

- League of Legends Évadok: Minden kezdési és befejezési dátum
League of Legends Évadok: Minden kezdési és befejezési dátum

FRISSÍTÉS (2026. május 5.): Ebben a frissítésben új szezonidőpontok kerültek hozzáadásra.
A League of Legends 2010 óta szezonális felépítésben működik, ahol minden szezon új rangsorolt létrákat, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games következetes éves ciklust követ, bár az időzítés az évek során nagyobb frissítések és versenynaptárak miatt változott.
A pre-season időszakok a szezonok közötti szünetet töltik ki, lehetővé téve a játékosok számára, hogy kísérleti változtatásokat teszteljenek a ranked játék újraindítása előtt. Ha szeretnéd kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz az aktuális ciklustól, ez az összefoglaló az eredeti indulástól kezdve minden szezont lefed.
Hogyan működnek a League of Legends Seasonök?

A League of Legends szezonok éves versenyszakaszok, amelyek visszaállítják a ranked ladder-t és jelentős játékmenetbeli változásokat hoznak. Minden LoL szezon körülbelül 10-11 hónapig tart, januárban kezdődik és novemberben ér véget, a szezonok közötti időszakot pedig a pre-season tölti ki.
A rangsorolt rendszer minden szezon elején újraindul, amely során minden játékost friss besorolási mérkőzések elé állítanak, függetlenül az előző rangjától. Az MMR-ed (összeállítási minősítés) egy lágy visszaállítással továbbviszed, ami azt jelenti, hogy kicsit alacsonyabbról kezdesz, mint ahol az előző szezon végén álltál, de nem teljesen nulláról. Ez mindenki számára lehetőséget ad az újrakezdésre, miközben a tehetséges játékosok számára megőrzi a következetességet.
A szezonokat két részre osztják, amelyek mindegyike körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a split rendszert, hogy a játékosok számára az év során több mérföldkövet biztosítson. Minden split végén jutalmakat kapsz az adott split során elért legmagasabb Ranked alapján, és a ranglista egy mini-resetet hajt végre, mielőtt a következő split megkezdődik.
A pre-season az az időszak, amikor a Riot a jelentős változtatásokat teszteli mielőtt azokat lezárná a ranked játékhoz. Ez az időszak általában 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre vonatkozóan. A te ranked helyezésed még mindig létezik a pre-season alatt, de a legtöbb játékos kipróbáló térként kezeli, mivel a ladder úgyis hamarosan visszaáll.
Jelentős patchek havonta kétszer érkeznek az aktív szezon alatt, amelyek bajnokegyensúly-változtatásokat, hibajavításokat és néha új tartalmakat hoznak. A szezon közbeni patchek (körülbelül május-júniusban) gyakran nagyobb rendszerbeli változásokat vezetnek be, amelyek alakítják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

A League of Legends teljes szezonidővonala
Az 1. évad sokkal tovább tartott, mint bármely másik évad, mert a Riot még a versenyszerkezetet alakította ki. A 7. évad decemberben indult a megszokott időzítés helyett, így ez az egyik leghosszabb átfedés lett a versenyszezonok között.
A split rendszer csak a 13. szezonban létezett először, amikor a Riot úgy döntött, hogy az évet két versenyképes időszakra bontja. Azelőtt a szezonok egyetlen folyamatos ranked grindet jelentettek, egyetlen jutalomelosztással a végén.
Itt található minden League of Legends szezon kezdő- és záró dátuma, beleértve a kiemelkedő változásokat is, amelyek meghatározták az egyes ciklusokat.
Szezon | Kezdő dátum | Záró dátum | Időtartam | Kiemelkedő változások |
|---|---|---|---|---|
1. Season | 2010. július 13. | 2011. augusztus 23. | 13 hónap | Első rangsorolt rendszer, Elo besorolás bevezetve |
2. Szezon | 2011. november 29. | 2012. november 12. | 11,5 hónap | New Summoner's Rift, draft pick added |
3. szezon | 2013. február 1. | 2013. november 11. | 9 hónap | League rendszer váltotta fel az Elo-t, bevezették az osztályokat |
4. évad | 2014. január 15. | 2014. november 11. | 10 hónap | Jungle átdolgozás, trinket rendszer hozzáadva |
5. évad | 2015. január 21. | 2015. november 11. | 10 hónap | Új térkép textúrák, Baron és Dragon átdolgozások |
6. szezon | 2016. január 20. | 2016. november 8. | 10 hónap | Dinamikus sorozat kísérlet, elemi sárkányok |
7. évad | 2016. december 8. | 2017. november 7. | 11 hónap | Növényrendszer, megtiszteltetés átdolgozása, 10 tiltás a draftban |
8. évad | 2018. január 16. | 2018. november 12. | 10 hónap | Rune rendszer átalakítása, régi mesterségek eltávolítása |
9. szezon | 2019. január 23. | 2019. november 19. | 10 hónap | Pozíciós Rankek tesztelve és eltávolítva, Iron tier hozzáadva |
10. szezon | 2020. január 10. | 2020. november 10. | 10 hónap | Elementális hasadék változások, új sárkánylelkek |
11. szezon | 2021. január 8. | 2021. november 15. | 10 hónap | Mythic tárgyak bevezetve, bolt átalakítás |
12. évad | 2022. január 7. | 2022. november 14. | 10 hónap | Objektív feladatok, vegyipari és hextech sárkányok |
13. szezon | 2023. január 11. | 2024. január 9. | 12 hónap | Split rendszer bevezetve, dzsungel háziállatok hozzáadva |
14. évad | 2024. január 10. | 2025. január 8. | 12 hónap | Térkép módosítások, Vanguard csalás elleni rendszer bevezetése |
2025-ös szezon, 1. szezon | 2025. január 9. | 2025. április 28. | 4 hónap | Új, többéves formátum bevezetése, a ranked struktúra módosítása, új epikus szörny célok hozzáadva |
2025-ös szezon, 2. szezon | 2025. április 29. | 2025. augusztus 12. | 3 hónap | Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetése, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések |
2025-ös szezon, 3. szezon | 2025. augusztus 26. | 2026. január 7. | 4 hónap | Életminőség javító frissítések, célrendszer finomítások, versenyképes eszközök és térkép rendszerek csiszolása |
2026-as szezon 1. évad | 2026. január 8. | 2026. április 28. | 3 hónap | Megújításra került a játék, a Role Quests egyedi late-game jutalmakat nyújtanak, jelentősen gyorsabb kezdésekkel, valamint nagy átdolgozáson esett át az ágyútorony-lemezek és a látórendszerek. |
2026 2. Season | 2026. április 29. | Még meghatározandó | - | A WASD irányítás bevezetése a Ranked játékban, a Deathfire Touch és a Stormraider’s Surge kulcspontok visszatérése, egy új játékvégi rendszer |
Olvasd el még: Hogyan Counterelj Zaahent a League of Legends-ben?
Mi a jelenlegi League of Legends szezon?

A League of Legends jelenlegi éves ciklusa 2026, amely 2026. január 8-án kezdődött. Ez a szezon folytatja a 15. szezonban bevezetett három részes formátumot, több Ranked checkpointot biztosítva a játékosoknak az év során.
A 16. szezon hatalmas játékmenet-változtatásokat vezetett be, amelyek alapjaiban változtatták meg a Summoner's Rift meccsek játékstílusát. Íme egy összefoglaló a LoL 16. szezonjában bekövetkezett főbb változásokról:
Funkció | Statusz | Mire jó / miért változott |
|---|---|---|
Új rendszerek | ||
Szerep küldetések (Role Quests) | Hozzáadva | Minden pozíciónak egyedi küldetései és jutalmai vannak. Haladj a normál játékmeneten keresztül — utolsó csapás kivitelezése, harc, tornyok és toronylemezek lerombolása. A lane-en végrehajtott akciók kétszeres pontot érnek.
|
Faelights | Hozzáadva | Fénylő gyűrűk a térképen, amelyek 25% extra látótávolságot biztosítanak, valamint 45 másodperces bónusz látózónát nyitnak, ha wardolják őket. Egyesek csak az Elemrális Hasadék után spawnolnak. Különösen elősegíti a split pushokat, így minden szerep számára hozzáférhetőbbé teszi a látást. Also: trinket behúzás csökkentve, Oracle Lens időtartama akár 8 másodperc, több Scryer's Bloom hozzáadva. |
Crystalline Overgrowth | Hozzáadva | Idővel építi fel a sávtorony ütközőjét, és találatkor valódi sebzést szabadít fel. Nem statisztikafüggő — bármelyik bajnok képes egy rövid tolás időablakát jelentős előrelépéssé alakítani. Ennek eredményeként a Demolish rune egyszerűsödött egy háromütéses passzívvá. |
Állandó toronylemezek | Hozzáadva | Minden torony (kivéve a Nexus) most már lemezekkel rendelkezik 10/25/45/70/100% hiányzó HP-nál, amelyek helyi aranyat adnak. A lemezek már nem hullanak le 14 perc után, és kiterjednek a belső és inhibitor tornyokra is. Részleges torony előrehaladást jutalmaz, nem teljes lebontást követel meg. |
Minion Frenzy | Hozzáadva | Egy ellenséges bajnok megölése ideiglenesen megerősíti a közeli baráti minionokat megnövelt mozgási sebességgel, támadási sebességgel és toronysebzéssel. Jutalmazza a gyilkosságok megszerzését azonnali hullámnyomás ablak létrehozásával. |
Új itemek | ||
Új itemek | Hozzáadva | Kilenc új item plusz kettő visszatérő (Hextech Gunblade és Stormrazor), mindegyik korábban kezeletlen niche-t tölt be:
|
Játékmenet változások | ||
200% Kritikus Sebzés | Megváltozott | Alap kritikus sebzés 175%-ról 200%-ra nőtt. A legtöbb ADC-nél képességskálázási nerfeket vezettek be kompenzációként, így inkább az auto-támadó alapú carry szerepek felé tolódtak el a képesség spam helyett. |
Játék indítási idő | Megváltozott | Minionok 30 másodpercnél spawnolnak az 1:00 helyett. Az első dzsungi táborok 55 másodpercnél spawnolnak. A hullámok 14 perc után 25 másodpercenként, 30 perc után pedig 20 másodpercenként spawnolnak. Baron Nashor mostantól 20 percben spawnol az eddigi 25 helyett. |
Szuper Minion Spawnok | Megváltozott | Szuper minionok minden hullámban megjelennek, miután egy Inhibitor meghal, nem csak a puskalövedékes hullámokban. Ez jelentősen növeli az Inhibitor megöléséből eredő nyomást és azonnali védekező reakciókat kényszerít ki. |
Homeguard | Megváltoztatva | Átdolgozott, időkorlát nélkül. 14:00 után 150% mozgási sebességet ad, amely 4 másodperc alatt 65%-re csökken. Most körülbelül 2 000 egységgel a minion hullám előtt ér véget, hogy megakadályozza a dive beállításokat. |
Eltávolítva | ||
Atakhan | Eltávolítva | Eltörölve, mert a játékokat túlságosan célorientálttá és a stratégiai lehetőségeket beszűkítővé tette. Eltávolításával csökken az objektív túlterheltség, és a Baron visszatérhet a 20 perces megjelenéshez. |
Blood Roses | Eltávolítva | Eltávolítva Atakhan-nal együtt – a mechanika önállóan nem volt értelme nélküle. |
Erőpróbák (Feats of Strength) | Eltávolítva | Levágva, mert nem adott elég ellenszolgáltatást a komplexitás növeléséért. Első vér (100 arany) és első torony (300 arany) bónuszok visszatértek helyette. A 3. szintű csizma átkerült a közép vonal szerepköri küldetésébe. |
A League of Legends 16. szezon split struktúrája január elejétől december közepéig tart, minden split körülbelül 3-4 hónapig zajlik. A játékosok az egyes versenyszakaszok végén szerezhető, adott splithez kötött jutalmakat kapnak, mielőtt a ladder egy mini-resetet végezne.
Olvass tovább: A League of Legends jelenlegi állapota ⸱ Halódik a LoL?
A Riot javítási megjegyzéseinek gyakorisága a League of Legends-ben

A Riot minden két héten új League of Legends javításokat jelentet meg az aktív szezon során, általában kedden vagy szerdán, régiódtól függően. Minden javítás egyveleget hoz a balanszváltozásokból, hibajavításokból és időnként új tartalomból, hogy a játék friss maradjon a nagyobb szezonális frissítések között.
A standard patch-ek tartalmazzák a karakterek egyensúlyának beállításait (képességek, statisztikák és skálázódás erősítése és gyengítése), tárgyváltoztatásokat, valamint rendszeres finomhangolásokat a profi játék és a szóló sor adatai alapján. A Riot figyelemmel kíséri a győzelmi arányokat, választási arányokat és tiltási arányokat minden rangban, hogy meghatározza, mely hősök igényelnek beállítást.
Nagyobb frissítések meghatározott időközönként érkeznek a szezon során. A szezon közepi frissítések (általában május-június környékén) nagyobb rendszerbeli változásokat hoznak, mint például új itemek, dzsungelben történő módosítások vagy célpont újratervezések. Ezek a frissítések jelentősebben alakítják át a metát, mint a szokásos kéthetes javítások.
Új tartalom egy forgó ütemezés szerint érkezik. A bajnokok általában 4-6 hetente kerülnek kiadásra, az új skinek többségében a patch-ekhez kapcsolódóan jelennek meg. Az események és időszakos játékmódok jellemzően nagyobb ünnepekhez vagy e-sport bajnokságokhoz kötődnek, exkluzív küldetésekkel és jutalmakkal.
Az előidényes frissítések a legkísérletezőbbek, ilyenkor tesztelik a fő rendszerek jelentős átalakításait, mielőtt az új ranked szezon elkezdődik. Ezek a frissítések teljesen megváltoztathatják a játék menetét, az egész item osztályok átdolgozásától egészen az alapvető mechanikák, például a runák vagy az summoner spell-ek újratervezéséig.
League of Legends Ranked végi jutalmak

A szezon során elért legmagasabb Ranked határozza meg az évad végi jutalmaidat, és külön jutalmakat kapsz minden egyes szegmensért, ha az adott időszakokban Ranked játékot játszottál. A Riot általában néhány héten belül osztja ki a jutalmakat az évad hivatalos vége után.
Rangzott keretek és betöltő képernyő keretek a leglátványosabb jutalmak, amelyek a besorolásodat (Iron-tól Challenger-ig) mutatják más játékosoknak minden meccsen. Ezek a keretek a jelenlegi Rank alapján frissülnek, de az év végi keret rögzíti az adott év legmagasabb eredményedet.
A győzedelmes skin-ek kizárólag Gold+ játékosok számára elérhetők, és soha nem kerülnek vissza a boltba, így a játék egyik legritkább kinézeteinek számítanak. A Riot szezononként egy győzedelmes skint ad ki, általában egy olyan bajnok számára, aki az adott év versenyszintű metáját határozta meg. Korábbi győzedelmes skinek között szerepelnek olyan bajnokok, mint Graves, Anivia és Blitzcrank.
Profilképek, emote-ok és ward skin-ek egészítik ki a jutalomcsomagot, a magasabb szinteken bonyolultabb változatokat kapnak. A Challenger és Grandmaster játékosok különleges visszahívási animációkat és egyedi chromokat élvezhetnek, amelyek megkülönböztetik őket az alacsonyabb Rank-októl.
A split jutalmak külön működnek a szezon végi jutalmaktól, ami azt jelenti, hogy az év során több kozmetikai készletet is szerezhetsz. Minden split saját ikonokat, emótokat és split-specifikus jutalmakat kínál az adott versenyszakaszban elért csúcstoplista rangod alapján.
Következtetés
A 2026-os szezon a League of Legends történetének egyik legnagyobb átalakulását hozza, az objektívközpontú játékmenetről az egy sávra fókuszáló stratégiák felé tolódva. A szerepküldetések bevezetése minden pozíciónak megkülönböztetett erőcsúcsokat és egyedi eszközöket biztosít, ezzel világosabb győzelmi feltételeket teremtve a különböző csapatösszeállítások számára.
A split pusher-ek végre jelentős módszereket kaptak a tornyok nyomás alá helyezésére a Crystalline Overgrowth révén, míg a víziókontroll stratégiaibbá vált a Faelight-ekkel, ahelyett, hogy csak mindenhol wardokat dobtak volna le. A játék tempója is változott, adtak lehetőséget a csapatoknak arra, hogy visszatérjenek, ahelyett, hogy egyetlen rossz csata után szinte lekaszabolták volna őket.
Előre tekintve, a Riot valószínűleg tovább finomítani fogja ezeket a rendszereket a játékosok visszajelzései és a profi mérkőzések adatai alapján. A háromszoros lebontású struktúra egész évben frissen tartja a Ranked élményt, és ilyen jelentős szezonális változásokkal bőven van idő alkalmazkodni és elsajátítani az új metát. Ha a múlt szezonokból tanulhatunk valamit, az az, hogy a League folyamatosan fejlődik, és azok a játékosok, akik a leggyorsabban alkalmazkodnak, általában a legmagasabbra jutnak.
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”


