


Gunplay Borderlands 4 Terbaik di Seri Ini

Gunplay Borderlands 4 adalah satu hal yang hampir disepakati semua orang. Para pengulas yang mengurangi nilai game karena stutter dan crash tetap menilai aksi menembaknya sebagai yang terbaik sepanjang seri ini. Senjata Borderlands 4 membuat pemain terus bermain di Kairos lama setelah frame rate mulai bermasalah.
Kami sampai pada kesimpulan yang sama dalam ulasan kami sendiri, yang memberi game ini nilai 8 dari 10 dan menyebutnya game dengan gameplay terbaik di sepanjang seri ini, jauh mengungguli yang lain. Senjatanyalah yang membuat game ini unggul.
Kami akan mengulas apa yang berubah di balik layar, pendapat kritikus dan pemain setelah setahun, serta apakah aksi menembaknya memang sebagus itu.
Ringkasan Gunplay Borderlands 4

Gunplay Borderlands 4 adalah bagian game yang paling banyak dipuji, baik dalam ulasan kritikus maupun ulasan pemain
Delapan produsen hadir dalam game ini, lima di antaranya kembali dan tiga lainnya baru: The Order, Ripper, dan Daedalus
Komponen Berlisensi menggabungkan perilaku dari beberapa produsen ke dalam satu senjata, jadi yang Anda buru adalah kombinasi komponennya, bukan nama senjatanya
The slot Ordnance membuat senjata berat dan granat memiliki cooldown, sehingga senjata besar bisa ditembakkan di setiap pertarungan
Para kritikus memberi rata-rata 82 di OpenCritic dengan 88 persen merekomendasikannya, dan ulasan Steam turun menjadi beragam saat peluncuran akibat keluhan soal performa
Mengapa Gunplay Borderlands 4 Terasa Berbeda

Pola recoil di sini bisa dipelajari hanya dalam satu atau dua magasin. Senjata kembali stabil seperti yang kamu harapkan, dan perbedaan antara revolver Jakobs dan senapan Vladof terasa di tanganmu, bukan di kartu statistik. Membidik lewat scope sangat mempersempit sebaran tembakan, sementara tembakan dari pinggul tetap akurat pada jarak dekat. Audio juga berperan besar: shotgun Torgue terdengar seperti bahan peledak penghancur, sedangkan putaran awal Ripper terdengar seperti peringatan.
Delapan produsen hadir dalam game ini. Jakobs memberi bonus untuk headshot, Maliwan menguasai elemen, Vladof menukar akurasi dengan laju tembak, Tediore melemparkan senjatanya saat mengisi ulang, dan Torgue meledakkan segalanya. Tiga pendatang baru bergabung dengan mereka: The Order dengan ledakan charge-and-release, Ripper yang dirancang untuk tembakan otomatis penuh, dan Daedalus yang mengandalkan keandalan serta dukungan berbagai jenis amunisi.
Elemen lebih menentukan banyak pertarungan daripada angka damage. Shock menguras shield, corrosive menggerogoti armor, incendiary melelehkan daging, dan beralih ke laras yang tepat di tengah pertarungan lebih efektif daripada mencoba mengalahkan damage senjata yang salah. Bar kesehatan musuh diberi kode warna karena alasan itu, dan membacanya bisa menjadi pembeda antara kill dalam sepuluh detik dan kill dalam sepuluh menit.
Cryo dan radiation menangani kebutuhan khusus. Cryo memperlambat target dan membekukannya setelah efeknya menumpuk cukup banyak, sehingga memberimu waktu sedetik yang dibutuhkan saat menghadapi psycho Ripper yang menyerbu. Radiation menyebar saat musuh mati, jadi ruangan yang penuh bisa berubah menjadi reaksi berantai jika kamu memilih musuh yang tepat untuk dijatuhkan lebih dulu. Senjata kinetik sama sekali tidak memiliki elemen, tetapi tetap layak dibawa karena bisa mengenai daging dan armor tanpa penalti.
Beli Akun Borderlands 4 di GameBoost
Licensed Parts Mengubah Target Buruanmu
Licensed Parts memungkinkan satu senjata membawa karakteristik dari beberapa produsen sekaligus. Bodi Vladof bisa muncul dengan magasin Torgue dan pengalih elemen Maliwan, jadi yang kamu buru adalah kombinasi komponennya, bukan namanya.
Rarity menentukan berapa banyak komponen yang muncul. Senjata dengan rarity lebih tinggi memiliki lebih banyak komponen, jadi dua salinan legendary yang sama bisa terasa sangat berbeda saat digunakan. Roll sempurna menjadi target jangka panjang, bukan sekadar kotak yang kamu centang saat mendapatkannya pertama kali.
Senjata berat dan granat berbagi satu slot Ordnance dan menggunakan cooldown, bukan lagi amunisi langka, sehingga kebiasaan lama menyimpan roket untuk pertarungan boss tak lagi diperlukan. Kamu harus memilih salah satunya, jadi pilihan antara granat yang menghabisi musuh tambahan dan peluncur yang melenyapkan badass benar-benar menjadi keputusan build. Ordnance juga tetap terkunci selama Fight for Your Life, dan banyak kesempatan untuk bangkit kembali berakhir karena aturan itu.
Semua ini harus dibayar dengan keterbacaan. Dengan begitu banyak kombinasi komponen yang beredar, menilai drop baru butuh waktu lebih lama daripada di Borderlands 3, dan para pengulas banyak mengkritik menu saat peluncuran. MonsterVine memuji mekanisme menembaknya, tetapi juga melontarkan keluhan tegas tentang UI yang didesain ulang, dan penyortiran loot adalah bagian yang masih diminta pemain untuk diperbaiki oleh Gearbox. Namun, tetap sepadan.
Pergerakan Adalah Separuh dari Mekanisme Menembak

Mekanisme menembak di sini baru terasa masuk akal jika dipadukan dengan kemampuan traversal. 2K menyebut double jump, meluncur, menghindar, dan bergulat sebagai kemampuan standar setiap Vault Hunter, dan semuanya bisa digunakan di tengah pertarungan.
Arena dibangun bertingkat berdasarkan gagasan itu. Tepi yang terlihat bisa kamu jangkau, jadi pertarungan di koridor berubah menjadi baku hantam tiga tingkat: kamu meluncur masuk, menghantam musuh, lalu meluncur ke tembakan shotgun. Ketinggian lebih berpengaruh pada garis pandang daripada keamanan, dan tempat paling tenang dalam pertarungan yang riuh sering kali berada sepuluh meter di atasnya, saat meluncur, ketika sebagian besar musuh berhenti melacakmu.
Di luar arena, hover bike yang menempuh perjalanan. 2K menyebutnya sebagai cara untuk melintasi Kairos, dan zona terbuka dirancang dengan asumsi kamu mengendarainya dari satu objektif ke objektif berikutnya. Tempo itu juga penting untuk mekanisme menembak, karena kamu tiba di kamp dengan cooldown traversal yang penuh dan rute masuk dari atas yang sudah dipilih.
Tidak semua kritikus menyukai seluruh kemampuan ini. VGC menilai grapple terasa kikuk dan mudah terlupakan, dan kritik itu memang tepat di dalam ruangan, tempat ruang sempit tak menyediakan apa pun yang layak dijadikan sasaran kait.
FAQ tentang Mekanisme Menembak Borderlands 4

Kata Penutup
Gunplay Borderlands 4 layak mendapat banyak pujian karena begitu mudah mengubah keinginan menjadi tindakan. Melihat tepian, langsung menuju ke sana. Melihat musuh berperisai, ganti ke senjata listrik.
Licensed Parts membuat setiap drop menarik sekaligus menjadi soal matematika, dan berburu roll sempurna kini jauh lebih panjang daripada sebelumnya. Apakah god roll masih menjadi target yang realistis? Bagi kebanyakan pemain, tidak.
Apakah itu cukup untuk menjaga Kairos tetap ramai hingga tahun kedua konten masih menjadi pertanyaan terbuka. Perhatikan bagaimana pack cerita berikutnya menangani variasi musuh, karena senjata sudah menjalankan tugasnya.
Borderlands 4 & Produk GameBoost
Koleksi Semua Game Borderlands
Key Game Borderlands 4
Beli Akun Borderlands 4
Item Borderlands 4 Sedang Diskon
Dapatkan Uang Borderlands 4
Lihat Semua Key Game GameBoost
Lihat Semua Akun GameBoost
Lihat Semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat Semua Mata Uang GameBoost
Lihat Semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat Semua Top Up GameBoost
Lihat Semua Item GameBoost
“ Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda!”





