


- League of Legends Évadok: Minden Kezdő és Befejező Dátum
League of Legends Évadok: Minden Kezdő és Befejező Dátum

FRISSÍTÉS (2026. augusztus 17.): Új szezon dátumokat adtak hozzá ehhez a frissítéshez.
A League of Legends 2010 óta szezonális struktúrában működik, minden szezon új rangsorolt létrákat, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games követi a következetes éves ciklust, bár az időzítés az évek során változott a nagy frissítések és a versenynaptárak miatt.
A pre-szezon időszakok kitöltik a rést a szezonok között, lehetővé téve a játékosok számára, hogy teszteljék a kísérleti változásokat, mielőtt a rangsorolt játékok újraindulnak. Ha próbálod kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz a jelenlegi ciklustól, ez a bontás lefedi az összes szezont az eredeti indulástól.
League of Legends Szezon Dátumok Összefoglaló

A League of Legends 2010-ben kezdte el a szezon formátumot; Az 1. szezon 13 hónapig tartott.
2025 óta egy rangsorolt év három különálló szezont ölel fel a hosszú grind helyett, mindegyik körülbelül három-négy hónapig tart.
A felosztott rendszer a 13. szezonban (2023) indult, lehetővé téve a játékosok számára, hogy évente két jutalomellenőrző pontot kapjanak egy helyett.
Az MMR-ed egy lágy visszaállításon megy keresztül a szezonok között; közel kerülsz a régi rangodhoz, nem nulláról indulsz.
A pre-szezon hat-nyolc hétig tart a rangsorolt évek között, és nagy változásokat tesztel, mielőtt azok véglegessé válnak.
A javítások kéthetente érkeznek egy aktív szezon alatt, és a A május–júniusi frissítések általában a legnagyobb meta-változásokat hozzák.
Hogyan működnek a League of Legends évszakok?

A League of Legends évszakok éves versenykörök, amelyek visszaállítják a rangsorolt létrát és jelentős játékmenet-változásokat vezetnek be. Minden LoL évszak körülbelül 10-11 hónapig tart., januártól novemberig tart, a ciklusok közötti szünetet pedig egy elő-szezon időszak tölti ki.
A rangsorolt rendszer minden szezon elején visszaáll., minden játékost új elhelyezési mérkőzésekre küld, függetlenül a korábbi rangjától. Az MMR-ed (matchmaking rating) egy lágy visszaállítással átkerül, ami azt jelenti, hogy egy kicsit alacsonyabb szintről indulsz, mint ahol befejezted, de nem nulláról. Ez mindenkinek lehetőséget ad arra, hogy újra feljebb lépjen, miközben a tehetséges játékosok számára némi következetességet is fenntart.
A szezonok két részre oszlanak, mindkettő körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a részleges rendszert, hogy a játékosoknak több ellenőrzési pontot biztosítson az év során. Minden rész végén jutalmakat kapsz a legmagasabb rangod alapján, amelyet az adott rész alatt elértél, és a ranglista egy mini-visszaállítást hajt végre, mielőtt a következő rész elkezdődik.
Az elő-szezon az, amikor a Riot nagyobb változtatásokat tesztel mielőtt véglegesen bevezetné őket a rangsorolt játékba. Ez az időszak jellemzően 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz az tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre. A rangod továbbra is létezik az elő-szezon alatt, de a legtöbb játékos tesztelési területként kezeli, mivel a ranglista úgyis hamarosan visszaáll.
A fő frissítések kéthetente jelennek meg az aktív szezon alatt, hozva a bajnokok egyensúlyi változásait, hibajavításokat és alkalmi új tartalmakat. A szezon közepi frissítések (május-június környékén) gyakran nagyobb rendszerszintű változásokat vezetnek be, amelyek átalakítják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

Teljes League of Legends Szezon Idővonal
Az 1. szezon jelentősen tovább tartott, mint bármely más szezon mert a Riot még mindig a versenyszerkezetet alakította ki.A 7. szezon decemberben indult a tipikus mintázat helyett, így ez lett az egyik leghosszabb átfedés a versenyszezonok között.
A split rendszer a 13. szezonig nem létezett, amikor a Riot úgy döntött, hogy minden évet két versenyképes időszakra oszt. Azelőtt a szezonok egyetlen folyamatos rangsorolt grind voltak, egyetlen jutalom elosztással a végén.
Itt van minden League of Legends szezon kezdő és záró dátuma, beleértve a figyelemre méltó változásokat, amelyek meghatározták minden ciklust.
Szezon | Kezdési Dátum | Befejezési dátum | Időtartam | Figyelemre méltó változások |
|---|---|---|---|---|
1. szezon | 2010. július 13. | 2011. augusztus 23. | 13 hónap | Első rangsorolt rendszer, Elo értékelés bevezetése |
2. szezon | 2011. november 29. | 2012. november 12. | 11,5 hónap | Új Summoner's Rift, draft pick hozzáadva |
3. szezon | 2013. február 1. | 2013. november 11. | 9 hónap | A League rendszer felváltotta az Elo-t, osztályok bevezetése |
4. szezon | 2014. január 15. | 2014. november 11. | 10 hónap | Jungel átalakítás, trinket rendszer hozzáadva |
5. szezon | 2015. január 21. | 2015. november 11. | 10 hónap | Új térkép textúrák, Baron és Dragon átdolgozása |
6. szezon | 2016. január 20. | 2016. november 8. | 10 hónap | Dinamikus sor kísérlet, elemi sárkányok |
7. szezon | 2016. december 8. | 2017. november 7. | 11 hónap | Növényrendszer, megtisztított tisztelet, 10 tiltás a draftban |
8. szezon | 2018. január 16. | 2018. november 12. | 10 hónap | Rúnarendszer átalakítása, régi mesterségek eltávolítása |
9. szezon | 2019. január 23. | 2019. november 19. | 10 hónap | Pozicionális rangok tesztelése és eltávolítása, Vas szint hozzáadása |
10. szezon | 2020. január 10. | 2020. november 10. | 10 hónap | Elemi rés változások, új sárkánylélek |
11. szezon | 2021. január 8. | 2021. november 15. | 10 hónap | Mythic tárgyak bevezetése, bolt átalakítása |
12. szezon | 2022. január 7. | 2022. november 14. | 10 hónap | Célzott jutalmak, chemtech és hextech sárkányok |
13. szezon | 2023. január 11. | 2024. január 9. | 12 hónap | Split rendszer bevezetése, dzsungel házikedvencek hozzáadása |
14. szezon | 2024. január 10. | 2025. január 8. | 12 hónap | Térkép módosítások, Vanguard csalásellenes rendszer bevezetése |
2025-ös szezon, 1. szezon | 2025. január 9. | 2025. április 28. | 4 hónap | Új, több szezonos éves formátum bevezetése, rangsorolt struktúra módosítása, új epikus szörny célok hozzáadása |
2025-ös szezon, 2. szezon | 2025. április 29. | 2025. augusztus 12. | 3 hónap | Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetése, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések |
2025-ös szezon, 3. szezon | 2025. augusztus 26. | 2026. január 7. | 4 hónap | Életminőség-frissítések, objektív rendszerfinomítások, versenyképes eszközök és térképrendszerek csiszolása |
2026-os 1. szezon | 2026. január 8. | 2026. április 28. | 3 hónap | A játék átdolgozása Szerepküldetésekkel, amelyek egyedi késői játékbeli jutalmakat, jelentősen gyorsabb játékkezdéseket és a toronylemezek és látórendszerek jelentős átdolgozását biztosítják. |
2026-os 2. szezon | 2026. április 29. | 2026. július 28. | 3 hónap | WASD vezérlés bevezetése a Rangolt játékhoz, a Deathfire Touch és a Stormraider’s Surge kulcsok visszatérése, egy új játékbefejező rendszer |
2026-os 3. szezon | 2026. július 29. | TBD (várhatóan 2027. január elején) | Folyamatban | A rangsorolt mászás folytatódik, nincs ranglista-visszaállítás; a League of Legends Classic külön módként indul; Bel'Veth átdolgozva és a duó sor visszatér a Mester szintű játékosok számára. |
Olvasd el ezt is: Hogyan lehet ellentétes Zaahennel a League of Legends-ben?
Mi újság a LoL 2026-os 3. szezonjában?
A 2026-os 3. szezon 2026. július 29-én nyílt meg a 26.15-ös javítással. A 2. szezonnal ellentétben ez nem állította vissza a rangsorolt mászásodat.A Riot folytatta az LP-t és a fejlődést egyenesenaz átmenet során.A 15 győztes Győztes küldetés továbbra is frissült, így a skin grind újra kezdődik, még ha a rangod nem is változik.
A javítás szintén tartalmazott egy teljes Bel'Veth újrahasznosítás, egyensúlyi változások körülbelül tíz másik bajnokhoz, egy változás az Aegis of Valor (a győzelmek mostantól dupla LP-t adnak mesteri követelmény nélkül, de már nem enyhíti az LP veszteséget egy vereség esetén), és a duó sorozat visszatérése a Mester szintű játékosok számára.
Mindezek mellett a Riot elindította League of Legends Classic. A Classic újraalkotja a korai League-et: 60 előzetes átdolgozott hős, a régi rune és mastery rendszer, örökség tárgyak, és az eredeti Summoner's Rift. Párhuzamosan fut a normál rangsorolt és normál sorokkal, így belemerülhetsz anélkül, hogy érintenéd a 3. szezonos előrehaladásodat.
Gyakran Ismételt Kérdések a League of Legends Szezon Dátumairól

K: Minden szezonban visszaáll a rangom a LoL-ban?
V: Nem. A rang csak évente egyszer áll vissza, januárban, amikor megnyílik egy új rangsorolt év. Az év három szezonja ellenőrzőpontokként működik, nem teljes visszaállításként.
K: Meddig tart egy League of Legends szezon most?
V: Körülbelül három-négy hónapig.A Riot a rangsorolt évet három szezonra osztja a régi egy szezonos formátum helyett.
K: Milyen gyakran érkeznek új javítások egy szezon alatt?
V: Kéthetente, amelyek a bajnokok egyensúlyát és hibajavításokat tartalmaznak. A javítások május és június között általában a legnagyobb rendszerszintű változásokat hozzák, mivel a Riot a nagyobb átdolgozásokat a ciklus közepére időzíti, a következő visszaállításra várakozás helyett.
K: Hány rangsorolt győzelemre van szükségem a Victorious skinhez a League-ben?
V: 15 győzelem Solo/DuoFlex, vagy mindkettő keveréke, plusz Tisztelet Szint 3. A küldetés minden új szezon kezdetén visszaáll.
Következtetés
A League of Legends szezonok folyamatosan mozgatják a rangsorolt grindot anélkül, hogy néhány havonta törölnék a haladásodat. Kövesd a felosztási dátumokat, tervezd meg az elő-szezon tesztidőszakot, és pontosan tudni fogod, mikor érkezik egy új jutalomciklus vagy egy olyan mód, mint a Klasszikus. Ez az oldal frissül, amint a Riot megerősíti a 3. szezon végdátumát és a következő Győztes skint.
League of Legends & GameBoost Termékek
Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
LoL Fiókok
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”







