Banner

Deadlock konzolparancsok csalásokhoz, botokhoz és egyéni játékokhoz

EllenőrizteFilip Premuš
Deadlock konzolparancsok csalásokhoz, botokhoz és egyéni játékokhoz

A Deadlock a Valve külső nézetű hőslövöldéje, amelyben két csapat küzd a pályaszakaszokért, harcol a célokért, és tárgyvásárlással fejleszti a hőseit. A játék tartalmaz egy fejlesztői konzolt, a Deadlock konzolparancsai pedig közvetlen irányítást adnak a hősök, a botok, a pénznem és a HUD felett.

A teljes parancslista rendkívül hosszú, és sok bejegyzéshez egyáltalán nem tartozik leírás. A hasznos parancsok kiválogatása a motor hibakeresési bejegyzései közül komoly munkát igényel. A beállítási lépések, a működő szintaxis, a csalóparancsok, a botok eszközei, az egyéni játékok üzemeltetése, a HUD finomhangolása és a billentyűkiosztás pontos értékekkel következik.


A Deadlock konzolparancsainak összefoglalója

  • Az F7 billentyű nyitja meg a fejlesztői konzolt, miután bekapcsoltad a Dev console beállítást vagy a -console indítási opciót.

  • A csalásjelölésű parancsok a Hideoutban, a Sandboxban és az egyéni játékokban működnek, ha aktív az sv_cheats true.

  • Az életerőre, sebzésre és sebességre vonatkozó parancsok – például a god, a buddha, a citadel_dps_multiplier és a noclip – mind csalásokat igényelnek.

  • A pénznemre és a boltra vonatkozó parancsok például citadel_give_gold, kingme, valamint citadel_allow_purchasing_anywhere felgyorsítják a tárgyak tesztelését.

  • Hős- és botparancsok – például a selecthero, a citadel_create_unit, valamint a bot_kick_all – igény szerint gyakorlóteret hoznak létre.

  • Az egyéni játékok a map dl_midtown paranccsal indulnak, a csatlakozó játékosok pedig a host status azonosítóján keresztül kapcsolódnak.

  • A HUD- és teljesítményparancsok – például a citadel_hud_visible, a cl_showfps, valamint az fps_max – nem kapnak csalásjelzőt.

  • Egy autoexec.cfg fájl és a -console -exec autoexec indítási beállítás minden indításkor lefuttatja a kiválasztott parancsokat.

  • cvarlist, find, és help segítségével a konzolból kereshetsz a beépített parancsok között.

Vásárolj Deadlock-fiókokat a Gamebooston


A Deadlock fejlesztői konzoljának megnyitása és a csalások bekapcsolása

Deadlock fejlesztői konzol gyorsbillentyűje

A konzol rejtve marad, amíg egy beállítással be nem kapcsolod. Két módszer is működik, és mindkettő ugyanahhoz az F7-es gyorsbillentyűhöz vezet.

A konzolhoz és a csalásokhoz való hozzáféréshez külön lépések szükségesek.

  1. A fejlesztői konzol beállítása a Beállításokban található: A játékosok megnyitják a Beállításokat, a Billentyűkiosztás, majd az Egyéb menüpontra lépnek, és bekapcsolják a fejlesztői konzol beállítását.

  2. Egy indítási beállítással a konzol mindig elérhető: A játékosok jobb gombbal a Deadlockra kattintanak a Steam Könyvtárban, megnyitják a Tulajdonságokat, majd hozzáadják a -console parancsot az Indítási beállításokhoz, így a konzol mindig elérhető lesz.

  3. Az F7 megnyitja a konzolt: Bármelyik módszer alkalmazása után az F7 megnyomásával megnyílik a fejlesztői konzol, amely készen áll a parancsok fogadására.

  4. Az sv_cheats változó bekapcsolja a csalásokat: Egy egyéni előszoba házigazdája futtatja a sv_cheats trueés a csalásként megjelölt parancsok ezután normálisan futnak.

A támogatott módok pontosan meghatározzák, hol működnek a konzolparancsok. A konzol elfogadja a beírt parancsokat a Hideoutban, a Sandboxban és a csalásokkal engedélyezett egyéni játékokban, a normál többjátékos meccsek pedig elutasítanak minden csalásként megjelölt parancsot.

A konzolban a parancsok és a változók ugyanazt a beviteli mezőt használják. A kapcsolóváltozók értéke true vagy false lehet, de rövidítésként az 1 és a 0 is működik, a numerikus változók pedig bármilyen számot elfogadnak, akár a 2-nél jóval nagyobb értékeket is. A Valve a játék változásával eltávolíthat vagy elrejthet parancsokat, ezért a játékon belüli parancslista marad a mérvadó forrás.


Deadlock konzolparancsok életerőhöz, sebzéshez és sebességhez

Egy hős buildjének teszteléséhez szabályozni kell az elszenvedett és az okozott sebzést, valamint a mozgási sebességet. Ebben a csoportban minden parancshoz csalások engedélyezése szükséges.

Itt találhatók együtt a túléléssel, sebzéssel, lőszerrel és sebességgel kapcsolatos parancsok.

Parancs

Értékek

Mire való

god

Kapcsoló, 0 vagy 1

Sebezhetetlenné teszi a játékost; a 0 kikapcsolja, az 1 pedig bekapcsolja a módot.

buddha

true vagy false

Lehetővé teszi, hogy a játékos sebzést szenvedjen, de soha ne haljon meg.

citadel_enable_no_hero_death és citadel_disable_no_hero_death

Nincs

Be- vagy kikapcsolja a sebezhetetlenséget; az életerő soha nem csökken 1 alá.

healme

Életerő mennyisége

A parancs után megadott értékkel gyógyítja a játékost.

healthpct

0–100

A maximális életerő megadott százalékára állítja az életerőt.

hurtme

Életerő mennyisége

Sebzést okoz a játékosnak; ha nincs megadva érték, 10 sebzést okoz.

hurtthem

Életerő mennyisége

Megsebzi a közvetlenül a játékos előtt álló ellenséget.

kill

NPC vagy játékos neve

Megöli a parancs után megadott nevű NPC-t vagy játékost.

explode

Nincs

Robbanás okozta sebzéssel öli meg a játékost általános sebzés helyett.

citadel_enable_unlimited_ammo és citadel_disable_unlimited_ammo

Nincs

Be- vagy kikapcsolja a játékos számára a végtelen lőszert.

citadel_enable_fast_cooldowns és citadel_disable_fast_cooldowns

Nincs

Minden képesség újratöltési idejét 2 másodpercre csökkenti, vagy visszaállítja a normál újratöltési időket.

citadel_enable_fast_stamina és citadel_disable_fast_stamina

Nincs

Nagyon gyorsan regenerálja az állóképességet, vagy visszaállítja a normál regenerációt.

citadel_dps_multiplier

Szám, alapértelmezett értéke: 1.0

Minden játékos sebzését megszorozza, beleértve a fegyverek és képességek sebzését is.

citadel_weapon_damage_multiplier

Szám, alapértelmezett érték: 1.0

Csak a fegyverek sebzését szorozza meg, a képességek sebzését változatlanul hagyja.

citadel_player_move_speed_scale

Szám, alapértelmezett érték: 1.0

A mozgási sebességet módosítja, így a játékosok gyorsabban vagy lassabban mozognak.

noclip

Nincs

Lehetővé teszi, hogy a játékos a pályán repüljön, és áthaladjon a falakon.

host_timescale

Szám, alapértelmezett érték: 1

A parancs után megadott értékkel módosítja a játék órájának sebességét.

Az életerőre vonatkozó parancsok akkor működnek a legjobban, ha a játékosok kombinálják őket. A healthpct 25 az életerőt a maximum negyedére csökkenti, a healme pedig egy értékkel megadva egy lépésben visszaállítja.

A szorzóértékek egyszerű arányszámként működnek: a 2 megduplázza, a 0.5 pedig megfelezi az értéket. A kísérletezés után az alapértelmezett érték visszaírásával állítható vissza a normál működés.


Deadlock konzolparancsok pénzhez, tárgyakhoz és vásárláshoz

Deadlock fejlesztői konzol hőseszközei

A tárgyak tesztelése leáll, ha elfogy a pénz, vagy az üzlet messze van az akciótól. A pénzre, az üzlet elérésére és a tárhelyekre vonatkozó parancsok mindkét korlátot megszüntetik a tesztelés során.

Az aranyra, az üzlet elérésére, a tárgyvásárlásra és a tárhelyekre vonatkozó parancsok ebbe a csoportba tartoznak.

Parancs

Értékek

Mire való

citadel_give_gold

Aranymennyiség

Egyszerre adja oda a kiválasztott mennyiségű aranyat minden játékosnak.

citadel_give_player_gold

Játékos neve, aranymennyiség

A kiválasztott mennyiségű aranyat adja oda egy megnevezett játékosnak.

kingme

Nincs

1,2 millió játékbeli valutát ad, és minden képességet maximális szintre fejleszt.

citadel_hero_testing_infinite_money

true vagy false, alapértelmezés szerint false

Végtelen játékbeli valutát és képességpontokat ad a játékosoknak.

citadel_allow_purchasing_anywhere

true vagy false

Lehetővé teszi a tárgyak megvásárlását a térkép bármely pontján, nem csak a boltokban.

citadel_item_purchases_force_enhanced

igaz vagy hamis, alapértelmezés szerint hamis

Ha igazra van állítva, minden megvásárolt vagy draftolt tárgyat fejlesztetté tesz.

citadel_unlock_flex_slots

Csapatszám, nem kötelező

Megnyitja az összes flex helyet egy csapat számára, vagy mindkét csapat számára, ha nem adsz meg csapatszámot.

citadel_purchase_quickbuy

Nincs

Megvásárolja a quickbuy sorban következő tárgyat.

Az itt szereplő parancsok többségéhez csalások engedélyezése szükséges, de a citadel_hero_testing_infinite_money és a citadel_purchase_quickbuy nem szerepel csalásjelöléssel a Valve parancslistáján. A quickbuy parancs billentyűparancsokhoz is jól használható, mivel egyetlen billentyűlenyomással megvásárolja a sorban következő tárgyat.

A közvetlen kifizetések és a végtelen valuta különböző problémákat oldanak meg. A kifizetés rögzített kezdőpontot ad a teszthez, a végtelen beállítás pedig teljesen megszünteti a költési korlátokat.


Deadlock konzolparancsok hősökhöz, botokhoz és gyakorláshoz

A gyakorláshoz tesztelhető hősökre és célpontokra van szükség. A Deadlock konzolja mindkettőt biztosítja hőscserével, gyakorlóbábuk létrehozásával és a botok viselkedésének kényszerített módosításával.

A hősökhöz, botokhoz és katonákhoz tartozó parancsok itt egymás mellett találhatók.

Parancs

Értékek

Mire való

citadel_hero_testing_enabled

true vagy false, alapértelmezés: false

Megnyitja a Testing Tools menüt a Hero Sandboxból; használatához csalások engedélyezése szükséges.

spawn_hero_testing_controller

Nincs

Hozzáadja a hőstesztelő eszközöket a felülethez; használatához csalások engedélyezése szükséges.

dump_hero_names

Nincs

Felsorolja az összes elérhető hős belső nevét; használatához csalások engedélyezése szükséges.

selecthero

Hős neve innen: dump_hero_names

Hőst vált a hősválasztó képernyőn, vagy ha a citadel_hero_testing_enabled értéke true.

citadel_create_unit

Hős neve vagy my_hero

A játékos elé idézi az adott hős szövetséges gyakorlóbotját.

citadel_spawn_all_heroes_in_a_line

Nincs

Minden hőst botként idéz meg a játékos elé, egy sorban.

citadel_assume_pawn_control

Játékos neve, nem kötelező

Átveszi az irányítást a célkereszt alatti vagy a megadott nevű karakter felett.

citadel_enable_duplicate_heroes és citadel_disable_duplicate_heroes

Nincs

Engedélyezi vagy megakadályozza, hogy több játékos ugyanazt a hőst válassza.

bot_kick_all

Nincs

Kirúgja az összes botot a játékból.

citadel_bot_shoot

0, 1 vagy 2

Folyamatos tüzelésre kényszeríti a botokat; az 1-es a célzótávcsöves, a 2-es a célzótávcső nélküli lövést jelenti.

citadel_bot_melee

0, 1 vagy 2

Folyamatos közelharcra kényszeríti a botokat; az 1-es a könnyű, a 2-es az erős támadást jelenti.

citadel_bot_zig_zag

Szám

Pozitív érték esetén oldalirányú, negatív érték esetén előre-hátra mozgásra készteti a botokat.

citadel_bot_parry

true vagy false

Folyamatos hárításra kényszeríti a botokat harc közben.

trooper_kill_all

Nincs

Megöli az összes nem semleges katonát és minden pajzs nélküli őrzőt.

trooper_kill_non_bosses

Nincs

Megöli a pályán lévő összes nem semleges katonát.

citadel_spawn_nearby_neutrals

Nincs

Újraéleszti a játékos nagyjából 20 méteres körzetében lévő semleges táborokat.

A belső hősnevek előtt a hero_ előtag áll, ahogy a hero_inferno is mutatja, ezért a dump_hero_names az első parancs, amelyet a selecthero előtt kell futtatni, vagy citadel_create_unit.

Egy hős létrehozása a következővel: citadel_create_unit majd a citadel_assume_pawn_control parancs futtatása rajta lehetővé teszi, hogy a játékos kipróbálja egy másik hős képességeit. A botok viselkedési értékei a visszaállításukig érvényben maradnak, így egyetlen paranccsal minden botot rávehetsz, hogy a harcok során folyamatosan ismételje a műveletét.


Egyéni Deadlock-játék létrehozása konzolparancsokkal

Egyéni Deadlock-játék létrehozása

Az egyéni játékokban a házigazda irányíthatja a pályát, a játékoskeretet és a meccs tempóját. A házigazdának és a csatlakozó játékosoknak eltérő lépéseket kell követniük, az üres helyeket pedig botok tölthetik be.

A házigazda, a csatlakozás és a botok beállítása kötött sorrendben történik.

  1. A botokkal játszott meccsekhez először a házigazda tölti be a botkonfigurációt: A főmenüből a host futtatja ezt: exec citadel_botmatch_practice_6v6, majd ezt: citadel_spawn_practice_bots false, végül ezt: citadel_spawn_practice_bots_count 12 parancsot, hogy a botok betölthessék az összes fennmaradó helyet.

  2. A host betölti a pályát: A map dl_midtown futtatásával elindítja a lobbyt, majd a P megnyomásával szünetelteti a meccset, hogy a többi játékosnak legyen ideje csatlakozni.

  3. A host megkeresi a lobby ID-ját: A status futtatása kiír egy zöld steamid-sort, a host pedig kimásolja a szögletes zárójelek közötti részt, például ezt: [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], a zárójelekkel együtt.

  4. A host megosztja az ID-t: A host elküldi a kimásolt ID-t minden játékosnak, aki csatlakozni szeretne.

  5. A játékosok a saját konzoljukról csatlakoznak: Minden játékos futtatja a connect parancsot, amelyet a kimásolt ID követ, például: connect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].

  6. A játékosok csapatot és hőst választanak: Csatlakozáskor megjelenik a választómenü, és changeteam 0bármikor újra megnyitja.

  7. A házigazda feltölti a bothelyeket: Miután minden emberi játékos csapatot és hőst választott, a házigazda futtatja a citadel_spawn_practice_bots true parancsot, majd a P megnyomásával folytatja a játékot.

  8. A házigazda újraindítja az előszobát: A changelevel dl_midtown futtatása újraindítja a játékot anélkül, hogy a játékosokat visszaküldené a menübe.

A szüneteltetés vezérlése segít rendben tartani az előszobát az előkészületek során. A citadel_pause konzolparancs szünetelteti a meccset, citadel_pregame_duration módosítja a meccs előtti visszaszámlálást a mérkőzés kezdete előtt, a citadel_unpause_countdown pedig a szünet feloldása utáni visszaszámlálás másodperceinek számát állítja be. Egy csapat kiválasztása automatikusan feloldhatja a játék szünetét, ezért a házigazdának utána ismét meg kell nyomnia a P billentyűt.

A csapat- és térképértékeket pontosan kell megadni. A changeteam esetében az 1 a nézőket, a 2 a The Hidden Kinget, a 3 pedig a The Archmothert jelöli. A dl_midtown a fő többjátékos térkép, a dl_streets a négysávos térkép, a new_player_basics pedig a Hero Sandbox térkép. A he maps parancs felsorolja az összes elérhető pályát, a disconnect pedig kiléptet a meccsből.


Deadlock konzolparancsok a HUD-hoz, a kamerához és a teljesítményhez

A megjelenítési és diagnosztikai parancsok a legfontosabbak a felvételek készítéséhez, a képkockasebesség beállításához és a pozícióadatok megtekintéséhez. Többhöz nem tartozik csalásjelző, ezért normál meccseken is működnek.

A megjelenítési, kamera- és diagnosztikai parancsok ebbe a csoportba tartoznak.

Parancs

Értékek

Mire való

citadel_hud_visible

true vagy false

Megjeleníti vagy elrejti a HUD-ot, ami jól jön letisztult képernyőképek és visszajátszások készítéséhez.

hud_damagemeter

true vagy false

Élő DPS-adatot jelenít meg a célkereszt mellett, és csalásokat igényel.

cl_showpos

0 vagy 1

Pozícióadatokat jelenít meg a képernyő tetején, és csalásokat igényel.

getpos és getposcopy

Nincs

Kiírja a pozíciót és a szögeket a konzolra; a második parancs a vágólapra is másolja őket.

cl_showfps

0-tól 4-ig

FPS-mérőt jelenít meg: az 1 az FPS-t, a 2 a simított FPS-t, a 3 a szerver MS-értékét, a 4 pedig az FPS-t és a fájlba naplózást mutatja.

fps_max

Szám, 0 a korlátlan érték

Korlátozza a képkockasebességet, alapértelmezett korlátja 400.

fov_desired

Szám, alapértelmezett érték: 75

Beállítja a játékos kamerájának alapértelmezett látószögét.

citadel_crosshair_pip_gap

Szám, alapértelmezett érték: 3

Beállítja a célkereszt jelölői közötti távolságot; a 0 alatti értékek is működnek.

citadel_show_bullet_lag_compensation

Másodperc

Megjeleníti a késleltetés-kompenzált találati dobozokat: a kliensét zölddel, a szerverét pirossal.

cl_lock_camera

1

Rögzíti a kamerát, és csalások engedélyezése szükséges hozzá.

citadel_toggle_mute

Nincs

Be- és kikapcsolja a hang némítását.

A tiszta felvételhez csak néhány parancsra van szükség. A HUD elrejtésével (citadel_hud_visible false ) eltűnnek a képernyőelemek, a némítás pedig kikapcsolja a hangot, így a felvétel mentes marad a felületi elemektől és a nem kívánt zajoktól.

A célkereszt és a látószög beállításai csak a kliensen érvényesek, így módosításuk nem érinti a lobby többi játékosát. A pozíció- és találatidoboz-eszközök inkább tesztelőknek valók, mint játékosoknak, mivel a pontos koordinátákkal megismételhetők a spawnok.


A Deadlock konzolparancsainak megkeresése, bindelése és automatikus futtatása

Ha minden játékmenet során ugyanazokat a parancsokat kell újra beírni, az gyorsan időigényessé válik. Egy indítási fájl és néhány billentyűbind megszünteti ezt a rutint.

Az autoexec beállítása néhány rögzített lépésből áll.

  1. A cfg mappában található a fájl: A játékosok megnyitják a telepítési útvonalon a steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfg mappát, és létrehoznak egy ilyen nevű szövegfájlt: autoexec.cfg.

  2. Minden parancs külön sorba kerül: A játékosok soronként egy konzolparancsot adnak meg, majd elmentik a fájlt.

  3. A Steam Tulajdonságoknál találhatók az indítási beállítások: A játékosok jobb gombbal a Deadlockra kattintanak a Steam Könyvtárban, majd megnyitják a Tulajdonságokat.

  4. Az indítási beállítás a fájlra mutat: A játékosok beírják ezt: -console -exec autoexec az Indítási beállítások mezőbe.

A beépített keresőeszközökkel gyorsabban megtalálható a megfelelő parancs. cvarlist kiírja a parancsok listáját, a find a parancsnevek és súgószövegek között keres, a help pedig egy adott parancs részleteit jeleníti meg. A konzol csak korlátozott számú sort mutat, ezért egy betű szerinti szűrő, például a cvarlist a teljes áttekintést ad egy szakaszról.

A billentyű-hozzárendelésekhez a bind parancsot kell használni egy billentyű nevével és egy paranccsal, így a bind f8 citadel_toggle_mute az F8 billentyűhöz rendeli a némítás kapcsolóját. Az unbind eltávolít egy hozzárendelést, a key_listboundkeys listáz minden billentyűt a hozzárendelt funkciójával együtt.


GYIK a Deadlock konzolparancsairól

Hogyan tarthatják a játékosok folyamatosan láthatóan a pinget és a képkockaidőt a Deadlock HUD-ján?

A cl_hud_telemetry_ping_show értékének 2-re állítása folyamatosan a képernyőn tartja a pinget, az alapértelmezett 1-es érték pedig csak rossz körülmények között jeleníti meg. A cl_hud_telemetry_frametime_show ugyanígy működik: a 0, 1 és 2 érték a képkockaidő megjelenítését szabályozza. A rossz ping küszöbértéke alapértelmezés szerint 100 ezredmásodperc.

Hogyan menthetik a játékosok fájlba a Deadlock konzolkimenetét?

A condump parancs fájlba menti a konzol szövegét ide: condumpXX.log fájlba, és a clear utána kiüríti a konzolt. A cvarlist log egy névvel kiegészítve a parancslistát egy megadott nevű naplófájlba írja. Ha a kiürítés előtt mented a dumpot, megőrizheted a hosszú kimeneteket.

Hogyan láthatják a játékosok, hogy mely Deadlock konzolbeállítások térnek el az alapértelmezett értékektől?

A különbségek parancs felsorolja az összes olyan változót amelynek értéke eltér az alapértelmezettől; opcionális kapcsolókkal szűkíthető a kimenet. binddefaults visszaállítja az összes billentyű-hozzárendelést az alapértelmezettre. A különbségek egy tesztelési menet előtti és utáni állapot pontosan megmutatja, mi változott.

Hogyan távolíthat el egy játékost egy egyéni játékszerver üzemeltetője a Deadlockban?

A kick paranccsal név alapján távolítható el egy játékos, a kickid paranccsal pedig felhasználói azonosító vagy egyedi azonosító alapján, opcionális üzenettel. Egyik parancshoz sem tartozik csalásjelző, így mindkettő működik a sv_cheats nélkül. A mp_disable_autokick megakadályozza, hogy a játék automatikusan kirúgjon egy megadott felhasználói azonosítót.

Mely Deadlock konzolparancsok működnek csalások engedélyezése nélkül?

A megjelenítési, hálózati és billentyűkötési parancsok, például a citadel_hud_visible, a cl_showfps, a connect és a bind csalások engedélyezése nélkül is működnek. Az olyan parancsokhoz, mint a god, a citadel_give_gold és a buddha csalásjelző tartozik, és szükségük van sv_cheats vagy csalások használatára alkalmas játékmód. A Valve parancslistája minden bejegyzést megjelöl a hozzá tartozó jelzőkkel.


Záró gondolatok

A konzol gyakorlókörnyezetté alakítja a Deadlockot, ahol az eredmények igény szerint megismételhetők. Egy rögzített kezdőhős, meghatározott mennyiségű arany és egyetlen előre beállított viselkedésre kényszerített bot minden teszthez azonos feltételeket biztosít, így könnyű átlátni az ok-okozati összefüggéseket.

A parancsok működése a játék változásával eltérhet, ezért a legjobb, ha mindig ellenőrzöd a játékon belüli listát, mielőtt megbízol egy elmentett konfigurációban. Ha röviden és rendezetten tartod az indítófájlokat, gyorsan elvégezheted ezt az ellenőrzést, a privát előszobában végzett teszteléssel pedig minden kísérletet távol tarthatsz a normál meccsektől.


GameBoost-termékek

Deadlock-fiókok vásárlása a GameBooston
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése

“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”