Banner

Graveyard Keeper 2 teszt: jobb temető, régi szokások

EllenőrizteFilip Premuš
Graveyard Keeper 2 teszt: jobb temető, régi szokások

Ez a Graveyard Keeper 2 teszt egy olyan játékostól származik, aki imádta az első részt, mégis kétszer is abbahagyta. A Lazy Bear Games és a tinyBuild 2026. szeptember 22-én adta ki a Graveyard Keeper 2-t Steamen és konzolokra. A középkori temetőszimulátorban most zombimunkások, újjáépítésre váró romos város és irányítható élőholt sereg is vár. Már a megjelenés napján belevágtam, és azóta a legtöbb estét sírásással és egy koponyával való vitatkozással töltöttem.

A folytatás megtartja a sötét humort és a hosszú gyártási láncokat, majd eszközöket ad a kezedbe, hogy ne kelljen minden lépést kézzel elvégezned. Néhány olyan szokását is megtartotta, amelyektől reméltem, hogy megszabadul. Alább elmondom a véleményemet a játék minden részéről, és azt is, hogy kinek érdemes először belevágnia.


Graveyard Keeper 2 – tesztösszefoglaló

Graveyard Keeper 2 – az értékelések összefoglalója
  • A Graveyard Keeper 2

  • nagyobb és barátságosabb folytatás, amely továbbra is türelmet kíván a hosszú gyártási láncok miatt.A zombimunkások

  • átveszik a fűrészelést, a földművelést és a főzést, ha megkapják a megfelelő eszközöket, így végre enyhül a régi grind.A piros napokon tartott prédikációk, amelyeket a városlakók hálája is támogat, hit pontokat hoznak, ezekkel pedig gyorsutazási pontokat és Inspiráció-perköket vásárolhatsz.

  • A Graveyard Keeper 2 technológiai fa szakasz hat összekapcsolt szektor, és az oktatóanyag alig magyarázza el.

  • Az élőhalottak seregeivel vívott csaták és a toronyépítés változatosságot hoznak, de a menedzsmentrész mellett merevnek hatnak.

  • A játék csak akkor ment, amikor alszol, és a Steam Deck nehezen tartja a stabil képkockasebességet.


A Graveyard Keeper 2 megőrzi kegyetlen humorát

Én játszom a főinkvizítort, akire egy romos középkori várost és egy zombiproblémát bíztak, amivel senki más nem akar foglalkozni. A történetben van néhány fordulat, de az írás a legtöbb energiát a körülötted lévő szereplőkre fordítja. Larry, a beszélő koponya mondja a legtöbb kommentárt, és aki találkozott Gerryvel az első játékban, egy percen belül felismeri a típust. A szamár továbbra is párnaponta hullákat szállít a temetőmbe, ha éppen nem hagy ki egy fuvart. A hullákkal végzett tevékenységeimről szóló viccek ugyanolyan komorak, mint valaha.

A történet ereje leginkább a szereplőgárdában rejlik. Jack vezeti a műhelyt, és deszkákat meg bronzalkatrészeket kér egy hajó megépítéséhez. Miután elhajózik, Agatha nővér felbukkan a kocsmában, és végre megnyílik a templom. Albertet, a pestisdoktort ki kell szabadítani a föld alól, mielőtt álomport kérne az alkímialaborból. Jutalmul megkapom az első pár zombimunkásomat. Mindegyikük akar valamit, és minden megbízás egy olyan termelési láncra mutat, amelyet még nem építettem ki.

A humor kegyetlen és nagyon sajátos.A kannibalizmusos poénok, az üzletként működő egyházat érő beszólások és a rengeteg zombis burleszk egymás mellett férnek meg, úgyhogy ha az első játék hangulata nem jött be, ez sem fog. Mostantól angol szinkronnal szólalnak meg a párbeszédek, és a legtöbb alakítás tetszik. Néhány korai szereplő idegesített, és örültem, hogy a Lazy Bear Games megerősítette: választhatunk a szinkronhangok és a régi motyogás között.


A zombimunkások véget vetnek a régi robotnak

A zombimunkások orvosolják a régi grind problémáját

A zombik miatt maradtam a Graveyard Keeper 2 mellett a nyitóórák után is.Miután Albert átadja az első párat, a feltámasztóasztalon én is nevelhetek sajátokat. Ehhez egy teljes holttest, egy zombinyakörv és újraélesztő folyadék kell, és csak Irigység napján, a hatnapos hét zöld napján működik.

Minden zombi nulla szakértelemmel kezd. A neki adott szerszámtól tanulja meg a mesterséget, így egy rozsdás fejsze egy pont építési szakértelmet ad, egy bronzfejsze pedig kettőt. Minden munkánál fel van tüntetve a szükséges szakértelem, a jobb szerszámok pedig jobb munkákat tesznek elérhetővé.

A holttestek minősége most kétszeresen is számít. A testen lévő vörös koponyák rontják a temetés minőségét, de mindegyik egy perkhelyet nyit meg a belőle lett zombinál, így a legrosszabb testekből lesznek a legjobb munkások. Felhagytam azzal, hogy minden sírt feldíszítsek, és inkább a hullaházban kezdtem válogatni. A jó testek a földbe kerülnek, a csúnyák az asztalra, a mindkettőhöz túl rosszak pedig hamuként a hamvasztókamrában végzik.

A zombibeszállító állomás minden más rendszernél jobban megváltoztatta a játékmenetemet. Egy külön erre kijelölt zombi anyagokat hord a körzetében lévő munkaállomásoknál dolgozó zombiknak, így a fűrészmalom, amely korábban állandóan igényelte a jelenlétemet, nélkülem is működik. Az elrendezés viszont buktatókat rejt. Minden beszállító csak a saját körzetét szolgálja ki, a már elhelyezett épületeket pedig nem lehet áthelyezni, csak lebontani. Az első temetőm végül a zombik hosszú gyalogútjainak kusza hálózata lett, amit kézzel kellett újjáépítenem.


A prédikációk és a hit mozgatják a gazdaságot

A hit az a fizetőeszköz, amely az egész játékot összeköti, és a legtöbb ebből a prédikációkból származik.Miután megnyílik a templom, Harag napján, a hetet lezáró vörös napon prédikálok, és imát választok a gyülekezetnek. Az alapima már a kezdetektől elérhető, és szerény bevételt hoz; a teológia fejlődésével erősebb imák nyílnak meg. A bevételt az határozza meg, hogy a város hálája vagy a templom értékelése közül melyik az alacsonyabb, így egy lepukkant templom egy jó hetet is visszafog.

A hála a hajtóerő. Küldetésekkel és kikötői megrendelésekkel, zöldségek és halak városi eladásával, valamint a kocsmából származó hála-tekercsekkel szerzem meg. A mérő minden héten visszaáll, ezért minden prédikáció előtt újra fel kell töltenem, a felső határ pedig csak akkor emelkedik, ha csatákat nyerek a városért. A játékmenet a küldetésektől a háláig, a hálától a prédikációkig, a prédikációktól pedig a hitig és az érmékig vezet.

Minden hitköltés kompromisszum, a valuta pedig gyorsan elfogy. Gyorsutazási pontokra költhető, és Inspirációkat is vehetsz belőle: ezek azok a perkcsomópontok, amelyek növelik a jártasságot az olyan szakmákban, mint az építés, a földművelés és a teológia. Mind ugyanazért a szűkös heti bevételért verseng. Az első hitemet a falusi és kikötői gyorsutazási pontokra költöttem, és a megspórolt gyaloglási idő többet ért bármelyik korai perknél.


A technológiai fa elrejti a logikáját

A Graveyard Keeper 2 technológiai fája hatalmas. Hat ágazatra oszlik (Építés, Kohászat, Földművelés, Teológia, Anatómia és Főzés), amelyeket színes technológiai pontokkal lehet fejleszteni, a technológiák pedig az ágazatok között is egymásra épülnek. Egy küldetéstárgyhoz, például a varázsharanghoz, vér kell a holttestek feldolgozásából és egy bronzrúd a kohászati ágazatból. Jó változtatás volt különválasztani a perkeket a technológiai fától, és ez arra ösztönöz, hogy minden szakmát kipróbáljak.

Melyik ág hová vezet? A játék ezt ritkán árulja el. Az oktatóanyag az első néhány teendőt mutatja be, aztán magadra hagy, és több fejlődési rendszert alig magyaráz el. Az volt a legnagyobb korai hibám, hogy arra költöttem a technológiai pontokat, ami éppen érdekesnek tűnt. Csak akkor sikerült felzárkóznom, amikor elkezdtem követni a küldetések követelményeit, és megvettem a kért technológiákat. Az új játékosok számítsanak rá, hogy legalább egyszer meg kell nyitniuk egy wikit.

A termelésben továbbra is vannak súrlódások, amelyeket a folytatás sem küszöbölt ki. A ládák csak azt a területet szolgálják ki, ahol felépítették őket, így az udvaron tárolt deszkák nem segítenek a kerti munkaasztalnál. A tároló gyorsan megtelik a gyártási láncokhoz szükséges sokféle alapanyaggal, és rengeteg estém ment el azzal, hogy kézzel hordtam a készleteket a területek között. A földművelés barátságosabbnak érződik, mint az első játékban, így nálam az élelem korán megszűnt problémát jelenteni.


A zombisereg csatái merevnek érződnek

A zombihadsereggel vívott csaták darabosnak érződnek

A Graveyard Keeper 2 újdonságai közül az élőhalott sereg a legnagyobb ötlet, és az a rész, amelyet a legkevésbé élveztem. A város zombikkal fertőzött részeinek megtisztításához zombikat kell kiképezni, fegyvereket és páncélokat kell készíteni, valamint tornyokat és erődítményeket kell építeni a vonal tartásához. A csaták megnyerése növeli a város hálájának felső határát, így a harcok a gazdaság többi részére is hatással vannak. A halottakat a halottak ellen küldeni ötletes megoldás.

A legtöbb csata a Lustaságon kezdődik, és az általam játszottak abból álltak, hogy kitűztem egy zászlót, majd kitartottam a helyemen a zombirohamokkal szemben. Maguk a harcok merevnek érződnek, az egységek mozgása pedig ügyetlennek tűnik. A csatákból hiányzik a menedzsmentrész mélysége, és ritkán éreztem úgy, hogy valódi taktikai döntéseket hozok. Leginkább rövid szünetként működnek két termelési menet között.

Minden fegyver, páncéldarab és torony ugyanazokból a gyártási láncokból készül, mint minden más, így egy elvesztett csata az idő mellett alapanyagokba is kerül. Kezeld a sereget mellékrendszerként, amely hálát termel, és kevésbé fogod neheztelni. Ha taktikázni jöttél, ez a játék nem fog lázba hozni.


A mentés és a teljesítmény javításra szorul

Csak akkor ment a játék, amikor lefeküdtem aludni, és ez az egyetlen szabály minden játékmenetemet megváltoztatta. Még a játék legelején beiktatott, forgatókönyv szerinti alvás sem számít, kézi mentés pedig nincs. Ha egy hosszú nap felénél összeomlik a játék, minden elvész az utolsó lefekvés óta, ezért inkább korán aludni mentem, mintsem hogy kockáztassak. Nem teszi tönkre a játékot, de egy folytatáshoz képest elavult megoldásnak érződik.

Nálam is előfordultak hibák, bár ritkán. Néhány összeomlás a kelleténél több előrehaladásomba került az alváskor történő mentés miatt. Asztali PC-n egyébként simán futott a játék, a megjelenéskori verzió pedig stabilnak érződik.

A Steam Deck teljesítménye gyenge. A Graveyard Keeper 2 nehezen tartja a 60 képkockát másodpercenként, és alacsony grafikai beállítások mellett is akadozik. Alacsony beállítások mellett 30 vagy 40 FPS-re korlátozva a legstabilabb kézikonzolos élményt nyújtja. A kisegítő lehetőségek is szűkösek, és nem találtam kapcsolót a nyomva tartással történő interakcióhoz.


Megéri most megvenni a Graveyard Keeper 2-t?

Igen, ha szereted a hosszú gyártási láncokat és a koromfekete humort; Steam Decken játszva viszont várj meg egy-két javítást. Az első játék rajongói ugyanazt a játékmenetet kapják, a legrosszabb cipekedést pedig többnyire zombik végzik helyettük.

A megjelenéskori verzió stabil asztali gépen, és rengeteg tartalommal van tele; az alapvető játékmenet már most működik. A tempó nem változott. A Graveyard Keeper 2 továbbra is azt várja tőled, hogy próbálkozással és hibázással tanuld meg a gyártási láncokat, és csak akkor kíméli meg az estéidet, ha már felépítetted az időt megtakarító automatizálást. Az áruházak oldalai a hivatalos Graveyard Keeper 2 weboldalon PC-re, PlayStationre, Xboxra és Nintendo Switchre mutatnak.

A grindot nem kedvelő újoncok várjanak egy leárazásra, valamint a mentést és a Steam Deck-verziót érintő javításokra. Aki az élőhalott seregre épülő taktikai játékot remél, inkább hagyja ki. Mindenki másnak teljes áron is megvenném, különösebb megbánás nélkül.


GYIK a Graveyard Keeper 2-ről

Gyakori kérdések a Graveyard Keeper 2-ről

Kezdőknek is jó a Graveyard Keeper 2?

Az első játéknál barátságosabb, de az oktatóanyag hamar véget ér. Számíts rá, hogy próbálkozással és hibázással kell kiismerned a technológiai fát, a technológiai pontok elköltésekor pedig kövesd a küldetések követelményeit.

Végig kell játszani az első Graveyard Keepert a Graveyard Keeper 2 előtt?

Nem. A folytatás önállóan is megállja a helyét, a visszatérő játékosok pedig főként visszautalásokkal, ismerős poénokkal és egy hasonló beszélő koponyával találkoznak.

Hogyan működnek a zombik a Graveyard Keeper 2-ben?

Teljes holttesttel, zombinyakörvvel és újraélesztő folyadékkal keltheted életre őket a feltámasztóasztalon, Irigység napján, a hét zöld napján. A képességeik az általad felszerelt eszközöktől függenek, és dolgozhatnak az állomásokon, elláthatnak más zombikat, vagy osztagokban harcolhatnak a laktanyából indulva.

Van kooperatív mód a Graveyard Keeper 2-ben?

Nincs. A Graveyard Keeper 2 minden platformon egyjátékos játék.


Záró gondolatok

A Graveyard Keeper 2 akkor a legötletesebb, amikor a saját legrosszabb nyűgjét hasznosítja újra.A rossz állapotú holttestek korábban csak terhet jelentettek, most viszont ők lesznek a fűrésztelepet működtető munkások, így a hullaház válik a bázis központjává.

A gyenge pontjai mind a széleken találhatók: az alvás előtti mentés, a saját logikáját titokban tartó technológiai fa és a mellékszámnál tovább sosem fejlődő csaták. Ha az első javítás kijavítja a mentést és a Steam Deck képkockasebességét, könnyebb lesz ajánlani az újoncoknak.

Az első temetőterületet részenként tervezd meg, mivel minden beszállító csak a saját területét szolgálja ki, és hagyd, hogy a küldetések vezessenek a technológiák kiválasztásában, amíg a hat szektor össze nem áll a fejedben.


GameBoost-termékek

Graveyard Keeper 2 játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése