Banner

Hellraiser: Revival története, Pinhead alkuja és két befejezés

EllenőrizteKristina Horvat
Hellraiser: Revival története, Pinhead alkuja és két befejezés

A Hellraiser: Revival története a lehető legrosszabb szakítással kezdődik: a barátnőd igent mond Pinheadnek, te pedig követed őt a Pokolba. A Saber Interactive erre az egyetlen alkura építette a Hellraiser: Revival játékot, amelyben Doug Bradley ismét a cenobiták vezetőjét alakítja, Clive Barker pedig már a kezdetektől részt vett a munkában.

A Hellraiser: Revival kritikánkban, Bradley Pinheadjét neveztük a teljes történet horgonyának. Ritkán tűnik fel, ezért minden vele közös jelenet nagyot üt.

Alább megtudhatod, ki kicsoda, mely cenobiták tűnnek fel, hogyan kapcsolódik a játék a filmekhez, és mi a Hellraiser: Revival mindkét befejezése, spoileres figyelmeztetés mellett.


A Hellraiser: Revival történetének összefoglalója

  • A Hellraiser: Revival története Aidan Lynch, egy motorosbanda verőembere útját követi a Pokolba, miután a barátnője, Sunny elfogadja Pinhead ajánlatát.

  • Doug Bradley visszatér Pinhead szerepében, a Saber pedig csak ritkán mutatja őt a képernyőn.

  • A Marlowe vezette Skarlátvörös Egyház cenobitákat akar létrehozni a Földön. Marlowe a végső főellenfél.

  • A játék hangulatát az 1987-es és 1988-as filmekből meríti de egy új történetet mesél el, amely körülbelül 20 évvel az eredeti után játszódik.

  • Kétféle befejezése van a Hellraiser: Revivalnak, és az automatikus mentésnek köszönhetően egyetlen végigjátszásból mindkettőt megnézheted.


Kik Aidan és Sunny, és hogyan kezdődik a történet

Kik Aidan és Sunny, és hogyan kezdődik minden

Aidan Lynch egy motorosbandának dolgozó verőember, Sunny pedig a barátnője. A Saber hivatalos áruházi oldala Aidan néven tünteti fel a főhőst. Egyes útmutatókban Aidenként szerepel, ezért a keresési találatok között mindkét írásmódra számíthatsz.

A pár rátalál a Genesis Configurationre, a játék rejtvénydobozára, és az éjszaka, amelyet vele töltenek, megidézi a cenobitákat. Pinhead felajánlja, hogy magával viszi Sunnyt a Pokolba, és a lány beleegyezik.

Aidan a nyomába ered. Az a célja, hogy kimentse Sunnyt a Labirintusból, ezért a Hellraiser: Revival története Clairport és a cenobiták dimenziója között váltakozik. Kritikánk rámutatott, hogy a forgatókönyv újra és újra felveti a kérdést: Sunnyért teszi ezt, vagy önmagáért? Ahogy egyre tovább magyarázza az indítékait, azok egyre visszataszítóbbá válnak.


A Hellraiser: Revival Pinheadje és a többi cenobita

Doug Bradley játszotta Pinheadet az első nyolc filmben, 1987 és 2005 között. A fejlesztők szerint abban is segített a hangcsapatnak, hogy újraalkossák Pinhead hanghatásait, mivel a filmek készítői közül senki sem jegyezte fel, hogyan készültek.

Pinhead köti meg a nyitójelenet alkut, aztán többnyire a rendje többi tagjára hagyja a vadászatot:

Cenobita

Szerepe a történetben

Mennyit látod

Pinhead

Vezető, ő köti meg az alkut Sunnyval

Ritkán tűnik fel, a történet fontos fordulópontjain

Csevegő

Szem nélküli vadász, aki eléd teleportál, és becsapja előtted az ajtókat

Három üldözés a Labirintuson keresztül

Mélytorok

Az utolsó jelenetben ajánlatot tesz Aidannek

Az ő nagy pillanata a befejezés

Vajkövér

Megerősítették, hogy szerepel a Cenobiták között

Nincs saját főellenség-harca

Tesztünk a Csevegő üldözéseit az elmúlt évek legfeszültebb horrorjelenetei közé sorolta. Mindegyik fölött ott áll Leviatán, akit a Saber saját fejlesztői naplója a Labirintus uralkodójának nevez.


A Skarlát Egyház és Marlowe

A Skarlát Egyház a Cenobitáknak szentelt kultusz, amely Cenobitákat akar létrehozni a Földön. Vezetője, Marlowe, karizmatikus showman, aki egy Clairport-i éjszakai klub alól irányítja a dolgokat. Végül ő lesz a kétfázisú végső főellenség.

Bruno, a szadista művész, akinek háza több rejtvényt is rejt, kétszer támad rád. Az Irgalmasság Nővére, a kultusz egyik eltorzult tagja elveszi Aidantől a dobozt, majd később főellenséggé változik.

Tesztünkben úgy találtuk, hogy az emberi gonosztevők gyengébbek a Cenobitáknál. Marlowe a valódi Cenobiták mellett csak jelmezbe öltözött embernek tűnt, a kultusz többi főellensége pedig jobb harcot nyújtott nála.


Hogyan kapcsolódik a történet az 1987-es és 1988-as filmekhez

Nenad Tomic executive producer az Xbox Wire-on írta hogy a játék hangulatát, témáit és mitológiáját a Hellraiser (1987) és Hellbound: Hellraiser II (1988), amelynek cselekménye közvetlenül egyik filmhez sem kapcsolódik. A fejlesztők szerint a történet körülbelül 20 évvel az eredeti után.

Barker az 1986-os The Hellbound Heart című kisregényében alkotta meg a cenobitákat, és ő rendezte az első filmet. A Saber szerint már a fejlesztés korai szakaszától részt vett a munkában, Tomic pedig neki tulajdonítja a vizuális stílusra, a háttértörténetre és a karakterek személyiségére vonatkozó ötleteket. Barker az első igazi Hellraiser-játéknak nevezte.

Előbb meg kell nézni a filmeket? Nem igazán. A rajongók így is felismerik majd a kirakósdobozt és a Labirintust, amelyeket egy az egyben átvettek abból a két filmből.


A Hellraiser: Revival befejezései magyarázattal

Hellraiser: Revival – a befejezések magyarázata

Spoilerfigyelmeztetés: ez a rész a zárójelenetet tárgyalja.

Miután Aidan legyőzi Marlowe-t, megtudja, hogy Sunny maga is alkut kötött a cenobitákkal, és kezdettől fogva ő irányította az eseményeket. Elmegy velük. A falon lévő rés rövid időre nyitva marad, Deepthroat pedig felajánlja Aidannek, hogy csatlakozzon a rendjükhöz. A két Hellraiser: Revival-befejezés attól függ, elfogadod-e az ajánlatot:

  • Csatlakozz a cenobitákhoz:sétálj Deepthroat felé, és menj át a résen, mielőtt bezárul. A nő kitépi a nyelvét, ő pedig Cenobitává változik, miközben Sunnyval kapcsolatos emlékei leperegnek előtte.

  • Maradj ember:maradj mozdulatlan, amíg a fal be nem zárul. Aidan Zorával, az üzleteket vezető árussal marad, és elhatározza, hogy újrakezdi az életét, amikor felkel a nap.

Egyik befejezésben sem kapja vissza Sunnny-t, az emberi befejezés pedig továbbra is megcsonkítva és megbélyegezve hagyja. A játék automatikusan ment, mielőtt a fal elkezd bezárulni, így újratöltheted a mentést, és megnézheted a másik befejezést anélkül, hogy újra meg kellene küzdened Marlowe-val.


GYIK a Hellraiser: Revival történetéről

Milyen hosszú a Hellraiser: Revival története?

A Saber becslése szerint 8–12 óra, attól függően, hogyan játszol. Csak egyjátékos módot kínál, négy nehézségi fokozattal, amelyek közül a legnehezebb a Hellraiser nevet viseli.

Mikor jelent meg a Hellraiser: Revival?

A játék 2026. október 8-án jelent meg PC-re, PS5-re, Xbox Series X|S-re és Switch 2-re. A Switch 2 fizikai kiadása 2026. október 30-án.

Kap DLC-t a Hellraiser: Revival?

A Saber támogatási GYIK-je szerint nem. A megjelenéskori problémák javítására szolgáló patchek már készülnek, DLC-re vagy tartalmi frissítésekre azonban nincs terv.

Van harmadik befejezése a Hellraiser: Revivalnek?

Nincs. A megjelenéskori verzióban egyetlen végső döntés van, két lehetséges kimenetellel, és nem bukkant fel rejtett harmadik befejezés.


Záró gondolatok

Ha már tudod, hogy Sunny a saját alkut kötötte meg, a nyitójelenetben Pinheadnek adott gyors igenje már tervnek tűnik. Aidan órákon át úgy kezeli, mintha meg kellene mentenie, a játék pedig hagyja, hogy ez a feltételezés egészen az utolsó jelenetig érvényben maradjon.

A kultusz a gyenge láncszem. Marlowe üldözhető gonosztevőt ad a játék középső szakaszának, de a legemlékezetesebb pillanatok Pinheadhez, a Chattererhez és Deepthroathoz kötődnek.

Mivel nincs tervben DLC, Cenobite Aidan sorsa pontosan ott ér véget, ahol a stáblista hagyja. Ha az emberi befejezés túl tisztának tűnik, töltsd be az automatikus mentést, és menj át a résen. A sötétebb befejezés jobban illik a filmekhez.


GameBoost-termékek

Hellraiser: Revival játék-kulcs
Az összes GameBoost játék-kulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli pénznem megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-játéktárgy megtekintése

“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”