Banner

GreedFall-értékelés: Teer Fradee még mindig visszavonz

EllenőrizteFilip Premuš
GreedFall-értékelés: Teer Fradee még mindig visszavonz

A tesztelt konfiguráció:

Videokártya

GigaByte Geforce RTX4080

Processzor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memória

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Néhány frissítéssel a megjelenés után szereztem be a GreedFallt; egy kisebb Dragon Age-re számítottam, de valami különösebb élményben lett részem. Ez a GreedFall-teszt a Gold Edition tartalmával kiegészített Teer Fradee-t mutatja be, valamint a PC-s modközösség alkotásait is.

A Spiders 2019 szeptemberében adta ki a játékot, amely azóta is jól fogy. A Focus 2020 augusztusában jelentette be, hogy egymillió példány kelt el, a Nacon pedig 2022 májusában közölte, hogy az eladások száma meghaladta a kétmilliót.

Az alábbiakban megtudhatod, mennyire működik a diplomácia, hol vall kudarcot a harcrendszer, mit nyújtanak a GreedFall románclehetőségei, és mely GreedFall-modokat tartom telepítve.


A GreedFall-teszt összefoglalója

GreedFall – összefoglaló értékelés
  • A GreedFall egy közepes méretű, gyarmatosítás korában játszódó RPG itt Teer Fradee, ahol öt frakció és az őslakos klánok ugyanazt a földet akarják.

  • A tehetségrendszer viszi a hátán az egész játékot. A Karizma, a Tudomány, az Intuíció, a Zárfeltörés, a Kézművesség és az Életerő valódi megoldásokat kínál a küldetésekre, a frakciók hírneve pedig a módszeredre reagál, nem a hullák számára.

  • A harc nagyjából tizenöt órán át tisztességes, aztán a Kézművesség fejlesztései lehagyják a nehézségi görbét.

  • Az öt társ közül néggyel lehet románcot kezdeni, bár mindegyik történetszál egyetlen jelenettel ér véget, és kizárja a többit.

  • A visszajárkálás a legrosszabb része, és erre csak a PC-s modok jelentenek valódi megoldást.


Teer Fradee megéri a lassú kezdést

A nyitóórák lázas hangulatú kosztümös drámát idéznek. De Sardetként játszom, a Kereskedők Kongregációjának legátusaként, akit unokatestvéremmel, Constantin-nal együtt küldenek egy frissen betelepített szigetre; ő Új-Szeren kormányzója. A feladatom, hogy gyógymódot találjak a kontinensen pusztító Malichor-járványra. Az első két órám faburkolatú szobákban zajló beszélgetésekkel telt, és majdnem feladtam.

A dolgok akkor élesednek ki, amikor eljutunk a Híd Szövetségének Hikmet városába és Thélème San Matheusába. Minden frakciónak megvan a maga védhető álláspontja és az ahhoz társuló aljas módszere. Thélème kardéllel térít, és őszintén hiszi, hogy ezzel lelkeket ment, a Híd Szövetsége pedig az őslakosokon kísérletezik a gyógymód érdekében, amelyre nekem is szükségem van. A végigjátszásom után nem tudtam megnevezni egyetlen gonosztevőt sem, ami több, mint amire a legtöbb gyarmatosításról szóló történet képes.

A környezeteken látszanak az illesztések. Teer Fradee festői, kis költségvetésű módon gyönyörű: mindenütt nedves fű, állókövek és szürke partvidék. Aztán beléptem a negyedik ugyanolyan barlangba, ugyanazzal a sziklaívvel ugyanott, a belső terek pedig ugyanígy ismétlődnek a városokban. Tíz másodperc alatt átláttam egy új kazamata alaprajzát, amitől odalett a hely fenyegető hangulata.


A diplomácia szinte mindig jobb a harcnál

A diplomácia szinte mindig felülmúlja a harcot

A tehetségrendszer a játék legjobb része, és ez az oka, hogy kitartottam mellette. Hat tehetség van, mindegyik három szinttel: Karizma, Tudomány, Zárfeltörés, Intuíció, Kézművesség és Életerő. Nem pusztán statnövelőket adnak, hanem megoldásokat nyitnak meg a küldetésekben. A Karizma tárgyalássá változtat egy patthelyzetet, a Tudomány pedig felrobbant egy gyenge falat, így teljesen kihagyhatok egy harcot. Az Életerő olyan mászásokat és egyensúlyozó gerendákat tesz elérhetővé, amelyekkel a főkapu helyett más úton juthatok be egy erődbe.

A hírnév frakciónként külön alakul, és a módszered is számít. Egy vita fegyverrántás nélküli rendezése többet ér, mint a terem kitakarítása, a játék pedig számon tartja, kit haragítottam magamra útközben. A frakciócímeres mellvért hovatartozást jelez, így Thélème őrei beengednek a korlátozottan hozzáférhető helyiségekbe, majd gyanakodva méregetik az utánam belépő őslakos társat. Síorát San Matheusba vinni így döntéssé válik, nem alapértelmezett választássá.

A beszédre építő karakter felépítése semmibe sem került, és ez a rendszer hibája. A Karizmára, Intuícióra és Tudományra elosztott pontok szinte minden küldetésnél jól jöttek, a békés megoldás pedig általában jobban is fizetett. A játék felénél a harc és a tárgyalás közötti választás már nem tűnt valódi választásnak, hiszen az egyik lehetőség minden szempontból újra és újra jobbnak bizonyult.


A harc korán tetőzik, aztán ellaposodik

A harc akció-RPG-s, taktikai szünettel és három képességfával: Harcos, Mágia és Technikai. A ritmus kitérésből, két találat beviteléből, majd hátrálásból áll, és nagyjából tizenöt órán át működik. A nagy bestiák előre jelzik a széles csapásaikat, amelyeket érdemes kivárni, a lőfegyverek lassú újratöltés mellett is nagyot sebeznek, a szünetben pedig csapdát és fiolát készíthetek elő, mielőtt valami nagyobb észrevenne. Ugyanazok az összecsapások térnek vissza: a játék második felét főként ulgok és banditatáborok töltik ki.

A Kézművesség tette tönkre az egyensúlyt. Egy jó penge jobb markolattal és éllel való fejlesztése gyorsan lehagyta a szintlépési görbét, és a páncél is ugyanígy működik, így a nehéz mód már jóval az utolsó felvonás előtt nem érződött nehéznek. Robotpilóta üzemmódban fejeztem be a játékot azzal a karddal, amelyet a második régió óta fejlesztettem. Csak úgy tudtam visszahozni a kihívást, ha menet közben egy új fegyverre váltottam.

A gyaloglás a nagyobb időrabló. A küldetések a kikötői háztól a kormányzó székéig, majd vissza dobálnak a töltőképernyőkön keresztül, a gyorsutazási pontok pedig ritkásan helyezkednek el. Egy Scarr nevű Steam-felhasználó úgy becsülte, hogy a játék nagyjából ötödét ugyanazokon a folyosókon való futkározás teszi ki, és az én végigjátszásom is ezt igazolta.


A romantikus lehetőségek szűkösek, de kedvesek

A GreedFall romantikus lehetőségei az öt társ közül négyre terjednek ki. Vasco és Síora bármelyik De Sardet számára elérhető, Kurt csak női karakterrel, Aphra pedig csak férfival, Petrus pedig végig barát marad. Ahhoz, hogy bárhová is eljuss, teljesítened kell egy társ mindhárom személyes küldetését, és olyan párbeszédlehetőségeket kell választanod, amelyek illenek az értékrendjéhez. Vasco a múltjáról szóló egyenes válaszokat kedveli, Síora pedig azt, ha őszintén érdeklődsz a népe iránt.

A jutalom szerény. Mindegyik útvonal egy hálószobai jelenethez és egy csókhoz vezet, majd rögzíti az elköteleződést, és az adott végigjátszásra lezárja a másik három lehetőséget. Az első flört és a jelenet között alig történik valami: nincs változó évődés, és a társ küldetéssorán kívül szinte semmire sem reagálnak. Vasco útvonalának végére érve azon tűnődtem, mikor is kezdődött a kapcsolat.

A személyes küldetések azért így is elviszik a hátukon. Síora küldetéssora a játék legjobb írása, és egyetlen emberre helyezi a gyarmatosítás történetét, nem egy frakció zászlajára. Kurt küldetéssora belülről bontja meg az Érmeőrséget, és elém tárta azt az egyetlen döntést, amelyen öt percig csak ültem és töprengtem. Ha mind a négyet karakterívként kezeled, amelynek a végére odabiggyesztettek egy csókot, akkor jól működnek.


A játékmódosítások orvosolják a mindennapi bosszúságokat

A PC-s verziót választanám, és a GreedFall modok ennek az egyik fő okai. A modkínálat kicsi, és szinte teljes egészében az életminőséget javító módosításokból áll; ezek egy támogató modra épülnek, amelyhez a többi fájl kapcsolódik. A Quick Loot minden harc után megerősítő ablak nélkül üríti ki a tárolókat. A Better Compass megjeleníti az inaktív mellékküldetéseket az iránytűn, és megnöveli az észlelési távolságot, így valóban kevesebbet kell bolyongani.

Az Improved Camera hátrébb húzza a kamerát De Sardet válla mögül, és három ellenféllel szemben ez a különbség nagyon is érezhető. Egy csapatlétszámot növelő mod túllépi a két társas korlátot, amitől kevésbé magányosnak érződik a sziget. A Romance Hints megjelöli azokat a párbeszédlehetőségeket, amelyek előreviszik a kapcsolatot; kifejezetten azoknak szól, akik egy óvatlan mondat miatt buktak el egy útvonalat.

Mielőtt összeállítanád a listádat, két dologra figyelj. A modok a játékfájlokhoz kapcsolódnak, ezért az alapjátékhoz összeállított modcsomag hibásan működhet a Gold Edition verziójával, és a régebbi fájlok romlanak el először. A konzolos játékosok mindebből kimaradnak, ami önmagában a legerősebb érv a PC-s vásárlás mellett. Én röviden tartom a saját listámat, és csak egy friss javítás után telepítem újra.


Megéri most megvenni a GreedFallt?

Igen, ha egy közepes méretű RPG-re vágysz valódi küldetésmegoldási lehetőségekkel és el tudod nézni az ismétlődő helyszíneket, valamint a korán ellaposodó nehézségi görbét. Ez egy olyan játék, amely a költségvetése négyszeresét igénylő alkotás ambícióival készült. A pénzt arra költötték, ami igazán számít: az írásra, a frakciók politikájára és azokra a képességpróbákra, amelyekkel elkerülheted a harcot.

Várj vele, ha csiszolt játékra vágysz. Az arcanimációk merevek, néha rossz névmást használnak női De Sardet esetén, a menj-ide-beszélj-oda küldetésciklus pedig próbára teszi a türelmetlen játékosokat. Teljes áron jobban zavartak volna ezek a hibák, ráadásul elég gyakran leárazzák ahhoz, hogy megnézd az aktuális árat a hivatalos Steam-oldalon és magad dönthess.

A Gold Editiont érdemes megvenni. Tartalmazza a The De Vespe Conspiracy kiegészítőt, amely egy új régióval és egy új ellenséges frakcióval bővíti a játékot; a PS5-ös, valamint az Xbox Series X és S verziók is ezzel együtt jelentek meg 2021. június 30-án. A folytatás, a GreedFall: The Dying World, egy előzménytörténet, amelyet egy szigetlakó szemszögéből mesélnek el, így bármelyik játékkal kezdhetsz.


Gyakori kérdések a GreedFallról

Gyakori kérdések a GreedFallról

Mennyi idő végigjátszani a GreedFallt?

Az én végigjátszásom nagyjából 40 óráig tartott, a legtöbb mellékküldetéssel és az összes társ küldetéssorával együtt. Csak a fő történet közelebb van a 30 órához, a The De Vespe Conspiracy pedig még néhány órát hozzáad.

Lehet minden társaddal romantikus kapcsolatot kialakítani a GreedFallban?

Az ötből négy. Vasco és Síora bármelyik De Sardet-vel nyitott, Kurt csak női, Aphra pedig csak férfi De Sardet-vel. Petrus a kivétel, és egy elköteleződés az adott végigjátszásra kizárja a többi lehetőséget.

Nyílt világú a GreedFall?

Nem. Teer Fradee különálló központi régiókra oszlik, amelyeket töltőképernyők kötnek össze; a városok és a vadonbeli területek a történet előrehaladtával nyílnak meg.

Működnek a GreedFall modok a Gold Editionnel?

Sok igen, az életminőséget javító modok pedig általában biztonságosak. A Gold Edition javítása előtt készült fájlok szoktak problémát okozni, ezért ellenőrizd az utolsó frissítés dátumát.


Végszó

Az maradt meg bennem, hogy a GreedFall milyen gyakran engedte, hogy diplomataként játsszak, és ezt komolyan is gondolta. A legtöbb RPG egy meggyőzési próbát biggyeszt egy olyan harcra, amelyet már eleve megtervezett. A Spiders először a beszédre épülő útvonalat dolgozta ki, a kardot pedig tartaléknak hagyta, ami jól mutatja, mire költötte a pénzét egy kis stúdió.

A gyengébb részek azok, amelyeken egy nagyobb költségvetés segítene: az animációk, az ellenfelek változatossága, a negyedik ugyanolyan barlang. Aki ezen túl tud látni, a legtöbb, tízszer akkora stábbal készült játéknál jobb frakciós történetvezetést kap; aki pedig nem, az a kikötőnegyedben abbahagyja, anélkül hogy valaha is meglátná, miért tartottunk ki mi, többiek.

Ezzel kezdd, fogadd el a hiteddel a lassú nyitányt, és telepíts egy iránytűmodot a tizedik óra előtt. Teer Fradee inkább türelmet, mint ügyességet jutalmaz, és ami bosszantott, gyorsabban elhalványult, mint amire még most is gondolok.


GameBoost-termékek

GreedFall-játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése