

- Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Változások Magyarázata
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Változások Magyarázata

A League of Legends bajnokai rendszeresen átmennek egyensúlyi kiigazításokon, de ami Mel-lel történt, az más volt. 2025 januárjában indult az Arcane együttműködés részeként, ő lett a leggyakrabban betiltott bajnok minden rangban, elérve a tiltási arányok 50% felett míg a győzelmi aránya körülbelül 45% volt. A játékosok nem azért tiltották be, mert túlerős volt; hanem mert borzalmas volt ellene játszani. A Riot megoldása 2026. február 4-én érkezett, a 26.3-as javítással amely átfogó változásokat hozott az egész képességkészletéhez.
Ez az útmutató lebontja mi változott, hogyan működnek most a képességei a korábbiakhoz képest, és mit jelentenek ezek a kiigazítások a játékmenetre.
Miért dolgozta át a Riot Mel-t a 26.3-as javításban?
A fő probléma Mel-lel a League of Legends-ben nem az ereje volt; több játékot veszített, mint amennyit nyert, 40-46%-os győzelmi arány mellett, mégis a játékosok kitiltották őt. Ez a diszkonektálás valami mélyebbet jelezett, mint amit a számok egyszerű hangolása megoldhatott. A bajnok olyan helyzeteket teremtett, ahol az ellenfelek tehetetlennek érezték magukat a mérkőzés kimenetelétől függetlenül.
A fő bűnös a a W-je (Válasz), amely teljes kártalanítást biztosított.Olyan bajnokok, mint Fizz, tökéletesen eltalálhatták az ultijukat, csak hogy lássák, Mel az utolsó pillanatban megnyomja a W-t, és mindent semlegesít.A lövedék alapú bajnokok szinte játszhatatlanná váltakellene, kényszerítve a tiltásokat mindenki számára, aki askillshotokratámaszkodott.
A Riot elismerte a tévedést a hivatalos javítási megjegyzéseikben, mondván: "Őszintén, alábecsültük, mennyire frusztráló lesz Mel ellen játszaniés azt célozzuk meg, hogy javítsunk ezen a változtatási listával." A tervezési filozófia világos volt:ellenjáték lehetőségeket létrehozni anélkül, hogy tönkretennénk, ami Mel-t egyedivé tette.A játékosoknak érezniük kellett, hogy a készség mindkét oldalon számít, nem csak azon, aki először választotta a bajnokot.
Mel átdolgozása a 26.3-as javításban három célt tűzött ki. Először is, az ellenfeleknek világos lehetőségekre volt szükségük a hibák megbüntetésére. Másodszor, Melképességeijobb vizuális tisztaságot igényeltek, hogy a játékosok valóban láthassák és elkerülhessék a távoli támadásokat. Harmadszor, jutalmat kellett éreznie a pontosan eltalált képességekért, ahelyett, hogy biztonságos távolságból spammelne.

Mel képességei a League of Legends-ben az átdolgozás előtt
Mel alap statisztikái a League of Legends-ben
A 26.3-as javítás előtt Mel-nek 0.4-es támadási sebesség aránya volt, ami miatt az alap támadásai lassúnak és reagálatlanoknak tűntek. Ez megnehezítette a minionok utolsó ütését és az autók kereskedelmét a sávban más középső sávos bajnokokhoz képest.
Mel passzív képessége (Túlterhelés) a League of Legends-ben
Mel passzívja Túlterhelés halmozott jelöléseket adott az ellenségeknek, amikor a lövedékei eltalálták őket. Minden alap támadás, miután egy képességet használt, három lövedéket lőtt ki, 8-50 alap sebzést (szinttel növekvő) plusz 5% AP lövedékenként.A három lövedék összesített sebzése elérte a 24-150 alap sebzést plusz 15% AP minden megerősített támadás után.
Ezek a lövedékek nehezen észlelhetők voltak hosszabb távolságokon.A passzív jelölések minden célponton megjelentek, beleértve a minionokat is, vizuális zűrzavart okozva, ami megnehezítette a fontos információk nyomon követését a harcok során. Az ellenséges játékosok minden egységen látták a Túlterhelés jelöléseket, feleslegesen zavarva a képernyőjüket.
Mel Q-ja (Fénylő Röppálya) az átdolgozás előtt
A Fénylő Röppálya 0.75 másodpercig csatornázott, mielőtt több robbanó lövedéket indított volna. A képesség 78/109/144/185/230 összesített sebzést okozott51-85% AP skálázással, és a későbbi robbanások teljes sebzést okoztak ismételten, csökkentett hozamok nélkül.
A lövedék sebessége 4500 volt, ami hihetetlenül gyors és nehezen elkerülhető volt maximális távolságból. A robbanási sugara Mel képessége előtt a rework 230 egység volt, 30 területi terjedéssel, hatalmas zónákat lefedve. A kivitelezési idő mindössze 0,25 másodperc volt, minimális időt adva az ellenfeleknek a reakcióra.
Minionok ellen a Radiant Volley csak 75% sebzést okozott, ami a hullám tisztítást hatékonnyá tette. A mana költség 70-ről 110-re skálázódott, ami gondos erőforrás-kezelést igényelt a sávfázisban. A képesség standard képességsebzésként működött, így hatékony volt az Arcane Comet visszaállítására.
Mel W-je (Rebuttal) Eredeti LoL Mechanikák

Ez Mel képessége a League of Legends-ben, amely a legnagyobb frusztrációt okozta. A Rebuttal teljes sebzés immunitást biztosított miközben visszaverte a lövedékeket a varázslókra. Amikor aktiválták, Mel egy rövid időre érinthetetlenné vált, semlegesítve minden sebzést, ami elérte volna őt, függetlenül az időzítéstől.
A visszaverési mechanika szinte mindenen működött. Az egy célpontú lövedékek, mint Jinx ultija, teljes erővel visszapattantak. A területi képességek, mint Samira ultija, Ryze E, Brand E, Katarina ultija és Yunara Q teljesen visszaverődtek, káoszt teremtve a csapatcsatákban. Ez 30% csökkenő mozgási sebességet adott 0,75 másodperc alatt.
A fizikai sebzés varázssebzéssé alakult, amikor teljes értéken visszaverődött a konverzió előtt. Ez azt jelentette, hogy a páncél nem segített a saját képességeid ellen visszajövőben, olyan helyzeteket teremtve, ahol a védekező építkezés sebezhetőbbé tett a saját sebzésed ellen.
Olvasd el ezt is: Hogyan használd a WASD-t és más gyorsbillentyűket a League of Legends-ben?
Mel E-je (Napfény Csapda) a League of Legends 26.3-as javítása előtt
Mel képessége, a Napfény Csapda, egy gyökér lövedéket lőtt ki, amelynek 80 egységnyi sugara volt, és 1000 sebességgel haladt. Amikor elérte a maximális távolságot vagy ütközött a tereppel, 0.5 másodpercig megmaradt, mielőtt létrehozott egy időalapú sebző mezőt. A DoT sugara 260 egység volt, jelentős területet lefedve a becsapódási pont körül.
Gyökér időtartama 1.1-től 1.5 másodpercig terjedt a rangtól függően, ami azt jelentette, hogy a korai rangok minimális lezárást biztosítottak. Alap sebzés 60-tól 220-ig terjedt, a másodpercenkénti sebzés 16 és 56 között változott.. A varázslat hatótávolsága 1050 egység volt, lehetővé téve Mel számára, hogy rendkívüli távolságból zárja le a célpontokat, minimális ellenjáték mellett.
A lehűlési idő 12 és 10 másodperc között változott, a rangtól függően, és a képesség vizuálisan felpattant a végén, amikor lejtős terepen használták, vizuális inkonzisztenciát teremtve.
Mel R-je (Arany Eklipszis) Kezdeti Verzió a League of Legends-ben
Az Arany Eklipszis ragyogó robbanásokat szabadított el minden Overwhelm-mel megjelölt ellenségre. A sebzés Overwhelm halmonként 4/7/10 plusz 3.5% AP volt.. A képességnek volt egy globális hatótávolsága és 1 másodpercre felfedte a célpontokat, ami azt jelentette, hogy Mel a térkép másik végéről is végrehajthatta az alacsony életerővel rendelkező ellenségeket látás nélkül.
Legalább egy Overwhelm által érintett ellenséges bajnok szükséges a használatához.A lehűlési idő 120 másodpercnél kezdődött 1. szinten, csökkenve 80 másodpercre maximális szinten. A varázslat ideje 0,75 másodperc volt, 100 mana költséggel. A célpontoknak nem kellett láthatónak lenniük ahhoz, hogy a képesség eltalálja őket, frusztráló helyzeteket teremtve, ahol Mel a háború ködén keresztül eliminálta a célpontokat.
Olvasd el ezt is: Hogyan lehet ellentámadni Zaahent a League of Legends-ben?
LoL Patch 26.3: Mel teljes képesség újrahasznosítása

Mel passzív képessége (Túlterhelés) változásai a League of Legends újrahasznosításában
Mel újrahasznosítása után a League of Legends-ben a passzív képességéből származó lövedék sebzése 8-50-ről 8-25 alapsebzésre csökkent, körülbelül a felére csökkentve a skálázást 18. szinten. Ezenkívül az AP arány 5%-ról 3%-ra csökkent lövedékenként Mel újrahasznosított készletében. A Mel passzív képességével okozott összes sebzés most 24-75 alapsebzésre és 9% AP-ra korlátozódik a korábbi 24-150 plusz 15% AP helyett.
A legfontosabb változás Mel passzív képességében a League of Legends-ben a vizuális tisztaság javítása. A Túlterhelés passzív jelölések már nem jelennek meg nem bajnoki célpontokon az ellenségek számára. Ez jelentősen csökkenti a vizuális zűrzavart csapatcsaták során. Mel továbbra is látja az összes jelölést a képernyőjén, de az ellenségek csak a Túlterhelés jelöléseit látják azokon a bajnokokon, akikkel foglalkozniuk kell.
A Riot egy hibát is javított, ahol bizonyos bajnok által létrehozott egységek azonnal meghaltak Mel Túlterhelésétől alap támadások révén. Azonban, a támadási sebesség aránya az alap statisztikáiban 0,4-ről 0,625-re nőtt az újrahasznosítás során, lehetővé téve Mel számára, hogy reagálóbb auto-támadásokat végezzen a minionok utolsó ütésénél és a sávban való kereskedésnél.
Mel Q-jának (Fénylő Nyílzápor) újrahasznosítási részletei
A Mel Q-jának sebzés struktúrája teljesen megváltozott a League of Legends 26.3-as javításában. A Q most 60/90/120/150/180 alapsebzést okoz, plusz 60% AP az első találatnál, a további robbanások pedig csak 5/6/7/8/9 plusz 5% AP sebzést okoznak. Az összes sebzés 85-től 1. szinten 261-ig terjed 5. szinten, figyelembe véve, hogy az összes robbanás ugyanazt a célpontot találja el.
A lövedék sebessége 4500-ról 3800-ra csökkent Mel átdolgozásában, megkönnyítve a Radiant Volley kikerülését hosszú távolságból. A kisebb találati dobozok tovább súlyosbítják ezt a változást, és a robbanási sugár 230-ról 200 egységre csökkent, a területi terjedés pedig 30-ról 25-re esett. Ezek a módosítások több lehetőséget adnak az ellenfeleknek a kitérésre, de Mel játékosai profitálnak a gyorsabb csatornázási időből, ami 0,5 másodpercre csökkent (0,75-ről), lehetővé téve, hogy képességeit gyorsabban használja kritikus pillanatokban.
A mana gazdaság is javult Mel átdolgozása során a LoL-ban. A költségek 70/80/90/100/110-ről 70/75/80/85/90-re csökkentek minden rangban, lehetővé téve a képességek gyakoribb használatát a sávban. A minionok sebzése 75%-ról 100%-ra nőtt, jelentősen javítva Mel hullámkiürítését. Az árnyék a kissé hosszabb kivitelezési időből származik, ami 0,35 másodpercre nőtt (0,25-ről), jobb telegráfálást és reakciós időt adva az ellenfeleknek.
A képesség most DoT AoE sebzésnek számít, az Arcane Comet visszaállításának hatékonyságát csökkenti.A vizuális telegráfok erősebbé váltak Mel átdolgozott készletében, pontosan megmutatva az ellenfeleknek, hogy hol fognak a robbanások landolni, még maximális távolságból is.
Mel W-je (Rebuttal) jelentős átalakításon ment keresztül a League of Legends-ben.

A sebzés immunitás teljesen eltűnt Mel W-jéből az átdolgozás után. Ehelyett a Rebuttal most egy 80/110/140/170/200 plusz 60% APpajzsot biztosít. Ez alapvetően megváltoztatja, hogyan működik a képesség, mivel az ellenségek most áttörhetik Mel pajzsát elegendő sebzéssel, valódi büntetési lehetőségeket teremtve a rosszul időzített használatok számára.
A visszavert fizikai sebzés 30%-kal csökken a mágikus átalakítás előttMel átdolgozott képességében. Az olyan területi lövedékek, amelyek egyszerre több célt találnak el, most megsemmisülnek a visszaverődés helyett.
A mozgási sebesség Mel átdolgozása során 40%-ra nőtt, ami 1,5 másodperc alatt csökken.a 30% helyett 0,75 másodperc alatt. A hosszabb időtartam és a magasabb csúcsérték segít Melnek hatékonyabban áthelyezkedni, miután védekezően használta a W-t a League of Legends-ben.
A pajzs AP-hoz skálázódik, jutalmazva a megfelelően építő Mel játékosokat.A jól időzített robbanás kombinációk most már áthatolhatnak a pajzson és megölhetik őt, különösen olyan bajnokoktól, mint Fizz, Syndra vagy Veigar, akik gyorsan halmozzák a sebzést.
Mel E-je (Napenergia Csapda) módosításai a Rework során
A gyökér rakéta sugara csökkent 80-ról 70 egységre Mel League of Legends rework-jében, ami megnehezíti a mozgó célpontokra való eltalálást.Az utazás végén a várakozási idő 0,5 másodpercről 0,25 másodpercre csökkent, így az ellenfeleknek kevesebb idejük van véletlenül belépni a csapdába, a DoTa sugár csökkentése 260-ról 230 egységre.
A felújítás után a varázslat hatótávolsága 1050-ről 1000 egységre csökkent, ami arra kényszerítette Melt, hogy közelebb kerüljön a harcokhoz a gyökerek elhelyezéséhez. Ez több kockázatot jelentett, de a a lövedék sebessége 1000-ről 1100-ra nőtt hogy kompenzálja, így a Solar Snare gyorsabban halad, még kisebb találati felületek mellett is.A lehűlési idő javult 12/11.5/11/10.5/10 másodpercről 11/10.5/10/9.5/9 másodpercre, lehetővé téve a gyakoribb használatot hosszabb harcokban.
A képesség eltalálásáért járó jutalom jelentősen megnőtt.A gyökér időtartama most már minden rangnál 1.5 másodperc a 1.1-től 1.5-ig terjedő skálázás helyett, ami azt jelenti, hogy a korai rangok sokkal erősebb lezárást biztosítanak.A Mel újrafogalmazása utáni alap sebzés 60/100/140/180/220-ről 60/105/150/195/240-ra nőtt, a másodpercenkénti sebzés pedig 16/26/36/46/56-ról 16/28/40/52/64-re emelkedett.Ezek a változások egyértelmű magas kockázatú, magas jutalmú mintázatot hoznak létre Mel E-jének újrafogalmazásában.
A képesség már nem jelenik meg vizuálisan, amikor lejtős terepen használják.A Solar Snare eltalálása most erősebb lezárást és sebzést biztosít Melnek, de az ellenfeleknek világosabb lehetőségeik vannak a kikerülésre az újrafogalmazás során.
Mel R (Arany Eklipszis) frissítések a League of Legends 26.3-as javításában

A túlerő halmozatonkénti sebzés növelve lett 4/7/10 plusz 3.5% AP-ról 4/7/10 plusz 4% AP-ra Mel új átdolgozásában. Ez a kis buff segít fenntartani a sebzés kimenetet, annak ellenére, hogy a többi képessége nerfet kapott a League of Legends-ben. Az ultimate még mindig megköveteli, hogy legalább egy ellenséges bajnok legyen megjelölve Túlerővel a használathoz.
Minden más statisztika változatlan marad: 120/100/80 másodperces lehűlési idő, 100 mana költség, 0.75 másodperces varázslási idő és globális hatótávolság.Az Arany Eklipszis még mindig felfedi a célpontokat 1 másodpercre a használat során. Az ellenségeknek nem kell láthatónak lenniük ahhoz, hogy Mel ultimate-je eltalálja őket
Olvasd el ezt is: League of Legends Clash menetrend
Következtetés
Mel átdolgozása a 26.3-as javításban foglalkozott a frusztrációval ami őt a leggyakrabban betiltott bajnokká tette a League of Legends-ben. A változások eltávolították a sebzés immunitást a W-jéből, módosították a sebzés kimenetét minden képességénél, és világosabb lehetőségeket adtak az ellenfeleknek a visszavágásra. A tiltási aránya jelentősen csökkent, miután a frissítés élesbe került, ami azt mutatja, hogy az átdolgozás elérte a célját.
A közösségi válaszok vegyesek, de főként pozitívak voltak.A Mel főszereplőknek időre volt szükségük, hogy alkalmazkodjanak az új játékmenethez, míg az ellenfelek végre értékelték a visszajátszási lehetőségeket. Akár Mel-ként, akár ellene játszol, ezeknek a változásoknak a megértése segít jobb döntéseket hozni a rangsorolt játékokban.Az átdolgozás bizonyítja, hogy néha egy bajnok javítása azt jelenti, hogy megváltoztatják, hogyan működnek a képességeik, nem csak a számokat állítják be.
League of Legends & GameBoost termékek
Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
LoL Fiókok
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándék Kártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
Counter-Strike 2 Skinek
“ Kristina 2024-ben csatlakozott a GameBoost-hoz SEO szakemberként, és gyorsan a harmadik személyű lövöldözős és kompetitív játékok szakírójává vált. Olyan címeket fed le, mint a Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 és Roblox, főként útmutatók, gyakorlati tippek és frissítések terén.”






