Banner
Abiotic Factor (Steam)

Abiotic Factor (Steam)

Ár: $20.85 USD
Az Abiotic Factor egy kooperatív túlélő crafting játék, amelyet a Deep Field Games fejlesztett és a Playstack adott ki. A játék egy hatalmas földalatti kutatóintézetben játszódik, amelyet paranormális konténment megsértések, interdimenzionális lények és tüzelésre kész katonák leptek el. Játssz egyedül vagy akár öt barátoddal, válaszd ki a tudósod PhD-ját, és craftolj az irodai kellékektől a lézerágyúkig.
3.6
40 értékelés

Fejlesztő

Deep Field Games

Megjelenés dátuma

Jul 21st, 2025

Gyors fizetés

PC · Steam
Qty:

$20.85
$40.64-49%
Az ár nem végleges
Coins Jár 3% cashback erre a vásárlásra
Aktiválás/beváltás platformon: Steam

Azonnali kézbesítés

0-24-es támogatás

Előzetes, Művészeti anyagok és Képernyőképek (19)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game screenshot 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+14

Vásárolj Abiotic Factor Steam kulcsot

Szerezz azonnali hozzáférést az utóbbi évek egyik legelismertebb túlélő crafting játékához egy olcsó Abiotic Factor Steam kulccsal a GameBoost-tól. A kulcsod azonnal elérhető lesz a GameBoost fiókod irányítópultján a vásárlás után, készen az aktiválásra és letöltésre a Steam kliensen keresztül. Minden vásárlás a GameBoost-on 3% cashback-et tartalmaz GB Coin formájában és 24/7 élő chat támogatást, amelyet több mint 18,000 ellenőrzött Trustpilot értékelés támaszt alá. Az új megjelenésektől a klasszikus címekig, a GameBoost mindent kínálSteam kulcsoka PC játékok teljes választékában.

Az Abiotic Factor-ról

A New Zealand-i független stúdió, a Deep Field Games fejlesztette és a Playstack adta ki, az Abiotic Factor egy túlélő crafting játék, amely 1993-ban játszódik a GATE Cascade Kutatóintézetben, egy hatalmas földalatti komplexumban, amely az ausztrál belső területek alatt épült, és a Valve Half-Life sorozatának esztétikája ihlette. Egytől hat játékos számára, a játék feladata a tudósoknak, hogy túléljék a katasztrofális tartályszivárgást, irodai kellékek gyűjtésével, egyre furcsább eszközök és fegyverek készítésével, bázisok építésével és áthelyezésével, valamint transzdimenzionális portál világok felfedezésével, amelyeket Anteverse-nek hívnak.

Ami kiemeli az Abiotic Factort a túlélő crafting műfajban, az a világának mélysége és kohéziója. Az intézmény teljesen összekapcsolt, szinte nincs betöltési képernyő, ami egy valódi hely érzését kelti, amit a legtöbb túlélő játék soha nem ér el. Minden tudós a kezdetekkor választ egy PhD specializációt, amely formálja a képességeit és a túléléshez való hozzáállását, ösztönözve a valódi együttműködő specializációt, ahelyett, hogy mindenki azonos módon játszana. A játék 2024 májusában indult korai hozzáférésben, és 2025. július 22-én érte el a teljes 1.0-ás kiadását, a PlayStation 5, Xbox Series X/S és Xbox One konzol debütálásával, teljes crossplay lehetőséggel minden platformon. Az 1.0-ás indítás tartalmazta a Cold Fusion fejezetet is, egy ingyenes frissítést, amely új ellenségeket, történeti elemeket és NPC kereskedőket adott hozzá. A játék az Overwhelmingly Positive értékelést kapta a Steamen, több mint 26,000 értékeléssel, 96%-os pozitív arányban, és a PC Gamer 2025 legjobb kooperatív játékának választotta.

Az Abiotic Factor jelenleg elérhető az Xbox Game Pass-on, amely 2025. július 22-én indult a szolgáltatásban. Ha már Game Pass előfizető vagy, akkor a tagságodon keresztül, további költség nélkül hozzáférhetsz. Ha nincs Game Pass-od, a GameBoost Xbox Game Pass ajándékkártyákatkínál alternatív módon a kezdéshez.

Régió & Aktiválás

Ez a játék kulcs több régióban elérhető. Válaszd ki a régiódat a pénztárnál, hogy lásd a rendelkezésre állást és az árakat az országodban. Ha nem vagy biztos benne, hogy az országod támogatott-e, ellenőrizd az aktiválási részleteket a termékoldalon a vásárlás előtt.

Miért vásárolj a GameBoost-tól

  • Digitális kulcs azonnal a GameBoost fiókodba kerül a vásárlás után

  • 100% eredeti kulcs

  • Tartós és korlátlan tulajdonjog — a játék örökre a tiéd

További PC játékok a GameBoost-on

Böngéssz az összes Steam kulcs között

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·