Banner

Ulasan Graveyard Keeper 2: Pemakaman Lebih Baik, Kebiasaan Lama

Diverifikasi olehFilip Premuš
Ulasan Graveyard Keeper 2: Pemakaman Lebih Baik, Kebiasaan Lama

Ulasan Graveyard Keeper 2 ini ditulis oleh seseorang yang menyukai game pertama dan berhenti memainkannya dua kali. Lazy Bear Games dan tinyBuild merilis Graveyard Keeper 2 di Steam dan konsol pada 22 September 2026. Sim pemakaman abad pertengahan ini kini menghadirkan pekerja zombie, kota hancur yang harus dibangun kembali, dan pasukan undead untuk dipimpin. Saya membelinya pada hari peluncurannya dan sejak itu menghabiskan sebagian besar malam dengan menggali kuburan dan berdebat dengan tengkorak.

Sekuel ini mempertahankan komedi gelap dan rantai produksi yang panjang, lalu memberimu alat agar tak perlu lagi mengerjakan setiap langkah dengan tangan. Sekuel ini juga mempertahankan beberapa kebiasaan yang saya harap akan dihilangkan. Di bawah ini, Anda akan menemukan ulasan saya tentang setiap bagian game ini dan siapa yang sebaiknya memainkannya lebih dulu.


Ringkasan Ulasan Graveyard Keeper 2

Ringkasan Ulasan Graveyard Keeper 2
  • Graveyard Keeper 2 adalah sekuel yang lebih besar dan lebih ramah, tetapi tetap menuntut kesabaran menghadapi rantai produksi yang panjang.

  • Pekerja zombie mengambil alih tugas menggergaji, membajak, dan memasak setelah Anda memberi mereka alat yang tepat, dan di sinilah grind lama akhirnya terasa lebih ringan.

  • Khotbah pada hari merah, didukung oleh rasa terima kasih warga kota, menghasilkan faith, yang digunakan untuk membayar titik perjalanan cepat dan perk Inspirations.

  • The Pohon teknologi Graveyard Keeper 2 terdiri dari enam sektor yang saling terhubung, dan tutorialnya nyaris tidak menjelaskannya.

  • Pertarungan pasukan undead dan pembangunan menara menambah variasi, tetapi terasa kaku dibandingkan sisi manajemennya.

  • Game ini hanya menyimpan progres saat kamu tidur, dan Steam Deck kesulitan mempertahankan frame rate yang stabil.


Graveyard Keeper 2 Tetap Mempertahankan Humor Kejamnya

Aku berperan sebagai Inkuisitor Agung, yang diberi sebuah kota abad pertengahan yang hancur dan masalah zombie yang tak diinginkan siapa pun. Ceritanya punya beberapa kejutan, tetapi sebagian besar energi penulisannya dicurahkan pada orang-orang di sekitarmu. Larry, tengkorak yang bisa bicara, mengisi sebagian besar komentar sepanjang permainan, dan siapa pun yang pernah bertemu Gerry di game pertama akan langsung mengenali tipenya. Keledai itu masih mengangkut mayat ke pemakamanku setiap beberapa hari, kalau tidak sampai melewatkan pengiriman. Lelucon tentang apa yang kulakukan terhadap mayat-mayat itu tetap segelap biasanya.

Kekuatan terbesar cerita ini terletak pada para karakternya. Jack mengelola bengkel dan meminta papan serta komponen perunggu untuk membuat perahu. Setelah ia berlayar, Agatha sang biarawati muncul di kedai, dan gereja akhirnya dibuka. Albert, sang dokter wabah, harus dibebaskan dari bawah tanah sebelum ia meminta bubuk mimpi dari laboratorium alkimia. Hadiahnya adalah sepasang pekerja zombie pertamaku. Semua orang ini menginginkan sesuatu, dan setiap tugas mengarah ke rantai produksi yang belum kubangun.

Humornya kejam dan sangat spesifik. Lelucon kanibalisme, sindiran terhadap gereja yang beroperasi seperti bisnis,s dan banyak slapstick zombie hadir berdampingan, jadi kalau nuansa game pertama membuatmu tidak nyaman, game ini juga akan begitu. Kini dialognya dilengkapi pengisi suara bahasa Inggris, dan sebagian besar penampilannya kusukai. Beberapa karakter awal membuatku kesal, dan aku senang Lazy Bear Games mengonfirmasi adanya pilihan antara sulih suara dan gumaman lama.


Pekerja Zombie Mengatasi Rutinitas Lama

Pekerja Zombie Memperbaiki Grind Lama

Zombie adalah alasan aku terus bermain Graveyard Keeper 2 setelah jam-jam awal. Setelah Albert menyerahkan sepasang zombie pertama, aku bisa membuat zombie sendiri di meja kebangkitan. Prosesnya membutuhkan mayat utuh, kalung zombie, dan cairan reanimasi, serta hanya bisa dilakukan pada Envy, hari hijau dalam pekan enam hari.

Setiap zombie memulai tanpa penguasaan apa pun. Mereka mempelajari pekerjaan dari alat yang kuberikan, jadi kapak berkarat memberi satu poin penguasaan Building dan kapak perunggu memberi dua. Setiap pekerjaan mencantumkan tingkat penguasaan yang dibutuhkan, dan alat yang lebih baik membuka pekerjaan yang lebih baik.

Kualitas mayat kini berpengaruh dua kali. Tengkorak merah pada tubuh menurunkan kualitas penguburan, tetapi setiap tengkorak membuka satu slot perk pada zombie yang dihasilkan, jadi mayat terburuk menghasilkan pekerja terbaik. Aku berhenti menghias setiap makam dan mulai memilah isi kamar mayat. Mayat bagus dikubur, yang buruk diletakkan di meja, dan yang terlalu jelek untuk keduanya berakhir sebagai abu di ruang kremasi.

Stasiun Pemasok Zombie mengubah cara bermainku lebih dari sistem lainnya. Zombie khusus mengantarkan bahan ke zombie yang bekerja di stasiun kerja dalam areanya, jadi penggergajian kayu yang sebelumnya terus membutuhkan bantuanku bisa tetap beroperasi tanpa aku harus berdiri di dekatnya. Tata letaklah yang menjadi masalah. Setiap pemasok hanya melayani areanya sendiri, dan bangunan yang sudah ditempatkan tak bisa dipindahkan tanpa dibongkar. Pemakaman pertamaku akhirnya menjadi berantakan karena zombie harus berjalan jauh, dan aku terpaksa membangunnya ulang dengan tangan.


Khotbah Dan Iman Menggerakkan Ekonomi

Iman adalah mata uang yang mengikat seluruh game, dan khotbah adalah sumber utamanya. Setelah gereja dibuka, aku berkhotbah pada Wrath, hari merah yang menutup pekan, dan memilih doa untuk jemaat. Doa Dasar bisa digunakan sejak awal dan memberi hasil sederhana, sementara doa yang lebih kuat terbuka seiring meningkatnya Theology. Hasilnya mengikuti nilai yang lebih rendah antara rasa terima kasih warga kota dan peringkat gerejaku, jadi gereja yang buruk merusak hasil pekan yang baik.

Rasa terima kasih adalah bahan bakarnya. Aku mendapatkannya lewat misi dan pesanan pelabuhan, dengan menjual sayuran dan ikan di kota, serta dari gulungan rasa terima kasih di kedai. Meter direset setiap minggu, jadi saya membangunnya kembali sebelum setiap khotbah, dan batasnya hanya meningkat saat saya memenangkan pertempuran untuk kota. Siklusnya berupa misi yang menghasilkan rasa syukur, rasa syukur menjadi khotbah, lalu khotbah menghasilkan iman dan koin.

Setiap pengeluaran iman adalah kompromi, dan mata uang ini cepat habis. Iman digunakan untuk membeli titik perjalanan cepat dan Inspirasi, yaitu node perk yang meningkatkan penguasaan dalam bidang seperti pembangunan, pertanian,g dan teologi. Keduanya bersaing memperebutkan pemasukan mingguan yang kecil. Iman pertama saya gunakan untuk titik perjalanan desa dan pelabuhan, dan waktu berjalan kaki yang saya hemat lebih berharga daripada perk awal mana pun.


Pohon Teknologi Menyembunyikan Logikanya

Pohon teknologi Graveyard Keeper 2 sangat besar. Pohon ini terbagi menjadi enam sektor (Pembangunan, Metalurgi, Pertanian, Teologi, Anatomi, dan Memasak), yang dibuka dengan poin teknologi berwarna, dan teknologi di satu sektor saling bergantung dengan sektor lainnya. Item misi seperti Lonceng Ajaib membutuhkan darah dari pengolahan mayat dan batangan perunggu dari sektor metalurgi. Memisahkan perk dari pohon teknologi adalah perubahan yang cerdas, dan ini memberi saya alasan untuk mencoba setiap bidang.

Cabang mana yang mengarah ke mana? Gim ini jarang menjelaskannya. Tutorial hanya membahas beberapa tugas pertama lalu selesai, sementara beberapa sistem progres hampir tidak dijelaskan. Menghabiskan poin teknologi untuk apa pun yang terlihat seru adalah kesalahan terbesar saya di awal. Saya baru bisa mengejar ketertinggalan setelah mulai mengikuti persyaratan misi dan membeli teknologi yang diminta, dan pemain baru sebaiknya bersiap membuka wiki setidaknya sekali.

Produksi masih memiliki hambatan yang tidak dihilangkan oleh sekuelnya. Peti hanya bisa digunakan di area tempat peti itu dibangun, jadi papan yang disimpan di halaman tidak berguna di meja kerja di kebun. Penyimpanan cepat penuh karena banyaknya bahan yang dibutuhkan dalam rantai produksi, dan banyak malam saya habiskan untuk memindahkan persediaan antararea dengan tangan. Bertani terasa lebih mudah daripada di gim pertama, jadi makanan tidak lagi menjadi masalah bagi saya sejak awal.


Pertempuran Pasukan Zombi Terasa Kaku

Pertempuran Melawan Pasukan Zombie Terasa Kaku

Dari semua hal baru di Graveyard Keeper 2, pasukan mayat hidup adalah ide terbesar sekaligus bagian yang paling tidak saya nikmati. Membersihkan bagian kota yang dipenuhi zombi berarti melatih pasukan zombi, membuat senjata dan zirah, serta membangun menara dan benteng untuk mempertahankan garis pertahanan. Memenangkan pertempuran meningkatkan batas rasa syukur kota, jadi pertarungan ini berpengaruh pada perekonomian lainnya. Mengirim orang mati untuk melawan orang mati adalah ide yang cerdas.

Sebagian besar pertempuran dimulai di Sloth, dan pertempuran yang saya mainkan berpusat pada memasang panji lalu mempertahankan posisi dari serbuan zombi. Pertarungannya sendiri terasa kaku, dan pergerakan unit terasa canggung bagi saya. Pertempuran ini tidak sedalam sisi manajemennya, dan saya jarang merasa membuat pilihan taktis yang berarti. Bagian ini paling cocok sebagai jeda singkat di antara sesi produksi.

Setiap senjata, zirah, dan menara dibuat melalui rantai produksi yang sama dengan semua hal lainnya, jadi kekalahan dalam pertempuran membuat saya kehilangan bahan sekaligus waktu. Anggap pasukan sebagai sistem sampingan yang menghasilkan rasa syukur,e dan Anda akan lebih bisa menerimanya. Jika Anda datang untuk mencari taktik, gim ini akan mengecewakan Anda.


Penyimpanan dan Performa Perlu Diperbaiki

Penyimpanan hanya terjadi saat saya pergi tidur, dan satu aturan itu mengubah setiap sesi permainan saya. Bahkan adegan tidur yang sudah diatur di awal permainan tidak dihitung, dan tidak ada penyimpanan manual. Gim yang mogok di tengah hari yang panjang akan menghapus semua progres sejak terakhir kali tidur, jadi saya mulai tidur lebih awal karena takut, bukan karena perlu. Hal ini tidak merusak gim, tetapi terasa ketinggalan zaman untuk sebuah sekuel.

Saya mengalami beberapa bug, meski jarang. Beberapa kali gim mogok dan membuat saya kehilangan progres lebih banyak daripada seharusnya karena penyimpanan hanya dilakukan saat tidur. Di PC desktop saya, gim ini berjalan lancar, dan versi saat peluncuran terasa stabil.

Performa di Steam Deck buruk. Graveyard Keeper 2 kesulitan mempertahankan 60 frame per detik dan tersendat bahkan pada pengaturan grafis rendah. Membatasi frame rate ke 30 atau 40 FPS dengan pengaturan rendah memberikan pengalaman bermain genggam yang paling stabil. Opsi aksesibilitas juga terbatas, dan saya tidak menemukan opsi untuk mengubah kontrol tahan untuk berinteraksi.


Apakah Graveyard Keeper 2 Layak Dibeli Sekarang?

Ya, jika Anda menyukai rantai produksi yang panjang dan humor yang sangat gelap, dan tunggulah satu atau dua patch jika bermain di Steam Deck. Penggemar gim pertama akan mendapatkan siklus permainan yang sama, dengan sebagian besar pekerjaan angkut yang paling merepotkan diserahkan kepada zombi.

Versi saat peluncuran stabil di desktop dan penuh konten, sementara siklus permainan intinya sudah berjalan baik. Temponya tidak berubah. Graveyard Keeper 2 tetap mengharuskan Anda mempelajari rantai produksinya lewat coba-coba, dan gim ini baru menghargai waktu malam Anda setelah Anda membangun otomatisasi yang menghemat waktu tersebut. Halaman toko di situs web resmi Graveyard Keeper 2 mencakup PC, PlayStation, Xbox,x dan Nintendo Switch.

Pemain baru yang tidak suka grind sebaiknya menunggu diskon dan perbaikan untuk sistem penyimpanan serta versi Steam Deck. Siapa pun yang mengharapkan gim taktik yang berpusat pada pasukan mayat hidup sebaiknya melewatkannya. Bagi yang lain, saya rela membayar harga penuh untuk gim ini tanpa banyak penyesalan.


FAQ Tentang Graveyard Keeper 2

FAQ Tentang Graveyard Keeper 2

Apakah Graveyard Keeper 2 cocok untuk pemula?

Gim ini lebih ramah daripada gim pertama, tetapi tutorialnya berakhir terlalu cepat. Bersiaplah mempelajari pohon teknologi lewat coba-coba, dan ikuti persyaratan misi saat menggunakan poin teknologi.

Apakah Anda harus memainkan Graveyard Keeper pertama sebelum Graveyard Keeper 2?

Tidak. Sekuelnya bisa dinikmati secara mandiri, dan pemain lama kebanyakan hanya akan menemukan referensi ke game sebelumnya, lelucon yang familier, dan tengkorak yang suka bicara serupa.

Bagaimana cara kerja zombie di Graveyard Keeper 2?

Kamu membangkitkan mereka di meja kebangkitan menggunakan mayat utuh, kalung zombie, dan cairan reanimasi pada Envy, hari hijau dalam seminggu. Kemampuan mereka berasal dari peralatan yang kamu pasangkan, dan mereka bisa bekerja di stasiun, memasok zombie lain, atau bertarung dalam regu dari Barak.

Apakah Graveyard Keeper 2 memiliki mode co-op?

Tidak. Graveyard Keeper 2 adalah game pemain tunggal di semua platform.


Kata Penutup

Graveyard Keeper 2 paling cerdas saat mendaur ulang tugas terburuknya sendiri.Mayat yang buruk dulunya hanya menjadi beban, tetapi kini mereka menjadi pekerja yang menjalankan penggergajian kayu, sehingga kamar mayat menjadi jantung markas.

Semua kelemahannya ada di bagian pinggir: penyimpanan saat tidur, pohon teknologi yang logikanya tetap misterius, dan pertempuran yang tak pernah lebih dari sekadar selingan. Patch pertama yang memperbaiki penyimpanan dan frame rate Steam Deck akan membuat game ini lebih mudah direkomendasikan kepada pemain baru.

Rencanakan area pemakaman pertamamu satu per satu, karena setiap pemasok hanya melayani areanya sendiri, dan biarkan misi memilihkan teknologi untukmu sampai keenam sektor mulai terasa masuk akal.


Produk GameBoost

Kunci Game Graveyard Keeper 2
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Isi Ulang GameBoost
Lihat semua Item GameBoost