


A 10 Legnehezebb Hollow Knight Silksong Főnök, Rangsorolva

A legnehezebb Hollow Knight Silksong főellenségek egy magabiztos futást egy halom törött héjjá alakítanak harminc másodperc alatt. Hornet gyorsabban mozog, mint bármi, amit Hallownest valaha látott, és Team Cherry ezt a sebességet olyan harcokkal válaszolta meg, amelyek olvassák a szokásaidat és büntetik a lustákat. Ez a rangsor a 10 legnehezebb főellenséget tartalmazza a Silksongban, az Act 1 kapuőrétől, amely a legtöbb első végigjátszást megállítja, a végjáték párbajig, amely mindent egyszerre kér.
A nehézség lépésről lépésre emelkedik itt. Az Act 1 két vagy három találkozót dob be, amelyek megállítják az újoncokat. Az Act 2 megemeli a szintet minden harc után, és az Act 3 olyan főellenségekkel nyit, akik azt feltételezik, hogy már reflexből hárítasz. Ha azonnal szeretnél kezdeni, elcsípheted a játékunk értékelését először.
Részletezni fogjuk hol vár minden főellenség, mi teszi brutálissá, és azt az egy módosítást, ami a falat győzelemmé alakítja.
Hollow Knight Silksong Főellenségek Összefoglalója

Lost Lace az Abyssban a legnehezebb főellenség a Silksongban, a vákuum által megszállt végső harc az Act 3-ban, és az utolsó dolog, ami közted és a kreditek között áll.
Skarrsinger Karmelita a második helyen áll, egy háttértervezett Act 3 párbaj 1,500 HP-val és három ellenséges hullámmal, mielőtt megjelenne.
Az Utolsó Bíró zárja az Act 1-et a Nagy Kapunál, és a második fázisa meggyújtja a füstölőt a harc hátralévő részére.
Az opcionális harcok hordozzák a legélesebb csúcsokat: Phantom, Első Bűnös és Özvegy mind keményebben ütnek, mint a kötelező főnökök körülöttük.
A 2. felvonás a két legnehezebb harcát egy helyre sűríti, a Lace visszavágó és Grand Mother Silk mind a Cradle-ben várakozik.
A Silksong 43 főnököt tartalmaz, vagy 47-et, ha a megismételt összecsapásokat is számítjuk, 13-at az 1. felvonásban, 19-et a 2. felvonásban és 15-öt a 3. felvonásban.
A Crest választás, a szerszámkészlet és a Silk diszciplína több próbálkozást döntenek el, mint a nyers reflexek.
Hogyan Rangsoroltuk a Legnehezebb Silksong Főnököket
Három mérőszám határozza meg a sorrendet: hány próbálkozást igényel a harc egy átlagos játékostól, mennyire kegyetlen a visszaút a padtól, és mennyit követel a játék olyan készségekből, amelyeket soha nem tanít meg nyíltan. Egy főnök, amely kétszer megöl, és tíz másodpercre ül a padtól, alacsonyabb pontszámot kap, mint az, amely kétszer megöl egy kétperces platformozási gauntlet után.
Az opcionális főnökök szándékosan magas rangot kapnak. A Team Cherry úgy hangolta a kötelező utat, hogy egy türelmes játékos be tudja fejezni a történetet, majd a valódi próbákat elrejtette a mellékutakon, kívánságláncokon és a 3. felvonás kitérőin. Ezek közül a rejtett harcok közül több felülmúlja a kritikus úton találhatóakat.
A javítási történelem is számít, és kevesebbet mozdult, mint a fórumok sugallják. Az első poszt-launch javítás enyhítette a Moorwing és Sister Splinter, a Last Judge-t pedig magára hagyta, és a Patch 5 csak a Last Judge halálrobbanását csökkentette 3 sebzésről 2-re. Az alábbi harcok közül egyik sem lett érdemben enyhítve.
Vásárolj Hollow Knight: Silksong-ot a GameBoost-on
A 10 Legnehezebb Főnök a Hollow Knight Silksong-ban
Rank | Főnök | Ahol Vár | Miért Fáj |
|---|---|---|---|
1 | Elveszett Csipke | A Mélység, 3. Felvonás | Üresség dash láncok szinte nullás olvasási idővel |
2 | Skarrsinger Karmelita | Távoli Mezők, 3. Felvonás | Három ellenséges hullám, majd 1,500 HP három fázison keresztül |
3 | Első Bűnös | A Lemez, 2. Felvonás | Teleportálások, rúna robbanások és egy 130 HP öngyógyítás |
4 | Csipke Visszavágó | A Bölcső, 2. Felvonás | A Parry és Riposte megbünteti minden kapzsi csapást |
5 | Nagymama Selyem | A Bölcső, 2. Felvonás | Hat fázis, hulló törmelék, emelkedő tüskék |
6 | Özvegy | Bellhart Felett, 1. Felvonás | Csengők a mennyezetről, töltések a földön |
7 | Utolsó Bíró | Robbanó Lépések, 1. Aktus | Egy lángoló második fázis plusz egy hosszú visszaút |
8 | Fantomszellem | Kimerült Orgona, 1. Aktus | A játék legpontosabb parry tesztje |
9 | Második Őrszem | Magas Csarnokok, 2. Aktus | Szűk tér és a Ollós Ütés |
10 | Savage Beastfly visszavágó | Tág Mezők, 1. Aktus | Láva platformok, amelyeket tar-öklendező Tarmitek halmoznak |
1. Elveszett Csipke

A Mélység tartja a Silksong végső főellenségét, egy selyemfonású riválist, akit a vákuum birtokol, akit a vákuum tengerének mélyén egy kokonban harcolnak. Hosszú dashes láncok keresztezik az arénát, tapogatókarok emelkednek a padlóból, megidézett pengék fedik el a menekülési sávokat, és az ötpontos csapás többször is visszatér.
Amitől a játékosok megroppannak, az a tempó. A korábbi Csipke harcok jutalmazzák a memorizált mintákat, és ez a harc elég gyorsan láncolja őket, hogy a memória már nem segít. Reagálsz, vagy meghalsz. Azok a támadások, amelyek fehér vonalat húznak, még mindig parry-zhatók egy sima Tűs swing-gel. Ez egy negyed másodpercnyi sebezhetetlenséget biztosít, és visszaállítja a támadási hűtési időt, ezért tartsd életben az opciót ahelyett, hogy ösztönösen dászol.
Hogyan győzd le: Maradj mozgásban a dash láncok között, parry-zz csak a fehér vonallal rendelkező támadásokat, és vedd fel a gyógyulásaidat az ötpontos csapás után.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita az egyik Kickstarter támogató főellenség, és úgy harcol, mintha valaki úgy tervezte volna, hogy véget vessen a futásoknak. Úgy éred el, hogy visszatérsz a Hunter's March-ba a Marrow-ból, áthaladsz a szoboránál lévő rejtett átjárón a Silk Soar segítségével, és eljátszod a Mélység Elegy-jét. A párbaj az emlékében zajlik, és három hullámnyi ellenség érkezik, mielőtt megérkezik.
A készlete szinte egyáltalán nem hagy lélegzetvételnyi időt. A lemezek alacsonyan vagy magas-alacsony párokban repülnek, egy forgás kétszer üt, ha közel vagy hozzá, egy ugrás egy hatalmas fűrészlapot ejt, és a későbbi fázisok egymás után láncolják a lemezdobásokat. Ő 1,500 HP-val rendelkezik, a fázisváltások 1,000-nél és 500-nál történnek, ezért tervezd meg a Silk-et egy hosszú harc köré, nem pedig egy robbanásra.
Hogyan győzd le: Tisztítsd meg a három hullámot maszkok felhasználása nélkül, tartsd középtávolságban, hogy a dupla forgás soha ne kezdődjön el, és büntesd meg közvetlenül a fűrészlap merülése után.
3. Első Bűnös

Zárt ajtók mélyen a Slabban őrzik ezt az opcionális 2. Aktus főellenséget, és legyőzése a Rune Rage Silk Képesség felett zajlik. Ő teleportál az arénában, szétszórja a rune-okat, amelyek késleltetve robbannak, és közelharcot folytat a villanások között.
Her Bind az egész harc. Kb. két másodpercig csatornázza a Selymet, és 130 HP-t gyógyít, a sebzés megszakítja. A passzív játék itt veszít. Hozz egy magas sebzésű emblémát, és tarts egy távoli eszközt készen arra a pillanatra, amikor elkezdi csatornázni a szobán keresztül. Tanuld meg korán a rúna elhelyezkedést is, mivel a robbanások döntik el, hol állhatsz.
Hogyan győzd le: Versenyezz a HP-jával, és törj meg minden Bindot, amint elkezdi a csatornázást, majd helyezkedj át a runák körül a teleportok között.
4. Lace visszavágó

A mi értékelésünk szerint Lace az a főellenség, aki egyaránt bünteti a kapzsiságot és a türelmet, és a Cradle visszavágó, amit a játékosok Lace II-nek hívnak, még inkább ráerősít erre. A lift tetején találkozol vele a Threefold Melody után, és a Parry és Riposte állása mindent blokkol, amit rádozs.
Üsd meg azt az állást, és ő egy olyan rohamra ugrik, ami három maszkot eltüntet. Ez a verzió a számláló előtt a hátad mögé is teleportálhat, ami egy memorizált büntetési ablakot csapdává változtat. Igazodj a ritmusához, üss csak egy befejezett sorozat után, és a játék egyik legjobb párbaja nyílik meg.
Hogyan győzd le: Soha ne üsd meg a Parry és Riposte állást, várd ki a rohamát, és landolj két vagy három ütést a felépülés alatt, mielőtt visszavonulsz.
5. Nagyanya Selyem

A 2. Act végső főellensége a Cradle tetején vár, és hat fázison megy keresztül, mielőtt végezne. Először tűs lövések és megragadások jönnek, majd a selyem vonalak elkezdenek köveket és törmeléket húzni az arénába.
Az utolsó cselekedete a legrosszabb. Megjátssza a halálát a képernyőn kívül, visszatér, és a záró fázisok hozzáadnak egy Spike Pull-t, ami tüskés platformokat emel ki a földből alattad. Tartsd röviden a pogo láncokat, hogy egy felemelkedő tüske ne kapjon el közben, és minden látszólagos befejezést kezelj fázisváltásként, nem pedig győzelemként.
Hogyan győzd le: Harcolj az aréna egyik felén, figyeld a földet a Spike Pull jelekre, és tarts elegendő Selymet a hamis halála utáni fázisokhoz.
6. Özvegy

Az Özvegy egy szobában vár Bellhart felett, amelyet a Shellwood-i harangereken keresztül érhetsz el, és a harc opcionális. A szálakkal szőtt város megmentésére tett vágyra épít, ami az a fajta mellékküldetés, amibe a Silksong a legnehezebb tartalmát temeti.
Az aréna két szinten támad. Harangok hullanak a mennyezetről egyesével, párosával és hármasával, az Özvegy a földön rohan közöttük, és a harmadik fázis egyszerre eső harangokat zúdít átlósan és függőlegesen. Először a mennyezetet figyeld, mivel a harangok korábban jeleznek, mint az ő rohamai. A gyógyító ablakok közvetlenül a roham vége után vannak, és szinte sehol máshol.
Hogyan győzd le: Olvasd a mennyezetet a föld előtt, kerüld el a harangzáport a földön, és gyógyíts csak a roham befejezése utáni résben.
7. Utolsó Bíró

Az 1. Act a Grand Gate-nél ér véget a Blasted Steps észak-keleti részén, és itt sok első végigjátszás csendben megáll. Az első fázis elég tisztán olvasható, slam-ekkel, amelyek megnyitnak egy sebzési ablakot, forgószél pörgetésekkel és egy thurible dobással.
Aztán a labda 540 HP-nál lángra lobban, és a padló már nem a tiéd. Ütések robbannak, pörgetések tűzgyűrűket dobnak, slam-ek sokkoló hullámokat küldenek, és lángoszlopok üldöznek az arénában. Két fázis irgalmasnak tűnik, amíg nem számolod a visszafutást, ami gyorsabban elvonja a türelmet, mint ahogy a főellenség a maszkokat. Teljes eszközökkel érkezz, és kezeld a pad útvonalat a harc részének.
Hogyan győzd le: Bankolj sebzést a slam ablakokban az első fázisban, majd folyamatosan mozogj a tűz minták között, és gyógyíts csak egy oszlop sorozat vége után.
8. Fantom

A Bilewater elrejti ezt az opcionális 1. Act főellenséget az Exhaust Organban, egy alternatív út végén a Citadellába, és legyőzése Cross Stitch-et ad. Gyors közelharci sorozatok keverednek hosszú távú tűs lövésekkel, arénát kitöltő slam-ekkel és sokkoló hullámokkal, amelyek levágják a sarkokat, ahová visszavonulsz.
Illik, hogy ez a játék legpontosabb parry tesztje. A jelei ismétlődnek, így néhány kísérlet, amit a tanulásra fordítasz, többet ér, mint bármilyen embléma csere. A későbbi fázisok eltávolítják a biztonságos helyeket, amiket a gyógyulásra használtál, ami a korai hanyag sebzést húsz másodperccel később halálos ítéletté változtatja. Teljes maszkokkal érkezz, és ne tervezz halasztást.
Hogyan győzd le: Tanuld meg a megszakító jeleit néhány kísérlet alatt, büntesd meg a felépülést a slam-ek után, és gyógyíts korán, mielőtt a későbbi fázisok elveszik a biztonságos sarkokat.
9. Második Őrszem

Egy kívánság, amit Végső Közönségnek hívnak, a Magas Csarnokok délkeleti részébe küld egy térbeli vizsgára. Kitörések, merülő támadások, gyors többütéses kombók és hullám támadások mind rövid előjelek kíséretében érkeznek, és ha ott állsz, ahol az utolsó támadás véget ért, akkor eltalálnak.
A Olló Támadás az a mozdulat, ami megtanítja a leckét, egy hatalmas X vágás mindkét pengével, ami lefedi a földet, ahová a legtöbb játékos visszavonul. Tartsd középtávolságban, hagyd, hogy a kombók befejeződjenek, és inkább a visszavágásra válaszolj, mint hogy teljes sorozatra köteleződj. A mohó játékosok itt sokkal gyakrabban veszítenek, mint a lassúak.
Hogyan győzzünk: Tartsd középtávolságban, hagyd el azt a helyet, ahol az utolsó támadás landolt, és válaszolj az Olló Támadásra egyetlen visszavágással, nem pedig egy kombóval.
10. Vad Bestiaújrajátszás

Egy kívánság Bellhart-tól visszaküld a Távollévő Mezők arénájába, ahol a Negyedik Kórussal harcoltál, és a Vad Bestia sokkal csúnyább szobát kap ezúttal. Platformok lógnak a láva felett, a Bestia összetöri őket, és átdobja magát a réseken, hogy visszatérjen a padló alá.
Megidézett Tarmitek teszik teljessé a káoszt, égő kátránygömböket köpve, amelyek néhány másodpercig tapadnak a felületekhez. Először őket tisztítsd meg, mivel a Bestia üldözése egy zsúfolt képernyőn a legtöbb próbálkozás végződése. A szikla az aréna tetején 100 sebzést okoz és megdöbbenti, ami a leggyorsabb módja a harc lezárásának.
Hogyan győzzünk: Először öld meg a Tarmiteket, maradj az ép platformokon, és dobd le a sziklát 100 sebzésért és egy ingyenes megdöbbentési ablakért.
Hogyan éljük túl a Silksong legnehezebb főellenségeit
A címer választás többet változtat, mint a sebzésed száma.Kilenc címer létezik, a Hornet a Vadászóval kezd, és a Kaszás, Kóborló, Bestia, Boszorkány, Építész, Sámán, Átkozott és Köpeny Nélküli mind újraírja a tűs támadását és eszközhelyeit. Egy fal, ami lehetetlennek tűnik egy felépítésnél, gyakran három próbálkozás után elesik egy másiknál.
A selyem gazdaság második. A Kötés 9 szálat igényel és három maszkot állít helyre, és egy szálat nyersz minden tű vagy karom ütés után, így a gyógyulás olyan dolog, amit a támadáson maradva érsz el. A visszavonulás a gyógyulás érdekében az, ahogyan ezek a harcok megölik a körültekintő játékosokat. A támadás finanszírozza az életerődet.
Az eszközöknek saját terhelésük van. Egy Egyenes Tű a távolságban tartja a nyomást, a dobálható eszközök kezelik a megidézett szobákat, és egy sebzésorientált beállítás versenyeket nyer, mint az Első Bűnös. Építsd újra a próbálkozások között, ahelyett, hogy egy készletet használnál végig a játék során.
GYIK a Hollow Knight Silksong főellenségeiről

Végső Szavak
A lista mögött húzódó minta inkább az aréna tervezéséről szól, mint a nyers sebzésről. Nagyanya Silk tüskék emel a lábad alatt, a Widow egyszerre két magasságban támad, a Savage Beastfly ledobja a platformokat, amelyeken állsz, a Lost Lace pedig pengékkel borítja el a menekülési útvonalakat. A Silksong legnehezebb főellenségei azzal nyernek, hogy eltüntetik a teret, ahová tervezed, hogy elkerüld a támadást.
Ez megváltoztatja, hogyan kellene gyakorolnod. Az első két vagy három próbálkozást arra szánj, hogy megtudd, hol biztonságos a szoba, és csak ezután foglalkozz a mozdulatsorral. Azok a játékosok, akik megfordítják ezt a sorrendet, húsz futást égetnek el az izommemóriájukra, amit a következő fázis érvénytelenít.
A tehetetlenség felépítése több próbálkozást igényel, mint bármely egyes támadás. Egy csúcs, ami átsegített az 1. felvonáson, ritkán állja meg a helyét az Absziszban, és az eszközök, amiket a Bone Bottom óta használsz, éppúgy elavulnak. Építsd újra a harcra, ami előtted áll.
A Team Cherry folyamatosan javítja a játékot a megjelenés óta, főleg javításokkal, nem pedig nehézségi csökkentésekkel, így egy főellenség, ami másnak tűnik, mint amire emlékszel, érdemes ellenőrizni a jegyzetekkel. Bármilyen rangsort, beleértve a miénket is, a játék mai állapotának pillanatfelvételének tekints.
GameBoost Termékek
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándék Kártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”






