Banner

Mel átdolgozás League of Legends Patch 26.3 Változások Magyarázata

Mel átdolgozás League of Legends Patch 26.3 Változások Magyarázata

A League of Legends bajnokok rendszeresen esnek át egyensúlyi változtatásokon, de ami Mel esetében történt, az más volt. Miután 2025 januárjában indult az Arcane kollaboráció részeként, ő lett a legtiltottabb bajnok minden Rankban, a tiltási aránya meghaladta az 50%-ot, miközben a nyerési aránya körülbelül 45% volt. A játékosok nem azért tiltották, mert túl erős lett volna; az ellen játszani vele egyszerűen rossz élmény volt. A Riot megoldása 2026. február 4-én érkezett a 26.3-as patch formájában, amely átfogó változtatásokat hozott az egész készletébe.

Ez az útmutató részletezi, mi változott, hogyan működnek most a képességei a korábbiakhoz képest, és hogy ezek a módosítások milyen hatással vannak a játékmenetre.


Miért dolgozta át a Riot Mel-t a 26.3-as patch-ben?

A Mel-lel kapcsolatos alapvető probléma a League of Legends-ben nem az ereje volt; több meccset veszített, mint amennyit megnyert, 40-46%-os győzelmi aránnyal, mégis a játékosok akkor is kitiltották. Ez az eltérés ennél mélyebb problémára utalt, amit egyszerű számokkal nem lehetett orvosolni. A hős olyan helyzeteket teremtett, amelyekben az ellenfelek tehetetlennek érezték magukat a meccs kimenetelétől függetlenül.

A fő bűnös a W-je (Rebuttal) volt, amely teljes sérülésimmunitást biztosított. Olyan bajnokok, mint Fizz tökéletesen be tudták dobni a végső képességüket, de csak nézhették, ahogy Mel az utolsó pillanatban megnyomja a W-t, és semmissé teszi mindezt. A lövedék alapú bajnokok szinte játszhatatlanná váltak vele szemben, ezért mindenki, aki skillshotokra támaszkodott, kénytelen volt letiltani őt.

A Riot a hivatalos javítócsomagban elismerte a hibás számítást, így fogalmaztak: „Őszintén szólva, alulértékeltük, mennyire frusztráló lesz Mel ellen játszani, és ennek a változtatási listának az a célja, hogy javítsunk ezen.” A tervezési filozófia világos volt: ellenjáték lehetőségeket teremteni anélkül, hogy lerombolnánk, ami Mellt egyedivé tette. A játékosoknak azt kellett érezniük, hogy a képesség számít mindkét oldalon, nem csak annak, aki először választotta a bajnokot.

Mel átdolgozása a 26.3-as frissítésben három célt szolgált. Először is, az ellenfeleknek egyértelmű ablakokra volt szükségük, hogy büntethessék a hibákat. Másodszor, Mel képességeinek jobb vizuális tisztaságra volt szüksége, hogy a játékosok valóban láthassák és elkerülhessék a hosszú távú poke-ot. Harmadszor, jutalmazottnak kell éreznie magát a képességek pontos eltalálásáért a biztonságos távolságból való spamelés helyett.

league of legends banner

Mel képességei a League of Legends-ben az átdolgozás előtt

Mel alappontjai a League of Legends-ben

A 26.3-as javítás előtt Mel támadási sebesség aránya 0,4 volt, ami miatt az alap támadásai lassúnak és nehezen reagálónak tűntek. Ez megnehezítette a minionok utolsó találattal való elpusztítását és az automatikus támadások során a csatázást az ösvényen más középső ösvényes bajnokokhoz képest.


Mel passzív képessége (Overwhelm) a League of Legends-ben

Mel passzívja túlsúly halmozást jelzett az ellenségeken, amikor a lövedékei eltalálták őket. Minden alapvető támadása egy képesség használata után három lövedéket lőtt ki, amelyek 8-50 alap sebzést okoztak (szintlépés szerint skálázva), plusz lövedékenként 5% AP-t. Az összes három lövedék összsebzése elérte a 24-150 alap sebzést, valamint 15% AP-t erősített támadásonként.

Ezeket a lövedékeket hosszabb távolságról nehéz volt észrevenni. Passzív jelzések jelentek meg minden célponton, beleértve a minionokat is, ami vizuális zűrzavart teremtett, megnehezítve a fontos információk követését a harcok során. Az ellenséges játékosok minden egységen látták a Mel által találtra kent Overwhelm jelzéseket, ezzel feleslegesen zsúfolva a képernyőjüket.


Mel Q (Radiant Volley) módosítás előtti állapota

A Radiant Volley 0,75 másodpercig fókuszált, majd több robbanó lövedéket szabadított fel. A képesség 78/109/144/185/230 összes sebzést okozott 51-85% AP skálázással, és az ezt követő robbanások teljes sebzést okoztak ismétlődően, csökkenő hozadék nélkül.

A lövedék sebessége 4500 volt, ami hihetetlenül gyorssá és nehezen kitérhetővé tette maximális távolságon. Mel képességének robbanási sugara a felújítás előtt 230 egység volt, 30-as területi lefedettséggel, hatalmas zónákat érintve. A kivitelezési idő csupán 0,25 másodperc volt, ami minimális időt adott az ellenfeleknek a reagálásra.

Az ellenfelek helyett a Radiant Volley csak 75% sebzést okozott a minionoknak, ami miatt a hullám illetve farm tisztítása hatékonytalan lett. A mana költség 70-ről 110-re növekedett, ezáltal a laning phase során gondos erőforrás menedzsmentet követelt meg. A képesség úgy működött, mint egy normál képességsebzés, ezért hatékony volt az Arcane Comet resetelésére.


Mel W (Rebuttal) Eredeti LoL Mechanikák

mel w league of legends

Ez Mel képessége a League of Legends-ben, amely a legtöbb frusztrációt okozta. A visszavágás teljes sérülésimmunitást biztosított, miközben visszaverték a vetődő lövedékeket a varázslók felé. Amikor aktiválták, Mel rövid időre érinthetetlenné vált, elutasítva minden támadást, amely egyébként eltalálta volna, függetlenül az időzítéstől.

A visszaverés mechanikája szinte mindenre működött. Egyetlen célpontra irányuló lövedékek, mint például Jinx ulti képessége, teljes erővel visszapattantak. Területi képességek, mint Samira ulti, Ryze E, Brand E, Katarina ulti és Yunara Q teljes egészében visszaverődtek, így a csapatharcok kaotikussá váltak. 30%-os, 0,75 másodperc alatt gyengülő mozgási sebességcsökkenést adott.

A fizikai sebzés teljes értéken történt visszaveréskor varázssebzéssé alakult át még az átalakítás előtt. Ez azt jelentette, hogy a páncél nem segített a saját képességeid ellen visszatérő sebzés ellen, olyan helyzeteket teremtve, ahol a védekező építkezés sebezhetőbbé tett saját sebzéseddel szemben.

Olvasd el ezt is: Hogyan használd a WASD-t és egyéb gyorsbillentyűket a League of Legends-ben?


Mel E (Solar Snare) a League of Legends 26.3-as patch előtt

Mel képessége, a Solar Snare, egy 80 egység sugarú gyökér lövedéket lőtt ki, amely 1000 sebességgel haladt. Amikor elérte a maximális hatótávot vagy ütközött a tereppel, 0,5 másodpercig maradt a helyén, mielőtt létrehozott egy folyamatos sebzést okozó mezőt. A DoT sugara 260 egység volt, amely jelentős területet fedett le az ütközési pont körül.

Gyökér időtartama az 1,1 másodperctől 1,5 másodpercig terjedt a rang alapján, ami azt jelentette, hogy az alacsonyabb rangoknál minimális volt a lezárás. Az alapsebzés 60-tól 220-ig terjedt, másodpercenkénti sebzéscsomagok pedig 16-tól 56-ig. A varázslatkijátszás távolsága 1050 egység volt, ami lehetővé tette, hogy Mel nagy távolságból zárja le a célpontokat minimális ellenjáték lehetőséggel.

A letiltási idő 12 és 10 másodperc között mozgott, a Ranktól függően, és a képesség vizuálisan "felrobbant" a végén, amikor lejtős terepen használva volt, ami vizuális ellentmondást okozott.


Mel R (Arany Napfogyatkozás) Kezdeti Verziója a League of Legends-ben

A Golden Eclipse ragyogó robbanásokat szabadított fel minden, Overwhelm-jelöléssel ellátott ellenségen. Az egy Overwhelm-stacket okozó sebzés 4/7/10 volt plusz 3,5% AP. A képességnek globális hatótávolsága volt, és 1 másodpercig feltárta a célpontokat, ami azt jelentette, hogy Mel a térkép másik végéből is végrehajthatta a low-health ellenségek eliminiálását látótávolság nélkül.

Legalább egy ellenséges bajnokot kellett érintenie az Overwhelm hatásának a használathoz. A cooldown 1. szinten 120 másodpercnél indult, és max szinten 80 másodpercre csökkent. A kivetési idő 0,75 másodperc volt, 100 manába került. A célpontok nem kellettek láthatóak legyenek, hogy a képesség eltalálja őket, ami frusztráló helyzeteket eredményezett, amikor Mel a ködön keresztül megölte a célpontokat.

Olvassa el még: Hogyan Countereljük Zaahent a League of Legends-ben?


LoL Patch 26.3: Mel teljes képességátalakítása

mel rework league of legends

Mel Passzív képességének (Overwhelm) változásai a League of Legends újjáalakításában

Mel újraírása után a League of Legends-ben a passzív képessége által okozott lövedéksebzés 8-50-ről 8-25 alapsebzésre csökkent, ami nagyjából a szint 18-as skálázódásának a felére vágja le. Ezenkívül Mel új képességkészletében az AP arány is csökkent, lövedékenként az 5%-ról 3%-ra. Mel passzívjával összesen kiosztható sebzés most maximum 24-75 alapsebzés és 9% AP lehet, a korábbi 24-150 és 15% AP helyett.

A legfontosabb változás Mel passzív képességében a League of Legends-ben a vizuális tisztaság javulása. Az Overwhelm passzív jelzői többé nem jelennek meg ellenségek számára a nem bajnok célpontokon. Ez jelentősen tisztítja a vizuális területet a csapatharcok során. Mel továbbra is lát minden jelzőt a képernyőjén, de az ellenfelek csak azokon a bajnokokon látják az Overwhelm jelzőket, akik miatt ténylegesen aggódniuk kell.

A Riot kijavított egy hibát is, amely miatt bizonyos bajnok által idézett egységek azonnal meghaltak Mel Overwhelm képességétől induló alap támadások esetén. Azonban az alap statisztikáin belüli támadási sebesség aránya 0.4-ről 0.625-re nőtt az átdolgozás során, így Mel gyorsabban reagáló automatikus támadásokkal rendelkezik a minionok utolsó ütéséhez és a sávbeli cserékhez.


Mel Q-ja (Radiant Volley) átdolgozás részletei

A sebzési struktúra Mel Q képességénél teljesen megváltozott a League of Legends 26.3-as frissítésében. A Q mostantól az első találatnál 60/90/120/150/180 alapsebzést okoz plusz 60% AP-t, míg az azt követő robbanások csak 5/6/7/8/9 plusz 5% AP sebzést jelentenek. Az összesített sebzés 85-től az 1. Rank-nál 261-ig terjed az 5. Rank-nál, figyelembe véve, hogy az összes robbanás ugyanazt a célt éri el.

A lövedék sebessége 4500-ról 3800-ra csökkent Mel átdolgozásában, így a Radiant Volley könnyebben kikerülhetővé vált nagy távolságból. A kisebb találati zónák tovább erősítik ezt a változást, és a robbanás hatóköre 230 egységről 200-ra csökkent, a területi szétszóródás pedig 30-ról 25-re. Ezek a módosítások több alkalmat adnak az ellenfeleknek a kitérésre, de Mel játékosai gyorsabb 0,5 másodperces csatornázási időt kapnak (a korábbi 0,75 másodperc helyett), így kritikus pillanatokban gyorsabban tudja használni képességeit.

A mana gazdaság javult Mel átdolgozása során a LoL-ban is. A költségek csökkentek 70/80/90/100/110-ről 70/75/80/85/90-re minden Rankon, lehetővé téve a képességek gyakrabban történő használatát a laning fázis alatt. A minionok ellen mért sebzés 75%-ról 100%-ra nőtt, ami jelentősen javítja Mel hullámtakarítását. Az árnyoldal egy kissé hosszabb dobási idő (cast time) 0,35 másodpercre növekedése (korábban 0,25 volt), ami ellenfeleknek jobb időt ad a mozdulat telegráfolására és reakcióra.

A képesség most már DoT AoE sebzésnek számít, csökkentve az Arcane Comet visszaállításának hatékonyságát. Mel átdolgozott készletében az vizuális jelzések erősebbek lettek, pontosan megmutatva az ellenfeleknek, hogy hol fognak robbanások landolni még teljes hatótávon belül is.


Mel W (Rebuttal) jelentős átdolgozása a League of Legends-ben

reworked Mel w league of legends

A sebzés elleni immunitás teljesen megszűnt Mel W képességéből a átdolgozás után. Ehelyett a Rebuttal most egy pajzsot ad 80/110/140/170/200 plusz 60% varázserő alapján. Ez alapvetően megváltoztatja a képesség működését, mivel az ellenségek most már képesek áttörni Mel pajzsát elegendő sebzéssel, így valódi büntetési lehetőségek nyílnak meg a rosszul időzített használatok esetén.

A fizikális sebzés visszaverődése 30%-kal csökken a varázslatos átalakulás előtt Mel átdolgozott képességében. Az olyan területi lövedékek, amelyek egyszerre több célt érnek el, megsemmisülnek visszaverődés helyett.

Mel átépítése során a mozgási sebesség 40%-ra nőtt, amely 1,5 másodperc alatt csökken, a korábbi 30% helyett, amely 0,75 másodpercig tartott. A hosszabb hatásidő és a magasabb maximális érték segíti Mel-t abban, hogy hatékonyabban pozícionáljon újra, miután védekező célzattal használta a W képességét a League of Legends-ben.

A pajzs az AP-val arányosan nő, így jól járnak azok a Mel-játékosok, akik megfelelően építkeznek. Az időzített kitörések most már át tudnak törni a pajzson és megölhetik őt, különösen olyan bajnokoktól, mint Fizz, Syndra vagy Veigar, akik gyorsan halmozzák a sebzést.


Mel E képessége (Solar Snare) - módosítások a frissítésben

A gyökér rakéta hatókörét 80-ról 70 egységre csökkentették Mel League of Legends újraírásában, így nehezebb mozgó célpontokra találni vele. Az utazás végi tartózkodási idő 0,5 másodpercről 0,25 másodpercre esett, ami kevesebb időt ad az ellenfeleknek, hogy véletlenül belépjenek a gyökérbe, miközben a DoT hatóköre 260-ról 230 egységre szűkült.

A frissítés után a dobótáv 1050-ről 1000 egységre csökkent, amely Mel-t közelebb kényszeríti a harcokhoz, hogy találatot érjen el a gyökerekkel. Ez nagyobb kockázatot jelentett, de a lövedék sebessége 1000-ről 1100-ra nőtt, hogy kompenzálja, ezzel a Solar Snare gyorsabban halad még kisebb találati felületek esetén is. Az újratöltési idő 12/11,5/11/10,5/10-ről 11/10,5/10/9,5/9 másodpercre javult, lehetővé téve a gyakrabban történő használatot hosszabb küzdelmekben.

A képesség hatásáért járó jutalom jelentősen megnövekedett. A gyökér hatóideje mostantól minden Rankban fix 1,5 másodperc, korábban 1,1 és 1,5 másodperc között változott, ami azt jelenti, hogy az alacsonyabb Rankoknál is sokkal erősebb a lockdown. Az alap sebzés Mel átdolgozása után 60/100/140/180/220-ről 60/105/150/195/240-re nőtt, miközben a másodpercenkénti sebzéstartam Tick-jei 16/26/36/46/56-ról 16/28/40/52/64-re emelkedtek. Ezek a változások egy jól meghatározott magas kockázat–nagy jutalom mintát hoznak létre Mel E képességében az átépítés után.

Az képesség már nem jelenik meg vizuálisan kiemelten lejtős terepen történő ereszkedésnél. A Solar Snare leszedése mostantól erősebb lockdownnal és sebzéssel jutalmazza Melt, de a változtatás miatt az ellenfeleknek világosabb lehetőségük van az elkerülésére.


Mel R-je (Golden Eclipse) frissítései a League of Legends 26.3-as patchében

mel ult change patch 26.3

Az Érvényesítés halmozódásonkénti sebzése 4/7/10 plusz 3,5% AP-ről 4/7/10 plusz 4% AP-re nőtt Mel új átdolgozásában. Ez az apró buff segít fenntartani a sebzést a további League of Legends képességei jelentette nerfek ellenére. A végső képesség használatához továbbra is legalább egy ellenfél bajnoknak jelzettnek kell lennie az Érvényesítéssel.

Minden egyéb statiszta változatlan marad: 120/100/80 másodperces cooldown, 100 mana költség, 0,75 másodperces varázslásidő és globális hatótávolság. Az Arany Lángárnyék még mindig felfedi a célpontokat 1 másodpercig a varázslás alatt. Az ellenségeknek nem kell láthatónak lenniük ahhoz, hogy Mel ultimate-ja találatot érjen el rajtuk

Ezenkívül olvasd el: League of Legends Clash menetrend


Következtetés

Mel átdolgozása a 26.3-as patchben kezelte azt a frusztrációt, ami miatt ő lett a leggyakrabban bannolt bajnok a League of Legendsben. A változtatások eltávolították a sebzés immunitást a W képességéről, módosították a sebzési értékeket az összes képességénél, és egyértelműbb lehetőségeket adtak az ellenfeleknek a visszavágásra. A bannolási aránya jelentősen csökkent az update életbe lépése után, ami bizonyítja, hogy az átdolgozás elérte a célját.

A közösség véleménye vegyes volt, de többnyire pozitív. A Mel main játékosoknak időre volt szükségük, hogy alkalmazkodjanak az új játékstílushoz, míg az ellenfelek értékelték, hogy végre lett lehetőségük ellenlépéseket tenni. Akár Melként, akár ellene játszol, ezeknek a változásoknak a megértése segít jobb döntéseket hozni a ranked meccseid során. A rework bizonyítja, hogy néha egy bajnok javítása nem csupán a számok módosítását jelenti, hanem a képességek működésének megváltoztatását is.


League of Legends RP feltöltés

League of Legends Accountok

League of Legends Itemek

LoL Smurf Accountok

LoL Boosting

“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”