


A Borderlands 4 fegyveres játékmenete a legjobb a sorozatban

A Borderlands 4 fegyverkezelése az az egy dolog, amiben szinte mindenki egyetért. Azok a kritikusok is, akik a szaggatás és az összeomlások miatt lepontozták a játékot, a lövöldözést értékelték a sorozat eddigi legjobbjának. A Borderlands 4 fegyverei még jóval azután is Kairoszon tartották a játékosokat, hogy a képkockasebesség már nem működött együtt velük.
A saját tesztünkben is ugyanerre jutottunk, a játéknak 10-ből 8 pontot adtunk, és azt írtuk róla, hogy messze a sorozat legjobban játszható része. A fegyverek viszik a hátukon.
Részletesen bemutatjuk, mi változott a motorháztető alatt, mit mondtak a kritikusok és a játékosok egy év elteltével, és valóban olyan jó-e a lövöldözés.
A Borderlands 4 fegyverkezelésének összefoglalója

A Borderlands 4 fegyverkezelése a játék leginkább dicsért része a kritikusok és a játékosok értékelései alapján egyaránt
Nyolc gyártó fegyverei kerültek a játékba, közülük öt visszatérő, három pedig új: The Order, Ripper és Daedalus
Licencelt alkatrészek több gyártó tulajdonságait egyesítik egyetlen fegyverben, így nem egy fegyvernévre, hanem az alkatrészek kombinációjára vadászol
A Ordnance-foglalat a nehézfegyvereket és a gránátokat újratöltési időhöz köti, így a nagyágyúk minden harcban bevethetők
A kritikusok átlagosan 82 pontot adtak az OpenCriticen; 88 százalékuk ajánlja, a Steamen pedig a teljesítményproblémák miatt a megjelenéskor vegyesre estek vissza az értékelések
Miért más a Borderlands 4 fegyverkezelése?

A visszarúgási mintákat egy-két tár alatt meg lehet tanulni. A fegyverek oda állnak be, ahová várod, és a Jakobs revolver és a Vladof puska közötti különbséget nem egy statisztikai lapon, hanem a kezedben érzed. Célzáskor jelentősen összeszűkül a szórás, csípőből tüzelve pedig közelről is kiszámítható marad. A hangzás is sokat hozzátesz: egy Torgue sörétes puska úgy szól, mint egy bontótöltet, a Ripper felpörgése pedig figyelmeztetésként hat.
Nyolc gyártó fegyverei kerültek a játékba. A Jakobs a fejlövéseket jutalmazza, a Maliwan az elemi sebzésben jeleskedik, a Vladof a pontosságot tűzgyorsaságra cseréli, a Tediore újratöltéskor elhajítja a fegyvert, a Torgue pedig robbanásokat okoz. Három új gyártó csatlakozott hozzájuk: a The Order feltöltés után elsüthető robbanásokra épít, a Rippert teljesen automata tüzelésre tervezték, a Daedalus pedig a megbízhatóságra és a többféle lőszer támogatására helyezi a hangsúlyt. A korábbi játékok, amelyekben a visszatérő gyártók bemutatkoztak, megtalálhatók a Borderlands-játékok gyűjteménye.
Az elemek több harcot döntenek el, mint a sebzésértékek. A sokk lemeríti a pajzsokat, a korrozív sebzés szétmarja a páncélt, a gyújtó sebzés felperzseli a húst, és harc közben a megfelelő csőre váltani többet ér, mint a rossz fegyverrel próbálni nagyobb sebzést kiosztani. Az ellenségek életerősávjai pontosan ezért vannak színkódolva, és ha tudod értelmezni őket, tíz másodperc alatt végezhetsz egy ellenféllel tíz perc helyett.
A kriogén és a sugárzás a különleges helyzetekben jön jól. A kriogén sebzés lelassítja a célpontot, majd elegendő mennyiség felhalmozása után teljesen megfagyasztja, így nyersz egy másodpercet egy rád rontó Ripper pszichóval szemben. A sugárzás halálkor továbbterjed, így egy zsúfolt szoba láncreakcióvá válik, ha először a megfelelő ellenséget iktatod ki. A kinetikus fegyverek egyáltalán nem használnak elemet, mégis megérdemlik a helyüket, mivel hátrány nélkül sebeznek húst és páncélt is.
Borderlands 4-fiókok vásárlása a GameBooston
A licencelt alkatrészek megváltoztatták, mire vadászol
Licencelt alkatrészek lehetővé teszik, hogy egyetlen fegyver egyszerre több gyártó tulajdonságait hordozza. Egy Vladof-fegyvertörzs Torgue-tárral és Maliwan-elemkiválasztóval is megjelenhet, így alkatrészkombinációra vadászol, nem egy névre.
A ritkaság határozza meg, hány ilyen alkatrész kerül a fegyverbe. A magasabb ritkaságú fegyverek több alkatrésszel jelennek meg, ezért ugyanannak a legendás fegyvernek két példánya teljesen más játékélményt nyújthat. A tökéletes dobás hosszú távú céllá válik, nem olyasmivé, amit az első zsákmánnyal kipipálsz.
A nehézfegyverek és a gránátok ugyanazt az Ordnance-helyet foglalják el, és ritka lőszer helyett újratöltési időre működnek, így a rakéták boss-harcokra tartogatásának régi szokása a múlté. Választanod kell közülük, ezért valódi builddöntés, hogy a kisebb ellenfeleket eltakarító gránátot vagy a kemény ellenfeleket megsemmisítő rakétavetőt választod. Az Ordnance a Fight for Your Life alatt is zárolva marad, és sok második esély veszett már oda emiatt a szabály miatt.
Mindez az átláthatóság rovására megy. Ennyi alkatrészkombináció mellett tovább tart megítélni egy friss zsákmányt, mint a Borderlands 3-ban, és a kritikusok keményen bírálták emiatt a játék induláskori menüit. A MonsterVine dicsérte a lövöldözést, de egyértelműen kifogásolta az újratervezett kezelőfelületet, a játékosok pedig továbbra is azt kérik, hogy a Gearbox javítsa ki a zsákmányrendezést. De még így is megéri.
A mozgás a lövöldözés fele

A lövöldözés csak a mozgáskészlettel együtt értelmezhető. A 2K szerint a dupla ugrás, a siklás, a kitérés és a kapaszkodóhorog minden Vault Hunter alapfelszereléséhez tartozik, és mindegyik használható harc közben.
Az arénák függőlegesen épülnek fel erre az elképzelésre. A látható peremekre fel is lehet jutni, így egy folyosói harc háromszintes összecsapássá válik: besiklasz, földhöz vágsz egy ellenséget, majd egy sörétes lövésbe csúszol bele. A magasság inkább a rálátást javítja, mintsem biztonságot nyújt, és egy hangos harcban gyakran tíz méterrel fölötte, siklás közben van a legnyugodtabb hely, ahol a legtöbb ellenség már nem tud követni.
Az arénákon kívül a légpárnás motor végzi a munka nehezét. A 2K Kairos bejárásának eszközeként hirdeti, a nyílt területek pedig abból indulnak ki, hogy a célpontok között ezzel közlekedsz. Ez a tempó a lövöldözés szempontjából is fontos, hiszen úgy érkezel meg egy táborhoz, hogy a mozgásképességeid újratöltődtek, és már ki is választottad a felülről vezető útvonalat.
Nem minden kritikusnak jött be a teljes mozgáskészlet. A VGC ügyetlennek és könnyen elfelejthetőnek találta a kapaszkodóhorgot, és ez a kritika beltérben is megállja a helyét, ahol a szűk helyiségekben nincs mire ráakaszkodni.
GYIK a Borderlands 4 lövöldözéséről

Záró gondolatok
A Borderlands 4 fegyveres harcrendszere azért érdemel ekkora elismerést, mert alig van akadály aközött, hogy valamit szeretnél, és meg is tedd. Meglátsz egy peremet, és már ott is vagy. Meglátsz egy pajzzsal védett ellenfelet, és sokkra váltasz.
A Licensed Parts minden zsákmányt érdekessé tett, ugyanakkor minden zsákmány egy matematikai feladvány is lett, a tökéletes dobás hajszolása pedig sokkal hosszabb út, mint régen. Reális cél még egy god roll megszerzése? A legtöbb játékos számára nem.
Hogy ez elég-e ahhoz, hogy Kairos a tartalmak második évében is benépesüljön, az még nyitott kérdés. Érdemes figyelni, mit hoz a következő történetcsomag az ellenfelek változatossága terén, hiszen a fegyverek már megtették a magukét.
Borderlands 4 és GameBoost-termékek
Az összes Borderlands-játék gyűjteménye
Borderlands 4 játékkulcs
Borderlands 4-fiókok vásárlása
Akciós Borderlands 4-tárgyak
Szerezz Borderlands 4-pénzt
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-valuta megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”





