


A 10 Legnehezebb Hollow Knight Silksong Főnök, Rangsorolva

A legnehezebb Hollow Knight Silksong főellenségek egy magabiztos futást egy halom törött héjjá alakítanak harminc másodperc alatt. Hornet gyorsabban mozog, mint bármi, amit Hallownest valaha látott, és Team Cherry ezt a sebességet olyan harcokkal válaszolta meg, amelyek olvassák a szokásaidat és büntetik a lustákat. Ez a rangsor a 10 legnehezebb főellenséget tartalmazza a Silksongban, az Act 1 kapuőrétől, amely a legtöbb első végigjátszást megállítja, a végjáték párbajig, amely mindent egyszerre kér.
A nehézség lépésről lépésre emelkedik itt. Az Act 1 két vagy három találkozót dob be, amelyek megállítják az újoncokat. Az Act 2 megemeli a szintet minden harc után, és az Act 3 olyan főellenségekkel nyit, akik azt feltételezik, hogy már reflexből hárítasz. Ha azonnal szeretnél kezdeni, elcsípheted a játékunk értékelését először.
Részletezni fogjuk hol vár minden főellenség, mi teszi brutálissá, és azt az egy módosítást, amely a falat győzelemmé alakítja.
Hollow Knight Silksong Főellenségek Összefoglalója

Lost Lace az Abyssban a legnehezebb főellenség a Silksongban, a vákuum által megszállt végső harc az Act 3-ban, és az utolsó dolog, ami közted és a kreditek között áll.
Skarrsinger Karmelita a második helyen áll, egy háttértervezett Act 3 párbaj 1,500 HP-val és három ellenséges hullámmal, mielőtt megjelenik.
Az Utolsó Bíró zárja az Act 1-et a Nagy Kapunál, és a második fázisa meggyújtja a füstölőt a harc hátralévő részére.
Az opcionális harcok hordozzák a legélesebb csúcsokat: Phantom, Első Bűnös és Özvegy mind keményebben ütnek, mint a kötelező főnökök körülöttük.
A 2. felvonás a két legnehezebb harcát egy helyre sűríti, a Lace visszavágó és Grand Mother Silk mind a Cradle-ben várakozik.
A Silksong 43 főnököt tartalmaz, vagy 47-et, ha a megismételt összecsapásokat is számítjuk, 13-at az 1. felvonásban, 19-et a 2. felvonásban és 15-öt a 3. felvonásban.
A Crest választás, a szerszámkészlet és a Silk diszciplína több próbálkozást döntenek el, mint a nyers reflexek.
Hogyan rangsoroltuk a legnehezebb Silksong főnököket
Három mérőszám határozza meg a sorrendet: hány próbálkozást igényel a harc egy átlagos játékostól, mennyire kegyetlen a visszaút a padtól, és mennyit követel a játék olyan készségekből, amelyeket soha nem tanít meg nyíltan. Egy főnök, amely kétszer megöl, és tíz másodpercre ül a padtól, alacsonyabb pontszámot kap, mint az, amely kétszer megöl egy kétperces platformozási gauntlet után.
Az opcionális főnökök szándékosan magas rangot kapnak. A Team Cherry úgy hangolta a kötelező utat, hogy egy türelmes játékos be tudja fejezni a történetet, majd a valódi próbákat elrejtette mellékutak, kívánságláncok és a 3. felvonás kitérői mögé. Számos rejtett harc felülmúlja a kritikus úton találhatóakat.
A javítási történelem is számít, és kevesebbet mozdult, mint a fórumok sugallják. Az első poszt-launch javítás enyhítette a Moorwing és Sister Splinter, a Last Judge-t pedig magára hagyta, és a Patch 5 csak a Last Judge halálrobbanását csökkentette 3 sebzésről 2-re. Az alábbi harcok közül egyik sem lett érdemben enyhítve.
A 10 Legnehezebb Főnök a Hollow Knight Silksong-ban
Rank | Főnök | Hol Vár | Miért fáj |
|---|---|---|---|
1 | Elveszett Csipke | A Mélység, 3. Felvonás | Üresség dash láncok szinte nullás olvasási idővel |
2 | Skarrsinger Karmelita | Tág Mezők, 3. Felvonás | Három ellenséges hullám, majd 1,500 HP három fázison át |
3 | Első Bűnös | A Tábla, 2. Felvonás | Teleportálások, rúna robbanások és egy 130 HP öngyógyítás |
4 | Csipke visszavágó | A Bölcső, 2. Felvonás | A parry és riposte bünteti minden mohó csapást |
5 | Nagymama Selyem | A Bölcső, 2. Felvonás | Hat fázis, hulló törmelék, emelkedő tüskék |
6 | Özvegy | Bellhart Felett, 1. Felvonás | Csengők a mennyezetről, töltések a földön |
7 | Utolsó Bíró | Robbantott Lépések, 1. Felvonás | Egy lángoló második fázis plusz egy hosszú visszafutás |
8 | Fantomszellem | Kiborg Orgona, 1. felvonás | A játék legpontosabb parry tesztje |
9 | Második Őrszem | Magas Csarnok, 2. felvonás | Szoros távolság és a Ollós Ütés |
10 | Savage Beastfly visszavágó | Tág Mezők, 1. felvonás | Láva platformok, amelyeket tar-spitting Tarmites halmoznak |
1. Elveszett Csipke

A Mélység tartja a Silksong végső főellenségét, egy selyemszőtt riválist, akit a vákuum birtokol, és akit a vákuum tengerének mélyén egy kokonban harcolnak. Hosszú dash láncok keresztezik az arénát, csápok emelkednek a padlóból, megidézett pengék borítják az elmenekülési sávokat, és az ötpontos csapás többször is visszatér.
Ami megtöri a játékosokat, az a tempó. A korábbi Csipke harcok jutalmazzák a memorizált mintákat, és ez a harc elég gyorsan láncolja őket, hogy a memória már ne segítse. Reagálsz, vagy meghalsz. Azok a támadások, amelyek fehér vonalat húznak, még mindig parry-zhatók egy sima Tűs swing-gel. Ez egy negyed másodpercnyi sebezhetetlenséget vásárol, és visszaállítja a támadási hűtési időt, ezért tartsd életben az opciót ahelyett, hogy ösztönösen dash-elnél.
Hogyan győzd le: Maradj mozgásban a dash láncok között, parry-zz csak a fehér vonallal rendelkező támadásokat, és vedd fel a gyógyulásaidat az ötpontos csapás után.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita az egyik Kickstarter támogató főellenség, és úgy harcol, mintha valaki úgy tervezte volna, hogy véget vessen a futásoknak. Úgy éred el, hogy visszatérsz a Hunter's March-ba a Marrow-ból, áthaladsz a szoboránál lévő rejtett átjárón a Silk Soar segítségével, és eljátszod a Mélység Elegiáját. A párbaj az emlékében zajlik, és három hullámnyi ellenség érkezik, mielőtt megérkezik.
Az ő készlete szinte egyáltalán nem hagy lélegzetvételnyi időt. A lemezek alacsonyan vagy magas-alacsony párokban repülnek, egy forgás kétszer üt, ha közel vagy hozzá, egy ugrás egy hatalmas fűrészlapot ejt, és a későbbi fázisok egymás után láncolják a lemezdobásokat. Ő 1,500 HP-val rendelkezik, a fázisváltások 1,000-nél és 500-nál történnek, ezért tervezd meg a Silk-et egy hosszú harc köré, nem pedig egy robbanásra.
Hogyan győzd le: Tisztítsd meg a három hullámot maszkok felhasználása nélkül, tartsd középtávolságban, hogy a dupla forgás soha ne kezdődjön el, és büntesd meg őt közvetlenül a fűrészlap merülése után.
3. Első Bűnös

Zárt ajtók mélyen a Slabban őrzik ezt az opcionális 2. felvonás főellenséget, és legyőzése a Rune Rage Silk Képesség felett történik. Ő teleportál az arénában, szétszórja a rune-okat, amelyek késleltetve robbannak, és közelharcot folytat a villanások között.
Az ő Kötése az egész harc. Kb. két másodpercig csatornázza a Silk-et, és 130 HP-t gyógyít, a sebzés megszakítja. A passzív játék itt veszít. Hozz magaddal egy nagy sebzésű címeret, és tarts egy távoli eszközt készen arra a pillanatra, amikor elkezdi csatornázni a szobán keresztül. Tanuld meg a rune távolságokat korán is, mivel a robbanások döntik el, hol állhatsz.
Hogyan győzd le: Versenyezd le az életerejét, és törj meg minden Bindot, amint elkezd csatornázni, majd helyezkedj át a rune-ok körül a teleportok között.
4. Lace visszavágó

A véleményünk szerint Lace az a főellenség, aki egyaránt bünteti a kapzsiságot és a türelmet, és a Cradle visszavágó, amit a játékosok Lace II-nek hívnak, még inkább megerősíti ezt. A lift tetején találkozol vele a Threefold Melody után, és a Parry és Riposte állása mindent blokkol, amit csak dobsz rá.
Üsd meg ezt az állást, és ő egy olyan rohamra ugrik, ami három maszkot töröl el. Ez a verzió a számláló előtt a hátad mögé is teleportálhat, ami egy memorizált büntetési ablakot csapdává változtat. Igazodj a ritmusához, csak egy befejezett sorozat után üss, és a játék egyik legjobb párbaja nyílik meg.
Hogyan győzd le: Soha ne üsd meg a Parry és Riposte állást, várd ki a rohamát, és landolj két vagy három ütést a felépülés alatt, mielőtt visszahúzódnál.
5. Nagyanya Selyem

A 2. Act végső főellensége a Cradle tetején vár, és hat fázison megy keresztül, mielőtt végezne. Először tűs lövések és megragadások jönnek, majd a selyem vonalak elkezdenek köveket és törmeléket húzni az arénába.
Az utolsó cselekedete a legrosszabb. Megjátssza a halálát a képernyőn kívül, visszatér, és a záró fázisok hozzáadnak egy Spike Pull-t, ami tüskés platformokat emel ki a földből alattad. Tartsd röviden a pogo láncaidat, hogy egy felemelkedő tüske ne kapjon el közben, és minden látszólagos befejezést kezelj fázisváltásként, nem pedig győzelemként.
Hogyan győzd le: Harcolj az aréna egyik felén, figyeld a földet a Spike Pull jelekre, és tarts elegendő Selymet a hamis halála utáni fázisokhoz.
6. Özvegy

Az Özvegy egy szobában vár Bellhart felett, amelyet a Shellwood-i harangereken keresztül érhetsz el, és a harc opcionális. Az a vágy lóg rajta, hogy megmentsd a szálakból szőtt várost, ami az a fajta mellékküldetés, amibe a Silksong a legnehezebb tartalmát temeti.
Az aréna két szinten támad. Harangok hullanak a mennyezetről egyesével, kettesével és hármasával, az Özvegy a földön rohan közöttük, és a harmadik fázisban harangok esnek átlósan és függőlegesen egyszerre. Először a mennyezetet kövesd, mivel a harangok korábban jeleznek, mint az ő rohamai. A gyógyító ablakok közvetlenül a roham vége után vannak, és szinte sehol máshol.
Hogyan győzd le: Olvasd a mennyezetet a padló előtt, kerüld el a harangzáport a földön, és gyógyíts csak a roham befejezése utáni résben.
7. Utolsó Bíró

Az 1. Act a Grand Gate-nél ér véget a Blasted Steps észak-keleti részén, és itt sok első végigjátszás csendben megáll. Az első fázis elég tisztán olvasható, slam-ekkel, amelyek megnyitnak egy sebzési ablakot, forgószél pörgetésekkel és füstölő dobásokkal.
Aztán a labda 540 HP-nál lángra lobban, és a padló már nem a tiéd. Ütések robbannak, pörgetések tűzgyűrűket dobnak, slam-ek sokkoló hullámokat küldenek, és lángpillárok üldöznek az arénán. Két fázis irgalmasnak tűnik, amíg nem számolod a visszafutást, ami gyorsabban elvonja a türelmet, mint ahogy a főellenség a maszkokat. Teljes eszközökkel érkezz, és kezeld a padot a harc részének.
Hogyan győzd le: Bankolj sebzést a slam ablakokban az első fázisban, majd folyamatosan mozogj a tűz minták között, és gyógyíts csak a pillér szekvencia vége után.
8. Fantom

A Bilewater elrejti ezt az opcionális 1. Act főellenséget az Exhaust Organban, egy alternatív úton a Citadellába, és legyőzése Cross Stitch-et ad. Gyors közelharci sorozatok keverednek hosszú távú tűs lövésekkel, arénát kitöltő slam-ekkel és sokkoló hullámokkal, amelyek levágják a sarkokat, ahová visszahúzódsz.
Illik tehát, hogy ez a játék legpontosabb parry tesztje. A jelei ismétlődnek, így néhány kísérlet, amit a tanulásra fordítasz, többet ér, mint bármilyen címercsere. A későbbi fázisok eltávolítják a biztonságos helyeket, amelyeket a gyógyulásra használtál, ami a korai hanyag sebzést húsz másodperccel később halálos ítéletté változtatja. Teljes maszkokkal érkezz, és ne tervezz halogatást.
Hogyan győzd le: Tanuld meg az interrupt jeleit néhány kísérlet alatt, büntesd meg a felépülést a slam-jei után, és gyógyíts korán, mielőtt a későbbi fázisok elveszik a biztonságos sarkokat.
9. Második Őrszem

A Final Audience nevű kívánság a Magas Csarnokok délkeleti részébe küld egy térbeli vizsgára. Kitörések, merülő támadások, gyors, többütéses kombók és hullám támadások mind rövid előjelek kíséretében érkeznek, és ha ott állsz, ahol az utolsó támadás véget ért, akkor eltalálnak.
A Scissor Strike az a mozdulat, amely megtanítja a leckét, egy hatalmas X-vágás mindkét pengével, amely lefedi a földet, ahová a legtöbb játékos visszavonul. Tartsd középtávolságban, hagyd, hogy a kombók befejeződjenek, és inkább a kontratámadással válaszolj, mint hogy teljes sorozatra kötelezd el magad. A mohó játékosok itt sokkal gyakrabban veszítenek, mint a lassúak.
Hogyan győzzünk: Tartsd középtávolságban, hagyd el azt a helyet, ahol az utolsó támadás landolt, és válaszolj a Scissor Strike-ra egyetlen kontratámadással, nem pedig egy kombóval.
10. Savage Beastfly visszavágó

Egy kívánság Bellhart-tól visszaküld a Far Fields arénába, ahol a Negyedik Kórussal harcoltál, és a Savage Beastfly ezúttal egy sokkal csúnyább szobát kap. Platformok lógnak a láva felett, a Beastfly összetöri őket, és átdobja magát a réseken, hogy visszatérjen a padlóhoz.
A megidézett Tarmitek teljesítik a káoszt, égő kátránygömböket köpve, amelyek néhány másodpercig tapadnak a felületekhez. Először ezeket tisztítsd meg, mivel a Beastfly üldözése egy zsúfolt képernyőn a legtöbb kísérlet végződése. A szikla az aréna tetején 100 sebzést okoz és megdöbbenti, ami a leggyorsabb módja a harc lezárásának.
Hogyan győzzünk: Először öld meg a Tarmiteket, maradj az ép platformokon, és dobd le a sziklát 100 sebzésért és egy ingyenes megdöbbentési ablakért.
Hogyan éljük túl a Silksong legnehezebb főellenségeit
A Crest választás többet változtat, mint a sebzésed száma.Kilenc crest létezik, Hornet Hunter-rel kezd, és a Reaper, Wanderer, Beast, Witch, Architect, Shaman, Cursed és Cloakless mind újraírja a tűs támadását és eszközhelyeit. Egy fal, ami lehetetlennek tűnik egy felépítésnél, gyakran három próbálkozás után elesik egy másiknál.
A selyem gazdaság második. A Bind 9 szálat költ és három maszkot állít helyre, és egy szálat nyersz minden tű vagy clawline találat után, így a gyógyulás olyan dolog, amit a támadással való folytatással érsz el. A visszavonulás a gyógyulás érdekében az, ahogyan ezek a harcok megölik a körültekintő játékosokat. Az agresszió finanszírozza az életerődet.
Az eszközöknek saját terhelésükre van szükségük. Egy Egyenes Tű a távolságban tartja a nyomást, a dobálható eszközök kezelik a megidézett szobákat, és egy sebzés-orientált beállítás versenyeket nyer, mint az Első Bűnös. Építsd újra a próbálkozások között, ahelyett, hogy egy készletet használnál végig a játék során.
GYIK a Hollow Knight Silksong főellenségeiről

Záró Szavak
A lista mögött húzódó minta inkább az aréna tervezés, mint a nyers sebzés. Nagymama Selyem tüskéket emel a lábad alá, Özvegy egyszerre két magasságban támad, a Vad Bestia repülő platformokat ejt, amelyeken állsz, az Elveszett Csipke pedig pengékkel borítja el a menekülési útvonalakat. A Silksong legnehezebb főnökei azzal nyernek, hogy eltüntetik a teret, ahová tervezted, hogy elkerülj.
Ez megváltoztatja, hogyan kellene gyakorolnod. Az első két vagy három próbálkozást azzal töltsd, hogy megtanuld, hol marad biztonságban a szoba, és csak ezután foglalkozz a mozdulatsorral. Azok a játékosok, akik felcserélik ezt a sorrendet, húsz futást égetnek el az izommemórián, amit a következő fázis érvénytelenít.
A tehetetlenség felépítése több próbálkozást igényel, mint bármely egyes támadás. Egy csúcs, ami átsegített az 1. felvonáson, ritkán állja meg a helyét az Absziszban, és az eszközök, amikkel a Csont Alján óta játszol, éppúgy elavulnak. Újraépítsd magad a harcra, ami előtted áll.
A Team Cherry folyamatosan javítja a játékot a megjelenés óta, főleg javításokkal, nem pedig nehézségi csökkentésekkel, így egy főnök, ami másnak tűnik, mint amire emlékszel, érdemes ellenőrizni a jegyzetekkel. Bármilyen rangsort, beleértve a miénket is, úgy kezelj, mint a játék mai állapotának pillanatfelvételét.
GameBoost Termékek
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándék Kártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





