

- League of Legends Évadok: Minden Kezdési és Befejezési Dátum
League of Legends Évadok: Minden Kezdési és Befejezési Dátum

League of Legends 2010 óta egy évszakos rendszerben működik, ahol minden szezon új ranked ladder-eket, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games következetes éves ciklust tart, bár az időzítés az évek során nagyobb frissítések és versenynaptárak miatt változott.
A pre-season időszakok hidat képeznek a szezonok között, lehetőséget adva a játékosoknak kísérleti változtatások tesztelésére, mielőtt a ranked játék alaphelyzetbe állna. Ha megpróbálod kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz a jelenlegi ciklustól, ez az áttekintés lefedi az összes szezont az eredeti indulástól kezdve.
Hogyan működnek a League of Legends szezonok?

A League of Legends szezonok éves versenykörök, amelyek alaphelyzetbe állítják a rangsorolt Ladder-t és jelentős játékmenet-változtatásokat vezetnek be. Minden LoL szezon körülbelül 10-11 hónapig tart, januárban kezdődve és novemberben ér véget, a ciklusok közötti időszakot pedig egy előidény tölti ki.
A ranked rendszer minden szezon elején nullázódik, az összes játékost új elhelyezkedő meccsek elé állítva függetlenül az előző Rankjukból. Az MMR-ed (matchmaking értékelésed) finom visszaállítással öröklődik, ami azt jelenti, hogy egy kicsit alacsonyabbról indulsz, mint ahol végeztél, de nem a nulláról. Ez mindenki számára lehetőséget ad a Rank mászásra, miközben a tapasztalt játékosoknak is megmarad a folytonosság.
A szezonok két részből állnak, mindegyik körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a split rendszert, hogy a játékosoknak több mérföldkövet biztosítson az év során. Minden split végén a elért legmagasabb Rank alapján kapsz jutalmakat, és a ranglista egy mini-reseten megy keresztül a következő split kezdete előtt.
A pre-season az az időszak, amikor a Riot nagyobb változásokat tesztel mielőtt azokat véglegesen beemelné a rangsorolt játékba. Ez az időszak általában 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre vonatkozóan. A rangod továbbra is létezik a pre-season alatt, de a legtöbb játékos tesztelési terepként kezeli, mivel a ranglétrát úgyis hamarosan nullázzák.
Jelentős javítások minden két hétben érkeznek az aktív szezon alatt, amelyek hősbéli egyensúlyváltoztatásokat, hibajavításokat és időnként új tartalmakat hoznak. A szezonközi javítások (május–június körül) gyakran nagyobb rendszerszintű változásokat vezetnek be, amelyek újraformálják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

A teljes League of Legends szezon ütemterve
Az 1. évad jelentősen tovább tartott, mint bármelyik másik évad, mert a Riot még mindig a versenyszintű struktúrát alakította ki. A 7. évad decemberben kezdődött a szokásos minta helyett, így ez az egyik leghosszabb átfedés lett a versenyképes évek között.
A split rendszer csak a 13. évadban létezett először, amikor a Riot úgy döntött, hogy az évet két versenyszakaszra osztja. Azelőtt az évadok egy folyamatos, megszakítás nélküli ranked farmolást jelentettek, egyetlen jutalomelosztással a végén.
Íme minden League of Legends szezon kezdő és záró dátuma, beleértve azokat a jelentős változásokat is, amelyek meghatározták az egyes ciklusokat.
Szezon | Kezdő dátum | Záró dátum | Időtartam | Jelentős változások |
|---|---|---|---|---|
1. szezon | 2010. július 13. | 2011. augusztus 23. | 13 hónap | Első rangsorolt rendszer, Elo besorolás bevezetve |
2. szezon | 2011. november 29. | 2012. november 12. | 11,5 hónap | New Summoner's Rift, draft pick added |
3. évad | 2013. február 1. | 2013. november 11. | 9 hónap | League rendszer váltotta fel az Elót, bevezették az osztályokat |
4. szezon | 2014. január 15. | 2014. november 11. | 10 hónap | Jungler átalakítás, trinket rendszer hozzáadva |
5. szezon | 2015. január 21. | 2015. november 11. | 10 hónap | Új térkép textúrák, Baron és Sárkány átdolgozások |
6. szezon | 2016. január 20. | 2016. november 8. | 10 hónap | Dinamikus sor kísérlet, elemi sárkányok |
7. szezon | 2016. december 8. | 2017. november 7. | 11 hónap | Növényrendszer, tisztelet átdolgozása, 10 tiltás a draftban |
8. szezon | 2018. január 16. | 2018. november 12. | 10 hónap | Rune rendszer teljes átdolgozása, régi mesterségek eltávolítása |
9. szezon | 2019. január 23. | 2019. november 19. | 10 hónap | Pozíciós rangok tesztelve és eltávolítva, Iron szint hozzáadva |
10. szezon | 2020. január 10. | 2020. november 10. | 10 hónap | Elementális repedés változások, új sárkánylelkek |
11. évad | 2021. január 8. | 2021. november 15. | 10 hónap | Mitikus tárgyak bevezetése, bolt átalakítása |
12. Évad | 2022. január 7. | 2022. november 14. | 10 hónap | Objektív bónuszok, chemtech és hextech sárkányok |
13. szezon | 2023. január 11. | 2024. január 9. | 12 hónap | Split rendszer bevezetve, dzsungel háziállatok hozzáadva |
14. szezon | 2024. január 10. | 2025. január 8. | 12 hónap | Térkép módosítások, Vanguard csalásellenes rendszer bevezetése |
2025-ös szezon, 1. szezon | 2025. január 9. | 2025. április 28. | 4 hónap | Új, több évszakos éves formátum bevezetve, a rangsorolt szerkezet módosítva, új epikus szörny céltárgyak hozzáadva |
2025-ös évad, 2. évad | 2025. április 29. | 2025. augusztus 12. | 3 hónap | Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetve, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések |
2025-ös szezon, 3. szezon | 2025. augusztus 26. | 2026. január 7. | 4 hónap | Quality-of-life frissítések, célrendszer finomhangolások, versenyképes eszközök és térképrendszerek csiszolva |
2026-os szezon 1. évad | 2026. január 8. | TBD | Folyamatban | Jelenlegi szezon |
Olvastad már: Hogyan győzzük le Zaahent a League of Legends-ben?
Mi a jelenlegi League of Legends szezon?

A League of Legends jelenleg a 16. évadban van, amely 2026. január 8-án kezdődött. Ez az évad folytatja a 15. évadban bevezetett háromszakos formátumot, így a játékosoknak az év során több Rank checkpointjuk van.
A 16. szezon hatalmas játékmenet-átalakításokat hozott, amelyek alapjaiban változtatták meg a Summoner's Rift meccsek játékstílusát. Íme a LoL 16. szezonjának összes jelentős változásának összefoglalója:
Funkció | Állapot | Mit csinál / Miért változott |
|---|---|---|
Szerep küldetések | Hozzáadva |
|
Faelights | Hozzáadva | Varázslatos gyűrűk a térképen, amelyek bónusz látókört adnak, ha őrszemeket helyezel rájuk. Segítik a dzsungeles osztott nyomulást, és több látáskontroll-lehetőséget kínálnak a csapatok számára a hagyományos őrszemelhelyezés mellett. |
Kristályos túlburjánzás | Hozzáadva | Idővel halmozódik a lanetornyokon, és valódi sebzéssel robban fel találatkor. Megkönnyíti a tornyok apró csipegetését teljes ostromösszeállítás nélkül, jutalmazva a split pusht és a kisebb hullámrohamokat. |
Állandó Torony Lemezek | Hozzáadva | Minden torony (kivéve a Nexus) most már lemezekkel rendelkezik, amelyek 10/25/45/70/100% hiányzó Életerőnél helyi aranyat adnak. Ez részleges torony előrehaladást jutalmaz, nem teljes torony lerombolását igényli. |
Új tárgyak | Hozzáadva | Szürkület és Hajnal (AP harcos Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal elem)</p> Végtelen Éhség (AD varázsló fenntartás) Bastionbreaker (letalitás ostrom) Hextech Gunblade (visszatért) Dudazene (támogató aura) és mások. |
200% Kritikus Sebzés | Megváltoztatva | Az alap kritikus sebzés minden bajnok esetében 175%-ról 200%-ra nőtt. A legtöbb ADC képességskálázása gyengült, hogy ellensúlyozza ezt, miközben az automata támadások nagyobb sebzést okoznak. |
Játék kezdési idő | Módosítva | A minionok 30 másodpercnél spawnolnak az 1:05 helyett, így 35 másodperccel gyorsabban kezdhetsz el akciózni. Baron 20 percnél spawnol az 25 helyett. |
Atakhan | Eltávolítva | Kiselejtezve, mert a játékokat túlságosan célelőrevetetté tette, és szűkítette a stratégiai lehetőségeket anélkül, hogy megfelelő értéket nyújtott volna. |
Vérrózsák | Eltávolítva | Eltávolítva Atakhannel együtt, hogy csökkentsék az összetettséget és helyet biztosítsanak új funkcióknak. |
Erőpróbák | Eltávolítva | A játék egyszerűsítése érdekében kivették az olyan összetettségeket, amelyek nem hoztak elegendő előnyt. Helyette visszatértek az első vér és az első torony aranybónuszok. |
League of Legends 16. szezon split struktúrája január elejétől december közepéig tart, minden split körülbelül 3-4 hónapig tart. A játékosok az egyes versenyszakaszok végén, mielőtt a ladder egy mini-resetet végezne, szakaszspecifikus jutalmakat kapnak.
Olvasd el ezt is: A League of Legends jelenlegi helyzete ⸱ Meghal-e a LoL?
A Riot patch megjegyzéseinek gyakorisága a League of Legends-ben

A Riot kiadja a League of Legends új patch-jeit minden két hétben az aktuális szezon alatt, jellemzően kedden vagy szerdán, régiótól függően. Minden patch egyvelege a balanszváltoztatásoknak, hibajavításoknak és alkalmanként új tartalmaknak, hogy a játék friss maradjon a nagyobb szezonális frissítések között.
A standard frissítések tartalmazzák a bajnokok egyensúlyának módosításait (a képességek, statisztikák és skálázás buffjai és nerfjei), tárgyváltoztatásokat és rendszerfinomításokat a profi játék és a szóló rangsorolt adatai alapján. A Riot figyelemmel kíséri a győzelmi arányokat, a kiválasztási arányokat és a tiltási arányokat minden rangon, hogy meghatározza, mely bajnokokat kell módosítani.
A nagyobb frissítések meghatározott időközönként érkeznek a szezon során. Az idény közepi frissítések (általában május–június környékén) nagyobb rendszerbeli változásokat hoznak, például új itemeket, dzsungel módosításokat vagy célpontok átdolgozását. Ezek a frissítések drasztikusabban formálják át a metát, mint a megszokott két hetente érkező frissítések.
Új tartalom rotációs rendszerben érkezik. A bajnokok nagyjából 4-6 hetente jelennek meg, az új skinek pedig a legtöbb patch során kerülnek kiadásra. Az események és az időszakos játékmódok általában nagyobb ünnepekhez vagy esport bajnokságokhoz igazodnak, exkluzív küldetésekkel és jutalmakkal.
Az előidényes frissítések a legkísérletezőbbek, amelyek a következő rangsorolt szezon kezdete előtt a fő rendszerek jelentős átalakításait tesztelik. Ezek a frissítések teljesen megváltoztathatják a játék menetét, az egész tárgykategóriák átdolgozásától az alapvető mechanikák, mint például a runák vagy az idézői varázslatok újratervezéséig.
Év végi jutalmak a League of Legends rangsorolt játékmódjához

A legmagasabb elért Ranked a szezon során határozza meg a szezon végi jutalmakat, és minden egyes szegmensre külön jutalmakat kapsz, ha az adott időszakokban Ranked meccseket játszottál. A Riot a jutalmakat a szezon hivatalos lezárulta után röviddel, általában néhány héten belül osztja ki.
Rangos keretek és betöltőképernyő keretek a leglátványosabb jutalmak, amelyek megjelenítik a belépési szintedet (Iron-tól Challenger-ig) a többi játékos számára minden meccsben. Ezek a keretek az aktuális szereped alapján frissülnek, de az év végi keret rögzíti a legmagasabb teljesítményedet az adott évben.
A Győzedelmes skin-ek kizárólag Gold+ játékosok számára elérhetők, és soha nem térnek vissza a boltba, ezzel a játék egyik legritkább kozmetikai elemeivé válva. A Riot minden szezonban kiad egy Győzedelmes skint, általában egy olyan bajnoknak, aki az adott év versenyszféráját meghatározta. Korábbi Győzedelmes skin-ek között megtalálhatók olyan bajnokok, mint Graves, Anivia és Blitzcrank.
Profil ikonok, emote-ok és ward skin-ek teszik teljessé a jutalomcsomagot, a magasabb tier-ek bonyolultabb változatokat kapnak. Challenger és Grandmaster játékosok különleges visszahívási animációkat és egyedi kromákat kapnak, amelyek megkülönböztetik őket az alacsonyabb Rank-októl.
A split jutalmak külön működnek a szezon végi jutalmaktól, ami azt jelenti, hogy az év során több készlet kozmetikai elemet is megszerezhetsz. Minden split saját ikonokat, emote-okat, és a split-hez kötött jutalmakat kínál az adott kompetitív időszak alatt elért csúcsranged alapján.
Összegzés
A 16. évad a League of Legends történetének egyik legnagyobb változását jelenti, elvezetve az objektívközpontú játékmenettől a több sávközpontú stratégiák felé. A Szerepküldetések bevezetése minden pozíciónak megkülönböztetett erőcsúcsokat és egyedi eszközöket biztosít, ezáltal világosabb győzelmi feltételeket teremtve a különböző csapatösszeállításokhoz.
A split pusherek végre értelmes módokat kaptak tornyok nyomás alatt tartására a Crystalline Overgrowth révén, miközben a látáskontroll is stratégiaibbá vált a Faelights bevezetésével, ahelyett hogy csak mindenhová wardokat pakoltak volna. A játék tempója is megváltozott, gyorsabb kezdéssel és hosszabb meccsidőkkel több lehetőséget adva a csapatoknak a feltámadásra, ahelyett hogy egy rossz harc után teljesen letarolnák őket.
Előre tekintve, a Riot valószínűleg továbbra is finomhangolja ezeket a rendszereket a játékosok visszajelzései és a profi játékból származó adatok alapján. A háromszakaszos struktúra egész évben frissen tartja a Rankt, és ilyen jelentős szezonális változásokkal bőven van idő az új metához alkalmazkodni és elsajátítani azt. Ha a múlt szezonjai bármit is tanítottak nekünk, akkor azt, hogy a League folyamatosan fejlődik, és azok a játékosok, akik a leggyorsabban alkalmazkodnak, általában a legmagasabb Rankokat érik el.
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”



