

Ulasan Enshrouded: Versi 1.0 Akhirnya Terasa Selesai

Game ini diulas menggunakan:
Kartu Grafis | GigaByte Geforce RTX4080 |
Prosesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Memori | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Ulasan Enshrouded ini mencakup versi rilis penuh Enshrouded 1.0 yang dirilis oleh Keen Games pada 15 Oktober 2026, untuk PC dan PS5, sekaligus mengakhiri masa Early Access yang dimulai pada Januari 2024. Saya sempat memainkannya beberapa kali selama pembaruan-pembaruan dirilis, lalu kembali untuk melihat apakah versi finalnya tetap solid. Ternyata iya.
Enshrouded adalah game survival co-op yang berlatar di Embervale, sebuah benua buatan tangan yang diselimuti kabut mematikan bernama Shroud. Kamu bermain sebagai Flameborn dan mengusir kabut itu dari satu wilayah ke wilayah berikutnya. Pembaruan 1.0 menambahkan Buaian Cinder wilayah endgame, batas level 50, sembilan mantra baru, dan 37 musuh baru.
Di bawah ini, Anda akan menemukan seperti apa pengalaman bermain game ini, apa saja yang berubah di versi 1.0, dan siapa yang sebaiknya memainkannya.
Ringkasan Ulasan Enshrouded
Enshrouded 1.0 adalah versi game yang paling lengkap sejauh ini, dengan cerita yang sudah tamat dan wilayah endgame Buaian Cinder di utara Cekungan Veilwater.
Eksplorasi menjadi daya tarik utama game ini, dengan Ancient Spires, glider, dan timer Shroud yang membuat setiap penyelaman berisiko.
Pohon skill yang dirombak dan mantra Eternal membuat build hibrida layak digunakan.
Sistem pembangunan di Enshrouded adalah yang terbaik dalam genrenya, dengan terraforming mendalam dan sistem logika Sparkworks yang baru.
Mode co-op Enshrouded mendukung 16 pemain di PC dan 8 di PS5, tetapi belum ada crossplay saat peluncuran.
Ceritanya masih tipis, dan sebagian pemain PC masih melaporkan game membeku serta masalah shader.
Embervale Menghadiahi Setiap Jalan Memutar

Pembukaan Springlands yang dirombak adalah hal pertama yang saya perhatikan. Keen mempercantik jalan dan kamp musuh, menambahkan peti ke Springlands, merombak resep crafting awal, dan FAQ peluncuran menyarankan karakter baru karena alasan itu, jadi saya membuatnya. Anda memanjat keluar dari Cinder Vault dan menyalakan Flame Altar, lalu hampir setiap reruntuhan tampaknya menyembunyikan peti atau Shroud Root.
Menyusuri Shroud adalah daya tarik utamanya. Memasuki kabut memulai hitung mundur, sekitar lima menit pada pengaturan default, dan kehabisan waktu berarti kematian. Saya belajar merencanakan penyelaman seperti perampokan: ambil Shroud Root untuk mendapatkan poin skill, isi ulang di Return Beacon, lalu keluar sebelum bilahnya habis. Deadly Shroud merah menguras waktu lebih cepat dan tetap tak bisa dimasuki sampai Anda memperkuat Flame.
Menjelajah terasa menyenangkan begitu glider dan grappling hook tersedia. Ancient Spires adalah teka-teki vertikal dengan jebakan dan bagian memanjat, dan Flame di puncaknya memberi titik fast travel sekaligus tempat meluncur untuk perjalanan jauh. Saya menghabiskan satu malam penuh berpindah dari satu spire ke spire lain melintasi Revelwood menuju Blackmire.
Saya memuat dunia Early Access lama saya untuk mencapai Cinder's Cradle, tambahan tunggal terbesar di versi 1.0. Tempat ini adalah gurun lava di bawah pulau-pulau Ancient yang melayang, dengan 12 Shroud Root baru dan faksi musuh dengan 14 tipe. Dalam catatan perubahan lengkap 1.0 Keen mengatakan bahwa ancaman terakhir menunggu di langit. Saya belum melihat kredit penutup, dan tidak terburu-buru.
Pertarungan Dan Build Akhirnya Terasa Pas
Pertarungan mengandalkan stamina untuk setiap ayunan, dodge, dan block, dengan parry yang mengisi bilah stun musuh dan Merciless Attack saat bilah itu penuh. Pada awalnya, pertarungan terasa kaku, dan kawanan serigala menghukum setiap combo yang terlalu bernafsu. Setelah mengambil Double Jump dan mengganti dodge roll dengan Blink, pertarungan terasa lebih leluasa. Apa pun yang dua atau tiga level di atas saya bisa mengakhiri pertarungan hanya dalam beberapa pukulan. Kini, di versi 1.0, sebuah quest ditandai sulit jika areanya dua level atau lebih di atas Anda.
Pohon skill 1.0 adalah perubahan yang lebih besar. Keen mereset pohon skill setiap karakter saat pertama kali dimuat, memindahkan skill belati ke sisi assassin, dan menambahkan skill baru seperti Totem Mastery dan Advanced Necromancy. Saya memilih kombinasi pedang dan wand, dan heavy attack wand yang baru mengubah senjata cadangan saya menjadi alat sungguhan untuk melawan Fell. Respec di Flame Altar dengan Runes membuat eksperimen tetap murah.
Sihir mendapat perhatian paling besar. Sembilan spell baru hadir, mulai dari Blizzard dan Ball Lightning hingga tiga totem yang bisa dipanggil, dan kini setiap spell memiliki versi Eternal yang tidak menggunakan charge. Dulu saya menyimpan spell untuk boss, tetapi sekarang saya memulai pertarungan dengan Pillar of Flames dan tak lagi menghitung-hitung.
Busur membutuhkan kesabaran. Di Steam, seorang pemain bernama Truehawk bertanya saat level 7 mengapa busur terasa lebih lemah daripada belati level rendah, dan Sid menjawab bahwa busur mulai unggul setelah Anda mencapai biome level 10. Pengalaman saya juga begitu: panahan hanya menjadi alat pendukung di Springlands, lalu menjadi senjata utama setelahnya. Boss Albaneve Summits juga kehilangan sebagian besar health dan mendapat fase saat ia mendarat dalam keadaan kelelahan, sehingga build melee punya kesempatan yang adil.
Membangun Di Enshrouded Adalah Endgame Sesungguhnya
Membangun membuat saya terus kembali. Semua yang berada dalam radius Flame Altar adalah milik Anda dan tetap ada setelah dunia direset, dan Anda bisa menggali atau mengubah sebagian besar medan di sekitarnya. Saya menggali markas pertama ke lereng bukit dengan beliung dan meratakan halaman menggunakan alat medan Construction Hammer. Skill Airborne Architect yang memungkinkan Anda terbang bebas berarti tak perlu lagi memasang perancah untuk mencapai atap.
Para penyintas mengubah gubuk menjadi kota. Anda menyelamatkan mereka di dunia luar lalu membawa mereka pulang, dan masing-masing membuka cabang crafting. Oswald Anders si Blacksmith, Balthazar si Alchemist, Athalan Skree si Hunter, Cade Hawthorn si Carpenter, dan Emily Fray si Farmer masing-masing mengelola stasiun mereka sendiri. Di versi 1.0, peti juga bisa ditingkatkan di tempat tanpa perlu dikosongkan, perbaikan kecil yang saya rasakan manfaatnya setiap malam.
Sparkworks adalah mainan baru sekaligus tantangan tingkat lanjut. Fitur ini menghubungkan tuas, pelat tekanan, pintu, dan jebakan dalam editor graf 2D. Saya berhasil membuat pintu gerbang berfungsi dengan pelat tekanan, lalu berhenti sampai di situ karena game ini hampir tidak mengajarkan logika di balik mekanisme yang lebih rumit. Para builder yang berpikir dalam rangkaian listrik akan menghabiskan akhir pekan untuk fitur ini.
Pemain telah membangun kedai bawah air, benteng di tebing, kapal bajak laut yang ditambatkan di laguna, replika kastel sungguhan, dan tentu saja toilet raksasa. Adventure Sharing memungkinkan Anda mengunduh dunia-dunia itu dan menjelajahinya, dan versi 1.0 menambahkan kategori sorotan. Saya menghabiskan lebih banyak waktu berkeliling katedral buatan pemain lain daripada yang ingin saya akui.
Co-op Enshrouded Sangat Seru, Solo Juga Bisa

Co-op Enshrouded mendukung hingga 16 pemain di PC dan 8 di PS5 (untuk bermain online di sana, diperlukan PS Plus, menurut halaman PlayStation Store), dan paling seru dimainkan bersama beberapa teman yang berbagi tugas. Di grup saya, satu orang menambang, satu memasak, dan saya mengangkut Shroud Spores untuk membuat glider. Dungeon Hollow Halls adalah tempat yang paling membutuhkan kerja sama grup, dan satu-satunya tempat yang sebaiknya saya hindari saat bermain solo pada tingkat kesulitan normal.
Bermain solo tetap terasa seru. Di Steam, seorang pemain bernama SloppyBuffalo menulis bahwa game ini lebih baik dimainkan tanpa teman karena kamu bisa mengatur tempo sendiri. Pemain lain, Doc, memuji opsi tingkat kesulitan yang terperinci dan merasa opsi tersebut lebih cocok untuk bermain solo daripada opsi di Valheim. Untuk dunia solo saya, saya menurunkan damage musuh dan menambah waktu di Shroud, dan hasilnya terasa pas. Untuk mengubah pengaturan tersebut, kamu harus keluar dari dunia dan kembali ke menu utama.
Crossplay masih menjadi kendala. Pemain PC dan PS5 belum bisa bermain di dunia yang sama saat peluncuran; Keen belum mengumumkan tanggal untuk crossplay, dan berencana merilis versi Xbox Series X|S pada musim semi 2027. Seorang pemain bernama Mush juga mengonfirmasi di Steam bahwa belum ada invasi markas, yang saya anggap sebagai nilai plus.
Hotfix saat peluncuran menghadirkan satu bug yang mengganggu, dan saya mengalaminya: tombol Edit pada pengaturan dunia di menu utama berhenti merespons. KeenToast, seorang developer Keen, mengunggah solusi sementara di Steam (berlangganan item Adventure Sharing apa pun, lalu coba lagi) dan mengatakan bahwa perbaikan permanen sedang dikerjakan.
Apakah Enshrouded Layak Dibeli Sekarang?
Ya, jika membangun dan menjelajah lebih penting bagimu daripada cerita yang kuat. Hollow Halls, Ancient Spires, dan Shroud Roots terus bermunculan bahkan lama setelah bagian pembuka. Pemilik Early Access di PC mendapatkan versi 1.0 secara gratis dan bisa mempertahankan save mereka, serta tiga dekorasi eksklusif melalui Redeem Add-Ons.
Di PC, game ini berjalan lancar bagi saya. RTX 4080 saya jauh melampaui RTX 2070 Super pada tingkat spesifikasi yang direkomendasikan di halaman toko Steam, dan pertarungan paling ramai di Cinder's Cradle tetap berjalan mulus. Saat pertama kali dijalankan, game ini memproses shader selama beberapa menit, dan hanya pemandangan luas dari markas besar yang membuat saya merasa performanya terbebani.
Pengalaman pemain lain di Steam beragam: jamesc70, yang juga menggunakan RTX 4080, merasa performanya lebih baik daripada saat Early Access, dan DovahLazarus melihat waktu pemrosesan shader turun dari sekitar 40 menit menjadi 4 menit. Mortarbound melaporkan freeze yang lebih sering, dan CatPerson menyarankan untuk menonaktifkan pra-cache shader Steam jika shader terus diproses ulang.
Tunggu dulu jika kamu bermain di Xbox, jika grupmu terbagi antara PC dan PS5, atau jika kamu menginginkan game yang berfokus pada narasi. Lore sebagian besar disampaikan lewat catatan dan pembacaan bersuara, sementara quest berfungsi untuk mendorongmu menjelajahi area baru. Pemain lainnya bisa langsung bermain.
FAQ tentang Enshrouded
Kata Penutup
Sebagian besar perubahan terbaik di versi 1.0 berada di luar wilayah baru. Springlands yang dirombak, spell Eternal, dan peningkatan peti yang bisa diterapkan langsung mengubah jam-jam awal permainan lebih besar daripada dampak Cinder's Cradle pada bagian akhir. Pemain baru mendapatkan versi terbaik dari bagian awal, yang biasanya menjadi titik saat banyak pemain meninggalkan game survival.
Freeze, bug pengaturan dunia, dan crossplay masih belum terselesaikan, dan seberapa cepat Keen menanganinya akan menentukan apakah komunitas PC dan PS5 tetap ramai.
Mulai dunia baru, bangun markas pertamamu di tempat yang konyol, seperti di dalam air terjun, dan jangan terburu-buru memasuki Shroud.
Produk GameBoost
Kunci Game Enshrouded
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boost GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost



