

- Twilight's Promise OSRS: Lépésről lépésre küldetés kalauz
Twilight's Promise OSRS: Lépésről lépésre küldetés kalauz

A Twilight's Promise egy középszintű küldetés az Old School RuneScape-ben, amely folytatja a Varlamore-cselekményvonalat a Children of the Sun után. A küldetés teljesítése új utazási lehetőségekhez nyit hozzáférést Civitas illa Fortis területén, és felold fontos tartalmakat a régióban.
Ebben az útmutatóban végigvezetünk az egyes küldetéslépéseken, a kezdési feltételektől a végső jutalmakig. Pontos tárgylistákat, NPC-helyszíneket és párbeszédválasztási lehetőségeket találsz, amelyek segítségével hatékonyan teljesítheted a küldetést, idő és erőforrás pazarlása nélkül.
Olvass még: Minden, amit az OSRS közelgő HD frissítéséről tudni érdemes
Quest Követelmények & Ajánlások

A Twilight's Promise teljesítéséhez előfeltétel az „Children of the Sun” küldetés befejezése. A küldetés elkezdéséhez nincs szükség képzettségi szintre.
Ajánlások
Harci szint 40
Állóképesség italok
Bár alacsonyabb harci statisztikákkal is kezdhetsz, egy legalább 40-es harci szintű karakterrel könnyebben kezelhetőek a küldetés találkozók. Az állóképesség italok hasznosak a Civitas illa Fortis és a környező területek átfutásához szükséges sok futás miatt.
Olvass Innentől is: Old School Runescape Sailing megjelenési dátuma
Játékbemutató

Kövesse az egyes szakaszokat sorban, hogy teljesítse az összes szükséges beszélgetést, tárgygyűjtést és harci találkozást. A küldetés kiterjedt utazást igényel Civitas illa Fortis területén, ezért a kitartást növelő bájitalok előkészítése időt takarít meg.
Küldetés lépésről lépésre →
Küldetés kezdése
Prince Itzla találkozása
A Lovagok felkutatása
Az áruló felderítése
A Quetzal Szállítórendszer feloldása
The Final Confrontation
1. A küldetés megkezdése

A küldetést a Civitas illa Fortis városában, Varlamore fővárosában kezded. Beszélj Furiával vagy Ennius Tulisszal, és a beszélgetés közben válaszd a „igen” opciót, hogy hivatalosan elkezdd a küldetést.
2. Találkozás Itzla herceggel

Haladj délen keresztül a bazáron, amíg el nem érsz egy olyan templomhoz, amelyen oltár szimbólum látható. Menj kissé kelet felé befelé, és beszélj Metzlihez, a Ranul Teokánjához. Válaszd a „Találkoznom kellene itt Itzla herceggel” opciót, majd a „Jobb, ha lemegyek odalent” lehetőséget.
Menj le az egyik közeli kazamata bejárathoz, és nyisd ki az északi kaput. Fuss északnyugatra a kripta közepéhez, és beszélj Itzla Arkan herceggel. A beszélgetés után fuss délkeletre, és hagyd el a kazamatát. Menj észak felé a bazáron keresztül a Sunrise Palota udvarába, majd beszélj újra Furiával vagy Ennius Tulisszal. Ők megemlítik a hat lovagot, megadják a helyüket, valamint egy Varlamore címerrel igazolják, hogy segítesz nekik.
3. A lovagok felkutatása

Miután megkaptad a Varlamore címerét, meg kell találnod és rá kell beszélned négy lovagcsoportot, hogy térjenek vissza a palotába. Mindegyiknek egy kisebb feladatot kell teljesítened, mielőtt hozzájárulnak a segítséghez.
Bazaar Knights: Menj vissza dél felé a bazárba. A központi részen találsz két Varlamore lovagot. Beszélj velük, és megkérnek, hogy segíts a tolvajok után nyomozni. Piszkáld ki a zsebéből a kékre és fehérre öltözött polgárt egy amulettért, majd számolj be egy lovagnak. Miután átadtad az amulettet, beleegyeznek, hogy megidézhetők legyenek a palotába.
Bar Lovagok: Menj dél felé, és hagyd el a főváros területét. Indulj keletre abba a bárba, ahol további két lovagot találsz. Beszélj bármelyikükkel, és megkérnek, hogy ébreszd fel a kocsmázó lovagot a kútban. Amikor a kúthoz érsz, egy jelenet fog elindulni, és a lovagkit átáll a józan állapotra. Beleegyeznek, hogy a palotába hívják őket.
Coliseum Knight: Fusz tovább észak felé vissza a fővárosba. Az útelágazásnál menj keletre egészen a dungeon bejáratáig, majd lépj be a coliseumba. Bent fuss észak felé, hogy megtaláld egy másik Varlamore lovagot. Győződj meg róla, hogy van felszerelésed, ennivalód és kétféle támadási stílusú fegyvered. Egy 81-es szintű ellenséggel kell szembenézned. Ha legyőzted, a lovag beleegyezik, hogy a palotához legyen idézhető.
Dock Knight: fuss dél felé, hagyd el a kollosszeumot, és menj nyugatnak. Az elágazásnál fuss észak felé. A dokknál északnyugatra megtalálod az utolsó lovagot. Beszélj vele, és megkéri, hogy derítsd ki, melyik hajó vesz részt a fegyvercsempészetben. Fuss keletre, és folytasd az utat a víz mentén észak felé, amíg találsz egyetlen ládát két haloshordó mellett. Keresd át a ládát, hogy fegyvereket találj benne. Térj vissza a lovaghoz, aki beleegyezik, hogy meghívják a palotába.
Olvassa el ezt is: Hogyan Töltsük Újra a Teleport Kristályokat az OSRS-ben - Teljes Útmutató
4. Az Áruló Felfedése

Menj vissza a palotába úgy, hogy északnyugat felé futsz, majd nyugatra, majd északra a Sunrise Palace udvarára. Beszélj újra Furiával vagy Enniusszal, majd hagyd el a palota területét, és indulj nyugat felé a Kualti vezérkar felé, hogy bizonyítékokat keress.
Az HQ-ban menj fel az északnyugati lépcsőn, majd fuss kelet felé, és mássz fel egy másik lépcsőn. Lépj be a délkeleti hálószobába, és keresd meg a legdélebbi ládát, hogy megtaláld a terhelő levelet. Térj vissza a földszintre, és mindenképp olvasd el a levelet. Menj vissza a palotába, és beszélj Furiával vagy Enniusszal, hogy megmutasd nekik a levelet, ami leleplezi, hogy Velam áruló.
Lejátszásra kerül egy jelenet, ahol Velam ártatlanságát állítja, mielőtt Ennius megöli. Az ikrek azt fogják mondani, hogy híreket kell tenned a hercegnek a Teomaton. Megjegyzés: A levél elolvasása szükséges a jelenet elindításához.
5. A Quetzal Szállítási Rendszer feloldása

Lépj ki a palotából, és indulj kelet felé Regulus Cento felé. Beszélj vele, és mondd: „Azt mondták, kérdezzem meg tőled, hogyan juthatok el a Teomathoz.”
Regulus tájékoztatni fog, hogy Itzla herceg személyes quetzalt adott neked, hogy Varlamore körül repülj vele, valamint quetzal eleséget ad Renu számára. Etess meg Renut a quetzal eleséggel, hogy megnyisd a Quetzal Transport System felületet. Utazz a Teomathoz (a menü egy kis opciója, közvetlenül Cam Torum helyszíne északára). Mostantól bármikor hozzáférhetsz a felfedezett quetzal helyszínekhez, még a küldetés befejezése előtt is.
6. A végső összecsapás

Lépj be a Teomatba, és beszélj Itzla herceggel a szobában, ahol az oltár ikon található. Mondd el neki Velam árulását. Meg fog lepődni, és amikor megemlíted gyanúd, hogy Ennius túl hirtelen ölte meg Velamot, egyet fog érteni azzal, hogy figyelje az ikreket.
A herceg információkat oszt meg a Twilight Emissaries-ről, egy vallási szekta tagjairól, akik megszállottan hisznek a Final Dawnban (a világvége). Irányítsd kissé észak felé a könyvtárhoz, és beszélj Metzli-vel, hogy többet megtudj. Ő elmagyarázza Ximoua-t, egy hitet, amelyet az Ősi Idők óta örökítenek, valamint hogy a Final Dawn ennek az értelmezése.
Ahogy befejezed a beszélgetést, támadás ér nyolc 34. szintű kultistától, akiket le kell győznöd. Kezdetben csak egy támad; a többiek csak akkor támadnak, ha először őket támadják meg. Szükség esetén megengedheted, hogy az őrök is segítsenek legyőzni őket.
Az összes kultista legyőzése után egy jelenetben Servius súlyosan megsebesülve látható, annak ellenére, hogy egyetlen kultista sem jutott be. Metzli eltűnt, és Serviust gyorsan visszaszállítják a fővárosba. Itzla herceg azt mondja, hogy újra felveszi veled a kapcsolatot, miután megtervezte a következő lépéseket.
Jutalmak

A Twilight's Promise befejezésével azonnali hozzáférést kapsz új közlekedési módokhoz és tapasztalati jutalmakhoz.
1x Küldetés pont
Képesség a Quetzal Szállítási Rendszer használatára
Képesség a Civitas illa Fortis Teleport varázslat használatára
3 000 lopási tapasztalat
A Quetzal Szállító Rendszer a küldetés lépései során történő feloldás után véglegesen elérhetővé válik, még a küldetés befejezése előtt is.
Utolsó Szavak
Twilight’s Promise fontos közlekedési lehetőségek feloldását teszi lehetővé a Varlamore történetszál előrehaladása közben. A küldetés bemutatja a kulcsfontosságú szereplőket, és megalapozza a régió jövőbeni tartalmait. Bár közepesen nehéz, az jutalmak jelentősen javítják a mozgékonyságodat Civitas illa Fortis és a környező területek egészén.
Befejezted az olvasást, de van még sok hasznos tartalom, amit megtanulhatsz. Ezen felül olyan játékélményt fejlesztő szolgáltatásokat kínálunk, amelyek előrébb vihetik a gaming tapasztalatodat. Mit szeretnél ezután tenni?
“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”
