Banner

League of Legends Kontroller Támogatás Magyarázata

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Kontroller Támogatás Magyarázata

A League of Legends egy egér- és billentyűzet-alapú játék volt, mióta Riot 2009-ben kiadta. 17 éven át nem volt hivatalos módja a kontroller használatának. Azok a játékosok, akik kontrollerrel akartak játszani, harmadik féltől származó szoftverekre kellett, hogy támaszkodjanak az inputok manuális újrakonfigurálásához, ami működött, de sosem volt tiszta megoldás.

Ez 2026 áprilisában megváltozott, amikor a Riot csendben hozzáadta a natív kontroller támogatást a WASD mozgásfrissítés részeként. A részlet egy fejlesztői blogban volt elrejtve, és a legtöbb játékos észre sem vette, de a közösségi fiók SkinSpotlights április 17-én észlelte, és megosztotta az X-en, és onnan gyorsan elterjedt. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan működik a League of Legends kontroller támogatása, hogyan állítható be, és mik a jelenlegi korlátai.

Olvasd el ezt is: Hogyan lehet eladni League of Legends fiókokat: Lépésről lépésre útmutató


Cikk összefoglaló

blog összefoglaló
  • A League of Legends natív kontroller támogatást adott hozzá 2026 áprilisában a WASD mozgásfrissítés részeként

  • A kontroller támogatás automatikusan aktiválódik, amikor a WASD mód engedélyezve van, külön beállítás nélkül

  • Az alapértelmezett Xbox gombkiosztás az LT/LB/RB/RT gombokat a Q/W/E/R gombokra térképezi, a bal joystick a mozgást, a jobb joystick pedig a kurzort irányítja

  • A Riot ezt a funkciót egy hozzáférhetőségi eszközként keretezte, nem pedig széleskörű kontroller bevezetésként

  • A kliensben még nincsenek dedikált kontroller beállítások, és a Point and Click még mindig kisebb nyerési arány előnnyel bír


Mi az a League of Legends kontroller támogatás?

egy kép egy xbox kontrolleről

A Riot a kontroller támogatást egy hozzáférhetőségi funkcióként keretezte, amelyet elsősorban a mozgáskorlátozott játékosok számára építettek, akik széles körben elérhető hardvert, például az Xbox Adaptive Controller-t szeretnék használni. A saját szavaikkal: "Bár jelenleg nincsenek terveink a kontrollerek vagy joystickok széleskörű hivatalos támogatására, szeretnénk lehetővé tenni a joystickokkal való játékot a WASD újrakonfigurálásával a hozzáférhetőség érdekében."

A kontroller támogatás automatikusan aktiválódik, amikor engedélyezed a WASD módot. Ez nem egy önálló funkció, és nincs saját beállítási menüje a kliensben. Azáltal működik, hogy a kontroller inputjait a WASD gombok által kezelt azonos műveletekre térképezi, így a két rendszer közvetlenül összekapcsolódik.

gameboost league of legends tárgyak banner

Hogyan lehet engedélyezni a kontroller támogatást

egy kép a lol játékon belüli beállításairól

Csatlakoztasd a kontrollert a játék indítása előtt, majd kövesd az alábbi lépéseket:

  1. Indítsd el a League of Legends-t, és kezdj el egy meccset vagy nyisd meg a Gyakorló Eszközt.

  2. Nyomd meg az Esc gombot a Beállítások menü megnyitásához.

  3. Nyisd meg a Bemenet legördülő menüt a menü tetején, és válaszd a Billentyűzet (WASD) opciót.

Ennyi az egész. Amíg a WASD engedélyezve van, csatlakoztathatsz és használhatsz egy Xbox vagy PlayStation kontrollert beépített vezérlési sémával, anélkül, hogy további beállításokat kellene módosítanod.

Amikor először engedélyezed a WASD-t, a Riot automatikusan átkapcsolja a kamerádat Dinamikus Kamerára, így a bajnokod középen marad a képernyőn. Ezt a Kamera menüben letilthatod, ha a hagyományos érzést részesíted előnyben.

Olvasd el ezt is: Mennyit ér a League of Legends fiókod?


Hogyan működik

A bal joystick irányítja a bajnokod mozgását, míg a jobb joystick a célzáshoz és a bolt navigálásához szükséges kurzort mozgatja. Az Xbox kontrollerek alap gombkiosztása a következő:

Gomb

Akció

LT

Q

LB

W

RB

E

RT

R

X

D

Y

F

A

Automatikus támadás

D-Pad Le

Trinket

A Gyors Kiválasztás és a Normál Kiválasztás is működik a WASD-n, így megőrizheted a preferált varázslási stílusodat. Ezeket a billentyűzetkiosztásokat a standard billentyűzetkiosztási menüben is át tudod állítani, bár a lehetőségek korlátozottak a billentyűzetet használókhoz képest.

Olvasd el ezt is: Hogyan ellenőrizd az MMR-ed a League of Legends-ben


Jelenlegi korlátozások

A kontrollerek támogatása a League-ben működőképes, de messze van a tökéletestől. Jelenleg nincsenek hivatalos kontroller beállítások az ügyfélben. Minden a WASD billentyűzetkiosztási menün keresztül működik, amelyet billentyűzetet használó játékosok számára terveztek.

A Kattintás és Célzás még mindig kisebb nyerési arányelőnyt élvez a WASD-hez képest. A Riot arra számít, hogy ez a különbség idővel csökkenni fog, ahogy a játékosok egyre tapasztaltabbak lesznek a vezérlési sémával, de továbbra is figyelemmel kísérik az adatokat.

A Riot világossá tette, hogy ez nem elköteleződés a teljes kontroller támogatás mellett. A funkció egy hozzáférhetőségi címke alatt létezik, és nincs jel arra, hogy egy dedikált kontroller mód saját UI-val vagy beállításokkal fejlesztés alatt áll. Jelenleg működik, de azok a játékosok, akik teljesen optimalizált kontroller élményt keresnek, a jelenlegi megvalósítást korlátozottnak találják.


Jelenti ez, hogy a League of Legends konzolra is elérhető lesz?

Valószínűleg nem a közeljövőben, de érdemes megemlíteni.A Riot tervezte, hogy a Wild Riftet konzolokra hozza, de 2024-ben elvetette ezeket a terveket, a Wild Rift ügyvezető producere pedig kijelentette, hogy a döntés a mobil befektetések prioritására vonatkozott, nem pedig a mobil és konzol közötti fejlesztés megosztására.

A League of Legends fő kliensének soha nem volt konzol verziója, és a Riot nem jelezte, hogy ez változna. A 2026 áprilisi kontroller támogatás kifejezetten hozzáférhetőségi funkcióként lett bemutatva, nem pedig alapként egy konzol porthoz.

Ezért a natív kontroller támogatás megváltoztatja a beszélgetést a "kényszeríthetik-e a játékosok ezt harmadik fél szoftverével?" kérdésről arra, hogy "mi történik, amikor a Riot maga támogatja az alternatív bemeneteket az élő kliensben?" Az infrastruktúra most legalább részben a helyén van, és ha a Riot úgy dönt, hogy a kontroller támogatást a hozzáférhetőségi területen túlra bővíti, akkor lenne mire építeni.

Jelenleg ez még spekuláció. A Riot álláspontja következetes, és egy teljes konzolos kiadás sokkal többet igényelne, mint csupán a kontroller bemenet. UI módosításokra, platform tanúsításra és külön fejlesztési pályára lenne szükség. Semmi sem utal arra, hogy ez folyamatban lenne.


Záró szavak

A League of Legends kontroller támogatás valós, de szűk. A WASD módban működik, hozzáférhetőségre épült, és a Riot nyíltan kijelentette, hogy a szélesebb kontroller támogatás nincs a terveik között. A jelenlegi beállítás elég funkcionális a laza játékhoz, de a játékosok, akik egy teljesen optimalizált kontroller élményre számítanak, hiányosnak fogják találni.


League of Legends & GameBoost termékek

Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
League of Legends Fiókok Eladó
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
Counter-Strike 2 Skinek 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”