Banner

Kondisi Terkini League of Legends ⸱ Apakah LoL Sedang Mati?

·
·
Ringkas dengan AI
Kondisi Terkini League of Legends ⸱ Apakah LoL Sedang Mati?

League of Legends, MOBA yang dikembangkan oleh Riot Games, telah mempertahankan posisinya sebagai kekuatan besar di industri game sejak diluncurkan pada tahun 2009. Saat game ini mendekati ulang tahunnya yang ke-16, pertanyaan tentang daya tahannya terus muncul. Kompetitor baru dari genre battle royale dan first-person shooter bersaing untuk menarik perhatian pemain, dan tren gaming terus berubah. Namun, game ini tetap luar biasa tangguh.

Artikel ini mengulas kondisi terkini League of Legends, menganalisis jumlah pemain, jumlah penonton esports, pembaruan konten, dan keterlibatan komunitas untuk menjawab pertanyaan yang terus muncul: Apakah LoL sedang sekarat?


Ringkasan - Kondisi Terkini League of Legends ⸱ Apakah LoL Sedang Sekarat?

  • League of Legends tetap stabil pada tahun 2025 dengan 120–135 juta pemain bulanan.

  • Aktivitas harian mencapai puncak lebih dari 30 juta, terutama selama acara besar.

  • Super Server China sendiri memiliki lebih dari 70 juta pemain bulanan.

  • The pembukaan Worlds 2025 mencapai 2,5 juta pemirsa, memecahkan rekor sebelumnya.

  • Riot berkomitmen untuk menjaga agar permainan terkait League tetap menarik dengan memperkenalkan tema, champion, dan mode permainan baru.


Basis Pemain dan Popularitas League of Legends

jumlah pemain league of legends

League of Legends terus mempertahankan basis pemain yang besar pada tahun 2025, meskipun Riot Games tidak secara publik merilis statistik resmi. Berdasarkan data pelacakan dan analisis industri, permainan ini diperkirakan memiliki sekitar 120 hingga 135 juta pengguna aktif bulanan pada akhir 2025. Angka ini merupakan penurunan dari puncak permainan pada tahun 2022 sebanyak 152 juta pemain aktif bulanan, namun angka ini tetap mengesankan untuk sebuah game yang diluncurkan pada tahun 2009.

Perkiraan saat ini menempatkan rata-rata basis pemain bulanan sekitar 22 juta pengguna berdasarkan data pelacakan terbaru, sementara puncak harian mencapai lebih dari 30 juta pemain selama periode acara besar. Jumlah pemain biasanya bervariasi antara 20 hingga 35 juta pemain harian di seluruh dunia. Namun, kami sering melihat peningkatan yang signifikan pada angka-angka ini selama acara tertentu, seperti saat juara baru dirilis, saat musim Rank dimulai ulang, atau selama turnamen esports besar.

Popularitas game ini menunjukkan konsentrasi regional yang kuat, dengan Super Server China mendominasi dengan lebih dari 70 juta pemain bulanan, mewakili basis pemain regional tunggal terbesar. Korea Selatan mempertahankan sekitar 20 juta pemain meskipun populasinya lebih kecil. Europe West berfungsi sebagai server Barat terbesar dengan keterlibatan harian yang substansial, sementara Amerika Utara menyumbang sekitar 15 juta pemain bulanan. Pasar yang berkembang meliputi Asia Tenggara, Amerika Latin, dan Timur Tengah, di mana akses PC dan mobile terus berkembang.

Jumlah pemain menurun pada tahun 2024 dan 2025, sebagian disebabkan oleh perubahan monetisasi yang kontroversial, termasuk penghapusan peti Hextech gratis, pengenalan skin dengan kualitas lebih rendah, pengurangan hadiah battle pass, dan penerapan sistem gaya gacha untuk skin khusus. Keputusan-keputusan ini memicu ketegangan dengan sebagian komunitas, meskipun basis pemain inti tetap stabil.

Umur permainan ini sangat patut diperhatikan mengingat lanskap kompetitifnya. League of Legends tetap menjadi salah satu game PC yang paling banyak dimainkan di seluruh dunia, bersaing langsung dengan judul seperti Fortnite, Counter-Strike, dan Minecraft dalam hal keterlibatan pengguna aktif.

Akun LoL untuk Dijual


Scena Esports dan Jumlah Penonton LoL

league of legends esports

Esports League of Legends tetap menjadi kekuatan dominan dalam kompetisi game, secara konsisten mencetak rekor penonton baru. Kejuaraan Dunia 2024 menarik 6,9 juta penonton sekaligus, mencapai rekor penonton esports baru. Ini menandai pertama kalinya Worlds melewati batas 6 juta, mencapai lebih dari 6,4 juta puncak penonton saat Game 3 final, dan angka-angka ini tidak termasuk penonton dari Tiongkok sama sekali.

Worlds 2025 diluncurkan dengan momentum yang impresif. Match Play-In pembukaan antara T1 melawan Invictus Gaming memecahkan rekor dengan puncak penonton mencapai 2,5 juta, lebih dari 80% lebih tinggi dibandingkan rekor hari pembukaan sebelumnya. Pertandingan Swiss Stage yang paling banyak ditonton menampilkan T1 melawan MKOI dengan puncak penonton lebih dari 2,5 juta. Namun, secara keseluruhan Swiss Stage menunjukkan tren yang mengkhawatirkan, dengan jumlah penonton rata-rata turun sekitar 30% secara tahunan dan puncak penonton turun 21% dibandingkan 2024.

Liga regional menunjukkan pola yang berbeda-beda. LCK Road to MSI 2025 menjadi acara League of Legends paling banyak ditonton tahun ini, mencapai puncak 1,9 juta dengan rata-rata 752.208 pemirsa. LCK Cup 2025 mendominasi jumlah penonton regional pada awal 2025, sementara LEC Winter 2025 Grand Final mencatat 801.369 pemirsa puncak, yang sebagian besar dipicu oleh perjalanan tim Prancis Karmine Corp. Playoff MSI 2025 mencetak rekor turnamen baru dengan 1,172 juta pemirsa puncak selama seri Gen.G versus G2 Esports.

League tetap menjadi permainan yang paling banyak ditonton di Twitch dengan 266 juta jam ditonton pada tahun 2025. Daya tarik global dari scene kompetitif, terutama di Korea Selatan dan Tiongkok, terus menghasilkan keterlibatan besar meskipun ada beberapa fluktuasi tahun ke tahun pada tahap turnamen tertentu.

Juga Baca: Pacar Faker: Segala Hal yang Perlu Diketahui Tentang Dia


Pembaruan Game LoL dan Konten Baru

Riot Games merestrukturisasi League of Legends pada tahun 2025 dengan model musiman baru. Tahun ini dan berfokus pada tema unik yang terhubung dengan narasi utama. Musim Pertama diluncurkan dengan tema Noxus dan memperkenalkan Mel sebagai champion pertama di tahun 2025, yang menghadirkan mekanik pantulan proyektil.

Season One menambahkan Atakhan, monster rimba epik baru yang muncul pada menit ke-20 dan secara permanen mengubah peta. Mode permainan Brawl dirilis pada Mei 2025, menawarkan gameplay yang lebih cepat dengan pemilihan champion dan mekanik yang disederhanakan untuk pemula. Swiftplay diluncurkan di beberapa wilayah sebagai versi lebih cepat dari Summoner's Rift dengan mekanik awal permainan yang tidak terlalu berat. Mode Arena kembali sebagai mode bergilir pada awal 2025, bukan menjadi permanen.

Sistem Battle Pass dirombak dengan dua pass per musim, dan Honor serta Champion Mastery kini berkontribusi langsung pada kemajuan Battle Pass. Integrasi ini meningkatkan keadilan hadiah di berbagai mode permainan, terutama memberikan manfaat bagi pemain ARAM.

Pembaruan ini menunjukkan strategi Riot untuk mempertahankan minat pemain melalui konten tematik, champion baru, mode permainan bergilir, dan perbaikan sistem yang merespons masukan dari komunitas.

Juga Baca: Cara Mengunduh League PBE?


Perkembangan Universe League of Legends

perkembangan league of legends

League of Legends telah berkembang jauh melampaui gameplay MOBA aslinya menjadi ekosistem multimedia yang luas. Serial Arcane dari Netflix berakhir pada November 2024 dengan kesuksesan besar, meraih pujian kritis dengan skor 100% di Rotten Tomatoes dan menempati posisi sebagai . Serial ini memenangkan beberapa Emmy dan Annie Awards, dengan tiga seri animasi baru yang sedang dalam pengembangan untuk mengeksplorasi berbagai wilayah di alam semesta League. Ekspansi ke hiburan premium ini telah memperkenalkan jutaan penonton pada lore game yang sebelumnya tidak pernah memainkan judul aslinya.

Ekosistem game itu sendiri telah berkembang pesat. Teamfight Tactics, spinoff auto-battler yang diluncurkan pada 2019, mencapai lebih dari 33 juta pemain bulanan pada September 2019 dan terus menjadi judul mandiri utama dengan pembaruan rutin. Wild Rift membawa pengalaman MOBA ke platform mobile dengan match 15-20 menit yang lebih singkat dan kontrol yang disederhanakan.

2XKO, game fighting 2v2 free-to-play dari Riot, diluncurkan dalam akses awal pada Oktober 2025 dan dijadwalkan untuk rilis penuh pada akhir tahun, dengan versi konsol yang akan hadir di PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Proyek tambahan seperti Riftbound, sebuah game kartu trading, sedang dalam pengembangan.


Komunitas LoL dan Kepuasan Pemain

Riot terus berinteraksi dengan komunitas League of Legends melalui pembaruan rutin, blog pengembang, dan postingan media sosial. Masukan sering kali ditanggapi langsung oleh para Rioter, terutama di platform seperti Reddit dan X, di mana para pengembang merespons kekhawatiran gameplay, menjelaskan perubahan, dan berbagi wawasan pengembangan. Tingkat keterbukaan ini membantu menjaga pemain tetap terinformasi, bahkan ketika pendapat terbagi.

Pada tahun 2025, sentimen pemain terlihat bervariasi tergantung pada topiknya. Feedback positif berasal dari pembaruan kualitas hidup dan perubahan pada ranked matchmaking, sementara frustrasi muncul terkait keseimbangan champion, hadiah event, dan monetisasi. Respon komunitas terhadap patch dan konten baru secara rutin dilacak di forum dan platform konten, memberikan gambaran jelas tentang perubahan mana yang berdampak dan mana yang kurang berhasil.

Singkatnya, meskipun tidak ada game yang berhasil memenuhi harapan setiap pemain, bukti menunjukkan upaya berkelanjutan Riot untuk melibatkan komunitas dan menggabungkan masukan dari pemain berdampak positif pada keseluruhan pengalaman pemain dan retensi.

Juga Baca: Berapa Banyak Game LoL yang Pernah Anda Mainkan


Kata Penutup

Meskipun memiliki posisi yang kuat, League of Legends masih menghadapi beberapa tantangan nyata di pasar game saat ini. Judul-judul baru di genre battle royale dan first-person shooter terus menarik perhatian dan dapat menarik pemain dari game yang sudah ada selama bertahun-tahun. Pada saat yang sama, beberapa liga regional untuk League of Legends melaporkan penurunan jumlah penonton. Misalnya, salah satu liga di Eropa mengalami penurunan puncak penonton lebih dari 30% selama split terbaru.

Di sisi esports, event global terus menunjukkan performa yang baik. Pembukaan Kejuaraan Dunia 2025 mencatat rekor baru untuk tahap tersebut, mencapai lebih dari 2,5 juta pemirsa puncak di platform non-Tiongkok. Angka-angka ini menunjukkan bahwa meskipun ada persaingan yang kuat, League of Legends masih memegang tempat utama dalam dunia esports.

Secara keseluruhan, masalah-masalah ini tampaknya lebih merupakan pergeseran alami seiring berkembangnya industri game daripada tanda peringatan. League of Legends telah mempertahankan basis pemain yang kuat meskipun menghadapi berbagai tantangan kompetitif. Kemampuannya untuk tetap relevan di pasar yang penuh persaingan menyoroti betapa efektifnya adaptasi yang dilakukan selama waktu berjalan, yang menunjukkan bahwa League tidak akan mati dalam waktu dekat.


Top Up RP League of Legends

Akun League of Legends

Item League of Legends

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”

Kristina Horvat
Kristina Horvat
Content Writer