


- Cara Mendapatkan Pet Rahasia 67 di Acara Sammy Steal an Egg
Cara Mendapatkan Pet Rahasia 67 di Acara Sammy Steal an Egg

Mencuri Telur memiliki pemain yang menyerbu sarang, menghindari binatang penjaga, dan menetas apa pun yang berhasil mereka bawa pulang dengan aman. Pendapatan dasar meningkat cepat setelah seorang pemain membangun kandang hewan peliharaan yang solid, namun tidak ada yang ada di toko atau kolam penetasan yang mendekati hadiah yang terkait dengan hewan peliharaan Rahasia 67.
Hewan peliharaan Rahasia 67 hanya jatuh dari acara server langsung yang disebut Sammy yang Terkendali Pikiran, dan tidak pernah muncul melalui pembelian atau penetasan beruntung. Mencapainya membutuhkan seluruh server yang bekerja melalui seperangkat tujuan bersama selama sesi admin, sebuah proses yang sangat berbeda dari bertani sarang normal.
Apa yang berikutnya menjelaskan bagaimana acara dimulai, tujuan tepat yang diperlukan untuk menyelesaikannya, dan bagaimana mengonfirmasi hewan peliharaan mendarat di kandang setelah urutan berakhir.
Hewan Peliharaan Rahasia 67 dalam Mencuri Telur Ringkasan

Hewan peliharaan Rahasia 67 berasal dari menyelesaikan acara admin Sammy yang Terkendali Pikiran, tidak pernah dari sarang atau pembelian toko
Acara ini hanya berjalan di server yang dikunjungi admin, dan setiap pemain di server itu berbagi bilangan tujuan yang sama
Tujuan berjalan dalam urutan tetap: mengisi bilangan EMP dua kali, mengantarkan brainrots ke senapan laser, membebaskan Ben, lalu memuatnya ke dalam mesin
Memecahkan helm dari Sammy memicu cutscene yang disebut Balas Dendam Dr. Scramble, dan setiap peserta menerima hewan peliharaan setelah itu berlangsung
Hadiah dibayarkan dalam miliar per detik, menempatkannya jauh di atas hewan peliharaan yang diambil dari sarang Kosmik atau Prasejarah
Tiga versi dari hadiah yang sama ada, Rahasia 67, Pelangi 67, dan Rahasia Emas 67, dan ketiga-tiganya berbagi angka pendapatan yang sama
Sebuah pemukul bisbol, statistik Kecepatan yang kuat, dan ruang kandang terbuka lebih penting menjelang acara daripada telur tertentu mana pun
Treadmill pengganda yang muncul selama acara mendorong Kecepatan ke triliunan untuk jangka waktu singkat
Akun Mencuri Telur untuk Dijual
Apa Sebenarnya Hewan Peliharaan Rahasia 67
Hadiah 67 adalah hewan peliharaan tingkat rahasia yang berukuran besar yang membuat sebagian besar kandang tampak kecil setelah ditempatkan. Hewan peliharaan ini menghasilkan pendapatan dalam miliar per detik, sebuah angka yang menempatkannya jauh di atas hewan peliharaan mid game yang diambil dari sarang Cosmic atau Prehistoric.
Mendapatkan hewan peliharaan ini berbeda dari setiap hadiah lain di Steal an Egg. Hewan peliharaan 67 tidak pernah menetas dari telur yang dibeli dan tidak pernah tersedia di toko untuk Robux, karena hadiah ini sepenuhnya terkait dengan menyelesaikan acara Mind Controlled Sammy sebagai server.
Hadiah ini hadir dalam tiga versi, semuanya dibangun di atas hewan peliharaan dasar yang sama.
Varian | Pendapatan | Bagaimana Itu Muncul |
|---|---|---|
Rahasia 67 | $1.5M per detik | Versi standar diberikan setelah acara selesai |
Pelangi 67 | $1.3B per detik | Versi penyelesaian pelangi raksasa dari hewan peliharaan yang sama |
Rahasia Emas 67 | $2.0B per detik | Versi penyelesaian emas yang ditampilkan bersamaan dengan hewan peliharaan standar |
Robux tidak dapat memaksa salah satu dari versi ini, dan menetas tidak dapat menukar satu versi ke versi lain, karena permainan memberikan varian mana pun yang cocok dengan penyelesaian acara tertentu. Nilai sepenuhnya terletak pada partisipasi, bukan pada pengeluaran, dan itu membedakan hewan peliharaan 67 dari hampir semua hal lain yang ditempatkan di kandang.
Bagaimana Acara Mind Controlled Sammy Dimulai

Urutan ini hanya berjalan di server yang dikunjungi admin, jadi sebagian besar sesi tidak pernah melihatnya sama sekali. Ben mengumumkan hitungan mundur Sammy Is Coming terlebih dahulu, dan Sammy bergabung dengan server mengendarai gajah stroberi sebelum helm jahat menjepit kepalanya dan mengubahnya menjadi Mind Controlled Sammy.
Beberapa hal membuat tujuan jauh lebih mudah untuk diselesaikan setelah hitungan mundur berakhir.
Bawa pemukul bisbol: senjata ini membuka kandang Ben dan melawan pesaing yang mengejar hadiah yang sama.
Stat Kecepatan tinggi penting: gerakan yang lebih cepat memungkinkan pemain melintasi zona sebelum Mind Controlled Sammy alih-alih tertangkap di tengah lap.
Ruang inventaris yang terbuka membantu: brainrots yang dikumpulkan selama acara membutuhkan ruang untuk duduk sebelum mencapai senapan laser.
Server kemudian bekerja berdasarkan satu daftar tujuan bersama alih-alih kemajuan individu, jadi setiap pemain menambah ke bilah yang sama tidak peduli kapan mereka masuk selama acara. Senjata Terurut daftar menunjukkan bagaimana bat bersaing dengan semua yang layak dibawa.
Menyelesaikan Tujuan Acara Langkah demi Langkah
Acara ini melalui lima tujuan sebelum helm akhirnya dilepas dari Sammy, dan server mengerjakannya dalam urutan tetap. Melewati ke depan tidak mungkin, karena setiap tahap membuka tahap berikutnya secara otomatis setelah bar bersama terisi.
Lima tahap berlangsung dalam urutan yang sama untuk semua orang di server.
Isi bar EMP: lari mengelilingi zona dan kumpulkan muatan energi yang tersebar, menghindari rute garis lurus melewati Sammy yang Terpengaruh Pikiran.
Kirim brainrot ke senapan laser: tarik brainrot, termasuk brainrot gajah stroberi yang berukuran besar, keluar dari markas Sammy dan jatuhkan ke dalam mesin.
Dorong melalui muatan EMP kedua: Sammy memanggil pasukan gajah stroberi yang menghalangi jalur, jadi rute samping terus menggerakkan pengiriman sampai bar terisi.
Bebaskan Ben dari kandangnya: pukul kandang dengan bat sampai hancur, lalu bawa Ben menjauh dari serangan yang datang.
Masukkan Ben ke dalam mesin:laser menembak melintasi basis dan menjatuhkan helm Sammy, mengakhiri fase pengendalian pikiran untuk seluruh server.
Sammy yang terkontrol pikiran terus berpatroli selama setiap tahap, jadi pemain yang tetap di jalur luar menghindari sebagian besar pengejaran. Dua fase EMP cenderung memakan waktu paling banyak di server yang lambat, jadi meningkatkan Kecepatan lebih tinggi sangat menguntungkan selama dua tahap tersebut.
Mengonfirmasi 67 Pet Mendarat di Kandang

Sebuah cutscene diputar saat laser menjatuhkan helm. Dr. Scramble mengambil helm dari tanah,sebuah kartu judul yang bertuliskan Balas Dendam Dr. Scrambleberkilau di layar, Sammy berterima kasih kepada server, dan pet Rahasia 67 mencapai setiap pemain yang berpartisipasi segera setelahnya.
Memeriksa pena mengonfirmasi penurunan segera. Hewan peliharaan muncul sebagai model raksasa dengan angka pendapatan per detik dalam miliaran, angka yang langsung mencolok di samping apa pun yang diletakkan sebelumnya.
Tips Kecepatan dan Persiapan untuk Acara
Kedua fase pengisian EMP berfungsi sebagai balapan gerakan, jadi Kecepatan menentukan berapa banyak pengisian dan kerusakan otak yang diberikan pemain sebelum waktu habis. Statistik Kecepatan yang rendah saat memasuki acara biasanya berarti lebih sedikit perjalanan yang diselesaikan per fase, bahkan dengan pilihan rute yang kuat.
Ben menghasilkan treadmill pengganda selama sesi admin, dan berlari di versi x4 atau x8 mendorong Speed ke triliunan untuk waktu yang singkat. Treadmill Ranked daftar mencakup treadmill dasar mana yang paling baik setelah acara berakhir.
Pemain yang memulai dari dasar rendah juga dapat mengklaim gratis 10.000 Hadiah Kecepatan dari Toko Jalur, hadiah sekali yang terkait dengan menyelesaikan tindakan komunitas permainan alih-alih pembelian. Tingkatkan Kecepatan Cepat artikel ini mencakup cara tambahan untuk mendorong statistik itu di luar acara seperti ini.
Apa yang Terbuka Setelah Acara 67
Menyelesaikan urutan helm membuka Eksperimen Dr. Scramble, sebuah toko yang menjual Telur Eksperimen #001 dan Nibbles #013 bersama dengan item lain yang terkait dengan alur cerita. Laboratorium Dr. Scramble mencakup daftar harga lengkap dan lokasi bagian, dan toko itu sendiri menggunakan mata uang sampel alih-alih uang tunai, jadi uang tunai yang diperoleh dari hewan peliharaan tidak berkontribusi pada item spesifik ini.
Bertarung dengan eksperimen robot dan drone yang muncul selama acara Eksperimen Terlarang mendapatkan sampel yang membayar untuk semuanya di toko itu, dengan robot menjatuhkan sampel ramuan saat dikalahkan dan drone menjatuhkan sampel serta bagian drone. Menghabiskan sampel untuk ramuan menerapkan mutasi pada telur rahasia yang disimpan dalam inventaris sebelum menetas, jadi menjaga telur tetap tidak menetas mempertahankan opsi itu.
FAQ Tentang Hewan Peliharaan Rahasia 67 di Curi Telur

Kata Akhir
Mengejar hewan peliharaan 67 lebih bergantung pada waktu dan kerja sama tim daripada menggiling melalui telur atau sarang.Sesi admin menentukan kapan acara berlangsung, jadi bergabunglah dengan cepat setelah Ben memposting hitung mundur dan tetap dengan tujuan apa pun yang paling dibutuhkan server pada saat itu lebih baik daripada bertani sendirian selama berjam-jam.
Kecepatan dan pemukul bisbol lebih penting daripada keberuntungan saat menetas, dan pembayaran membenarkan pengaturan setelah helm akhirnya dilepas dari Sammy. Menganggap acara sebagai usaha kelompok daripada perlombaan solo juga membuahkan hasil, karena batang bersama memberi imbalan kepada seluruh server yang bekerja pada tujuan yang sama sekaligus.
Curi Telur & Produk GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
“ Hamza adalah seorang penggemar video game biasa yang selalu mencari permainan berikutnya untuk dimainkan. Apakah dia sedang terjun ke dalam pertandingan multiplayer kompetitif, menjelajahi dunia terbuka yang luas, atau benar-benar terjebak pada rilis baru, bermain game selalu menjadi salah satu cara favoritnya untuk menghabiskan waktu. Selama bertahun-tahun, kecintaannya pada game telah berkembang menjadi hasrat untuk memahami dan berbagi segala hal tentang mereka. Melalui artikelnya, Hamza bertujuan untuk membantu para gamer menemukan game baru, meningkatkan keterampilan mereka, tetap up to date dengan berita game terbaru, dan memaksimalkan pengalaman mereka dengan judul-judul favorit mereka.”






