Banner

Elden Ring teszt: A szellemhamvak mindenkit megmentenek

EllenőrizteFilip Premuš
Elden Ring teszt: A szellemhamvak mindenkit megmentenek

Ez az Elden Ring-értékelés olyasvalakitől származik, aki korábban két FromSoftware-játékot is félbehagyott, mégis végül a Köztes Földeket nevezte a legjobb Elden Ring-nyílt világnak, amit valaha készítettek. Belevágtam, arra számítva, hogy jól elvernek és hazaküldenek, de azóta is újra és újra visszatérek hozzá. 2022. február 25-én jelent meg PS5-re, PS4-re, Xbox Series X-re és S-re, Xbox One-ra és PC-re.

Nem vagyok nagy farmoló, és korábban egyetlen Souls-játékot sem vittem végig külső segítség nélkül. Ennek ellenére mindent kipróbáltam, amit ez a játék kínál: a fő történetszálat, a katakombákat, az inváziókat, a Colosseum-párbajokat és a Shadow of the Erdtree kiegészítőt. Ha PC-n játszol, az útmutatónk a Elden Ring letöltéséről és telepítéséről segít a beállításban.

Alább megtudhatod, milyen most a játék, mely részei öregedtek rosszul, és kinek érdemes belevágnia.


Elden Ring – értékelés összefoglalója

Elden Ring – összefoglaló értékelés
  • Elden Ring megjelenése óta 2022. február 25-én több mint 30 millió példányban kelt el, az Elden Ring Tarnished Edition pedig Nintendo Switch 2-re érkezik 2026. augusztus 28. .

  • Az Elden Ring nyílt világa a bizalomra épít. Nincs küldetésnapló, nincsenek útpontok, csak egy iránytű és egy térkép, amelyet a sztélék megtalálásával tölthetsz ki.

  • Az Elden Ring szellemidézései jelentik azt a nehézségi csúszkát, amely sosem került be a beállítások menüjébe, és ettől ez lett a FromSoftware eddigi legbarátságosabb játéka.

  • Az utolsó harmad újrahasznosítja az Elden Ring főellenfeleit, a küldetésszálakhoz pedig továbbra is szükség van egy második képernyőn megnyitott wikire.

  • Shadow of the Erdtree 2024. június 21-én jelent meg, Radahn és Mohg legyőzéséhez köti a belépést, és saját Scadutree Blessing-görbével működik.


Limgrave egyetlen lovaglással meggyőzött

Az Elden Ring vitathatatlanul az egyik legjobb nyílt világú játék. Az első órám pocsékul alakult, mégis imádtam. Kiléptem a tutorialbarlangból, megláttam egy arany lovon járőröző lovagot a déli úton, és úgy döntöttem, ő lesz a következő állomás. A Tree Sentinel két csapással a földre küldött, aztán még hatszor, és a játék egyetlen pillanatban sem utalt rá, hogy valami ostobaságot csinálok. Inkább megkerültem, és az este végére lett egy térképdarabom, egy szellemidézésem és egy fegyverem, amit tényleg meg tudtam lendíteni.

Nincs küldetésnapló, céljelölő vagy minimap, csak egy iránytű és egy térkép, amelyen semmi sem látszik, amíg meg nem találod az adott régió sztéléjét. A Kegyelem helyszínei halvány arany fonállal mutatják a fő útvonalat, de harminc órán át szabadon figyelmen kívül hagyhatod. Én figyelmen kívül hagytam, a játék pedig folyamatosan megjutalmazott érte. Egy katakomba egy temető alatt, egy sárkány, amely az égből zuhan le az Agheel-tó fölött, egy tökfejű szörny egy romos pincében, aki egy olyan sisakot őriz, amelyet aztán húsz órán át viseltem.

Limgrave nagyjából kilencven perc alatt mindezt megmutatja: elég barátságos ahhoz, hogy életben maradj benne, és elég sűrű ahhoz, hogy minden hegygerinc rejtsen valamit. Torrent elvégzi a munka többi részét: a dupla ugrásokkal és a szellemrugókkal a saját feltételeid szerint kelhetsz át az ellenséges terepen. A szomszédban terül el Caelid, egy rothadó, vörös vidék, ahol egy új karakter másodpercek alatt meghal, és senki sem állít meg, ha odalovagolsz. 20-as szinten mentem oda, egy óriási kutya szétmarcangolt, aztán 60-as szinten visszatértem, hogy darabokra szedjem a helyet. Egy régiót így visszahódítani olyan élmény, amit szinte egyetlen másik nyílt világ sem ad meg nekem.

Vásárolj Elden Ring rúnákat a GameBooston


A harc a türelmet jutalmazza a reflexek helyett

A harc a türelmet jutalmazza a reflexek helyett

Margit, a Baljós Ómen itt tanulja meg a legtöbb játékos, milyen játékról van szó. Ő őrzi a Stormveil Castle felé vezető utat, a támadásai előtti felhúzások pedig épp elég sokáig tartanak ahhoz, hogy kitérésre csábítsanak. Egy Steam-beszélgetés szálában egy Nonomori nevű játékos azt írta, hogy a támadásai animációjának csúcspontján lévő késleltetés kiszámíthatatlan, és az ellenfél a bemeneteidet is kiolvassa. Körülbelül a tizenötödik próbálkozás után végül nem értettem vele egyet. Szándékosan lassú, és amikor abbahagytam a korai kitéréseket, ő lett az a harc, amely mindenre megtanított, ami utána következett.

Maga a harcrendszer a FromSoftware eddigi legkegyesebb alkotása. Az ugró támadások megtörik a poise-t, a blokkolás utáni guard counterek megbüntetnek minden felhúzással járó támadást, a stance sebzés pedig lehetővé teszi, hogy egy nehéz fegyverrel elkábíts egy bosst, és kritikus találatot vigyél be neki. A Confessor karakterem végül egy vérzést okozó greatsworddel hadonászott, két olyan incantationnel, amelyeket sosem cseréltem le, a játék pedig sosem kényszerített arra, hogy gyorsabban játsszak, mint ahogy bírtam.

A buildjeidet is átalakíthatod. Rennala a Raya Lucaria Academyben egy Larval Tearért cserébe újraosztja a karaktered tulajdonságpontjait, így egy 90-es szinten megbánt statelosztás csak egy tárgyadba és tíz percedbe kerül. Kétszer osztottam újra a pontjaimat, egyszer egy félresikerült máguskísérlet után, és minden addig beleölt órám megmaradt.


A Spirit Ashes a nehézségi csúszka

A Spirit Ashes dönti el, hogy egy új játékos végigjátssza-e ezt a játékot. Ha megidézel egyet a boss ködénél, kapsz egy szövetségest, aki magára vonja az aggrót, és megosztja a boss figyelmét. A Mimic Tear lemásolja a saját karakteredet, a felszereléseddel együtt, és három olyan harcon is átsegített, amelyet semmi esélyem sem lett volna megnyerni nélküle.

Számomra ebben semmi csalás nincs, és a közösség nagy része is egyetért. Egy Malenia legyőzéséről szóló Steam-szálban egy AarkNoa nevű játékos napokig tartó próbálkozás után elért győzelméről számolt be. A válaszok többet vitatkoztak az idézésekről, mint amennyit ünnepelték a sikert, aztán végül eljutottak a nyilvánvaló válaszig: a győzelem így is, úgy is győzelem. A játék a kezedbe adja ezeket az eszközöket, és a késői bossokat arra az esetre egyensúlyozza ki, ha használnád őket.

Amit a játék továbbra sem kínál, az a nehézségi beállítás vagy a szüneteltetés lehetősége. Ha egy dungeon közepén állsz meg, keresned kell egy biztonságos zugot, vagy ki kell lépned a menübe, amit nehéz megvédeni egy hatvanórás RPG-ben. A Spirit Ashes, a túlszintezés és a kooperatív idézés áthidalja ennek a hiányát, így a valódi nehézséget te magad határozod meg. A kegyetlenség híre inkább a Dark Soulshoz kötődik, mint ehhez a játékhoz.


A végjáték elveszíti a fegyelmezettségét

A második félidő az, ahol a pontszámom már nem 10-es. A Mountaintops of the Giants környékén ritkulnak a helyszínek, kiürül a térkép, és ismétlődni kezdenek a bossok. Az Erdtree Avatarok, az Ulcerated Tree Spirit-ek és a Crucible Knightok olyan gyakran bukkantak fel, hogy a mozdulatsoraik életerőcsíkos házimunkává váltak. A Consecrated Snowfield lenyűgözően néz ki, de szinte semmi olyat nem rejt, amiért megérné odautazni.

Néhány kiemelt harc is túllépett a kihívás határán, és igazságtalanná vált. Malenia minden találat után gyógyul, még a blokkolt találatokból is, a Waterfowl Dance pedig háromrészes támadássorozat, amelyet a legtöbb build közelről nem tud elkerülni. Egy Mimic Tearrel és rengeteg szerencsével győztem le. A Godskin Duo két bosst tesz egy arénába közös életerőcsíkkal; ez annyira harc, mint amennyire egy dugó autós kirándulás.

A küldetések felépítését sem javították ki. Ranni, Millicent és Blaidd láthatatlan események hatására régiók között vándorolnak, naplóbejegyzés és jelölő nélkül, így egyetlen kihagyott beszélgetés is észrevétlenül véget vethet egy küldetésszálnak, amelyet húsz órája követsz. Az első végigjátszásom során csak azután fejeztem be Ranni küldetésszálát, hogy egy barátom elárulta, merre megy tovább. Egy egyszerű lista arról, hogy kikkel találkoztam és hol, semmibe sem kerülne a játéknak.


A Shadow Of The Erdtree még többet követel

A kiegészítő 2024. június 21-én jelent meg, és majdnem egy második játék. A bejutásért meg kell dolgozni. Le kell győznöd Starscourge Radahnt a Redmane Castle-ben és Mohgot, a Blood Lordot a Mohgwyn Palace-ben, majd meg kell érintened a karját a gubójában, hogy eljuss a Land of Shadow-ba. Ez a kapu távol tartja a középső játékszakaszban járó karaktereket, és szerintem ez így helyes.

Odabent a szinted sokkal kevésbé számít, mint az új rendszer. A Scadutree Fragmentek növelik a Scadutree Blessinget, amely fokozza a sebzéscsökkentést és a támadóerőt; a Revered Spirit Ashes ugyanezt teszi az idézéseiddel, és mindkettő csak a kiegészítőben érvényesül. Ha kihagyod a fragmenteket, egy 150-es szintű karaktert is pillanatok alatt elintéznek az egyszerű katonák. A FromSoftware később megemelte a korai áldásszintek értékét, miután a játékosok jelezték, hogy a nehézségi görbe túl meredeken indult, és ettől érezhetően igazságosabbak lettek a nyitóórák.

A kiegészítő környezeti látványvilága felülmúlja az alapjátékét: egy széttöredezett sziklafal egy egész második réteget rejt alatta. A Cerulean Coast tele van kísérteties virágokkal, de szinte semmivel sem lehet megküzdeni, a Shadow Keep pedig újra és újra önmagába fordul. Miquella történetét végre rendesen elmesélik, a végső boss pedig a FromSoftware eddigi legnehezebb alkotása. Egy hét estéire és egy idézésre volt szükségem, hogy legyőzzem.


Megéri most megvenni az Elden Ringet?

Igen, egy feltétellel: vedd meg, ha olyan játékot szeretnél, amely nem pazarolja az idődet tölteléktartalomra, és hagyd ki, ha nehézségi beállítás nélkül nem tudod élvezni. Hatvan óra alatt végigérsz a fő útvonalon, százhúsz óra alatt pedig a DLC-t és a mellékrégiókat is bejárod. Gyakran leárazzák, így semmit sem veszítesz azzal, ha megvárod, hogy a legjobb ajánlatot kapd.

A játék kész és stabil. A PC-s verzió megjelenéskor súlyosan akadozott, a javítások pedig ennek nagy részét orvosolták. Egy ingyenes frissítés hozzáadta a Colosseum arénáit, a kiegészítő pedig önmagában is több mint 10 millió példányban kelt el, emelletta spin-off, a NightreignA hordozható változat is elérhető, hiszen a Tarnished Edition 2026. augusztus 28-án jelent meg Nintendo Switch 2-re.

Ha a játék első órái riasztanak el, mi éppen ebben tudunk segíteni. Elden Ring-fiókok egy szintet lépett karakterrel átugorják azt a szakaszt, amikor minden ellenfél leküzdhetetlen akadálynak tűnik, az Elden Ring-tárgyak pedig biztosítják a buildhez szükséges fegyvert vagy talizmánt, így nem kell még tizenkétszer végigfutnod a kazamatákon. Ha egy hosszú hétvégét kell megtölteni, ez az egyik legjobb választás a unaloműző videojátékok közül.


Gyakori kérdések az Elden Ringről

Gyakori kérdések az Elden Ringről

Túl nehéz az Elden Ring annak, aki először játszik Souls-játékkal?

Nem. A Szellemhamvak, a kooperatív idézések és az a szabadság, hogy otthagyhatsz egy főellenfelet, majd húsz szinttel erősebben térhetsz vissza, a FromSoftware eddigi legmegbocsátóbb játékává teszik.

Mennyi idő végigjátszani az Elden Ringet?

Normál tempóban körülbelül 60 óra a fő történetszál, a kiegészítővel és az opcionális területekkel pedig 100–120 óra.

Szükségem van a Shadow of the Erdtree kiegészítőre ahhoz, hogy élvezzem az Elden Ringet?

Nem, az alapjáték önmagában is teljes élményt nyújt. A kiegészítőhöz előbb le kell győznöd Radahnt és Mohgot, ezért a legjobb, ha a Köztes Földekre tett második utad során játszol vele.

Ez az Elden Ring-értékelés a Switch 2-es verzióra is kitér?

Igen. A Tarnished Edition az alapjátékot és a kiegészítőt két új kezdőkaszttal együtt tartalmazza, ez az értékelés pedig minden platformon ugyanazt a tartalmat veszi górcső alá.


Zárszó

Ami újra és újra visszahúz, az az egész mögött rejlő magabiztosság: hogy egy barlang bejáratát egy vízesés mögé rejtsék, senkinek se szóljanak róla, és bízzanak benne, hogy valaki úgyis rátalál. Minden nyílt világ, amivel ezután játszottam, olyan érzést keltett, mintha egy ellenőrzőlistát olvasna fel nekem.

A hibák valósak, és mindkét negatívumot fenntartom. Az utolsó harmadban újrahasznosított főellenfelek és olyan küldetéssorok, amelyekhez nyitva kell tartanod egy böngészőt, egyszerűen nem férnek bele egy 10/10-es játékba. Ezek egy pontjába kerülnek a játéknak, de az ajánlás értékét meg sem közelítik.

Ha belevágsz, tegyél meg nekem valamit. Válassz egy érdekesnek tűnő irányt a horizonton, és indulj el arra, mielőtt a vezérfonalhoz nyúlnál. Ez a játék lényege.


Elden Ring és GameBoost-termékek

Elden Ring-játékkulcs vásárlása
Akciós Elden Ring-rúnák
Elden Ring-tárgyak beszerzése
Elden Ring-fiókok
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Összes GameBoost Boost szolgáltatás megtekintése
Összes GameBoost valuta megtekintése
Összes GameBoost ajándékkártya megtekintése
Összes GameBoost feltöltés megtekintése
Összes GameBoost tárgy megtekintése