Banner

League of Legends Évadok: Minden kezdési és befejezési dátum

League of Legends Évadok: Minden kezdési és befejezési dátum

FRISSÍTÉS (2026. május 5.): Ebben a frissítésben új szezonidőpontok kerültek hozzáadásra.

A League of Legends 2010 óta szezonális felépítésben működik, ahol minden szezon új rangsorolt létrákat, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games következetes éves ciklust követ, bár az időzítés az évek során nagyobb frissítések és versenynaptárak miatt változott.

A pre-season időszakok a szezonok közötti szünetet töltik ki, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kísérleti változtatásokat teszteljenek a ranked játék újraindítása előtt. Ha szeretnéd kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz az aktuális ciklustól, ez az összefoglaló az eredeti indulástól kezdve minden szezont lefed.


Hogyan működnek a League of Legends Seasonök?

league of legends season structure

A League of Legends szezonok éves versenyszakaszok, amelyek visszaállítják a ranked ladder-t és jelentős játékmenetbeli változásokat hoznak. Minden LoL szezon körülbelül 10-11 hónapig tart, januárban kezdődik és novemberben ér véget, a szezonok közötti időszakot pedig a pre-season tölti ki.

A rangsorolt rendszer minden szezon elején újraindul, amely során minden játékost friss besorolási mérkőzések elé állítanak, függetlenül az előző rangjától. Az MMR-ed (összeállítási minősítés) egy lágy visszaállítással továbbviszed, ami azt jelenti, hogy kicsit alacsonyabbról kezdesz, mint ahol az előző szezon végén álltál, de nem teljesen nulláról. Ez mindenki számára lehetőséget ad az újrakezdésre, miközben a tehetséges játékosok számára megőrzi a következetességet.

A szezonokat két részre osztják, amelyek mindegyike körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a split rendszert, hogy a játékosok számára az év során több mérföldkövet biztosítson. Minden split végén jutalmakat kapsz az adott split során elért legmagasabb Ranked alapján, és a ranglista egy mini-resetet hajt végre, mielőtt a következő split megkezdődik.

A pre-season az az időszak, amikor a Riot a jelentős változtatásokat teszteli mielőtt azokat lezárná a ranked játékhoz. Ez az időszak általában 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre vonatkozóan. A te ranked helyezésed még mindig létezik a pre-season alatt, de a legtöbb játékos kipróbáló térként kezeli, mivel a ladder úgyis hamarosan visszaáll.

Jelentős patchek havonta kétszer érkeznek az aktív szezon alatt, amelyek bajnokegyensúly-változtatásokat, hibajavításokat és néha új tartalmakat hoznak. A szezon közbeni patchek (körülbelül május-júniusban) gyakran nagyobb rendszerbeli változásokat vezetnek be, amelyek alakítják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

Uploaded image

A League of Legends teljes szezonidővonala

Az 1. évad sokkal tovább tartott, mint bármely másik évad, mert a Riot még a versenyszerkezetet alakította ki. A 7. évad decemberben indult a megszokott időzítés helyett, így ez az egyik leghosszabb átfedés lett a versenyszezonok között.

A split rendszer csak a 13. szezonban létezett először, amikor a Riot úgy döntött, hogy az évet két versenyképes időszakra bontja. Azelőtt a szezonok egyetlen folyamatos ranked grindet jelentettek, egyetlen jutalomelosztással a végén.

Itt található minden League of Legends szezon kezdő- és záró dátuma, beleértve a kiemelkedő változásokat is, amelyek meghatározták az egyes ciklusokat.

Szezon

Kezdő dátum

Záró dátum

Időtartam

Kiemelkedő változások

1. Season

2010. július 13.

2011. augusztus 23.

13 hónap

Első rangsorolt rendszer, Elo besorolás bevezetve

2. Szezon

2011. november 29.

2012. november 12.

11,5 hónap

New Summoner's Rift, draft pick added

3. szezon

2013. február 1.

2013. november 11.

9 hónap

League rendszer váltotta fel az Elo-t, bevezették az osztályokat

4. évad

2014. január 15.

2014. november 11.

10 hónap

Jungle átdolgozás, trinket rendszer hozzáadva

5. évad

2015. január 21.

2015. november 11.

10 hónap

Új térkép textúrák, Baron és Dragon átdolgozások

6. szezon

2016. január 20.

2016. november 8.

10 hónap

Dinamikus sorozat kísérlet, elemi sárkányok

7. évad

2016. december 8.

2017. november 7.

11 hónap

Növényrendszer, megtiszteltetés átdolgozása, 10 tiltás a draftban

8. évad

2018. január 16.

2018. november 12.

10 hónap

Rune rendszer átalakítása, régi mesterségek eltávolítása

9. szezon

2019. január 23.

2019. november 19.

10 hónap

Pozíciós Rankek tesztelve és eltávolítva, Iron tier hozzáadva

10. szezon

2020. január 10.

2020. november 10.

10 hónap

Elementális hasadék változások, új sárkánylelkek

11. szezon

2021. január 8.

2021. november 15.

10 hónap

Mythic tárgyak bevezetve, bolt átalakítás

12. évad

2022. január 7.

2022. november 14.

10 hónap

Objektív feladatok, vegyipari és hextech sárkányok

13. szezon

2023. január 11.

2024. január 9.

12 hónap

Split rendszer bevezetve, dzsungel háziállatok hozzáadva

14. évad

2024. január 10.

2025. január 8.

12 hónap

Térkép módosítások, Vanguard csalás elleni rendszer bevezetése

2025-ös szezon, 1. szezon

2025. január 9.

2025. április 28.

4 hónap

Új, többéves formátum bevezetése, a ranked struktúra módosítása, új epikus szörny célok hozzáadva

2025-ös szezon, 2. szezon

2025. április 29.

2025. augusztus 12.

3 hónap

Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetése, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések

2025-ös szezon, 3. szezon

2025. augusztus 26.

2026. január 7.

4 hónap

Életminőség javító frissítések, célrendszer finomítások, versenyképes eszközök és térkép rendszerek csiszolása

2026-as szezon 1. évad

2026. január 8.

2026. április 28.

3 hónap

Megújításra került a játék, a Role Quests egyedi late-game jutalmakat nyújtanak, jelentősen gyorsabb kezdésekkel, valamint nagy átdolgozáson esett át az ágyútorony-lemezek és a látórendszerek.

2026 2. Season

2026. április 29.

Még meghatározandó

-

A WASD irányítás bevezetése a Ranked játékban, a Deathfire Touch és a Stormraider’s Surge kulcspontok visszatérése, egy új játékvégi rendszer

Olvasd el még: Hogyan Counterelj Zaahent a League of Legends-ben?


Mi a jelenlegi League of Legends szezon?

jelenlegi league of legends szezon

A League of Legends jelenlegi éves ciklusa 2026, amely 2026. január 8-án kezdődött. Ez a szezon folytatja a 15. szezonban bevezetett három részes formátumot, több Ranked checkpointot biztosítva a játékosoknak az év során.

A 16. szezon hatalmas játékmenet-változtatásokat vezetett be, amelyek alapjaiban változtatták meg a Summoner's Rift meccsek játékstílusát. Íme egy összefoglaló a LoL 16. szezonjában bekövetkezett főbb változásokról:

Funkció

Statusz

Mire jó / miért változott

Új rendszerek

Szerep küldetések (Role Quests)

Hozzáadva

Minden pozíciónak egyedi küldetései és jutalmai vannak. Haladj a normál játékmeneten keresztül — utolsó csapás kivitelezése, harc, tornyok és toronylemezek lerombolása. A lane-en végrehajtott akciók kétszeres pontot érnek.

  • Top — ingyenes Teleport (7 mp újradőléssel) vagy fejlesztett TP 30%-os max HP pajzzsal. A szintkorlát 20-ra emelve.

  • Mid — 3. szintű Boost fejlesztés és egy megerősített 4 másodperces visszahívás 5 percenként.

  • Bot — 300 bónusz arany a befejezéskor, megnövelt aranybevétel, hetedik tárgy slot a csizmáknak.

  • Jungle — 4–8% mozgási sebesség az erdőben/folyón, +10 arany és +10 XP nagy szörnynél. Erősített Smite.

  • Támogató — a quest slot maximum két Control Wardot tárol (árcsökkentett érték: 40 arany). Passzív aranygenerálás akár 9 arany/10 mp-ig.

Faelights

Hozzáadva

Fénylő gyűrűk a térképen, amelyek 25% extra látótávolságot biztosítanak, valamint 45 másodperces bónusz látózónát nyitnak, ha wardolják őket. Egyesek csak az Elemrális Hasadék után spawnolnak. Különösen elősegíti a split pushokat, így minden szerep számára hozzáférhetőbbé teszi a látást.

Also: trinket behúzás csökkentve, Oracle Lens időtartama akár 8 másodperc, több Scryer's Bloom hozzáadva.

Crystalline Overgrowth

Hozzáadva

Idővel építi fel a sávtorony ütközőjét, és találatkor valódi sebzést szabadít fel. Nem statisztikafüggő — bármelyik bajnok képes egy rövid tolás időablakát jelentős előrelépéssé alakítani. Ennek eredményeként a Demolish rune egyszerűsödött egy háromütéses passzívvá.

Állandó toronylemezek

Hozzáadva

Minden torony (kivéve a Nexus) most már lemezekkel rendelkezik 10/25/45/70/100% hiányzó HP-nál, amelyek helyi aranyat adnak. A lemezek már nem hullanak le 14 perc után, és kiterjednek a belső és inhibitor tornyokra is. Részleges torony előrehaladást jutalmaz, nem teljes lebontást követel meg.

Minion Frenzy

Hozzáadva

Egy ellenséges bajnok megölése ideiglenesen megerősíti a közeli baráti minionokat megnövelt mozgási sebességgel, támadási sebességgel és toronysebzéssel. Jutalmazza a gyilkosságok megszerzését azonnali hullámnyomás ablak létrehozásával.

Új itemek

Új itemek

Hozzáadva

Kilenc új item plusz kettő visszatérő (Hextech Gunblade és Stormrazor), mindegyik korábban kezeletlen niche-t tölt be:

  • Dusk and Dawn — AP harcos Sheen tárgy

  • Fiendhunter Hullámok — végső Zeal tárgy mesterlövészeknek

  • Végtelen Éhség — AD harcos omnivamp és fenntartás

  • Bastionbreaker — halálos ostromfelszerelés assassinoknak

  • Bandlepipes — tank támogatás támadási sebesség aurája

  • Hextech Gunblade (visszakerült) — hibrid AP/AD omnivamp aktívával

  • Stormrazor (visszatért) — AD kritikus cucc energizált támadással

  • Plusz: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Dal Körmenye

Játékmenet változások

200% Kritikus Sebzés

Megváltozott

Alap kritikus sebzés 175%-ról 200%-ra nőtt. A legtöbb ADC-nél képességskálázási nerfeket vezettek be kompenzációként, így inkább az auto-támadó alapú carry szerepek felé tolódtak el a képesség spam helyett.

Játék indítási idő

Megváltozott

Minionok 30 másodpercnél spawnolnak az 1:00 helyett. Az első dzsungi táborok 55 másodpercnél spawnolnak. A hullámok 14 perc után 25 másodpercenként, 30 perc után pedig 20 másodpercenként spawnolnak. Baron Nashor mostantól 20 percben spawnol az eddigi 25 helyett.

Szuper Minion Spawnok

Megváltozott

Szuper minionok minden hullámban megjelennek, miután egy Inhibitor meghal, nem csak a puskalövedékes hullámokban. Ez jelentősen növeli az Inhibitor megöléséből eredő nyomást és azonnali védekező reakciókat kényszerít ki.

Homeguard

Megváltoztatva

Átdolgozott, időkorlát nélkül. 14:00 után 150% mozgási sebességet ad, amely 4 másodperc alatt 65%-re csökken. Most körülbelül 2 000 egységgel a minion hullám előtt ér véget, hogy megakadályozza a dive beállításokat.

Eltávolítva

Atakhan

Eltávolítva

Eltörölve, mert a játékokat túlságosan célorientálttá és a stratégiai lehetőségeket beszűkítővé tette. Eltávolításával csökken az objektív túlterheltség, és a Baron visszatérhet a 20 perces megjelenéshez.

Blood Roses

Eltávolítva

Eltávolítva Atakhan-nal együtt – a mechanika önállóan nem volt értelme nélküle.

Erőpróbák (Feats of Strength)

Eltávolítva

Levágva, mert nem adott elég ellenszolgáltatást a komplexitás növeléséért. Első vér (100 arany) és első torony (300 arany) bónuszok visszatértek helyette. A 3. szintű csizma átkerült a közép vonal szerepköri küldetésébe.

A League of Legends 16. szezon split struktúrája január elejétől december közepéig tart, minden split körülbelül 3-4 hónapig zajlik. A játékosok az egyes versenyszakaszok végén szerezhető, adott splithez kötött jutalmakat kapnak, mielőtt a ladder egy mini-resetet végezne.

Olvass tovább: A League of Legends jelenlegi állapota ⸱ Halódik a LoL?


A Riot javítási megjegyzéseinek gyakorisága a League of Legends-ben

League of Legends patch notes

A Riot minden két héten új League of Legends javításokat jelentet meg az aktív szezon során, általában kedden vagy szerdán, régiódtól függően. Minden javítás egyveleget hoz a balanszváltozásokból, hibajavításokból és időnként új tartalomból, hogy a játék friss maradjon a nagyobb szezonális frissítések között.

A standard patch-ek tartalmazzák a karakterek egyensúlyának beállításait (képességek, statisztikák és skálázódás erősítése és gyengítése), tárgyváltoztatásokat, valamint rendszeres finomhangolásokat a profi játék és a szóló sor adatai alapján. A Riot figyelemmel kíséri a győzelmi arányokat, választási arányokat és tiltási arányokat minden rangban, hogy meghatározza, mely hősök igényelnek beállítást.

Nagyobb frissítések meghatározott időközönként érkeznek a szezon során. A szezon közepi frissítések (általában május-június környékén) nagyobb rendszerbeli változásokat hoznak, mint például új itemek, dzsungelben történő módosítások vagy célpont újratervezések. Ezek a frissítések jelentősebben alakítják át a metát, mint a szokásos kéthetes javítások.

Új tartalom egy forgó ütemezés szerint érkezik. A bajnokok általában 4-6 hetente kerülnek kiadásra, az új skinek többségében a patch-ekhez kapcsolódóan jelennek meg. Az események és időszakos játékmódok jellemzően nagyobb ünnepekhez vagy e-sport bajnokságokhoz kötődnek, exkluzív küldetésekkel és jutalmakkal.

Az előidényes frissítések a legkísérletezőbbek, ilyenkor tesztelik a fő rendszerek jelentős átalakításait, mielőtt az új ranked szezon elkezdődik. Ezek a frissítések teljesen megváltoztathatják a játék menetét, az egész item osztályok átdolgozásától egészen az alapvető mechanikák, például a runák vagy az summoner spell-ek újratervezéséig.


League of Legends Ranked végi jutalmak

League of Legends Season End Rewards

A szezon során elért legmagasabb Ranked határozza meg az évad végi jutalmaidat, és külön jutalmakat kapsz minden egyes szegmensért, ha az adott időszakokban Ranked játékot játszottál. A Riot általában néhány héten belül osztja ki a jutalmakat az évad hivatalos vége után.

Rangzott keretek és betöltő képernyő keretek a leglátványosabb jutalmak, amelyek a besorolásodat (Iron-tól Challenger-ig) mutatják más játékosoknak minden meccsen. Ezek a keretek a jelenlegi Rank alapján frissülnek, de az év végi keret rögzíti az adott év legmagasabb eredményedet.

A győzedelmes skin-ek kizárólag Gold+ játékosok számára elérhetők, és soha nem kerülnek vissza a boltba, így a játék egyik legritkább kinézeteinek számítanak. A Riot szezononként egy győzedelmes skint ad ki, általában egy olyan bajnok számára, aki az adott év versenyszintű metáját határozta meg. Korábbi győzedelmes skinek között szerepelnek olyan bajnokok, mint Graves, Anivia és Blitzcrank.

Profilképek, emote-ok és ward skin-ek egészítik ki a jutalomcsomagot, a magasabb szinteken bonyolultabb változatokat kapnak. A Challenger és Grandmaster játékosok különleges visszahívási animációkat és egyedi chromokat élvezhetnek, amelyek megkülönböztetik őket az alacsonyabb Rank-októl.

A split jutalmak külön működnek a szezon végi jutalmaktól, ami azt jelenti, hogy az év során több kozmetikai készletet is szerezhetsz. Minden split saját ikonokat, emótokat és split-specifikus jutalmakat kínál az adott versenyszakaszban elért csúcstoplista rangod alapján.


Következtetés

A 2026-os szezon a League of Legends történetének egyik legnagyobb átalakulását hozza, az objektívközpontú játékmenetről az egy sávra fókuszáló stratégiák felé tolódva. A szerepküldetések bevezetése minden pozíciónak megkülönböztetett erőcsúcsokat és egyedi eszközöket biztosít, ezzel világosabb győzelmi feltételeket teremtve a különböző csapatösszeállítások számára.

A split pusher-ek végre jelentős módszereket kaptak a tornyok nyomás alá helyezésére a Crystalline Overgrowth révén, míg a víziókontroll stratégiaibbá vált a Faelight-ekkel, ahelyett, hogy csak mindenhol wardokat dobtak volna le. A játék tempója is változott, adtak lehetőséget a csapatoknak arra, hogy visszatérjenek, ahelyett, hogy egyetlen rossz csata után szinte lekaszabolták volna őket.

Előre tekintve, a Riot valószínűleg tovább finomítani fogja ezeket a rendszereket a játékosok visszajelzései és a profi mérkőzések adatai alapján. A háromszoros lebontású struktúra egész évben frissen tartja a Ranked élményt, és ilyen jelentős szezonális változásokkal bőven van idő alkalmazkodni és elsajátítani az új metát. Ha a múlt szezonokból tanulhatunk valamit, az az, hogy a League folyamatosan fejlődik, és azok a játékosok, akik a leggyorsabban alkalmazkodnak, általában a legmagasabbra jutnak.


League of Legends RP feltöltés

League of Legends fiókok

League of Legends tárgyak

LoL Smurf fiókok

LoL Boost

“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”