

- Silver Pines teszt: a Twin Peaks-horror találkozik a Metroidvaniával
Silver Pines teszt: a Twin Peaks-horror találkozik a Metroidvaniával

A játékot ezen a konfiguráción teszteltük:
Videokártya | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processzor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memória | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines egy túlélőhorror-metroidvania játék, amely olyan, mintha egy elveszett, 1990-es évekbeli horrorjátékot egy kisvárosi tévés rejtéllyel szűrtek volna át. Ez a Silver Pines teszt a Wych Elm debütáló játékát mutatja be, amelyet a Team17 adott ki 2026. október 8-án, PC-re, PS5-re, Xbox Series X|S-re, Switchre és Switch 2-re. Helyenként lassú és merev, és már az első képernyőtől pontosan tudja, milyen játék akar lenni.
Te Red Walker, egy magánnyomozó, aki komppal érkezik egy fenyvesben fekvő, félig elhagyatott városba, hogy megkeresse az eltűnt zenészt, akit Eddie Velvetnek hívnak. Az ügy hamar csúnyára fordul. Ami ezután következik: egy 2,5D-s oldalnézetes játék, amelyben kevés a lőszer, és a legtöbb zárt ajtóról kiderül, hogy olyan ígéretet rejt, amelyet a játék csak órákkal később vált be.
Megvettem, játszottam vele, és egyszer már láttam a stáblistát. Alább elmondom a véleményemet a városról és a történetéről, a felfedezésről és a fejtörőkről, a harcról, valamint arról, hogy érdemes-e felvenned a listádra.
Silver Pines – összefoglaló értékelés
A Silver Pines a legerősebb horrorjátékos debütálás, amivel hosszú ideje játszottam; a város és a fejtörők viszik a hátukon.
A rotoszkóppal készült karakterek festett fotóháttér előtt olyan látványt nyújtanak, amilyet más horrorjátékban még nem láttam.
A telefonfülkés mentéshez érme kell, így minden mentés döntés kérdése.
A játékbeli fényképezőgép képeket tűz a térképedre, és ez a legjobb jegyzetelési eszköz, amit a Silver Pines fejtörőihez használtam.
A Silver Pines harcrendszere a gyenge pont: a közelharci fegyverek gyorsan eltörnek, nincs célkereszt, és a főellenfelek ismétlik önmagukat.
Sokat kell visszajárni, amíg néhány kisebb fejtörő megoldása után meg nem nyílik a gyorsutazás.
A PC-s verzió nálam hibátlanul futott, a játék pedig Steam Deck Verified.
A Silver Pines remekül ragadja meg a lynchi kisváros hangulatát
A város már az első órában a bőröm alá kúszott. A Silver Pines erdőbe burkolózik, van benne egy étterem, egy motel, a A seriffhivatal, a Union Apartments, a városháza, és egy bár, ahol Eddie régen játszott. Az egész hely olyan, mintha mindenki félbeszakított mondattal távozott volna. Rajtakaptam magam, hogy üres szobákban időzöm, és azt olvasgatom, amit az emberek hátrahagytak.
Ez nagyrészt a látványvilágnak köszönhető. A Wych Elm élő felvételeket készített, majd képkockáról képkockára rájuk rajzolt, így Red ballonkabátja úgy leng, mint a nehéz szövet, a városlakók pedig furcsa, emberi súllyal mozognak. A hátterek kézzel átfestett fotótextúrák, a 2D-s sprite-ok pedig egy 3D-s jelenetben kaptak helyet, hogy minden utca valódi mélységet kapjon. Az eredmény olyan, mint egy kifakult fénykép, amelyben sétálni lehet.
Red ügye erősen támaszkodik az inspirációira. A Wych Elm az 1990-es évekből származó filmeket és tévésorozatokat nevezett meg hangulati ihletforrásként, például a Twin Peakset, az X-aktákat, a Jacob's Laddert és a 8mm-t. A játékmenet az első három Resident Evil-játékból és a Silent Hillből merít. Mindegyik hatását érezni lehet, a zsíros kanalazós étteremtől az elhagyatott tévékig, amelyek egy Terminal Drive nevű kitalált sorozatot vetítenek. A történet szívesen hagy megválaszolatlan kérdéseket. Nekem ez tetszett.
A hangzás teszi teljessé az élményt. A zene visszafogott és nyugtalanító, a számok közötti csend pedig jobban próbára tette az idegeimet, mint bármelyik ijesztő jelenet. A szinkronszínészek többsége jól hozza a noir hangulatot, csak egy mellékszereplő mondatai hangzottak annyira élettelenül, hogy egy pillanatra kizökkentettek. Teljes szinkron csak angolul érhető el, a feliratok és a kezelőfelület szövegei viszont tíz nyelven.
Silver Pines felfedezése türelmet kíván

A felfedezés eszközökre és nyomokra épül. Korán találsz egy zseblámpát a koromsötét szobákhoz és egy feszítővasat a bedeszkázott ajtókhoz, később pedig újabb eszközök nyitják meg a város további részeit, a klasszikus metroidvania-játékok mintájára. Red tud ugrani, és kerítéseken, valamint háztetőkön is felmászik; az előrejutást az eszközök és a fegyverek korlátozzák. A telefonpóznákra és hirdetőtáblákra tűzött térképtöredékek feltárják az egyes városrészeket, a piros keresztek pedig jelzik azokat az ajtókat, amelyeket még nem tudsz kinyitni.
Red fényképezőgépe a játék legötletesebb megoldása. Az autója csomagtartójában találod, a mozgatható kerettel beállítod a képet, a fotó pedig automatikusan a térképre kerül, oda, ahol készítetted. A tárhely korlátozott, ezért folyton törölgettem a régi képeket, és csak a kódzárakról, festményekről meg a fontosnak tűnő furcsa táblákról készült fotókat tartottam meg. Egy AyerRex nevű Steam-játékos azt javasolta, hogy a rejtvényekhez készítsünk képernyőképeket vagy jegyzeteket; a fényképezőgép pedig olyan szokássá tette ezt, amihez sosem kellett kilépnem a játékból.
A Silver Pines rejtvényei büszkén régimódiak. Az egyik széf kódja egy festmény számaiban rejtőzik. A seriffhivatal egyik feladványánál egy írásos vallomást, egy kézikönyvet és egy műalkotás-sorozatot kell összevetned. A felvonó csak akkor indul el, ha megtalálod a különféle rejtvényekkel védett területeken elrejtett harangokat. Semmi sem áll meg, amíg gondolkodsz, így egy kód beütése, miközben egy szörny egyre közelebb vánszorog, önmagában is horrorélmény. Kétszer akadtam el, és mindkét alkalommal már ott volt a megoldás a fotóim között.
A város telefonfülkéi mentési pontként szolgálnak, és minden mentéshez be kell dobnod egy érmét, mielőtt felhívod az ügyfeledet. Érméket táskákban és pénztárgépekben találsz, ugyanaz a pénz pedig lőszerre és gyógyító felszerelésre is kell, így minden mentés egy doboz tölténnyel verseng. Betöltés után Red már éppen az ügyfelével beszél telefonon. A városban talált számokat is felhívhatod, köztük a 911-et.
Mindez sok visszajárkálással jár. A játék a nyitó szakasz után alig ad útmutatást, és hosszú ideig többször keltem át gyalog ugyanazokon az utcákon, mint szerettem volna. Gyorsutazás is elérhetővé válik néhány kisebb rejtvény után, de csak a térképen kijelölt pontok között működik, ezért ezekhez igazítsd az útjaidat.
A Silver Pines harcai ritkák és darabosak
A Silver Pines harcrendszere az a része a játéknak, amin változtatnék. A fegyvereid (pisztolyok, egy sörétes puska és egy vadászpuska) sosem mennek tönkre. A közelharci fegyverek viszont igen, méghozzá gyorsan. Az első sniccerem nagyjából egyetlen rosszul sikerült folyosónyi ideig bírta, a ragasztószalag és a javítókészletek pedig csak egy darabig segítenek, ha a lőszerből is kevés van.
Célzáskor nincs célkereszt, az újratöltés kézi és lassú, a lapos 2D-s síkon pedig csak kitérni tudsz a támadások elől. A menük is valós időben működnek, így harc közben fegyvert váltani vagy gyógyítót keverni kockázatos. Néhány találat messzebbről ért el, mint amilyennek látszott, a legzsúfoltabb képernyőkön pedig ez igazságtalannak érződött.
Gyógyulni elsősegélycsomagokkal, italokkal és üres palackokba kevert gyógynövényekkel lehet, palackból pedig mindig hiányt szenvedtem. A leltár rekeszekre oszlik; elrejtett övtáskák növelik a kapacitást, a többi holmit pedig tárolókban tarthatod. A Emléktárgyak gyűjthető tárgyak, amelyek passzív hatásokat adnak, például csökkentik a kapott sebzést vagy növelik az állóképességet, de egyszerre csak néhányat szerelhetsz fel. Az ellenfelek nem dobnak semmit, ezért a legtöbbjük mellett inkább elfutottam. A támolygó humanoidokból és ugráló, rovarszerű kártevőkből álló ellenféllista szűkös, a játék vége felé pedig már minden összecsapás menetét kívülről tudtam.
A főellenfelek vörös ködben jelennek meg, és ez a legizgalmasabb bennük. Ugyanannak a kifacsart ötletnek a változatai, és mindegyik annyi sebzést bír ki, hogy elnyújtsa a harcot. Az elsőt egy törött sniccerrel győztem le, a pisztolyom pedig nem tűnt sokkal hatékonyabbnak. Egy Laza A beállítás enyhíti a harcokat a történetre koncentráló játékosok számára, a normál fokozatnál nehezebb beállítások pedig azoknak is elérhetők, akik a teljes kihívásra vágynak.
Megéri most megvenni a Silver Pines-t?

Igen, ha a 90-es évek túlélőhorror-játékain nőttél fel, és még mindig hiányoznak. A Silver Pines azoknak a játékosoknak szól, akik szeretnek jegyzeteket olvasni, és egy érmét is hajlandók elkölteni egy mentésre, amit talán megbánnak. Imádtad a klasszikus Silent Hill lassan kibontakozó rettegését és a korai Resident Evil erőforrásokkal való sakkozását? Rég játszottam már olyan játékkal, ami ennyire közel áll mindkettőhöz.
A Silver Pines stabil állapotban jelent meg. A PC-s verzió zökkenőmentesen futott az RTX 4080-as kártyámon, amely jóval meghaladja a Steam-oldalon ajánlott szintet (GTX 770 vagy Radeon R9 380), és a hosszú játékmenetek során egyszer sem omlott össze. A Steam Decken is Ellenőrzött minősítést kapott. Teljes áron is megvenném, akciósan pedig egyértelműen megéri.
Várj vele, ha a harcok miatt játszol horrorjátékokkal. A küzdelmek darabosak, a gyorsutazás előtti visszajárkálás pedig próbára teszi mindazokat, akik utálnak visszamenni a már bejárt helyekre. Ők várhatnak, és megnézhetik, hogy egy későbbi frissítés javít-e a közelharci fegyverek tartósságán.
Gyakori kérdések a Silver Pinesról
Végszó
A nyilvános telefon marad meg bennem a legtovább. Bedobni egy érmét, majd hallani, ahogy Red bejelentkezik, a mentést is az ügy részévé tette. Az egész játék ilyen magabiztosságra épül, a kamerakezeléstől kezdve egészen a tévéműsorig, amelyet a városban láthatóan senki sem néz.
A harcrendszer sosem nőtt fel a játék többi részéhez, és kétlem, hogy egy frissítés megoldaná a főellenfelek problémáit. A közelharci fegyverek tartósságát könnyebb lenne javítani, és ezt keresem majd elsőként a frissítési jegyzékben. Ha a fegyverek néhány csapással tovább bírnák, az sokat enyhítene a játék első óráinak frusztrációján.
Ha belevágsz, fényképezz le mindent, és ments gyakrabban, mint ahogy azt az erszényedben lévő érmék szeretnék. A város annak a játékosnak kedvez, aki odafigyel.
GameBoost-termékek
Silver Pines-játékkulcs
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-valuta megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése
