra vrti oko hakiranja. Verzija za Switch 2 radi u znatno nižoj razlučivosti i s promjenjivom brzinom sličica. Tko može birati, trebao bi odabrati PS5, Xbox Series X ili PC, a verzija za Steam dodaje path tracing, zbog kojeg The Cradle izgleda najbolje. Ako vas opis više zaintrigira nego što vas uvjeri, sniženje je pravo vrijeme da uskočite u igru.


Česta pitanja o igri Pragmata

Česta pitanja o igri Pragmata

Koliko traje Pragmata?

Glavna priča traje oko 10 do 12 sati na standardnoj težini. Trening simulacije, kolekcionarski predmeti i postgame način Unknown Signal produljuju igru na oko 20 sati, a Lunatic dodaje cijelo drugo igranje.

Možete li promijeniti težinu u igri Pragmata usred igranja?

Samo na nižu. Igrači na standardnoj težini mogu prijeći na Casual nakon poraza, ali promjena je trajna za tu datoteku spremanja, a Lunatic se ne može promijeniti usred igranja.

Ima li Pragmata New Game+?

Da. New Game+ prenosi vaša poboljšanja u teže ponovno igranje, a za Lunatic je nakon prvog prelaska potrebna nova datoteka spremanja, pa se ta dva načina ne mogu kombinirati.

Ima li Pragmata višeigrački način ili mikrotransakcije?

Igra je samo za jednog igrača. Shelter Variety Pack iz Deluxe Editiona sadrži kozmetičke dodatke, Mega Man Pack stigao je besplatno, a Diana amiibo pri skeniranju daje oružja i predmete za oporavak.


Zaključak

Upravljačka shema igre Pragmata mnogo doprinosi njezinoj priči. Diana vam je doslovno u rukama svaki put kad otvorite mrežu, pa vezu na koju upućuju filmske scene gradite u svakoj borbi. Taj dizajnerski odabir objašnjava zašto mi je završetak ostavio dojam unatoč prilično jednostavnoj radnji.

Posljednjih nekoliko sati najslabiji su dio igre. Manje prostorije i snažniji neprijatelji pretvaraju hakiranje iz rješavanja problema u borbu za preživljavanje pod pritiskom, a igra je tada manje zanimljiva. Uložite komponente za poboljšanja u zdravlje odijela mnogo prije nego što stignete do tih područja.

Kad bi Capcom napravio nastavak, raznovrsniji susreti u završnici i prave opcije pomoći pri hakiranju popravili bi gotovo sve što mi se ovdje nije svidjelo. Ovako bih ovu igru bez razmišljanja preporučio gotovo svakom ljubitelju akcijskih igara.


Proizvodi GameBoosta

Ključ za igru Pragmata
Pogledajte sve ključeve za igre na GameBoostu
Pogledajte sve račune na GameBoostu
Pogledajte sve Boost usluge na GameBoostu
Pogledajte sve valute na GameBoostu
Pogledajte sve poklon-kartice na GameBoostu
Pogledajte sve nadoplate na GameBoostu
Pogledajte sve predmete na GameBoostu