


Borderlands 4 Fegyverhasználata a Legjobb a Sorozatban

A Borderlands 4 fegyverhasználata az egyetlen dolog, amiben szinte mindenki egyetért. Azok a kritikusok, akik a játékot akadozás és összeomlás miatt alacsonyabbra értékelték, mégis a sorozat legerősebb lövöldözésének nevezték. A Borderlands 4 fegyverei sokáig a Kairoson tartották a játékosokat, miután a képkockasebesség már nem működött együtt.
A saját értékelésünkben ugyanoda jutottunk, amely 8/10 pontot adott a játéknak, és azt mondta, hogy a sorozat legjobban játszható része messze. A fegyverek viszik a hátukon.
Megvizsgáljuk, mi változott a háttérben, mit mondtak a kritikusok és a játékosok egy év után, és hogy a lövöldözés valóban olyan jó-e.
Borderlands 4 Fegyverhasználati Összefoglaló

A Borderlands 4 fegyverhasználata a játék legjobban dicsért része a kritikusok és a játékosok véleményei szerint egyaránt
Nyolc gyártó érkezik a játékkal, öt visszatérő és három új: A Rend, Ripper és Daedalus
Licencelt Alkatrészek több gyártó viselkedését egyesítik egy fegyverben, így egy alkatrész kombinációt keresel, nem egy fegyvernevet
Az Ordnance slot nehéz fegyvereket és gránátokat helyez hűtési időre, így a nagy fegyverek minden harcban tüzelnek
A kritikusok átlaga 82 az OpenCriticen mellett 88 százalék ajánlja, és a Steam értékelések vegyesek lettek a teljesítményproblémák miatt a megjelenéskor
Miért Érezhető Másként a Borderlands 4 Fegyverhasználata

A visszarúgási minták itt egy-két tár alatt megtanulhatók. A fegyverek ott állnak meg, ahol várnád, és a Jakobs revolver és a Vladof puska közötti különbség a kezedben mutatkozik meg, nem egy statisztikai lapon. A célzás a látómezőn belül szorosra húzza a szórást, és a hip tűz közelről őszinte marad. A hangzás is hozzájárul a munkához, mivel egy Torgue sörétes puska úgy hangzik, mint egy bontási töltet, és egy Ripper pörgetés úgy hangzik, mint egy figyelmeztetés.
Nyolc gyártó szállít a játékkal.Jakobs a fejbelövésekért fizet, Maliwan az elemeket birtokolja, Vladof az pontosságot cseréli tűzgyorsaságra, Tediore a töltésnél rád dobja a fegyvert, Torgue robban. Három újonc csatlakozott hozzájuk: A Rend a töltés-és-kibocsátás robbanásaival, a Ripper, ami teljes automatikusra épült, és a Daedalus, ami a megbízhatóságra és a többféle lőszer támogatására támaszkodik.
Az elemek több harcot döntenek el, mint a sebzés számok. A sokk leválasztja a pajzsokat, a korrozív megeszi a páncélt, az égő megolvasztja a húst, és a megfelelő csőre váltás harc közben felülmúlja a rossz sebzés próbálkozását. Az ellenség életerő sávjai színkódoltak pontosan ezért, és az olvasásuk a különbség a tíz másodperces és a tíz perces gyilkosság között.
A kriogén és a sugárzás a különféle feladatokat fedi le. A kriogén lelassít egy célt, és szilárdan megfagy, ha elég felhalmozod, ami megadja azt a másodpercet, amire szükséged van egy rohamozó Ripper pszichó ellen. A sugárzás halálkor terjed, így egy zsúfolt szoba láncreakcióvá válik, ha a megfelelő ellenséget választod le először. A kinetikus fegyvereknek egyáltalán nincs eleme, és mégis helyet kapnak, mivel húsra és páncélra csapnak le büntetés nélkül.
Vásárolj Borderlands 4 Fiókokat a GameBoost-on
A Licencelt Alkatrészek Megváltoztatták, Amit Keresel
Licencelt Alkatrészek lehetővé teszik, hogy egyetlen fegyver egyszerre több gyártó viselkedését hordozza. Egy Vladof test Torgue tárat és Maliwan elemváltást kaphat, így alkatrészek kombinációját keresed, soha nem egy nevet.
A ritkaság határozza meg, hogy hány ilyen alkatrész gördül be. A magasabb ritkaságú fegyverek több alkatrészt spawnolnak, így két példány ugyanabból a legendásból teljesen eltérő lehet. Egy tökéletes roll hosszú távú céllá válik, nem pedig egy dobozzá, amit az első cseppnél kipipálsz.
A nehéz fegyverek és gránátok egy Ordnance helyet osztanak meg, és hűtési időn működnek, már nem ritka lőszeren, ami nyugdíjba küldi a régi szokást, hogy rakétákat halmozzunk fel főnök harcokhoz. Választasz egyet vagy a másikat, így a gránát, ami eltünteti a kiegészítőket, és a kilövő, ami eltüntet egy badass-t, valódi építési döntés. Az Ordnance a Fight for Your Life alatt is zárva marad, és sok második szél halt meg ezen a szabályon.
Mindez a költség a olvashatóságra nehezedik. Ennyi alkatrész kombinációval a forgalomban, egy friss csepp megítélése tovább tart, mint a Borderlands 3-ban, és a kritikusok keményen támadták a megjelenési menüket emiatt. A MonsterVine dicsérte a lövöldözést, de egy lapos panaszt tett a tervezett UI-ról, és a zsákmány rendezése az a rész, amit a játékosok még mindig kérnek Gearbox hogy javítson. De még mindig megéri.
A mozgás a lövöldözés fele

A lövöldözés csak akkor van értelme, ha a mozgási felszerelés is rajtad van. A 2K felsorolja a dupla ugrást, siklást, kitérést és a mászást mint alapvetőt minden Vault Hunter számára, és mindegyik használható harc közben.
A arénák vertikálisan épülnek fel erre az ötletre. Azok a peremek, amiket látsz, elérhető peremek, így egy folyosói harc három szintű küzdelemmé válik, ahol belépsz, lecsapsz egy ellenségre, majd csúszol egy sörétes puskába. A magasság inkább a látószög szempontjából működik, mint biztonság, és a legnyugodtabb hely egy hangos harcban gyakran tíz méterrel felette van, közben siklásban, ahol a legtöbb ellenséges követés feladja.
Az arénákon kívül a lebegő motor végzi a munkát. A 2K úgy árulja, mint a Kairoson való átkelés módját, és a nyitott zónák azt feltételezik, hogy az objektívák között rajta ülsz. Ez a tempó a lövöldözés szempontjából is számít, mivel egy táborhoz úgy érkezel, hogy a mozgási lehűlésed tele van, és már kiválasztottad az utat felülről.
Nem minden kritikus volt meggyőzve az egész felszerelésről. A VGC ügyetlenné és könnyen elfelejthetővé találta a mászást, és ez a kritika a zárt terekben is érvényes, ahol a szűk helyiségekben nincs semmi, amit meg lehetne akasztani.
GYIK a Borderlands 4 lövöldözésről

Záró Szavak
A Borderlands 4 fegyverhasználata annyira megérdemli ezt a dicséretet, hogy mennyire kevés súrlódás van aközött, hogy akarunk valamit, és hogy meg is tegyük. Látod a peremet, elérted. Látod a páncélozott ellenséget, átváltasz sokkra.
A Licencelt Alkatrészek minden cseppet érdekessé tettek, és minden csepp egy matematikai problémává vált egyben, és a tökéletes roll keresése sokkal hosszabb út, mint régen. Még mindig reális cél egy isteni roll? A legtöbb játékos számára nem.
Hogy ez elegendő-e ahhoz, hogy Kairos népsűrűségét fenntartsa a második tartalmi évben, az nyitott kérdés. Figyeld, mit csinál a következő történetcsomag az ellenségek változatosságával, mivel a fegyverek már megtették a magukét.
Borderlands 4 & GameBoost Termékek
Borderlands 4 Játék Kulcs
Borderlands 4 Fiókok Vásárlása
Borderlands 4 Tárgyak Akcióban
Borderlands 4 Pénz Beszerzése
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes Resident Evil Játékot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”






