


Deadlock konzolparancsok csalásokhoz, botokhoz és egyéni játékokhoz

A Deadlock a Valve külső nézetű hőslövöldéje, amelyben két csapat küzd a pályaszakaszokért, harcol a célokért, és tárgyvásárlással fejleszti a hőseit. A játék tartalmaz egy fejlesztői konzolt, a Deadlock konzolparancsai pedig közvetlen irányítást adnak a hősök, a botok, a pénznem és a HUD felett.
A teljes parancslista rendkívül hosszú, és sok bejegyzéshez egyáltalán nem tartozik leírás. A hasznos parancsok kiválogatása a motor hibakeresési bejegyzései közül komoly munkát igényel. A beállítási lépések, a működő szintaxis, a csalóparancsok, a botok eszközei, az egyéni játékok üzemeltetése, a HUD finomhangolása és a billentyűkiosztás pontos értékekkel következik.
A Deadlock konzolparancsainak összefoglalója
Az F7 billentyű nyitja meg a fejlesztői konzolt, miután bekapcsoltad a Dev console beállítást vagy a
-consoleindítási opciót.A csalásjelölésű parancsok a Hideoutban, a Sandboxban és az egyéni játékokban működnek, ha aktív az
sv_cheats true.Az életerőre, sebzésre és sebességre vonatkozó parancsok – például a
god, abuddha, acitadel_dps_multiplierés anoclip– mind csalásokat igényelnek.A pénznemre és a boltra vonatkozó parancsok például
citadel_give_gold,kingme, valamintcitadel_allow_purchasing_anywherefelgyorsítják a tárgyak tesztelését.Hős- és botparancsok – például a
selecthero, acitadel_create_unit, valamint abot_kick_all– igény szerint gyakorlóteret hoznak létre.Az egyéni játékok a
map dl_midtownparanccsal indulnak, a csatlakozó játékosok pedig a hoststatusazonosítóján keresztül kapcsolódnak.A HUD- és teljesítményparancsok – például a
citadel_hud_visible, acl_showfps, valamint azfps_max– nem kapnak csalásjelzőt.Egy
autoexec.cfgfájl és a-console -exec autoexecindítási beállítás minden indításkor lefuttatja a kiválasztott parancsokat.cvarlist,find, éshelpsegítségével a konzolból kereshetsz a beépített parancsok között.
Vásárolj Deadlock-fiókokat a Gamebooston
A Deadlock fejlesztői konzoljának megnyitása és a csalások bekapcsolása

A konzol rejtve marad, amíg egy beállítással be nem kapcsolod. Két módszer is működik, és mindkettő ugyanahhoz az F7-es gyorsbillentyűhöz vezet.
A konzolhoz és a csalásokhoz való hozzáféréshez külön lépések szükségesek.
A fejlesztői konzol beállítása a Beállításokban található: A játékosok megnyitják a Beállításokat, a Billentyűkiosztás, majd az Egyéb menüpontra lépnek, és bekapcsolják a fejlesztői konzol beállítását.
Egy indítási beállítással a konzol mindig elérhető: A játékosok jobb gombbal a Deadlockra kattintanak a Steam Könyvtárban, megnyitják a Tulajdonságokat, majd hozzáadják a
-consoleparancsot az Indítási beállításokhoz, így a konzol mindig elérhető lesz.Az F7 megnyitja a konzolt: Bármelyik módszer alkalmazása után az F7 megnyomásával megnyílik a fejlesztői konzol, amely készen áll a parancsok fogadására.
Az
sv_cheatsváltozó bekapcsolja a csalásokat: Egy egyéni előszoba házigazdája futtatja asv_cheats trueés a csalásként megjelölt parancsok ezután normálisan futnak.
A támogatott módok pontosan meghatározzák, hol működnek a konzolparancsok. A konzol elfogadja a beírt parancsokat a Hideoutban, a Sandboxban és a csalásokkal engedélyezett egyéni játékokban, a normál többjátékos meccsek pedig elutasítanak minden csalásként megjelölt parancsot.
A konzolban a parancsok és a változók ugyanazt a beviteli mezőt használják. A kapcsolóváltozók értéke true vagy false lehet, de rövidítésként az 1 és a 0 is működik, a numerikus változók pedig bármilyen számot elfogadnak, akár a 2-nél jóval nagyobb értékeket is. A Valve a játék változásával eltávolíthat vagy elrejthet parancsokat, ezért a játékon belüli parancslista marad a mérvadó forrás.
Deadlock konzolparancsok életerőhöz, sebzéshez és sebességhez
Egy hős buildjének teszteléséhez szabályozni kell az elszenvedett és az okozott sebzést, valamint a mozgási sebességet. Ebben a csoportban minden parancshoz csalások engedélyezése szükséges.
Itt találhatók együtt a túléléssel, sebzéssel, lőszerrel és sebességgel kapcsolatos parancsok.
Parancs | Értékek | Mire való |
|---|---|---|
| Kapcsoló, 0 vagy 1 | Sebezhetetlenné teszi a játékost; a 0 kikapcsolja, az 1 pedig bekapcsolja a módot. |
| true vagy false | Lehetővé teszi, hogy a játékos sebzést szenvedjen, de soha ne haljon meg. |
| Nincs | Be- vagy kikapcsolja a sebezhetetlenséget; az életerő soha nem csökken 1 alá. |
| Életerő mennyisége | A parancs után megadott értékkel gyógyítja a játékost. |
| 0–100 | A maximális életerő megadott százalékára állítja az életerőt. |
| Életerő mennyisége | Sebzést okoz a játékosnak; ha nincs megadva érték, 10 sebzést okoz. |
| Életerő mennyisége | Megsebzi a közvetlenül a játékos előtt álló ellenséget. |
| NPC vagy játékos neve | Megöli a parancs után megadott nevű NPC-t vagy játékost. |
| Nincs | Robbanás okozta sebzéssel öli meg a játékost általános sebzés helyett. |
| Nincs | Be- vagy kikapcsolja a játékos számára a végtelen lőszert. |
| Nincs | Minden képesség újratöltési idejét 2 másodpercre csökkenti, vagy visszaállítja a normál újratöltési időket. |
| Nincs | Nagyon gyorsan regenerálja az állóképességet, vagy visszaállítja a normál regenerációt. |
| Szám, alapértelmezett értéke: 1.0 | Minden játékos sebzését megszorozza, beleértve a fegyverek és képességek sebzését is. |
| Szám, alapértelmezett érték: 1.0 | Csak a fegyverek sebzését szorozza meg, a képességek sebzését változatlanul hagyja. |
| Szám, alapértelmezett érték: 1.0 | A mozgási sebességet módosítja, így a játékosok gyorsabban vagy lassabban mozognak. |
| Nincs | Lehetővé teszi, hogy a játékos a pályán repüljön, és áthaladjon a falakon. |
| Szám, alapértelmezett érték: 1 | A parancs után megadott értékkel módosítja a játék órájának sebességét. |
Az életerőre vonatkozó parancsok akkor működnek a legjobban, ha a játékosok kombinálják őket. A healthpct 25 az életerőt a maximum negyedére csökkenti, a healme pedig egy értékkel megadva egy lépésben visszaállítja.
A szorzóértékek egyszerű arányszámként működnek: a 2 megduplázza, a 0.5 pedig megfelezi az értéket. A kísérletezés után az alapértelmezett érték visszaírásával állítható vissza a normál működés.
Deadlock konzolparancsok pénzhez, tárgyakhoz és vásárláshoz

A tárgyak tesztelése leáll, ha elfogy a pénz, vagy az üzlet messze van az akciótól. A pénzre, az üzlet elérésére és a tárhelyekre vonatkozó parancsok mindkét korlátot megszüntetik a tesztelés során.
Az aranyra, az üzlet elérésére, a tárgyvásárlásra és a tárhelyekre vonatkozó parancsok ebbe a csoportba tartoznak.
Parancs | Értékek | Mire való |
|---|---|---|
| Aranymennyiség | Egyszerre adja oda a kiválasztott mennyiségű aranyat minden játékosnak. |
| Játékos neve, aranymennyiség | A kiválasztott mennyiségű aranyat adja oda egy megnevezett játékosnak. |
| Nincs | 1,2 millió játékbeli valutát ad, és minden képességet maximális szintre fejleszt. |
| true vagy false, alapértelmezés szerint false | Végtelen játékbeli valutát és képességpontokat ad a játékosoknak. |
| true vagy false | Lehetővé teszi a tárgyak megvásárlását a térkép bármely pontján, nem csak a boltokban. |
| igaz vagy hamis, alapértelmezés szerint hamis | Ha igazra van állítva, minden megvásárolt vagy draftolt tárgyat fejlesztetté tesz. |
| Csapatszám, nem kötelező | Megnyitja az összes flex helyet egy csapat számára, vagy mindkét csapat számára, ha nem adsz meg csapatszámot. |
| Nincs | Megvásárolja a quickbuy sorban következő tárgyat. |
Az itt szereplő parancsok többségéhez csalások engedélyezése szükséges, de a citadel_hero_testing_infinite_money és a citadel_purchase_quickbuy nem szerepel csalásjelöléssel a Valve parancslistáján. A quickbuy parancs billentyűparancsokhoz is jól használható, mivel egyetlen billentyűlenyomással megvásárolja a sorban következő tárgyat.
A közvetlen kifizetések és a végtelen valuta különböző problémákat oldanak meg. A kifizetés rögzített kezdőpontot ad a teszthez, a végtelen beállítás pedig teljesen megszünteti a költési korlátokat.
Deadlock konzolparancsok hősökhöz, botokhoz és gyakorláshoz
A gyakorláshoz tesztelhető hősökre és célpontokra van szükség. A Deadlock konzolja mindkettőt biztosítja hőscserével, gyakorlóbábuk létrehozásával és a botok viselkedésének kényszerített módosításával.
A hősökhöz, botokhoz és katonákhoz tartozó parancsok itt egymás mellett találhatók.
Parancs | Értékek | Mire való |
|---|---|---|
| true vagy false, alapértelmezés: false | Megnyitja a Testing Tools menüt a Hero Sandboxból; használatához csalások engedélyezése szükséges. |
| Nincs | Hozzáadja a hőstesztelő eszközöket a felülethez; használatához csalások engedélyezése szükséges. |
| Nincs | Felsorolja az összes elérhető hős belső nevét; használatához csalások engedélyezése szükséges. |
| Hős neve innen: | Hőst vált a hősválasztó képernyőn, vagy ha a |
| Hős neve vagy | A játékos elé idézi az adott hős szövetséges gyakorlóbotját. |
| Nincs | Minden hőst botként idéz meg a játékos elé, egy sorban. |
| Játékos neve, nem kötelező | Átveszi az irányítást a célkereszt alatti vagy a megadott nevű karakter felett. |
| Nincs | Engedélyezi vagy megakadályozza, hogy több játékos ugyanazt a hőst válassza. |
| Nincs | Kirúgja az összes botot a játékból. |
| 0, 1 vagy 2 | Folyamatos tüzelésre kényszeríti a botokat; az 1-es a célzótávcsöves, a 2-es a célzótávcső nélküli lövést jelenti. |
| 0, 1 vagy 2 | Folyamatos közelharcra kényszeríti a botokat; az 1-es a könnyű, a 2-es az erős támadást jelenti. |
| Szám | Pozitív érték esetén oldalirányú, negatív érték esetén előre-hátra mozgásra készteti a botokat. |
| true vagy false | Folyamatos hárításra kényszeríti a botokat harc közben. |
| Nincs | Megöli az összes nem semleges katonát és minden pajzs nélküli őrzőt. |
| Nincs | Megöli a pályán lévő összes nem semleges katonát. |
| Nincs | Újraéleszti a játékos nagyjából 20 méteres körzetében lévő semleges táborokat. |
A belső hősnevek előtt a hero_ előtag áll, ahogy a hero_inferno is mutatja, ezért a dump_hero_names az első parancs, amelyet a selecthero előtt kell futtatni, vagy citadel_create_unit.
Egy hős létrehozása a következővel: citadel_create_unit majd a citadel_assume_pawn_control parancs futtatása rajta lehetővé teszi, hogy a játékos kipróbálja egy másik hős képességeit. A botok viselkedési értékei a visszaállításukig érvényben maradnak, így egyetlen paranccsal minden botot rávehetsz, hogy a harcok során folyamatosan ismételje a műveletét.
Egyéni Deadlock-játék létrehozása konzolparancsokkal

Az egyéni játékokban a házigazda irányíthatja a pályát, a játékoskeretet és a meccs tempóját. A házigazdának és a csatlakozó játékosoknak eltérő lépéseket kell követniük, az üres helyeket pedig botok tölthetik be.
A házigazda, a csatlakozás és a botok beállítása kötött sorrendben történik.
A botokkal játszott meccsekhez először a házigazda tölti be a botkonfigurációt: A főmenüből a host futtatja ezt:
exec citadel_botmatch_practice_6v6, majd ezt:citadel_spawn_practice_bots false, végül ezt:citadel_spawn_practice_bots_count 12parancsot, hogy a botok betölthessék az összes fennmaradó helyet.A host betölti a pályát: A
map dl_midtownfuttatásával elindítja a lobbyt, majd a P megnyomásával szünetelteti a meccset, hogy a többi játékosnak legyen ideje csatlakozni.A host megkeresi a lobby ID-ját: A
statusfuttatása kiír egy zöld steamid-sort, a host pedig kimásolja a szögletes zárójelek közötti részt, például ezt:[A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX], a zárójelekkel együtt.A host megosztja az ID-t: A host elküldi a kimásolt ID-t minden játékosnak, aki csatlakozni szeretne.
A játékosok a saját konzoljukról csatlakoznak: Minden játékos futtatja a
connectparancsot, amelyet a kimásolt ID követ, például:connect [A:1:XXXXXXXXXX:XXXXX].A játékosok csapatot és hőst választanak: Csatlakozáskor megjelenik a választómenü, és
changeteam 0bármikor újra megnyitja.A házigazda feltölti a bothelyeket: Miután minden emberi játékos csapatot és hőst választott, a házigazda futtatja a
citadel_spawn_practice_bots trueparancsot, majd a P megnyomásával folytatja a játékot.A házigazda újraindítja az előszobát: A
changelevel dl_midtownfuttatása újraindítja a játékot anélkül, hogy a játékosokat visszaküldené a menübe.
A szüneteltetés vezérlése segít rendben tartani az előszobát az előkészületek során. A citadel_pause konzolparancs szünetelteti a meccset, citadel_pregame_duration módosítja a meccs előtti visszaszámlálást a mérkőzés kezdete előtt, a citadel_unpause_countdown pedig a szünet feloldása utáni visszaszámlálás másodperceinek számát állítja be. Egy csapat kiválasztása automatikusan feloldhatja a játék szünetét, ezért a házigazdának utána ismét meg kell nyomnia a P billentyűt.
A csapat- és térképértékeket pontosan kell megadni. A changeteam esetében az 1 a nézőket, a 2 a The Hidden Kinget, a 3 pedig a The Archmothert jelöli. A dl_midtown a fő többjátékos térkép, a dl_streets a négysávos térkép, a new_player_basics pedig a Hero Sandbox térkép. A he maps parancs felsorolja az összes elérhető pályát, a disconnect pedig kiléptet a meccsből.
Deadlock konzolparancsok a HUD-hoz, a kamerához és a teljesítményhez
A megjelenítési és diagnosztikai parancsok a legfontosabbak a felvételek készítéséhez, a képkockasebesség beállításához és a pozícióadatok megtekintéséhez. Többhöz nem tartozik csalásjelző, ezért normál meccseken is működnek.
A megjelenítési, kamera- és diagnosztikai parancsok ebbe a csoportba tartoznak.
Parancs | Értékek | Mire való |
|---|---|---|
| true vagy false | Megjeleníti vagy elrejti a HUD-ot, ami jól jön letisztult képernyőképek és visszajátszások készítéséhez. |
| true vagy false | Élő DPS-adatot jelenít meg a célkereszt mellett, és csalásokat igényel. |
| 0 vagy 1 | Pozícióadatokat jelenít meg a képernyő tetején, és csalásokat igényel. |
| Nincs | Kiírja a pozíciót és a szögeket a konzolra; a második parancs a vágólapra is másolja őket. |
| 0-tól 4-ig | FPS-mérőt jelenít meg: az 1 az FPS-t, a 2 a simított FPS-t, a 3 a szerver MS-értékét, a 4 pedig az FPS-t és a fájlba naplózást mutatja. |
| Szám, 0 a korlátlan érték | Korlátozza a képkockasebességet, alapértelmezett korlátja 400. |
| Szám, alapértelmezett érték: 75 | Beállítja a játékos kamerájának alapértelmezett látószögét. |
| Szám, alapértelmezett érték: 3 | Beállítja a célkereszt jelölői közötti távolságot; a 0 alatti értékek is működnek. |
| Másodperc | Megjeleníti a késleltetés-kompenzált találati dobozokat: a kliensét zölddel, a szerverét pirossal. |
| 1 | Rögzíti a kamerát, és csalások engedélyezése szükséges hozzá. |
| Nincs | Be- és kikapcsolja a hang némítását. |
A tiszta felvételhez csak néhány parancsra van szükség. A HUD elrejtésével (citadel_hud_visible false ) eltűnnek a képernyőelemek, a némítás pedig kikapcsolja a hangot, így a felvétel mentes marad a felületi elemektől és a nem kívánt zajoktól.
A célkereszt és a látószög beállításai csak a kliensen érvényesek, így módosításuk nem érinti a lobby többi játékosát. A pozíció- és találatidoboz-eszközök inkább tesztelőknek valók, mint játékosoknak, mivel a pontos koordinátákkal megismételhetők a spawnok.
A Deadlock konzolparancsainak megkeresése, bindelése és automatikus futtatása
Ha minden játékmenet során ugyanazokat a parancsokat kell újra beírni, az gyorsan időigényessé válik. Egy indítási fájl és néhány billentyűbind megszünteti ezt a rutint.
Az autoexec beállítása néhány rögzített lépésből áll.
A cfg mappában található a fájl: A játékosok megnyitják a telepítési útvonalon a
steamapps\common\Deadlock\game\citadel\cfgmappát, és létrehoznak egy ilyen nevű szövegfájlt:autoexec.cfg.Minden parancs külön sorba kerül: A játékosok soronként egy konzolparancsot adnak meg, majd elmentik a fájlt.
A Steam Tulajdonságoknál találhatók az indítási beállítások: A játékosok jobb gombbal a Deadlockra kattintanak a Steam Könyvtárban, majd megnyitják a Tulajdonságokat.
Az indítási beállítás a fájlra mutat: A játékosok beírják ezt:
-console -exec autoexecaz Indítási beállítások mezőbe.
A beépített keresőeszközökkel gyorsabban megtalálható a megfelelő parancs. cvarlist kiírja a parancsok listáját, a find a parancsnevek és súgószövegek között keres, a help pedig egy adott parancs részleteit jeleníti meg. A konzol csak korlátozott számú sort mutat, ezért egy betű szerinti szűrő, például a cvarlist a teljes áttekintést ad egy szakaszról.
A billentyű-hozzárendelésekhez a bind parancsot kell használni egy billentyű nevével és egy paranccsal, így a bind f8 citadel_toggle_mute az F8 billentyűhöz rendeli a némítás kapcsolóját. Az unbind eltávolít egy hozzárendelést, a key_listboundkeys listáz minden billentyűt a hozzárendelt funkciójával együtt.
GYIK a Deadlock konzolparancsairól
Záró gondolatok
A konzol gyakorlókörnyezetté alakítja a Deadlockot, ahol az eredmények igény szerint megismételhetők. Egy rögzített kezdőhős, meghatározott mennyiségű arany és egyetlen előre beállított viselkedésre kényszerített bot minden teszthez azonos feltételeket biztosít, így könnyű átlátni az ok-okozati összefüggéseket.
A parancsok működése a játék változásával eltérhet, ezért a legjobb, ha mindig ellenőrzöd a játékon belüli listát, mielőtt megbízol egy elmentett konfigurációban. Ha röviden és rendezetten tartod az indítófájlokat, gyorsan elvégezheted ezt az ellenőrzést, a privát előszobában végzett teszteléssel pedig minden kísérletet távol tarthatsz a normál meccsektől.
GameBoost-termékek
Deadlock-fiókok vásárlása a GameBooston
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése
“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”





