


Ride A Pet: Setiap Statistik Kecepatan dan Pendapatan Hewan Peliharaan D排排

Naik Hewan Peliharaan menjatuhkan pemain ke peta bersama untuk mencari telur, kemudian mengirim mereka pulang untuk menetas apa pun yang keluar dari cangkangnya. Setiap hewan peliharaan yang muncul membawa dua angka yang menentukan: kecepatan dasar dan pendapatan dasar. Kecepatan menentukan seberapa cepat seorang pemain melintasi peta untuk mencapai telur yang lebih langka, dan pendapatan menentukan berapa banyak uang yang dihasilkan hewan peliharaan yang ditempatkan dengan pemiliknya saat menjelajahi tempat lain.
Jarak antara hewan peliharaan terlemah dan terkuat dalam daftar sangat lebar. Seekor Siput merayap dengan 15 kecepatan dasar dan menghasilkan 3% pendapatan. Kitsune melaju dengan 1 miliar kecepatan dasar, dan Naga menghasilkan 300 juta pendapatan dasar pada jenis kartu yang sama. Lompatan juga penting, karena hewan peliharaan dengan lompatan yang lebih tinggi mencapai platform dan tepi yang mungkin harus dilalui oleh hewan peliharaan yang lebih cepat.
Apa yang berikut ini mencantumkan setiap hewan peliharaan berdasarkan kecepatan dasar, lompatan dasar, dan angka pendapatan, diurutkan dari yang tercepat hingga yang terlama, bersama dengan pilihan cepat untuk tunggangan tercepat dan penetasan awal terkuat, ditambah bagaimana mutasi mendorong angka-angka tersebut jauh melampaui apa yang ditunjukkan kartu statistik sendiri.
Ringkasan Kecepatan dan Pendapatan Naik Hewan Peliharaan

Kitsune mencatat kecepatan dasar tertinggi dalam daftar: ia melaju dengan 1 miliar, lebih dari tiga kali lebih cepat daripada Naga di tempat kedua.
Naga mencatat pendapatan dasar tertinggi dari semua hewan peliharaan:angka 300 juta ini mengalahkan pendapatan Kitsune lebih dari 3 banding 1.
Base jump tidak melacak kecepatan dasar:Spider melompat lebih tinggi daripada beberapa hewan peliharaan yang lebih langka, dan Jerapah mencatat salah satu skor lompatan terlemah di dekat bagian atas daftar meskipun memiliki kecepatan yang kuat.
Kecepatan dan pendapatan berkembang bersama tetapi tidak merata:hewan peliharaan yang tiga peringkat lebih tinggi dapat menghasilkan sepuluh kali lipat pendapatan dari hewan peliharaan yang ada di bawahnya.
Lima mutasi membentuk ulang setiap statistik di kartu hewan peliharaan:Shocked, Volted, Rage, Void, dan Eternal menerapkan pengali dari 2x hingga 100x di seluruh kecepatan, pendapatan, dan nilai jual.
Peluang menetas dan nilai statistik jarang bergerak bersama:sejumlah kecil hewan peliharaan berada jauh di atas kelangkaan yang terdaftar dalam nilai praktis, dan beberapa berada jauh di bawahnya.
Apa yang Dikendalikan Kecepatan dan Pendapatan dalam Ride A Pet
Kecepatan dasar mengontrol seberapa cepat hewan peliharaan yang ditunggangi melintasi peta, dan kecepatan itu menentukan berapa banyak telur yang dapat dijangkau pemain sebelum acara berakhir. Sebuah tunggangan yang lebih cepat mengurangi setiap perjalanan antara titik muncul dan peternakan. Membawa telur memulai hitungan mundur begitu telur itu meninggalkan tanah, jadi hewan peliharaan yang lambat berisiko kehilangan telur itu di suatu tempat di rute panjang kembali.
Pendapatan dasar bekerja di jalur terpisah dari kecepatan. Hewan peliharaan yang ditempatkan di peternakan secara otomatis mengumpulkan uang tunai, tanpa perlu pemiliknya tetap berada di dekatnya, dan angka pendapatan di kartu statistik hewan peliharaan itu menentukan berapa banyak yang dihasilkannya per koleksi. Hewan peliharaan yang peringkatnya di bawah Fox menampilkan angka itu sebagai bonus persentase, dan hewan peliharaan dari Fox ke atas mencantumkan angka uang tunai tetap sebagai gantinya.Bersepeda untuk kecepatan dan menempatkan untuk pendapatan memerlukan hewan peliharaan yang berbeda, dan tunggangan tercepat dalam daftar jarang menjadi penghasil terkuat di kartu yang sama.
Daftar Hewan Peliharaan Lengkap berdasarkan Kecepatan dan Pendapatan

Ada 30 hewan peliharaan dalam ride a pet dan setiap hewan peliharaan dalam permainan memiliki empat nilai yang sama pada kartu statistiknya, peluang menetas, kecepatan dasar, lompatan dasar, dan pendapatan dasar. Menyusun semuanya berdasarkan kecepatan mengubah daftar menjadi satu tangga alih-alih sekumpulan nama yang terputus, yang memudahkan untuk melihat seberapa banyak sebuah telur sebenarnya memberi keuntungan kepada pemain dibandingkan dengan apa yang sudah mereka miliki.
Kolom Stage mengelompokkan hewan peliharaan secara longgar berdasarkan di mana mereka cenderung muncul dalam permainan, dari telur awal yang cepat diganti pemain baru hingga hewan peliharaan akhir yang dibangun oleh sebagian besar pemain. Kecepatan dasar, lompatan, pendapatan, dan peluang menetas untuk daftar lengkap disusun dalam urutan di bawah.
Gambar | Nama Hewan Peliharaan | Stage | Kecepatan Dasar | Lompatan Dasar | Pendapatan | Peluang Menetas |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Naga | Akhir Permainan | 300M | 150 | 300.000.000 | 1 dalam 5Qi |
![]() | Kitsune | Akhir Permainan | 1B | 170 | 90.000.000 | 1 dalam 1Qi |
![]() | Cerberus | Akhir Permainan | 100M | 143 | 30.000.000 | 1 di 70Qa |
![]() | Phoenix | Akhir Permainan | 1M | 146 | 100.000 | 1 di 30T |
![]() | T-Rex | Akhir Permainan | 266K | 100 | 50.000 | 1 di 10T |
![]() | Unicorn | Akhir Permainan | 137K | 135 | 30.000 | 1 di 1T |
![]() | Cheetah | Akhir Permainan | 38.4K | 117 | 3.500 | 1 di 7B |
![]() | Jerapah | Akhir Permainan | 27.4K | 83 | 2.200 | 1 dari 300M |
![]() | Rubah | Akhir Permainan | 19.5K | 105 | 1.200 | 1 dari 21M |
![]() | Burung Unta | Akhir Permainan | 6.96K | 86 | 750 | 1 dari 1.5M |
![]() | Singa | Akhir Permainan | 6.52K | 120 | 510 | 1 dari 1.2M |
![]() | Hiu | Tengah | 6.10K | 114 | 400 | 1 dari 1M |
![]() | Serigala | Tengah | 5.71K | 102 | 375 | 1 dalam 700K |
![]() | Kuda | Tengah | 5.34K | 108 | 350 | 1 dalam 500K |
![]() | Ular | Tengah | 4.78K | 93 | 240 | 1 dalam 180K |
![]() | Gorila | Tengah | 4.48K | 99 | 200 | 1 dalam 150K |
![]() | Krokodil | Tengah | 3.94K | 98 | 170 | 1 dalam 75K |
![]() | Laba-laba | Tengah | 3.69K | 129 | 160% | 1 dalam 25K |
![]() | Rusa | Tengah | 3.25K | 111 | 150 | 1 dalam 9K |
![]() | Kanguru | Tengah | 3.05K | 125 | 120 | 1 dalam 3K |
![]() | Panda | Awal | 1.38K | 87 | 50 | 1 dalam 1K |
![]() | Gajah | Awal | 1,02K | 75 | 35 | 1 dari 300 |
![]() | Babi | Awal | 750 | 90 | 30 | 1 dari 200 |
![]() | Ayam | Awal | 553 | 92 | 25 | 1 dari 150 |
![]() | Capybara | Awal | 407 | 89 | 20 | 1 dari 100 |
![]() | Koala | Pemula | 300 | 95 | 5 | 1 dari 50 |
![]() | Axolotl | Pemula | 165 | 81 | 9 | 1 dalam 30 |
![]() | Sloth | Pemula | 90 | 77 | 7 | 1 dalam 20 |
![]() | Kura-kura | Pemula | 50 | 80 | 5 | 1 dalam 5 |
![]() | Siput | Pemula | 15 | 78 | 3 | 1 dalam 2 |
Kitsune memimpin seluruh roster dalam dua statistik sekaligus, memegang kecepatan dasar tertinggi dan lompatan tertinggi dalam permainan. Naga tertinggal dalam kecepatan lebih dari tiga kali tetapi masih menghasilkan angka pendapatan terbesar di kartu mana pun, kembali lebih dari tiga kali lipat dari yang diposting Kitsune dalam kategori yang sama. Pendapatan meningkat dalam lonjakan tajam daripada kurva yang halus, karena Cerberus menghasilkan tiga puluh kali lebih banyak daripada Phoenix meskipun hanya satu baris di atasnya.
Lompatan terputus dari urutan kecepatan di beberapa tempat, dan penting untuk memeriksa lompatan hewan peliharaan sebelum menetas penggantinya. Spider melompati hewan peliharaan beberapa baris di atasnya, danGajah mencatat lompatan terlemah di seluruh tabel meskipun menjadi hewan peliharaan pertama yang memecahkan kecepatan dasar 1.000.Memeriksa penetasan baru terhadap baris tepat di atas dan di bawahnya adalah cara tercepat untuk memastikan itu adalah peningkatan yang nyata daripada pergerakan samping.
10 Hewan Peliharaan Tercepat di Ride A Pet
Sepuluh hewan peliharaan memisahkan diri dari sisa daftar berdasarkan skala mentah, dan jarak antara hewan peliharaan terlemah dalam daftar ini dan yang tercepat mencakup enam urutan besaran. Setiap hewan peliharaan dalam daftar ini juga mencatat pendapatan sebagai angka tunai tetap daripada bonus persentase, yang tidak berlaku untuk apa pun yang terdaftar di bawahnya.
Diurutkan dari yang tercepat hingga yang terlemah, sepuluh teratas saat ini adalah sebagai berikut.
Kitsune – 1B kecepatan dasar
Naga – 300M kecepatan dasar
Cerberus – 100M kecepatan dasar
Phoenix – 1M kecepatan dasar
T-Rex – 266K kecepatan dasar
Unicorn – 137K kecepatan dasar
Cheetah – 38.4K kecepatan dasar
Jerapah – 27.4K kecepatan dasar
Rubah – 19.5K kecepatan dasar
Burung unta – 6.96K kecepatan dasar
Peluang penetasan Naga sebenarnya lebih lama daripada Kitsune meskipun berada satu peringkat penuh di bawahnya dalam kecepatan, yang membuat Naga lebih sulit didapat di antara keduanya meskipun Kitsune memenangkan perlombaan kecepatan. Phoenix menandai titik tengah yang berguna bagi pemain yang belum memiliki hewan peliharaan S-tier, karena ia memecahkan satu juta kecepatan dasar dan masih menetas dengan peluang yang jauh lebih pendek daripada Cerberus atau apa pun di atasnya.
Untuk sebagian besar pemain,Cheetah atau Unicorn menjadi batas realistis untuk jangka panjang dalam permainan, dan tiga hewan peliharaan di atas mereka lebih berfungsi sebagai target jangka panjang daripada hewan peliharaan yang direncanakan untuk seluruh sesi. Mengendarai hewan peliharaan yang berada di posisi tertinggi dalam daftar ini masih lebih baik daripada mengendarai hewan peliharaan tingkat menengah untuk menempuh jarak, bahkan ketika hewan peliharaan teratas itu tidak memiliki pendapatan yang sebanding.
Hewan Peliharaan Pemula Terbaik untuk Ditemukan Awal
Pemain baru menemukan sebagian besar hewan peliharaan terlemah dalam permainan sebelum mereka melihat telur tingkat menengah, dan tidak semua penemuan awal layak mendapatkan perhatian yang sama. Beberapa hewan peliharaan pemula dan tingkat awal memiliki keunggulan nyata dibandingkan yang lain dalam kelompok mereka, baik melalui angka pendapatan yang lebih kuat atau skor lompatan yang melebihi seberapa awal hewan peliharaan itu sebenarnya ditemukan.
Beberapa pilihan dari setengah bawah daftar menonjol dan layak dipertahankan dibandingkan alternatif di tingkat yang sama.
Panda mencatat pendapatan tertinggi di tingkat awal sebesar 50%, jauh di depan Gajah di tempat kedua, dan itu membuat penempatan peternakan yang solid sebelum pemain mencapai apa pun di tingkat menengah.
Gajah adalah hewan peliharaan pertama di seluruh tangga untuk melampaui 1.000 kecepatan dasar, sebuah lompatan nyata dibandingkan Panda meskipun angka pendapatannya lebih lemah dan lompatan terendah di tingkatnya.
Koalamemiliki lompatan 95 yang mengalahkan semua hewan peliharaan pemula lainnya dengan margin yang lebar, yang membuatnya layak untuk dipasang pada rute yang membutuhkan ketinggian meskipun pendapatannya berada di bagian bawah tabel.
Axolotlmemiliki pendapatan tertinggi di antara hewan peliharaan pemula sejati dengan 9%, sedikit lebih tinggi dibandingkan Sloth dan Turtle yang tetap bertambah seiring sesi peternakan yang panjang.
Tidak ada dari empat hewan peliharaan ini yang cocok untuk rencana jangka panjang, dan seorang pemain harus segera mengganti masing-masing saat telur tingkat menengah membuka alternatif yang nyata. Memilih opsi terkuat di dalam tier yang lemah hanya memperpendek waktu yang dihabiskan menunggu pengganti itu, karena hewan peliharaan pemula yang sedikit lebih baik masih mencapai telur berikutnya atau mengumpulkan dolar berikutnya lebih cepat daripada yang terlemah dalam kelompok yang sama.
Bagaimana Mutasi Mengubah Kecepatan dan Pendapatan Hewan Peliharaan

Dua sistem terpisah menerapkan mutasi, dan mereka tidak menyentuh statistik yang sama. Trait Cuaca berasal dari badai dan hanya mengalikan kecepatan. Sebuah Mutasi yang Diterimamemiliki peluang kecil untuk muncul saat sebuah telur dibuka dan mengalikan uang dan kecepatan bersama-sama.
Trait Cuaca dan pengali kecepatannya berjalan dalam urutan di bawah ini.
Trait Cuaca | Pengali Kecepatan |
|---|---|
Terkejut | x2 |
Terpaku | x3 |
Rage | x4 |
Void | x10 |
Eternal | x100 |
Seekor hewan peliharaan hanya dapat memegang satu Ciri Cuaca pada satu waktu, dan badai yang lebih kuat selalu menggantikan ciri yang lebih lemah yang sudah ada.Ciri yang lebih lemah tidak pernah dapat menimpa yang lebih kuat.
Mutasi yang menetas berada di samping sistem itu daripada di dalamnya, karena pemain menggulung untuk satu pada saat penetasan daripada mengejarnya melalui cuaca.
Mutasi yang Menetas | Peluang Menetas | Pengali Uang | Pengali Kecepatan |
|---|---|---|---|
Emas | 10% | x2 | x2 |
Berlian | 1% | x3 | x3 |
Pelangi | 0.1% | x10 | x10 |
Seekor hewan peliharaan dapat membawa satu Ciri Cuaca dan satu Mutasi yang Menetas pada saat yang sama, jadi hewan peliharaan Eternal yang juga menetas dengan Pelangi mengumpulkan kedua bonus kecepatan pada kartu yang sama. Peluang menetas 0.1% untuk Pelangi membuatnya lebih sulit dari kedua sistem untuk didapatkan, meskipun pengalinya jauh di bawah x100 Eternal hanya untuk kecepatan.
Memilih Hewan Peliharaan untuk Kecepatan atau Pendapatan
Satu hewan peliharaan jarang menang di kedua sisi. Hewan peliharaan tercepat dalam daftar dari Cheetah hingga Kitsune memiliki angka pendapatan jauh di bawah yang dihasilkan oleh Dragon atau Cerberus, dan penghasil terkuat setelah Cerberus kehilangan kecepatan mentah yang nyata.Kebanyakan pemain akhirnya membangun dua hewan peliharaan terpisah, satu untuk perjalanan dan satu diparkir di peternakan untuk uang.Lompatan juga termasuk dalam keputusan ini, karena hewan peliharaan dengan kecepatan tinggi tetapi lompatan lemah masih bisa kehilangan waktu saat bekerja di sekitar medan yang bisa dilalui oleh hewan peliharaan yang lebih pendek dan lebih baik dalam melompat.
Burung unta adalah contoh paling jelas dari trade-off ini di antara hewan peliharaan akhir permainan,memiliki kecepatan tercepat dalam daftar itu dan membawa salah satu skor lompatan terlemah dalam kelompok yang sama. Penempatan hewan peliharaan mengikuti aturan yang lebih sederhana daripada mengendarainya, karena slot peternakan hanya peduli tentang angka pendapatan di kartu dan tidak ada yang lain. Opsi penempatan penghasil terkuat di layar peternakan mengurutkannya secara otomatis, yang menghilangkan alasan nyata untuk menempatkan penghasil secara manual setelah seorang pemain memiliki lebih dari beberapa hewan peliharaan.
FAQ Tentang Kecepatan dan Pendapatan Mengendarai Hewan Peliharaan

Pemikiran Akhir
Memilih hewan peliharaan di Ride A Pet bergantung pada mencocokkan angka dengan tujuan daripada mengejar apa pun yang terlihat paling kuat di layar penetasan. Seorang pemain yang kekurangan uang mendapatkan lebih banyak nilai dari hewan peliharaan yang menghasilkan pendapatan tinggi yang diparkir di peternakan daripada dari tunggangan yang lebih cepat yang menghabiskan waktunya duduk diam, dan seorang pemain yang terjebak di rute telur yang lambat mendapatkan lebih banyak dari kecepatan daripada dari peningkatan pendapatan kecil.
Mutasi menghargai perencanaan daripada diserahkan pada kebetulan.Memarkir hewan peliharaan yang kuat di dalam peternakan sebelum peristiwa cuaca tidak memerlukan biaya dan dapat mengubah hewan peliharaan tingkat menengah menjadi peningkatan yang nyata dibandingkan dengan yang langka yang tidak termutasi. Membangun menuju Kitsune atau Naga masih masuk akal sebagai target jangka panjang, tetapi hewan peliharaan yang berada di antara keduanya adalah yang sebenarnya membawa sebagian besar permainan.
Ride a Pet & Produk GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
“ Hamza adalah seorang penggemar video game biasa yang selalu mencari permainan berikutnya untuk dimainkan. Apakah dia sedang terjun ke dalam pertandingan multiplayer kompetitif, menjelajahi dunia terbuka yang luas, atau benar-benar terjebak pada rilis baru, bermain game selalu menjadi salah satu cara favoritnya untuk menghabiskan waktu. Selama bertahun-tahun, kecintaannya pada game telah berkembang menjadi hasrat untuk memahami dan berbagi segala hal tentang mereka. Melalui artikelnya, Hamza bertujuan untuk membantu para gamer menemukan game baru, meningkatkan keterampilan mereka, tetap up to date dengan berita game terbaru, dan memaksimalkan pengalaman mereka dengan judul-judul favorit mereka.”




































