Banner

League of Legends Évadok: Minden Kezdési és Befejezési Dátum

League of Legends Évadok: Minden Kezdési és Befejezési Dátum

League of Legends 2010 óta egy évszakos rendszerben működik, ahol minden szezon új ranked ladder-eket, meta változásokat és exkluzív jutalmakat hoz. A Riot Games következetes éves ciklust tart, bár az időzítés az évek során nagyobb frissítések és versenynaptárak miatt változott.

A pre-season időszakok hidat képeznek a szezonok között, lehetőséget adva a játékosoknak kísérleti változtatások tesztelésére, mielőtt a ranked játék alaphelyzetbe állna. Ha megpróbálod kideríteni, mikor zajlott egy adott szezon, vagy mit várhatsz a jelenlegi ciklustól, ez az áttekintés lefedi az összes szezont az eredeti indulástól kezdve.


Hogyan működnek a League of Legends szezonok?

league of legends season structure

A League of Legends szezonok éves versenykörök, amelyek alaphelyzetbe állítják a rangsorolt Ladder-t és jelentős játékmenet-változtatásokat vezetnek be. Minden LoL szezon körülbelül 10-11 hónapig tart, januárban kezdődve és novemberben ér véget, a ciklusok közötti időszakot pedig egy előidény tölti ki.

A ranked rendszer minden szezon elején nullázódik, az összes játékost új elhelyezkedő meccsek elé állítva függetlenül az előző Rankjukból. Az MMR-ed (matchmaking értékelésed) finom visszaállítással öröklődik, ami azt jelenti, hogy egy kicsit alacsonyabbról indulsz, mint ahol végeztél, de nem a nulláról. Ez mindenki számára lehetőséget ad a Rank mászásra, miközben a tapasztalt játékosoknak is megmarad a folytonosság.

A szezonok két részből állnak, mindegyik körülbelül 5 hónapig tart. A Riot a 2023-as szezonban vezette be a split rendszert, hogy a játékosoknak több mérföldkövet biztosítson az év során. Minden split végén a elért legmagasabb Rank alapján kapsz jutalmakat, és a ranglista egy mini-reseten megy keresztül a következő split kezdete előtt.

A pre-season az az időszak, amikor a Riot nagyobb változásokat tesztel mielőtt azokat véglegesen beemelné a rangsorolt játékba. Ez az időszak általában 6-8 hétig tart, és kísérleti frissítéseket tartalmaz tárgyakra, bajnokokra és alapvető rendszerekre vonatkozóan. A rangod továbbra is létezik a pre-season alatt, de a legtöbb játékos tesztelési terepként kezeli, mivel a ranglétrát úgyis hamarosan nullázzák.

Jelentős javítások minden két hétben érkeznek az aktív szezon alatt, amelyek hősbéli egyensúlyváltoztatásokat, hibajavításokat és időnként új tartalmakat hoznak. A szezonközi javítások (május–június körül) gyakran nagyobb rendszerszintű változásokat vezetnek be, amelyek újraformálják a metát anélkül, hogy megvárnák a teljes szezonváltást.

Uploaded image

A teljes League of Legends szezon ütemterve

Az 1. évad jelentősen tovább tartott, mint bármelyik másik évad, mert a Riot még mindig a versenyszintű struktúrát alakította ki. A 7. évad decemberben kezdődött a szokásos minta helyett, így ez az egyik leghosszabb átfedés lett a versenyképes évek között.

A split rendszer csak a 13. évadban létezett először, amikor a Riot úgy döntött, hogy az évet két versenyszakaszra osztja. Azelőtt az évadok egy folyamatos, megszakítás nélküli ranked farmolást jelentettek, egyetlen jutalomelosztással a végén.

Íme minden League of Legends szezon kezdő és záró dátuma, beleértve azokat a jelentős változásokat is, amelyek meghatározták az egyes ciklusokat.

Szezon

Kezdő dátum

Záró dátum

Időtartam

Jelentős változások

1. szezon

2010. július 13.

2011. augusztus 23.

13 hónap

Első rangsorolt rendszer, Elo besorolás bevezetve

2. szezon

2011. november 29.

2012. november 12.

11,5 hónap

New Summoner's Rift, draft pick added

3. évad

2013. február 1.

2013. november 11.

9 hónap

League rendszer váltotta fel az Elót, bevezették az osztályokat

4. szezon

2014. január 15.

2014. november 11.

10 hónap

Jungler átalakítás, trinket rendszer hozzáadva

5. szezon

2015. január 21.

2015. november 11.

10 hónap

Új térkép textúrák, Baron és Sárkány átdolgozások

6. szezon

2016. január 20.

2016. november 8.

10 hónap

Dinamikus sor kísérlet, elemi sárkányok

7. szezon

2016. december 8.

2017. november 7.

11 hónap

Növényrendszer, tisztelet átdolgozása, 10 tiltás a draftban

8. szezon

2018. január 16.

2018. november 12.

10 hónap

Rune rendszer teljes átdolgozása, régi mesterségek eltávolítása

9. szezon

2019. január 23.

2019. november 19.

10 hónap

Pozíciós rangok tesztelve és eltávolítva, Iron szint hozzáadva

10. szezon

2020. január 10.

2020. november 10.

10 hónap

Elementális repedés változások, új sárkánylelkek

11. évad

2021. január 8.

2021. november 15.

10 hónap

Mitikus tárgyak bevezetése, bolt átalakítása

12. Évad

2022. január 7.

2022. november 14.

10 hónap

Objektív bónuszok, chemtech és hextech sárkányok

13. szezon

2023. január 11.

2024. január 9.

12 hónap

Split rendszer bevezetve, dzsungel háziállatok hozzáadva

14. szezon

2024. január 10.

2025. január 8.

12 hónap

Térkép módosítások, Vanguard csalásellenes rendszer bevezetése

2025-ös szezon, 1. szezon

2025. január 9.

2025. április 28.

4 hónap

Új, több évszakos éves formátum bevezetve, a rangsorolt szerkezet módosítva, új epikus szörny céltárgyak hozzáadva

2025-ös évad, 2. évad

2025. április 29.

2025. augusztus 12.

3 hónap

Tematikus szezonális játékmenet fókusz, új állandó játékmód bevezetve, szerep- és bajnokválasztási fejlesztések

2025-ös szezon, 3. szezon

2025. augusztus 26.

2026. január 7.

4 hónap

Quality-of-life frissítések, célrendszer finomhangolások, versenyképes eszközök és térképrendszerek csiszolva

2026-os szezon 1. évad

2026. január 8.

TBD

Folyamatban

Jelenlegi szezon

Olvastad már: Hogyan győzzük le Zaahent a League of Legends-ben?


Mi a jelenlegi League of Legends szezon?

jelenlegi league of legends szezon

A League of Legends jelenleg a 16. évadban van, amely 2026. január 8-án kezdődött. Ez az évad folytatja a 15. évadban bevezetett háromszakos formátumot, így a játékosoknak az év során több Rank checkpointjuk van.

A 16. szezon hatalmas játékmenet-átalakításokat hozott, amelyek alapjaiban változtatták meg a Summoner's Rift meccsek játékstílusát. Íme a LoL 16. szezonjának összes jelentős változásának összefoglalója:

Funkció

Állapot

Mit csinál / Miért változott

Szerep küldetések

Hozzáadva

  • Minden pozíció egyedi célokat és jutalmakat kap a laning fázis során.

  • Top lanerek feloldják a Teleportot és elérik a 20. szintet

  • Mid lanerek tier 3-es csukacserét kapnak

  • Bot lanerek egy hetedik tárgy helyet kapnak

  • Junglerek mozgási sebességet és extra aranyat kapnak

  • Támogatja az irányító őrök (Control Wards) tárolását a küldetés helyén.

Faelights

Hozzáadva

Varázslatos gyűrűk a térképen, amelyek bónusz látókört adnak, ha őrszemeket helyezel rájuk. Segítik a dzsungeles osztott nyomulást, és több látáskontroll-lehetőséget kínálnak a csapatok számára a hagyományos őrszemelhelyezés mellett.

Kristályos túlburjánzás

Hozzáadva

Idővel halmozódik a lanetornyokon, és valódi sebzéssel robban fel találatkor. Megkönnyíti a tornyok apró csipegetését teljes ostromösszeállítás nélkül, jutalmazva a split pusht és a kisebb hullámrohamokat.

Állandó Torony Lemezek

Hozzáadva

Minden torony (kivéve a Nexus) most már lemezekkel rendelkezik, amelyek 10/25/45/70/100% hiányzó Életerőnél helyi aranyat adnak. Ez részleges torony előrehaladást jutalmaz, nem teljes torony lerombolását igényli.

Új tárgyak

Hozzáadva

Szürkület és Hajnal (AP harcos Sheen)

Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal elem)</p>

Végtelen Éhség (AD varázsló fenntartás)

Bastionbreaker (letalitás ostrom)

Hextech Gunblade (visszatért)

Dudazene (támogató aura) és mások.

200% Kritikus Sebzés

Megváltoztatva

Az alap kritikus sebzés minden bajnok esetében 175%-ról 200%-ra nőtt. A legtöbb ADC képességskálázása gyengült, hogy ellensúlyozza ezt, miközben az automata támadások nagyobb sebzést okoznak.

Játék kezdési idő

Módosítva

A minionok 30 másodpercnél spawnolnak az 1:05 helyett, így 35 másodperccel gyorsabban kezdhetsz el akciózni. Baron 20 percnél spawnol az 25 helyett.

Atakhan

Eltávolítva

Kiselejtezve, mert a játékokat túlságosan célelőrevetetté tette, és szűkítette a stratégiai lehetőségeket anélkül, hogy megfelelő értéket nyújtott volna.

Vérrózsák

Eltávolítva

Eltávolítva Atakhannel együtt, hogy csökkentsék az összetettséget és helyet biztosítsanak új funkcióknak.

Erőpróbák

Eltávolítva

A játék egyszerűsítése érdekében kivették az olyan összetettségeket, amelyek nem hoztak elegendő előnyt. Helyette visszatértek az első vér és az első torony aranybónuszok.

League of Legends 16. szezon split struktúrája január elejétől december közepéig tart, minden split körülbelül 3-4 hónapig tart. A játékosok az egyes versenyszakaszok végén, mielőtt a ladder egy mini-resetet végezne, szakaszspecifikus jutalmakat kapnak.

Olvasd el ezt is: A League of Legends jelenlegi helyzete ⸱ Meghal-e a LoL?


A Riot patch megjegyzéseinek gyakorisága a League of Legends-ben

League of Legends patch notes

A Riot kiadja a League of Legends új patch-jeit minden két hétben az aktuális szezon alatt, jellemzően kedden vagy szerdán, régiótól függően. Minden patch egyvelege a balanszváltoztatásoknak, hibajavításoknak és alkalmanként új tartalmaknak, hogy a játék friss maradjon a nagyobb szezonális frissítések között.

A standard frissítések tartalmazzák a bajnokok egyensúlyának módosításait (a képességek, statisztikák és skálázás buffjai és nerfjei), tárgyváltoztatásokat és rendszerfinomításokat a profi játék és a szóló rangsorolt adatai alapján. A Riot figyelemmel kíséri a győzelmi arányokat, a kiválasztási arányokat és a tiltási arányokat minden rangon, hogy meghatározza, mely bajnokokat kell módosítani.

A nagyobb frissítések meghatározott időközönként érkeznek a szezon során. Az idény közepi frissítések (általában május–június környékén) nagyobb rendszerbeli változásokat hoznak, például új itemeket, dzsungel módosításokat vagy célpontok átdolgozását. Ezek a frissítések drasztikusabban formálják át a metát, mint a megszokott két hetente érkező frissítések.

Új tartalom rotációs rendszerben érkezik. A bajnokok nagyjából 4-6 hetente jelennek meg, az új skinek pedig a legtöbb patch során kerülnek kiadásra. Az események és az időszakos játékmódok általában nagyobb ünnepekhez vagy esport bajnokságokhoz igazodnak, exkluzív küldetésekkel és jutalmakkal.

Az előidényes frissítések a legkísérletezőbbek, amelyek a következő rangsorolt szezon kezdete előtt a fő rendszerek jelentős átalakításait tesztelik. Ezek a frissítések teljesen megváltoztathatják a játék menetét, az egész tárgykategóriák átdolgozásától az alapvető mechanikák, mint például a runák vagy az idézői varázslatok újratervezéséig.


Év végi jutalmak a League of Legends rangsorolt játékmódjához

League of Legends Season End Rewards

A legmagasabb elért Ranked a szezon során határozza meg a szezon végi jutalmakat, és minden egyes szegmensre külön jutalmakat kapsz, ha az adott időszakokban Ranked meccseket játszottál. A Riot a jutalmakat a szezon hivatalos lezárulta után röviddel, általában néhány héten belül osztja ki.

Rangos keretek és betöltőképernyő keretek a leglátványosabb jutalmak, amelyek megjelenítik a belépési szintedet (Iron-tól Challenger-ig) a többi játékos számára minden meccsben. Ezek a keretek az aktuális szereped alapján frissülnek, de az év végi keret rögzíti a legmagasabb teljesítményedet az adott évben.

A Győzedelmes skin-ek kizárólag Gold+ játékosok számára elérhetők, és soha nem térnek vissza a boltba, ezzel a játék egyik legritkább kozmetikai elemeivé válva. A Riot minden szezonban kiad egy Győzedelmes skint, általában egy olyan bajnoknak, aki az adott év versenyszféráját meghatározta. Korábbi Győzedelmes skin-ek között megtalálhatók olyan bajnokok, mint Graves, Anivia és Blitzcrank.

Profil ikonok, emote-ok és ward skin-ek teszik teljessé a jutalomcsomagot, a magasabb tier-ek bonyolultabb változatokat kapnak. Challenger és Grandmaster játékosok különleges visszahívási animációkat és egyedi kromákat kapnak, amelyek megkülönböztetik őket az alacsonyabb Rank-októl.

A split jutalmak külön működnek a szezon végi jutalmaktól, ami azt jelenti, hogy az év során több készlet kozmetikai elemet is megszerezhetsz. Minden split saját ikonokat, emote-okat, és a split-hez kötött jutalmakat kínál az adott kompetitív időszak alatt elért csúcsranged alapján.


Összegzés

A 16. évad a League of Legends történetének egyik legnagyobb változását jelenti, elvezetve az objektívközpontú játékmenettől a több sávközpontú stratégiák felé. A Szerepküldetések bevezetése minden pozíciónak megkülönböztetett erőcsúcsokat és egyedi eszközöket biztosít, ezáltal világosabb győzelmi feltételeket teremtve a különböző csapatösszeállításokhoz.

A split pusherek végre értelmes módokat kaptak tornyok nyomás alatt tartására a Crystalline Overgrowth révén, miközben a látáskontroll is stratégiaibbá vált a Faelights bevezetésével, ahelyett hogy csak mindenhová wardokat pakoltak volna. A játék tempója is megváltozott, gyorsabb kezdéssel és hosszabb meccsidőkkel több lehetőséget adva a csapatoknak a feltámadásra, ahelyett hogy egy rossz harc után teljesen letarolnák őket.

Előre tekintve, a Riot valószínűleg továbbra is finomhangolja ezeket a rendszereket a játékosok visszajelzései és a profi játékból származó adatok alapján. A háromszakaszos struktúra egész évben frissen tartja a Rankt, és ilyen jelentős szezonális változásokkal bőven van idő az új metához alkalmazkodni és elsajátítani azt. Ha a múlt szezonjai bármit is tanítottak nekünk, akkor azt, hogy a League folyamatosan fejlődik, és azok a játékosok, akik a leggyorsabban alkalmazkodnak, általában a legmagasabb Rankokat érik el.


League of Legends RP Feltöltés

League of Legends Fiókok

League of Legends Itemek

LoL Smurf Fiókok

LoL Rank Boost

“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”