Banner

Ulasan Control Resonant: Awal yang Brutal, Sekuel yang Brilian

Diverifikasi olehKristina Horvat
Ulasan Control Resonant: Awal yang Brutal, Sekuel yang Brilian

Ulasan Control Resonant ini ditulis oleh seseorang yang menyukai Oldest House dan sempat khawatir Remedy akan menukar Service Weapon dengan pedang jarak dekat. Control Resonant menempatkanmu sebagai Dylan Faden, saudara Jesse, dan melemparkannya ke Manhattan yang telah dipelintir Hiss menjadi sesuatu yang baru. Remedy meluncurkannya pada 24 September 2026, di PS5, Xbox Series X|S, dan PC. Saya mulai memainkannya hari itu dan sejak saat itu menghabiskan sebagian besar malam dengan mengayunkan Aberrant di sekeliling kota.

Taruhan itu membuahkan hasil. Pertarungannya adalah hal terbaik yang pernah dibuat Remedy, dan ternyata Dylan adalah tokoh utama yang lebih baik dari perkiraan saya. Beberapa jam pertama di PS5 saya terasa berat, dan konten sampingannya tidak merata, jadi game ini bukan kemenangan mutlak.

Di bawah ini, Anda akan menemukan pendapat saya tentang cerita, pertarungan, build, dunia, tingkat kesulitan, dan performa, serta siapa yang sebaiknya membelinya sekarang.


Ringkasan Ulasan Control Resonant

Ringkasan Ulasan Control Resonant
  • Control Resonant adalah sekuel penuh percaya diri yang mengganti tembak-menembak dengan pertarungan jarak dekat cepat berbasis kombo, dan perubahan ini berhasil

  • Dylan Faden menghidupkan cerita dengan tutur kata canggung dan tertutup, sementara obrolan radionya dengan handler Zoe de Vera menjadi inti emosional

  • Bentuk Aberrant mengisi slot finisher primer, sekunder, dan kombo, sehingga dua pemain jarang membangun Dylan dengan cara yang sama

  • Setiap bos Resonant membuatmu memilih satu kemampuan dari daftar pendek, jadi dalam satu kali permainan kamu tidak akan mengumpulkan semuanya

  • Manhattan terbagi menjadi zona-zona besar yang berbeda di sekitar pusat Bureau, dengan perjalanan cepat yang membuat perjalanan kembali terasa mudah

  • Tingkat kesulitan Control Resonant meningkat tajam sejak awal, bahkan dengan hotfix peluncuran yang sudah diterapkan, dan Assist Mode tersedia jika kamu membutuhkannya

  • Cerita utamanya berlangsung selama 25–35 jam menurut perkiraan Remedy


Dylan Faden Adalah Tokoh Utama yang Tepat

Dylan adalah karakter sampingan yang dikurung dalam game pertama, dan Remedy mengambil keputusan tepat dengan mempertahankan sisi kerasnya. FBC menahannya di Oldest House selama bertahun-tahun, dan ia keluar dari sana dengan sikap kaku dan penuh curiga. Kakaknya, Jesse, menghilang dan Hiss telah menyebar ke Manhattan. Bureau membutuhkan seseorang yang mampu menghadapi mereka, dan Dylan bergabung terutama karena tak punya pilihan lain. Aku langsung menyukainya dalam satu jam pertama, dan itu cukup mengejutkanku.

Banyak penceritaan berlangsung melalui Zoe de Vera, agen FBC yang menangani Dylan lewat radio. Percakapan mereka mengisi perjalanan di antara pertarungan, dan pilihan dialog memungkinkan aku memainkan Dylan sebagai sosok yang ketus atau lebih hangat. Pada malam kedua, aku memilih bersikap ramah, dan balasan Zoe berubah dengan cara yang membuat hubungan mereka terasa berkembang secara alami. Format radio juga memangkas adegan panjang NPC yang penuh eksposisi, yang memperlambat game pertama. Aku akan senang jika Remedy terus menyampaikan lore dengan cara yang lebih ringan ini.

Alurnya menjadi lebih rumit di bagian akhir. Remedy sangat mengandalkan semesta bersama mereka, dan beberapa pengungkapan di penghujung cerita merujuk pada lore Alan Wake yang harus dirangkai sendiri oleh pemain baru. Dokumen koleksi membantu, tetapi game menempatkan banyak di antaranya di tengah area pertempuran, dan berhenti untuk membacanya saat bertarung merusak ritme. Aku akhirnya mengambilnya lalu membaca sekaligus setelah area aman. Ceritanya paling kuat sebagai drama kakak-adik, dan mulai goyah saat mencoba menjadi peta waralaba.


Aberrant Membuat Pertarungan Jarak Dekat Terasa Pas

Aberrant Membuat Pertarungan Jarak Dekat Terasa Memuaskan

Pertarungan Control Resonant dibangun di sekitar Aberrant, senjata yang berubah bentuk di tengah kombo. Kamu memilih bentuk primer untuk serangan dasar, bentuk sekunder untuk serangan spesial dan serangan bermuatan, serta finisher kombo untuk serangan penutup. Pilihan primer adalah Cleave (bilah mirip kapak), Strike (belati kembar), dan Glaive (sabit). Crush (palu raksasa), Extend (senjata berantai dengan jangkauan ekstra), dan Drill (tombak yang dirancang untuk menghasilkan damage berkelanjutan) mengisi slot sekunder. Memadukan pilihan dari kedua kolom inilah yang memberi kedalaman pada sistemnya.

Aku memulai dengan Glaive dan Crush, dan kombinasi itu mengajariku cara kerja Falter. Setiap serangan mengisi bar stagger musuh, dan begitu musuh biasa tumbang, aku bisa melakukan eksekusi yang juga memberiku buff damage jarak dekat singkat. Crush memang lambat, tetapi cepat mengisi bar itu, jadi komboku mulai berakhir dengan eksekusi alih-alih adu serangan berkepanjangan. Serangan jarak dekat juga mengisi ulang Power, sumber daya yang digunakan Dylan untuk kemampuan paranaturalnya. Siklus itu mendorongku bermain agresif, dan sejak sesi pertamaku, aku berhenti menjaga jarak.

Pergerakan sama pentingnya dengan ayunan senjata. Perfect dodge terasa cukup longgar setelah kamu terbiasa dengan waktunya, dan langsung mengalir kembali ke serangan. Dylan bisa melakukan lompatan ganda dan melayang melewati celah, dan beberapa pertarungan berlangsung di area-area kecil tempat gravitasi berubah di sekitarmu. Musuh melompat di antara platform dan melancarkan serangan paranatural ke arahmu, jadi diam di tempat adalah penyebab kematianku yang paling sering. Remedy menyebut Devil May Cry dan PlatinumGames sebagai pengaruh, dan kamu bisa merasakannya dalam setiap kombo yang mulus.


Kemampuan Dan Talenta Menghadiahi Eksperimen

Kemampuan Dylan lebih banyak mengubah build daripada pergantian senjata. Resonant pertama, sang Artist, mengharuskanmu memilih satu dari tiga kemampuan: Barrage meluncurkan proyektil, Shield menyelimuti Dylan dengan penghalang puing, dan Volatile Anomaly memanggil sekutu mirip turret yang bisa kamu lempar dan ledakkan. Di PS5, setiap kemampuan memberikan dorongan balik melalui adaptive trigger dengan resistansi tersendiri, sentuhan kecil yang selalu kusadari. Aku memilih Volatile Anomaly dan menggunakannya hampir sepanjang cerita. Menempatkannya di belakang kerumunan memberiku ruang untuk menyiapkan eksekusi.

Setiap bos Resonant menggunakan pola yang sama. Sosok bos terdistorsi ini muncul di sepanjang jalur cerita, dan setelah mengalahkannya, kamu akan mendapat daftar pendek kemampuan yang hanya boleh dipilih satu. Remedy menjelaskan dalam sebuah Pratinjau pertarungan Xbox Wire sehingga kamu tidak bisa mengumpulkan semua opsi dalam satu kali permainan. The Artist, the Dancer, dan the Deserter menghadirkan beberapa pertarungan favorit saya, masing-masing dengan pola yang bisa saya baca dan manfaatkan. Pohon Talent juga memiliki pilihan eksklusif, jadi tidak ada satu kali permainan pun yang bisa membuka semuanya.

Semua ini dikelola di Gap, ruang istana pikiran tempat Dylan menerapkan upgrade, menguji build, dan membuat artefak. Artefak menambahkan modifier pasif, sementara efek status berbasis api dan Mold memungkinkanmu mengandalkan damage seiring waktu. Mengatur ulang Talent membutuhkan Reset Items, dan hotfix peluncuran menurunkan biaya reset serta menambah stok Reset Items di vendor. Saya membangun ulang Dylan dua kali sebelum kredit bergulir dan tidak pernah merasa dihukum karenanya.


Manhattan yang Terdistorsi Mencuri Perhatian

Manhattan yang Terdistorsi Mencuri Perhatian

Manhattan adalah tempat game ini paling memamerkan keunggulannya. Kota ini terbagi menjadi zona-zona besar dengan tampilan khas yang bercabang dari hub Manhattan milik Bureau, dan masing-masing mendistorsi fisika dengan caranya sendiri. Jalanan terlipat ke langit, gedung pencakar langit menggantung miring, dan tubuh-tubuh melayang di atas puing-puing tempat Hiss menyebar. Brutalisme abu-abu dari game orisinal berganti menjadi palet warna yang jauh lebih beragam, dengan warna merah khas yang mencolok di tengah semuanya. Saya terus-menerus berhenti untuk mengambil tangkapan layar.

Remedy menyebutnya sebagai zona-zona besar yang khas, dan sebutan itu sesuai dengan pengalaman saya. Setiap zona memadukan misi cerita, cerita sampingan, pertemuan tersembunyi, dan vendor. Fast travel yang nyaris instan membuat saya tak perlu berjalan kembali melintasi peta yang sudah saya jelajahi. Kemampuan traversal membuka akses ke atap dan tepian seiring berjalannya cerita, sehingga zona lama mendapatkan rute baru nantinya. Rasanya seperti mekanisme kunci-dan-gembok Oldest House yang dibentangkan ke seluruh kota. Kembali ke suatu zona dengan kemampuan bergerak baru adalah salah satu siklus permainan favorit saya.

Beberapa area paling sureal sulit dipahami, dan lebih dari sekali saya menghabiskan beberapa menit untuk mencari tahu permukaan mana yang merupakan lantai. Penanda objektif membantu, tetapi beberapa jalur hanya terlihat jika kamu mengamati geometrinya dengan saksama. Ini cocok dengan nuansanya, tetapi melelahkan setelah sesi panjang. Saya belajar untuk menjelajahi zona-zona itu perlahan.


Quest Sampingan Berayun dari Aneh hingga Sekadar Pengisi

Konten sampingan terbaik sama anehnya dengan apa pun dalam cerita utama. Dalam satu quest, saya bernyanyi bersama mesin karaoke jahat, sementara quest lain menjatuhkan saya ke dimensi saku penuh taksi untuk memecahkan teka-teki mencari perbedaan. Cerita sampingan memiliki alur kecil, bagian lore, dan hadiah outfit masing-masing. Inilah quest yang akan saya ingat, dan inilah alasan untuk menuntaskan sebuah zona dengan benar.

Konten pengisi berada tepat di sebelahnya. Misi pengawalan dan pertahanan gelombang muncul di seluruh peta, dan jarang memiliki kejutan. Pertarungan gelombang adalah yang paling buruk, karena musuh kecil terus muncul kembali sampai kamu mengalahkan musuh yang lebih besar sebagai sumbernya. Saya menghabiskan terlalu banyak waktu dalam pertarungan seperti itu untuk menyingkirkan musuh tambahan yang terus kembali. Misi-misi ini terasa wajib, dan saya mengabaikan sebagian besarnya setelah cerita sampingan membuat Dylan cukup kuat.

Konten sampingan juga membantu progres. Terlalu banyak melewatkannya membuat Dylan kurang kuat untuk pertarungan cerita selanjutnya, dan game ini mengharapkanmu menyelesaikan cukup banyak di antaranya. Mengejar cerita sampingan dan mengabaikan tugas berulang membuat progres saya tetap sesuai. Jika kamu berencana fokus menyelesaikan cerita utama, bersiaplah untuk menemui satu atau dua tembok kesulitan.


Jam-Jam Awal Terasa Terlalu Berat

Kesulitan Control Resonant adalah hal pertama yang akan saya peringatkan kepada teman. Musuh-musuh awal mampu menahan banyak damage, Dylan cepat mati, dan perlengkapannya masih terbatas sebelum beberapa Talent pertama terbuka. Remedy merilis hotfix peluncuran yang menurunkan health dasar musuh dan ambang Falter, mempermudah pertarungan melawan the Dancer dan the Deserter, serta meningkatkan Aberrant Strength dan Ability Strength maksimum Dylan. Saya bermain dengan hotfix itu sejak awal, tetapi bagian pembuka tetap menghukum saya. Permainan mulai terasa pas saat saya mendapatkan kemampuan kedua dan serangan penutup combo yang layak.

Bar health musuh terus bertambah di bagian akhir game, dan beberapa bos terakhir berubah menjadi ujian ketahanan yang panjang. Pemulihan health berasal dari pickup dan drop musuh, dan dalam pertarungan tersulit, damage yang saya terima lebih besar daripada yang bisa saya pulihkan. Variasi musuh juga menipis di tahap yang sama. Beberapa jam terakhir lebih sering menghadapkan saya pada kombinasi musuh yang sama daripada yang saya inginkan.

Assist Mode adalah jalan keluar, dan ini salah satu yang paling fleksibel yang pernah saya gunakan. Ulasan Assist Mode dari Remedy membahas agresivitas musuh, jendela perfect dodge, kecepatan proyektil, damage yang diterima dan diberikan, pemulihan Falter dan Power, serta imortalitas dan kill sekali pukul. Slider-nya bisa digeser ke dua arah, jadi pemain yang menginginkan tantangan lebih besar juga bisa menaikkannya. Remedy menyatakan bahwa tidak ada trofi atau achievement yang terkunci di balik pengaturan ini. Saya memperlebar jendela dodge untuk satu bos dan sama sekali tidak merasa bersalah.


Control Resonant Tampak Memukau Saat Bergerak

Saya bermain di PS5 Pro dalam mode Performance, yang menurut post fitur resmi PS5 berjalan pada 60fps di 2160p, dan performanya tetap mulus dalam pertarungan tersibuk. PS5 standar menawarkan mode Performance 60fps di 1440p dan mode Quality 30fps di 2160p. Pro menambahkan mode Quality dengan ray tracing pada 30fps dan mode Balanced 40fps untuk layar 120Hz. Respons haptik DualSense sangat bagus, dan audio 3D di headset saya memudahkan saya mengetahui saat ada sesuatu yang melesat ke arah belakang saya.

Di PC, engine Northlight milik Remedy mendukung path tracing dan RTX Mega Geometry dari Nvidia, dan Control Resonant tersedia di GeForce NOW sejak peluncuran. Versi Mac melalui Steam dan App Store masuk dalam roadmap Remedy. Di PS5 Pro saya, badai partikel dalam pertarungan besar adalah kekacauan dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat di game aksi.

Detail karakter adalah titik lemahnya. Wajah terlihat bagus dalam cutscene, tetapi kualitasnya menurun jelas saat percakapan biasa di dunia game. Ini penting dalam game yang sangat mengandalkan dialog. Hal itu tidak merusak pengalaman saya, tetapi saya menyadarinya setiap kali kamera menyorot cukup lama. Berikut panduan lengkap tentang masalah ini.


Apakah Control Resonant Layak Dibeli Sekarang?

Ya, jika Anda menyukai aksi jarak dekat dengan kedalaman build yang nyata dan tidak keberatan dengan awal yang sulit. Control Resonant adalah game Remedy dengan mekanisme paling memuaskan, dan Manhattan memberinya latar yang terus menghadirkan kejutan baru. Penggemar game orisinal akan mendapatkan keanehan dan lore yang mereka cari, disajikan lewat pedang, bukan senjata api.

Game ini dirilis dalam kondisi baik. Hotfix hari pertama mengatasi musuh yang terlalu alot di awal dan membuat ganti build lebih murah, dan saya tidak mengalami crash atau bug yang menghambat progres. Kedua bagian kampanye masih perlu penyesuaian lebih lanjut. Remedy telah menunjukkan bahwa mereka mau mendengarkan, terlihat dari betapa cepatnya hotfix pertama itu dirilis.

Tunggu jika Anda mengharapkan tempo investigasi yang lebih lambat atau gameplay tembak-menembak dari game orisinal. Tunggu juga jika gelombang musuh yang terus muncul kembali menguji kesabaran Anda, karena konten sampingannya banyak mengandalkan hal itu. Pemain seperti ini akan lebih menikmatinya setelah satu atau dua pembaruan keseimbangan, dan kekurangannya akan lebih terasa jika dibeli dengan harga penuh. Pemain lainnya bisa langsung memainkannya sekarang.


FAQ tentang Control Resonant

FAQ tentang Control Resonant

Berapa lama durasi Control Resonant?

Remedy memperkirakan cerita utamanya memakan waktu 25–35 jam. Menyelesaikan cerita sampingan dan konten opsional di setiap zona membutuhkan waktu jauh lebih lama. Menyelesaikan cerita dengan terburu-buru lebih sulit daripada kedengarannya, karena game ini mengharapkan Anda menjalani sejumlah progres sampingan.

Apakah Control Resonant memiliki pengaturan tingkat kesulitan?

Game ini memiliki Assist Mode, yang memungkinkan Anda menyesuaikan agresivitas musuh, waktu menghindar, damage, pemulihan Falter dan Power, serta mengaktifkan imortalitas atau membunuh musuh dengan satu serangan. Slider-nya juga bisa membuat game lebih sulit. Remedy menyatakan bahwa tidak ada trofi atau achievement yang terkunci di balik mode ini.

Apakah Control Resonant merupakan game open world?

Tidak. Remedy membangunnya dari zona-zona besar yang berbeda, bercabang dari hub pusat Bureau, dan fast travel menghubungkan semuanya hampir seketika. Kemampuan traversal baru membuka rute-rute baru di zona lama.

Apakah saya perlu memainkan Control sebelum Control Resonant?

Itu akan membantu, dan saya merekomendasikannya demi lore serta sisi cerita Jesse. Sutradara Mikael Kasurinen mengatakan bahwa kedua game ini bisa berdiri sendiri, masing-masing mencerminkan salah satu saudara Faden. Pemain baru tetap bisa mengikuti cerita Dylan tanpa memainkannya.

Control Resonant tersedia di platform apa saja?

Game ini dirilis pada 24 September 2026 untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam serta Epic Games Store, dengan dukungan GeForce NOW. Versi Mac melalui Steam dan App Store direncanakan akan dirilis.


Kata Penutup

Bagi saya, game Remedy selalu mengutamakan cerita, sementara pertarungan adalah bagian yang saya toleransi. Control Resonant membalikkan hal itu. Ayunan, dodge, dan perpaduan kemampuan membuat saya terus kembali memainkannya setiap malam, sementara ceritanya menjadi bonus. Aneh rasanya mengatakan itu tentang game Remedy.

Kesabaran selama beberapa jam pertama adalah hal yang paling penting. Game ini baru memberikan alat terbaiknya di bagian akhir, dan pemain yang bertahan hingga mendapatkan kemampuan kedua serta combo finisher yang sesungguhnya adalah mereka yang akan menyukainya. Jika permainannya terasa kurang cocok, sedikit penyesuaian Assist Mode tidak akan merugikan Anda.

Keseimbangan adalah bagian yang belum tuntas. Remedy bergerak cepat memperbaiki bagian awal, dan bar kesehatan musuh di akhir game serta variasi musuh yang terbatas adalah sasaran jelas berikutnya. Jika keduanya mendapat perhatian yang sama, game ini akan berubah dari game aksi yang hebat menjadi karya terbaik Remedy.


Produk GameBoost

Game Key Control Resonant
Lihat semua Game Key GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost