

- League of Legends Évadok: Minden Kezdő és Befejező Dátum
League of Legends Évadok: Minden Kezdő és Befejező Dátum

FRISSÍTÉS (2026. május 5.): Új szezon dátumokat adtak hozzá ehhez a frissítéshez.
League of Legends egy szezonális struktúrában működik 2010 óta, minden szezon új rangsorolt létrákat, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games következetes éves ciklust követ, bár az időzítés az évek során változott a jelentős frissítések és a versenynaptárak miatt.
A pre-szezon időszakok kitöltik a rést a szezonok között, lehetővé téve a játékosok számára, hogy teszteljék a kísérleti változásokat, mielőtt a rangsorolt játék újraindul. Ha próbálod kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz az aktuális ciklustól, ez a bontás lefedi az összes szezont az eredeti indulástól kezdve.
Hogyan működnek a League of Legends szezonok?

A League of Legends szezonok éves versenykörök, amelyek visszaállítják a rangsorolt létrát és jelentős játékmenet-változásokat vezetnek be. Minden LoL szezon körülbelül 10-11 hónapig tart, januárban kezdődik és novemberben ér véget, a pre-szezon időszak kitölti a rést a ciklusok között.
A rangsorolt rendszer minden szezon elején visszaáll, minden játékost friss elhelyezési mérkőzésekre helyezve, függetlenül a korábbi rangjától. Az MMR-ed (matchmaking rating) egy lágy visszaállítással átkerül, ami azt jelenti, hogy egy kicsit alacsonyabb szintről indulsz, mint ahol befejezted, de nem nulláról. Ez mindenkinek lehetőséget ad arra, hogy újra feljebb lépjen, miközben a tehetséges játékosok számára némi következetességet is fenntart.
A szezonok két felosztásra vannak osztva, mindkettő körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a felosztási rendszert, hogy a játékosoknak több ellenőrzési pontot adjon az év során. Minden felosztás végén jutalmakat kapsz a legmagasabb rangod alapján, amelyet az adott felosztás alatt értél el, és a létra egy mini-visszaállítást hajt végre, mielőtt a következő felosztás elkezdődik.
A pre-szezon az, amikor a Riot teszteli a jelentős változásokat mielőtt véglegesen rögzítené őket a rangsorolt játékhoz. Ez az időszak jellemzően 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz az tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre. A rangod továbbra is létezik a pre-szezon alatt, de a legtöbb játékos tesztelési területként kezeli, mivel a létra úgyis hamarosan visszaáll.
Jelentős frissítések minden két hétben érkeznek az aktív szezon alatt, hozva bajnok egyensúlyi változásokat, hibajavításokat és alkalmi új tartalmakat. A szezon közepi frissítések (május-június körül) gyakran nagyobb rendszerszintű változásokat vezetnek be, amelyek átalakítják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

Teljes League of Legends Szezon Idővonal
Az 1. szezon jelentősen tovább tartott, mint bármely más szezon mert a Riot még mindig a versenyszerkezetet alakította ki. A 7. szezon decemberben indult a szokásos mintázat helyett, így ez az egyik leghosszabb átfedés a versenyképes évek között.
A split rendszer nem létezett a 13. évadig, amikor a Riot úgy döntött, hogy minden évet két versenyképes időszakra bont.
Itt van minden League of Legends évad kezdő- és záródátuma, beleértve a figyelemre méltó változásokat, amelyek meghatározták minden ciklust.
Évad | Kezdő Dátum | Záró Dátum | Időtartam | Figyelemre méltó Változások |
|---|---|---|---|---|
1. Évad | 2010. július 13. | 2011. augusztus 23. | 13 hónap | Első rangsorolt rendszer, Elo értékelés bevezetése |
2. Évad | 2011. november 29. | 2012. november 12. | 11,5 hónap | Új Summoner's Rift, draft pick hozzáadva |
3. Évad | 2013. február 1. | 2013. november 11. | 9 hónap | A League rendszer felváltotta az Elo-t, osztályok bevezetése |
4. Évad | 2014. január 15. | 2014. november 11. | 10 hónap | Dzsungel átalakítás, trinket rendszer hozzáadva |
5. szezon | 2015. január 21. | 2015. november 11. | 10 hónap | Új térkép textúrák, Baron és Sárkány átdolgozva |
6. szezon | 2016. január 20. | 2016. november 8. | 10 hónap | Dinamikus sorozat kísérlet, elemi sárkányok |
7. szezon | 2016. december 8. | 2017. november 7. | 11 hónap | Növény rendszer, megtiszteltetés átdolgozva, 10 tiltás draftban |
8. szezon | 2018. január 16. | 2018. november 12. | 10 hónap | Rúna rendszer átalakítás, régi mesterségek eltávolítva |
9. szezon | 2019. január 23. | 2019. november 19. | 10 hónap | Pozicionális rangok tesztelve és eltávolítva, Vas szint hozzáadva |
10. szezon | 2020. január 10. | 2020. november 10. | 10 hónap | Elemrifts változások, új sárkánylelkek |
11. szezon | 2021. január 8. | 2021. november 15. | 10 hónap | Mítikus tárgyak bevezetése, bolt átalakítása |
12. szezon | 2022. január 7. | 2022. november 14. | 10 hónap | Célbónuszok, chemtech és hextech sárkányok |
13. szezon | 2023. január 11. | 2024. január 9. | 12 hónap | Osztott rendszer bevezetése, dzsungel házikedvencek hozzáadása |
14. szezon | 2024. január 10. | 2025. január 8. | 12 hónap | Térkép módosítások, Vanguard csalásellenes rendszer bevezetése |
2025. szezon, 1. szezon | 2025. január 9. | 2025. április 28. | 4 hónap | Új, több évados éves formátum bevezetése, a rangsor struktúrájának módosítása, új epikus szörnycélok hozzáadása |
2025-ös évad, 2. évad | 2025. április 29. | 2025. augusztus 12. | 3 hónap | Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetése, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések |
2025-ös évad, 3. évad | 2025. augusztus 26. | 2026. január 7. | 4 hónap | Életminőség-javító frissítések, célrendszer finomítások, versenyképes eszközök és térképrendszerek csiszolása |
2026-os évad 1. évad | 2026. január 8. | 2026. április 28. | 3 hónap | A játék átdolgozása Szerepküldetésekkel, amelyek egyedi késői játékbeli jutalmakat adnak, jelentősen gyorsabb játékkezdéseket, és egy nagy átalakítást a toronylemezek és látórendszerek terén. |
2026-os évad 2. évad | 2026. április 29. | TBD | - | WASD vezérlők bevezetése a Rangsorolt játékhoz, a Deathfire Touch és Stormraider’s Surge kulcskövek visszatérése, egy új játékbefejező rendszer |
Olvasd el ezt is: Hogyan lehet ellentámadni Zaahent a League of Legends-ben?
Mi a jelenlegi League of Legends évad?

A League of Legends aktuális éves ciklusa 2026, amely 2026. január 8-án kezdődött. Ez az évad folytatja a 15. évadban bevezetett háromfelosztású formátumot, lehetővé téve a játékosok számára, hogy több rangsorolt ellenőrzőpontot érjenek el az év során.
A 16. évad hatalmas játékmenet-átalakításokat vezetett be amelyek alapvetően megváltoztatták, hogyan zajlanak a Summoner's Rift mérkőzések. Íme egy összefoglaló az összes jelentős változásról, ami a LoL 16. évadában történt:
Jellemző | Állapot | Mit csinál / miért változott |
|---|---|---|
Új rendszerek | ||
Szerepküldetések | Hozzáadva | Minden pozíció egyedi célokat és jutalmakat kap. Haladj a normál játékmenet során — utolsó ütés, harc, tornyok és lemezek elfoglalása. A sávon végzett akciók dupla pontot érnek.
|
Faelights | Hozzáadva | Fénylő gyűrűk a térképen, amelyek 25%-kal megnövelik a látóhatárt és 45 másodperces bónusz látózónát adnak, ha wardolva vannak. Néhány csak az Elemi Rift után jelenik meg. Könnyebbé teszi a látást minden szerep számára, különösen a split pushok engedélyezéséhez. Továbbá: trinket hűtési idő csökkentve, Oracle Lens időtartama 8 másodpercre emelve, több Scryer's Bloom hozzáadva. |
Kristályos Túlburjánzás | Hozzáadva | Idővel felhalmozódik a sáv tornyain, és valódi sebzést okoz, amikor eltalálják. Nem stat-függő — bármely bajnok képes egy rövid nyomásablakot jelentős előnyre váltani. A Demolish rúna egyszerűsítve lett egy háromütéses passzívra ennek eredményeként. |
Állandó Torony Lemezek | Hozzáadva | Minden torony (kivéve a Nexus) most már lemezekkel rendelkezik 10/25/45/70/100% hiányzó HP-nál, amelyek helyi aranyat adnak. A lemezek már nem esnek le 14 percnél, és kiterjesztették a belső és inhibitor tornyokra. Részleges torony előrehaladást jutalmaz a teljes megölés helyett. |
Minion Frenzy | Hozzáadva | Egy ellenséges bajnok megölése ideiglenesen megerősíti a közeli szövetséges minionokat megnövelt mozgási sebességgel, támadási sebességgel és toronyra mért sebzéssel. Jutalmak a gyilkosságok biztosításáért, azonnali hullámnyomás ablak létrehozásával. |
Új tárgyak | ||
Új Tárgyak | Hozzáadva | Kilenc új tárgy, plusz két visszatérő (Hextech Gunblade és Stormrazor), mindegyik egy korábban alulreprezentált niche-t tölt be:
|
Játékmenet változások | ||
200% Kritikus Sebzés | Megváltozott | Az alap kritikus sebzés 175%-ról 200%-ra nőtt. A legtöbb ADC képesség skálázási nerfeket kapott, hogy kompenzálja, elmozdítva őket az automatikus támadásokra építő játékstílusok felé, a képesség spam helyett. |
Játék Kezdési Idő | Megváltozott | A minionok 30 másodpercben jelennek meg 1:00 helyett. Az első dzsungel táborok 55 másodpercben jelennek meg. A hullámok 14 perc után 25 másodpercenként, 30 perc után pedig 20 másodpercenként jelennek meg. Baron Nashor most 20 percben jelenik meg 25 helyett. |
Szuper Minion Megjelenések | Megváltozott | A szuper minionok mostantól minden hullámban megjelennek, miután egy Inhibitor meghal, nem csak a kanon hullámokban. Az Inhibitor megölések jelentősen nagyobb nyomást gyakorolnak, és azonnali védekező válaszokat kényszerítenek ki. |
Otthoni Őrzés | Megváltozott | Átdolgozva, időtartam-korlát nélkül. 150%-os mozgási sebességet biztosít 14:00 után, ami 4 másodperc alatt 65%-ra csökken. Most körülbelül 2,000 egységgel a minion hullám előtt ér véget, hogy megakadályozza a merülési beállításokat. |
Eltávolítva | ||
Atakhan | Eltávolítva | Eltávolítva, mert a játékokat túl célzottá tette és szűkítette a stratégiai lehetőségeket. Eltávolítása csökkenti a célok túlterhelését, és lehetővé teszi, hogy a Baron visszatérjen egy 20 perces megjelenéshez. |
Vér Rózsák | Eltávolítva | Eltávolítva Atakhan mellett — a mechanika önálló céllal nem rendelkezett nélküle. |
Erőpróbák | Eltávolítva | Bonyolultság hozzáadása anélkül, hogy elég megtérülést hozott volna. Az Első Vér (100 arany) és az első torony (300 arany) bónuszok visszatértek. A 3. szintű csizmák a középső sáv szerepkör küldetéséhez kerültek. |
A League of Legends 16. szezonjának felosztási struktúrája január elejétől december közepéig tart, minden felosztás körülbelül 3-4 hónapig tart. A játékosok felosztás-specifikus jutalmakat kapnak minden versenyképes időszak végén, mielőtt a rangsor egy mini-resetet hajt végre.
Olvasd el ezt is: A League of Legends Jelenlegi Állapota ⸱ Haldoklik a LoL?
A Riot Patch Jegyzeteinek Gyakorisága a League of Legends-ben

A Riot kiadja az új League of Legends javításokatkéthetenteaz aktív szezonban, jellemzően kedden vagy szerdán, a régiódtól függően. Minden javítás egyensúlyi változtatásokat, hibajavításokat és alkalmanként új tartalmakat hoz, hogy a játék friss maradjon a nagyobb szezonális frissítések között.
A standard javítások tartalmazzák a bajnokok egyensúlyi kiigazításait(buffok és nerfek a képességek, statisztikák és skálázás terén), tárgyváltozásokat és rendszerfinomításokat a profi játék és a szóló rangsor adatai alapján. A Riot figyelemmel kíséri a győzelmi arányokat, a választási arányokat és a tiltási arányokat minden rangban, hogy meghatározza, mely bajnokok igényelnek kiigazítást.
A nagyobb javítások a szezon során meghatározott időközönként érkeznek.A szezon közepi javítások (általában május-június környékén) nagyobb rendszerszintű változásokat hoznak, mint például új tárgyak, dzsungel kiigazítások vagy célpontok átdolgozása. Ezek a javítások drámaibban formálják a metát, mint a szokásos kétévente történő frissítések.
Az új tartalom forgó ütemezésben érkezik.A bajnokok kiadása körülbelül 4-6 hetente történik, a legtöbb javításban új skinek jelennek meg. Az események és a korlátozott idejű játékmódok általában a nagyobb ünnepekhez vagy e-sport tornákhoz kapcsolódnak, exkluzív küldetéseket és jutalmakat hozva.
A szezon előtti javítások a legkísérletezőbbek, a következő rangsorolt szezon kezdete előtt a fő rendszerek jelentős átalakításait tesztelik. Ezek a javítások teljesen megváltoztathatják a játék menetét, az egész tárgyosztályok átdolgozásától kezdve a fundamentális mechanikák, mint a rúna vagy a summoner varázslatok újratervezéséig.
A League of Legends rangsorolt végső jutalmai

A szezon során elért legmagasabb rangod határozza meg a végső jutalmaidat, és külön jutalmakat kapsz minden splitért, ha játszottál rangsorolt módban ezekben az időszakokban. A Riot a szezon hivatalos vége után nem sokkal, általában néhány héten belül osztja ki a jutalmakat.
A rangsorolt határok és a betöltési képernyő kereteka leglátványosabb jutalmak, amelyek megmutatják a szintedet (Vas-tól Challenger-ig) más játékosoknak minden játékban. Ezek a határok a jelenlegi rangod alapján frissülnek, de a szezon végi keret rögzíti az adott év legmagasabb teljesítményét.
A győztes skinek kizárólag a Gold+ játékosok számára elérhetőkés soha nem térnek vissza a boltba, így a játék egyik legritkább kozmetikumaivá válnak. A Riot szezononként egy győztes skint ad ki, általában egy olyan bajnok számára, aki meghatározta az adott év versenyképes metáját. A korábbi győztes skinek közé tartozik Graves, Anivia és Blitzcrank.
A profil ikonok, emote-ok és ward skinekkiegészítik a jutalomcsomagot, a magasabb szintek bonyolultabb verziókat kapnak. A Challenger és Grandmaster játékosok különleges visszahívási animációkat és egyedi chromákat kapnak, amelyek megkülönböztetik őket az alacsonyabb rangoktól.
A split jutalmak külön működnek a szezon végi jutalmaktól, ami azt jelenti, hogy az év során több kozmetikai készletet is szerezhetsz. Minden split saját ikonokkal, emote-okkal és split-specifikus jutalmakkal rendelkezik, amelyek a csúcs rangod alapján alakulnak az adott versenyképes időszakban.
Következtetés
A 2026-os szezon a League of Legends történetének egyik legnagyobb elmozdulását jelenti, amely a célorientált játékmenettől a sávközpontú stratégiák felé halad.A Szerepküldetések hozzáadása minden pozíció számára megkülönböztető erőkitöréseket és egyedi eszközöket biztosít,világosabb győzelmi feltételeket teremtve a különböző csapatösszeállítások számára.
A split pusherek végre értelmes módokat kaptak a tornyok nyomás alá helyezésére a Kristályos Túlburjánzás révén, míg a látásellenőrzés stratégiaibbá vált Faelights segítségével, ahelyett, hogy csak mindenhol wardokat spammeltek volna. A játék tempója is megváltozott, gyorsabb kezdetekkel és hosszabb összes mérkőzésidőkkel több lehetőséget adva a csapatoknak a visszatérésre, ahelyett, hogy egy rossz harc után letarolták volna őket.
A jövőre nézve, A Riot valószínűleg tovább finomítja ezeket a rendszereket a játékosok visszajelzései és a profi játékadatok alapján. A háromszoros felosztás frissen tartja a rangsorolt játékot az év során, és mivel a szezonális változások ilyen jelentősek, bőven van idő alkalmazkodni és elsajátítani az új metát. Ha a múlt szezonokból tanultunk valamit, az az, hogy a League folyamatosan fejlődik, és azok a játékosok, akik a leggyorsabban alkalmazkodnak, általában a legmagasabbra jutnak.
League of Legends & GameBoost termékek
Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
League of Legends Fiókok Eladó
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
Counter-Strike 2 Skinek
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”


